TSR2159 - Создание игрового персонажа шаг за шагом
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Книги правил системы ADnD
TSR2159 Книга игрока
СОЗДАНИЕ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА ШАГ ЗА ШАГОМ
Для того, чтобы создать персонажа для игры в AD&D, ознакомьтесь по порядку с главами с 1 по 6 (глава 5 необязательна). Эти главы расскажут вам, как определить показатели способностей вашего персонажа, его расу и класс, решить вопрос его ориентации, набрать умений и закупить снаряжение. Здесь суммированы самые главные шаги. Не беспокойтесь, если вы наткнетесь на термин, которого не понимаете; все термины полностью объяснены в главах с 1 по 6. Вам необходимо один раз поработать в соответствии с этим списком, и ваш персонаж готов для приключений.
Шаг 1: Накиньте показатели способностей (Глава 1).
Вашему персонажу необходимы показатели его Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Обаяния.
Шаг 2: Выберите расу своего персонажа (Глава 2).
Обратитесь к Таблице 7, чтобы определить, какие показатели способностей необходимы для той или иной расы. Потом модифицируйте эти показатели в соответствии с выбранной расой:
| Карлик | Телосложение +1, Обаяние -1 |
| Эльф | Ловкость +1, Телосложение -1 |
| Полуэльф | Нет модификаций |
| Гном | Интеллект +1, Мудрость -1 |
| Полурослик | Ловкость +1, Сила -1 |
| Человек | Нет модификаций |
Обратитесь к Таблицам 1-6 и запишите различные положительные и отрицательные модификаторы, которые ваш персонаж приобретает из-за особенно высоких или особенно низких показателей способностей.
Ознакомьтесь с описанием рас в Главе 2 и запишите различные расовые способности.
Наконец, обратитесь к Таблицам 10, 11 и 12, чтобы определить рост, вес, начальный возраст и возрастные особенности персонажа.
Шаг 3: Выберите класс своего персонажа (Глава 3).
Выберите класс, доступный расе вашего персонажа:
| Карлик | Воин, священник, вор, воин/вор, воин/священник |
| Эльф | Воин, следопыт, маг, священник, вор, воин/маг, воин/вор, маг/вор, воин/маг/вор |
| Полуэльф | Воин, следопыт, маг, священник, друид, вор, бард, воин/священник, воин/вор, воин/друид, воин/маг, священник/следопыт, священник/маг, вор/маг, воин/маг/священник, воин/маг/вор |
| Гном | Воин, иллюзионист, священник, вор, воин/священник, воин/иллюзионист, воин/вор, священник/иллюзионист, священник/вор, иллюзионист/вор |
| Полурослик | Воин, священник, вор, воин/вор |
| Человек | Воин, паладин, следопыт, маг, специалист, священник, друид, вор, бард |
Обратитесь к Таблице 13, чтобы определить, какие показатели способностей необходимы для желаемого вами класса. Прочтите описание класса и запишите особые классовые способности и ограничения.
Если ваш персонаж - воин, паладин или следопыт, не является полуросликом и имеет показатель Силы 18, киньте 1d100, чтобы определить его исключительную Силу. Обратитесь к Таблице 1 и отметьте дополнительные возможности, возникающие из-за исключительной Силы.
Если ваш персонаж - маг, обратитесь к Таблице 4 и выпишите его максимальный уровень заклинаний, вероятность изучения заклинания и максимальное количество заклинаний на уровень. Спросите Мастера, сколько заклинаний персонаж уже знает.
Если ваш персонаж - священник, обратитесь к Таблице 5 и выпишите количество дополнительных заклинаний и вероятность неудачного заклинания. Отметьте сферы воздействия, которые доступны вашему персонажу.
Если ваш персонаж - вор, выпишите его базовые воровские умения из Таблицы 26. Модифицируйте эти значения в соответствии с Таблицами 27 и 28. Затем распределите между этими умениями еще 60 процентов, прибавляя не более 30 процентов к каждой отдельной величине.
Если ваш персонаж - бард, выпишите его воровские умения из Таблицы 33. Модифицируйте эти умения в соответствии с Таблицами 27 и 28. Затем распределите между этими величинами еще 20 процентов.
Шаг 4: Выберите ориентацию своего персонажа (Глава 4).
При выборе ориентации персонажа придерживайтесь ограничений, накладываемых классом:
- Паладин - законно-добрый
- Следопыт - законно-, нейтрально- или хаотично-добрый
- Жрец - любая ориентация, соответствующая вере
- Бард - нейтральность по одной из шкал
- Остальные классы не накладывают ограничений на ориентацию.
Шаг 5: Выпишите спас-броски и пробой своего персонажа (Глава 9).
Обратитесь к Таблице 60, чтобы определить базовые спас-броски своего персонажа. Обратитесь к Таблице 53, чтобы определить пробой своего персонажа.
Шаг 6: Накидайте жизненные пункты (Глава 3).
Киньте соответствующий вашему персонажу Кубик пунктов. Если персонаж относится к смешанному классу, киньте все соответствующие Кубики пунктов и усредните результаты.
| Воитель | 1d10 |
| Волшебник | 1d4 |
| Жрец | 1d8 |
| Плут | 1d6 |
Шаг 7: Выпишите базовую норму передвижения (Глава 14).
Определите базовую норму передвижения персонажа в соответствии с Таблицей 64 и выпишите ее. Если действуют дополнительные правила, касающиеся нагрузки, выпишите величину нагрузки из Таблицы 47 и модифицированные норму передвижения и боевые возможности.
Шаг 8: Выберите умения своего персонажа (дополнительное правило, Глава 5).
Обратитесь к Таблице 34, чтобы определить количество областей умений для боевых и мирных умений. Прибавьте количество языков, которые может освоить персонаж (из Таблицы 4), к количеству его областей мирных умений.
Выберите боевые умения. Если ваш персонаж - воин, вы можете взять специализацию на оружие.
Выберите мирные умения. Выпишите относящиеся к ним способности и модификатор проверки из Таблицы 37.
Шаг 9: Экипируйте своего персонажа (Глава 6).
Обратитесь к Таблице 43, чтобы определить начальный капитал своего персонажа. Используя Таблицу 44, выберите и оплатите начальное снаряжение персонажа.
Обратитесь к Таблице 46, чтобы определить величину Класса защиты своего персонажа. Модифицируйте эту величину в соответствии с показателями способностей персонажа.
Выпишите вес, размер, вред, скорость стрельбы и радиус поражения для каждого имеющегося у персонажа вида оружия (из Таблицы 44). Выпишите также тип и скорость оружия, если в игре применяются дополнительные правила, касающиеся этого.
См. также
Источник
TSR2159 Дэвид "Зеб" Кук, Стив Винтер, Джон Пикенс «AD&D Player's Handbook», 1995










