TSR2159 - Создание игрового персонажа шаг за шагом

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Книги правил системы ADnD Razdelitel.jpg

TSR2159 Книга игрока



СОЗДАНИЕ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА ШАГ ЗА ШАГОМ

Для того, чтобы создать персонажа для игры в AD&D, ознакомьтесь по порядку с главами с 1 по 6 (глава 5 необязательна). Эти главы расскажут вам, как определить показатели способностей вашего персонажа, его расу и класс, решить вопрос его ориентации, набрать умений и закупить снаряжение. Здесь суммированы самые главные шаги. Не беспокойтесь, если вы наткнетесь на термин, которого не понимаете; все термины полностью объяснены в главах с 1 по 6. Вам необходимо один раз поработать в соответствии с этим списком, и ваш персонаж готов для приключений.

Шаг 1: Накиньте показатели способностей (Глава 1).

Вашему персонажу необходимы показатели его Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Обаяния.

Шаг 2: Выберите расу своего персонажа (Глава 2).

Обратитесь к Таблице 7, чтобы определить, какие показатели способностей необходимы для той или иной расы. Потом модифицируйте эти показатели в соответствии с выбранной расой:

Карлик Телосложение +1, Обаяние -1
Эльф Ловкость +1, Телосложение -1
Полуэльф Нет модификаций
Гном Интеллект +1, Мудрость -1
Полурослик Ловкость +1, Сила -1
Человек Нет модификаций

Обратитесь к Таблицам 1-6 и запишите различные положительные и отрицательные модификаторы, которые ваш персонаж приобретает из-за особенно высоких или особенно низких показателей способностей.

Ознакомьтесь с описанием рас в Главе 2 и запишите различные расовые способности.

Наконец, обратитесь к Таблицам 10, 11 и 12, чтобы определить рост, вес, начальный возраст и возрастные особенности персонажа.

Шаг 3: Выберите класс своего персонажа (Глава 3).

Выберите класс, доступный расе вашего персонажа:

Карлик Воин, священник, вор, воин/вор, воин/священник
Эльф Воин, следопыт, маг, священник, вор, воин/маг, воин/вор, маг/вор, воин/маг/вор
Полуэльф Воин, следопыт, маг, священник, друид, вор, бард, воин/священник, воин/вор, воин/друид, воин/маг, священник/следопыт, священник/маг, вор/маг, воин/маг/священник, воин/маг/вор
Гном Воин, иллюзионист, священник, вор, воин/священник, воин/иллюзионист, воин/вор, священник/иллюзионист, священник/вор, иллюзионист/вор
Полурослик Воин, священник, вор, воин/вор
Человек Воин, паладин, следопыт, маг, специалист, священник, друид, вор, бард

Обратитесь к Таблице 13, чтобы определить, какие показатели способностей необходимы для желаемого вами класса. Прочтите описание класса и запишите особые классовые способности и ограничения.

Если ваш персонаж - воин, паладин или следопыт, не является полуросликом и имеет показатель Силы 18, киньте 1d100, чтобы определить его исключительную Силу. Обратитесь к Таблице 1 и отметьте дополнительные возможности, возникающие из-за исключительной Силы.

Если ваш персонаж - маг, обратитесь к Таблице 4 и выпишите его максимальный уровень заклинаний, вероятность изучения заклинания и максимальное количество заклинаний на уровень. Спросите Мастера, сколько заклинаний персонаж уже знает.

Если ваш персонаж - священник, обратитесь к Таблице 5 и выпишите количество дополнительных заклинаний и вероятность неудачного заклинания. Отметьте сферы воздействия, которые доступны вашему персонажу.

Если ваш персонаж - вор, выпишите его базовые воровские умения из Таблицы 26. Модифицируйте эти значения в соответствии с Таблицами 27 и 28. Затем распределите между этими умениями еще 60 процентов, прибавляя не более 30 процентов к каждой отдельной величине.

Если ваш персонаж - бард, выпишите его воровские умения из Таблицы 33. Модифицируйте эти умения в соответствии с Таблицами 27 и 28. Затем распределите между этими величинами еще 20 процентов.

Шаг 4: Выберите ориентацию своего персонажа (Глава 4).

При выборе ориентации персонажа придерживайтесь ограничений, накладываемых классом:

  • Паладин - законно-добрый
  • Следопыт - законно-, нейтрально- или хаотично-добрый
  • Жрец - любая ориентация, соответствующая вере
  • Бард - нейтральность по одной из шкал
  • Остальные классы не накладывают ограничений на ориентацию.

Шаг 5: Выпишите спас-броски и пробой своего персонажа (Глава 9).

Обратитесь к Таблице 60, чтобы определить базовые спас-броски своего персонажа. Обратитесь к Таблице 53, чтобы определить пробой своего персонажа.

Шаг 6: Накидайте жизненные пункты (Глава 3).

Киньте соответствующий вашему персонажу Кубик пунктов. Если персонаж относится к смешанному классу, киньте все соответствующие Кубики пунктов и усредните результаты.

Воитель 1d10
Волшебник 1d4
Жрец 1d8
Плут 1d6

Шаг 7: Выпишите базовую норму передвижения (Глава 14).

Определите базовую норму передвижения персонажа в соответствии с Таблицей 64 и выпишите ее. Если действуют дополнительные правила, касающиеся нагрузки, выпишите величину нагрузки из Таблицы 47 и модифицированные норму передвижения и боевые возможности.

Шаг 8: Выберите умения своего персонажа (дополнительное правило, Глава 5).

Обратитесь к Таблице 34, чтобы определить количество областей умений для боевых и мирных умений. Прибавьте количество языков, которые может освоить персонаж (из Таблицы 4), к количеству его областей мирных умений.

Выберите боевые умения. Если ваш персонаж - воин, вы можете взять специализацию на оружие.

Выберите мирные умения. Выпишите относящиеся к ним способности и модификатор проверки из Таблицы 37.

Шаг 9: Экипируйте своего персонажа (Глава 6).

Обратитесь к Таблице 43, чтобы определить начальный капитал своего персонажа. Используя Таблицу 44, выберите и оплатите начальное снаряжение персонажа.

Обратитесь к Таблице 46, чтобы определить величину Класса защиты своего персонажа. Модифицируйте эту величину в соответствии с показателями способностей персонажа.

Выпишите вес, размер, вред, скорость стрельбы и радиус поражения для каждого имеющегося у персонажа вида оружия (из Таблицы 44). Выпишите также тип и скорость оружия, если в игре применяются дополнительные правила, касающиеся этого.

См. также

Источник

Tsr2159-cover.jpg TSR2159 Дэвид "Зеб" Кук, Стив Винтер, Джон Пикенс «AD&D Player's Handbook», 1995

Рекомендуем
Phoenix RPG
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты