TSR2159 - Приложение 9: Таблицы для создания персонажа

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Книги правил системы ADnD Razdelitel.jpg

TSR2159 Книга игрока



Приложение 9: ТАБЛИЦЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА

Таблица 1

Сила

Показатель способности Модификатор
броска атаки
Модификатор
вреда
Норма веса Максимальная нагрузка Открывание дверей Перегрузка Примечания
1 -5 -4 1 (0,5) 3 (1,5) 1 0%  
2 -4 -2 1 (0,5) 5 (2,5) 1 0%  
3 -3 -1 5 (2,5) 10 (4,5) 2 0%  
4-5 -2 -1 10 (4,5) 25 (11) 3 0%  
6-7 -1 - 20 (9) 55 (25) 4 0%  
8-9 - - 35 (16) 90 (41) 5 1%  
10-11 - - 40 (18) 115 (52) 6 2%  
12-13 - - 45 (20,5) 140 (65) 7 4%  
14-15 - - 55 (25) 170 (75) 8 7%  
16 - +1 70 (32) 195 (90) 9 10%  
17 +1 +1 85 (39) 220 (100) 10 13%  
18 +1 +2 110 (50) 255 (115) 11 16%  
18/01-50 +1 +3 135 (61) 280 (125) 12 20%  
18/51-75 +2 +3 160 (75) 305 (140) 13 25%  
18/76-90 +2 +4 185 (85) 330 (150) 14 30%  
18/91-99 +2 +5 235 (105) 380 (175) 15 (3) 35%  
18/00 +3 +6 335 (155) 480 (220) 16 (6) 40%  
19 +3 +7 485 (220) 640 (290) 16 (8) 50% Полевой великан
20 +3 +8 535 (245) 700 (315) 17 (10) 60% Каменный великан
21 +4 +9 635 (290) 810 (370) 17 (12) 70% Морозный великан
22 +4 +10 785 (355) 970 (440) 18 (14) 80% Огненный великан
23 +5 +11 935 (425) 1130 (515) 18 (16) 90% Облачный великан
24 +6 +12 1,235 (560) 1440 (655) 19 (17) 95% Грозовой великан
25 +7 +14 1,535 (700) 1750 (795) 19 (18) 99% Титан

Таблица 2

Ловкость

Показатель
способности
Модификатор
реакции
Модификатор
метательных атак
Модификатор
защиты
1 -6 -6 +5
2 -4 -4 +5
3 -3 -3 +4
4 -2 -2 +3
5 -1 -1 +2
6 0 0 +1
7-14 0 0 0
15 0 0 -1
16 +1 +1 -2
17 +2 +2 -3
18 +2 +2 -4
19 +3 +3 -4
20 +3 +3 -4
21 +4 +4 -5
22 +4 +4 -5
23 +4 +4 -5
24 +5 +5 -6
25 +5 +5 -6

Таблица 3

Телосложение

Показатель способности Модификатор жизненных пунктов Потрясение Вероятность воскрешения Устойчивость к яду Регенерация
1 -3 25% 30% -2 -
2 -2 30% 35% -1 -
3 -2 35% 40% 0 -
4 -1 40% 45% 0 -
5 -1 45% 50% 0 -
6 -1 50% 55% 0 -
7 0 55% 60% 0 -
8 0 60% 65% 0 -
9 0 65% 70% 0 -
10 0 70% 75% 0 -
11 0 75% 80% 0 -
12 0 80% 85% 0 -
13 0 85% 90% 0 -
14 0 88% 92% 0 -
15 +1 90% 94% 0 -
16 +2 95% 96% 0 -
17 +2 (+3)* 97% 98% 0 -
18 +2 (+4)* 99% 100% 0 -
19 +2 (+5)* 99% 100% +1 -
20 +2 (+5)** 99% 100% +1 1 / 6 оборотов
21 +2 (+6)*** 99% 100% +2 1 / 5 оборотов
22 +2 (+6)*** 99% 100% +2 1 / 4 оборота
23 +2 (+6)**** 99% 100% +3 1 / 3 оборота
24 +2 (+7)**** 99% 100% +3 1 / 2 оборота
25 +2 (+8)**** 100% 100% +4 1 / 1 оборот

* Модификаторы, стоящие в скобках, относятся только к воителям. Все остальные классы получают максимальный положительный модификатор +2 на каждый Кубик пунктов.

** Все единицы, выкинутые на Кубиках пунктов, автоматически считаются двойками.

*** Все единицы и двойки, выкинутые на Кубиках пунктов, автоматически считаются тройками.

**** Все единицы, двойки и тройки, выкинутые на Кубиках пунктов, автоматически считаются четверками.

Таблица 4

Интеллект


Показатель способности

Количество языков

Уровень
заклинаний
Вероятность изучения
заклинания
Максимальное количество заклинаний на уровень
Устойчивость
к иллюзии
1 0* - - - -
2-8 1 - - - -
9 2 4 35% 6 -
10 2 5 40% 7 -
11 2 5 45% 7 -
12 3 6 50% 7 -
13 3 6 55% 9 -
14 4 7 60% 9 -
15 4 7 65% 11 -
16 5 8 70% 11 -
17 6 8 75% 14 -
18 7 9 85% 18 -
19 8 9 95% Все 1 уровень
20 9 9 96% Все 2 уровень
21 10 9 97% Все 3 уровень
22 11 9 98% Все 4 уровень
23 12 9 99% Все 5 уровень
24 15 9 100% Все 6 уровень
25 20 9 100% Все 7 уровень

* Если персонаж не способен разговаривать, он все же может общаться с помощью звуков и жестов.

Таблица 5

Мудрость

Показатель способности Модификатор магической защиты Дополнительные заклинания Вероятность неудачного заклинания Устойчивость к заклинаниям
1 -6 - 80%  
2 -4 - 60%  
3 -3 - 50%  
4 -2 - 45%  
5 -1 - 40%  
6 -1 - 35%  
7 -1 - 30%  
8 0 - 25%  
9 0 - 20%  
10 0 - 15%  
11 0 - 10%  
12 0 - 5%  
13 0 1 уровень 0%  
14 0 1 уровень 0%  
15 +1 2 уровень 0%  
16 +2 2 уровень 0%  
17 +3 3 уровень 0%  
18 +4 4 уровень 0%  
19 +4 1, 3 уровень 0% вызывание страха, очарование, команда, обаяние, гипноз
20 +4 2, 4 уровень 0% провал в памяти, удержание, луч слабости, паника
21 +4 3, 5 уровень 0% страх
22 +4 4, 5 уровень 0% очарование монстра, путаница, эмоции, неловкость, совет
23 +4 1, 6 уровень 0% хаос, слабоумие, удержание монстра, волшебный сосуд, задание
24 +4 5, 6 уровень 0% поручение, массовый совет, жезл господства
25 +4 6, 7 уровень 0% антипатия/симпатия, заклинание смерти, массовое очарование

Таблица 6

Обаяние

Показатель
способности
Максимальное количество оруженосцев Модификатор
надежности
Модификатор
реакции
1 0 -8 -7
2 1 -7 -6
3 1 -6 -5
4 1 -5 -4
5 2 -4 -3
6 2 -3 -2
7 3 -2 -1
8 3 -1 0
9 4 0 0
10 4 0 0
11 4 0 0
12 5 0 0
13 5 0 +1
14 6 +1 +2
15 7 +3 +3
16 8 +4 +5
17 10 +6 +6
18 15 +8 +7
19 20 +10 +8
20 25 +12 +9
21 30 +14 +10
22 35 +16 +11
23 40 +18 +12
24 45 +20 +13
25 50 +20 +14

Таблица 7

Расовые ограничения на показатели способностей

Способность Карлик Эльф Полуэльф Гном Полурослик
Сила 8 / 18 3 / 18 3 / 18 6 / 18 7 / 18**
Ловкость 3 / 17 6 / 18 6 / 18 3 / 18 7 / 18
Телосложение 11 / 18 7 / 18 6 / 18 8 / 18 10 / 18
Интеллект 3 / 18 8 / 18 4 / 18 6 / 18 6 / 18
Мудрость 3 / 18 3 / 18 3 / 18 3 / 18 3 / 17
Обаяние 3 /17 8 / 18 3 / 18 3 / 18 3 / 18

*Персонажи-полурослики не накидывают исключительной Силы.

Таблица 8

Расовые модификаторы показателей способностей

Раса Модификаторы
Карлик +1 Телосложение, -1 Обаяние
Эльф +1 Ловкость, -1 Телосложение
Гном +1 Интеллект, -1 Мудрость
Полурослик +1 Ловкость, -1 Сила

Таблица 9

Модификаторы спас-бросков в зависимости от показателя Телосложения

Показатель Телосложения Модификатор спас-броска
4-6 +1
7-10 +2
11-13 +3
14-17 +4
18-19 +5

Таблица 10

Средний рост и вес

  Рост в дюймах (в сантиметрах) Вес в фунтах (в килограммах)
Раса базовый* модификатор (дюймы) базовый модификатор (фунты)
Карлик 43/41 (109/104) 1d10 130/105 (59/48) 4d10
Эльф 55/50 (140/127) 1d10 90/70 (41/32) 3d10
Полуэльф 60/58 (152/147) 2d6 110/85 (50/39) 3d12
Гном 38/36 (97/91) 1d6 72/68 (33/31) 5d4
Полурослик 32/30 (81/76) 2d8 52/48 (24/22) 5d4
Человек 60/59 (152/150) 2d10 140/100 (64/45) 6d10

* Женщины обычно бывают ниже и легче мужчин. Поэтому базовые величины роста и веса разделены чертой на показатели для мужчин и для женщин. Учтите, что модификатор все же оставляет возможность широкого разброса величин в каждой категории.

Таблица 11

Возраст

Раса Начальный возраст Максимальный возраст
  базовый модификатор (базовый + модификатор)
Карлик 40 5d6 250 + 2d100
Эльф 100 5d6 350 + 4d100*
Полуэльф 15 1d6 125 + 3d20
Гном 60 3d12 200 + 3d100
Полурослик 20 3d4 100 + 1d100
Человек 15 1d4 90 + 2d20

* По достижении этого возраста эльф не умирает, а испытывает стремление отправиться в иную, тайную страну, покинув мир смертных.

Таблица 12

Эффекты возраста

Раса 'Средний возраст*
(1/2 '
базового максимального)
'Пожилой возраст**
(2/3 '
базового максимального)
Преклонный возраст***
(базовый максимальный)
Карлик 125 167 250
Эльф 175 233 350
Полуэльф 62 83 125
Гном 100 133 200
Полурослик 50 67 100
Человек 45 60 90

* -1 Сила, -1 Телосложение, +1 Интеллект, +1 Мудрость

** -2 Сила, -2 Ловкость, -1 Телосложение, +1 Мудрость

*** -1 Сила, -1 Ловкость, -1 Телосложение, +1 Интеллект, +1 Мудрость

Таблица 13

Минимальные показатели способностей, необходимые для различных классов

Класс
персонажа
Сила Ловкость Телосложение Интеллект Мудрость Обаяние
Воин 9 - - - - -
Паладин* 12 - 9 - 13 17
Следопыт* 13 13 14 - 14 -
Маг - - - 9 - -
Специалист* Спец. Спец. Спец. Спец. Спец. Спец.
Священник - - - - 9 -
Друид* - - - - 12 15
Вор - 9 - - - -
Бард* - 12 - 13 - 15

* Дополнительные классы персонажей. Волшебник-иллюзионист относится к специалистам.

Таблица 21

Прогрессия заклинаний волшебника

Уровень Уровни заклинаний
волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 - - - - - - - -
2 2 - - - - - - - -
3 2 1 - - - - - - -
4 3 2 - - - - - - -
5 4 2 1 - - - - - -
6 4 2 2 - - - - - -
7 4 3 2 1 - - - - -
8 4 3 3 2 - - - - -
9 4 3 3 2 1 - - - -
10 4 4 3 2 2 - - - -
11 4 4 4 3 3 - - - -
12 4 4 4 4 4 1 - - -
13 5 5 5 4 4 2 - - -
14 5 5 5 4 4 2 1 - -
15 5 5 5 5 5 2 1 - -
16 5 5 5 5 5 3 2 1 -
17 5 5 5 5 5 3 3 2 -
18 5 5 5 5 5 3 3 2 1
19 5 5 5 5 5 3 3 3 1
20 5 5 5 5 5 4 3 3 2

Таблица 24

Прогрессия заклинаний жреца

Уровень Уровни заклинаний
жреца 1 2 3 4 5 6* 7**
1 1 - - - - - -
2 2 - - - - - -
3 2 1 - - - - -
4 3 2 - - - - -
5 3 3 1 - - - -
6 3 3 2 - - - -
7 3 3 2 1 - - -
8 3 3 3 2 - - -
9 4 4 3 2 1 - -
10 4 4 3 3 2 - -
11 5 4 4 3 2 1 -
12 6 5 5 3 2 2 -
13 6 6 6 4 3 2 -
14 6 6 6 5 3 2 1
15 6 6 6 6 4 2 1
16 7 7 7 6 4 3 1
17 7 7 7 7 5 3 2
18 8 8 8 8 6 4 2
19 9 9 8 8 6 4 2
20 9 9 9 8 7 5 2

* Доступны только жрецам с показателем Мудрости 17 или выше.

** Доступны только жрецам с показателем Мудрости 18 или выше.

Таблица 32

Прогрессия заклинаний барда

Уровень Уровни заклинаний  
барда 1 2 3 4 5 6
1 - - - - - -
2 1 - - - - -
3 2 - - - - -
4 2 1 - - - -
5 3 1 - - - -
6 3 2 - - - -
7 3 2 1 - - -
8 3 3 1 - - -
9 3 3 2 - - -
10 3 3 2 1 - -
11 3 3 3 1 - -
12 3 3 3 2 - -
13 3 3 3 2 1 -
14 3 3 3 3 1 -
15 3 3 3 3 2 -
16 4 3 3 3 2 1
17 4 4 3 3 3 1
18 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 3 2
20 4 4 4 4 4 3

Таблица 26

Базовые вероятности успешного применения воровских умений

Умение Базовая вероятность
Шарить по карманам 15%
Отпирать замки 10%
Находить и обезвреживать ловушки 5%
Бесшумно двигаться 10%
Укрываться в тени 5%
Определять шум 15%
Карабкаться по стенам 60%
Читать на незнакомых языках 0%

Таблица 27

Расовые модификаторы воровских умений

Умение Карлик Эльф Полуэльф Гном Полурослик
Шарить по карманам - +5% +10% - +5%
Отпирать замки +10% -5% - +5% +5%
Находить и обезвреживать ловушки +15% - - +10% +5%
Бесшумно двигаться - +5% - +5% +10%
Укрываться в тени - +10% +5% +5% +15%
Определять шум - +5% - +10% +5%
Карабкаться по стенам -10% - - -15% -15%
Читать на незнакомых языках -5% - - - -5%

Таблица 28

Модификаторы воровских умений в зависимости от показателя Ловкости

Показатель Ловкости Шарить
по карманам
Отпирать
замки
Находить и
обезвреживать
ловушки
Бесшумно
двигаться
Укрываться
в тени
9 -15% -10% -10% -20% -10%
10 -10% -5% -10% -15% -5%
11 -5% - -5% -10% -
12 - - - -5% -
13-15 - - - - -
16 - +5% - - -
17 +5% +10% - +5% +5%
18 +10% +15% +5% +10% +10%
19 +15% +20% +10% +15% +15%

Таблица 29

Модификаторы воровских умений в зависимости от доспехов

Умение Без
доспехов
Эльфийская кольчуга Набивной,
сыромятный доспех
или клепаная кожа
Кольчуга* или кольчатый доспех*
Шарить по карманам +5% -20% -30% -25%
Отпирать замки - -5% -10% -10%
Находить и обезвреживать ловушки - -5% -10% -10%
Бесшумно двигаться +10% -10% -20% -15%
Укрываться в тени +5% -10% -20% -15%
Определять шум - -5% -10% -5%
Карабкаться по стенам +10% -20% -30% -25%

* Только барды могут носить не эльфийскую кольчугу, применяя воровские умения.

Таблица 30

Множители вреда при ударе в спину

Уровень вора Множитель вреда
1-4 Ч2
5-8 Ч3
9-12 Ч4
13 и выше Ч5

Таблица 33

Особые умения барда

Карабкаться
по стенам
Определять
шум
Шарить
по карманам
Читать на незнакомых
языках
50% 20% 10% 5%

Таблица 34

Области умений

Группа Боевые умения Мирные умения
  Изначально Уровень Модификатор Изначально Уровень
Воитель 4 3 -2 3 3
Волшебник 1 6 -5 4 3
Жрец 2 4 -3 4 3
Плут 2 4 -3 3 4

Таблица 37

Мирные (неоружейные) умения

Общие
умения
Количество
занимаемых областей
Соответствующая
способность
Модификатор
проверки
Верховая езда (наземная) 1 Мудрость +3
Верховая езда (воздушная) 2 Мудрость -2
Геральдика 1 Интеллект 0
Гончарное дело 1 Ловкость -2
Горное дело 2 Мудрость -3
Дрессировка 1 Мудрость 0
Земледелие 1 Интеллект 0
Изящные искусства 1 Мудрость 0
Кройка и шитье 1 Ловкость -1
Кузнечное дело 1 Сила 0
Мореплавание 1 Ловкость +1
Обработка камня 1 Сила -2
Обработка кожи 1 Интеллект 0
Ориентирование 1 Мудрость +1
Пение 1 Обаяние 0
Пивоварение 1 Интеллект 0
Плавание 1 Сила 0
Плетение 1 Ловкость 0
Приготовление пищи 1 Интеллект 0
Приручение животных 1 Мудрость -1
Разведение огня 1 Мудрость -1
Рыболовство 1 Мудрость -1
Сапожное дело 1 Ловкость 0
Столярное дело 1 Сила 0
Танец 1 Ловкость 0
Ткачество 1 Интеллект -1
Чувство погоды 1 Мудрость -1
Этикет 1 Обаяние 0
Языки (современные) 1 Интеллект 0
       
Умения
воителя
Количество
занимаемых областей
Соответствующая
способность
Модификатор
проверки
Бег 1 Телосложение -6
Возничество 1 Ловкость +2
Выживание 2 Интеллект 0
Выносливость 2 Телосложение 0
Звероведение 1 Интеллект 0
Игры 1 Обаяние 0
Изготовление доспехов 2 Интеллект -2
Изготовление луков и стрел 1 Ловкость -1
Навигация 1 Интеллект -2
Оружейное дело 3 Интеллект -3
Охота 1 Мудрость -1
Скалолазание 1 - -
Сражение вслепую 2 - -
Установка ловушек 1 Интеллект -1
Чтение следов 2 Мудрость 0
       
Умения
волшебника
Количество
занимаемых областей
Соответствующая
способность
Модификатор
проверки
Астрология 2 Интеллект 0
Гербализм 2 Интеллект 0
Древняя история 1 Интеллект -1
Заклинания 1 Интеллект -2
Конструирование 2 Интеллект -3
Навигация 1 Интеллект -2
Огранка камней 2 Ловкость -2
Религия 1 Мудрость 0
Чтение и письмо 1 Интеллект +1
Языки (древние) 1 Интеллект 0
       
Умения
жреца
Количество
занимаемых областей
Соответствующая
способность
Модификатор
проверки
Астрология 2 Интеллект 0
Гербализм 2 Интеллект -2
Древняя история 1 Интеллект -1
Заклинания 1 Интеллект -2
Конструирование 2 Интеллект -3
Лечение 2 Мудрость -2
Местная история 1 Обаяние 0
Музыкальный инструмент 1 Ловкость -1
Навигация 1 Интеллект -2
Религия 1 Мудрость 0
Чтение и письмо 1 Интеллект +1
Языки (древние) 1 Интеллект 0
       
Умения
плута
Количество
занимаемых областей
Соответствующая
способность
Модификатор
проверки
Акробатика 1 Ловкость 0
Древняя история 1 Интеллект -1
Жонглирование 1 Ловкость -1
Игры 1 Обаяние 0
Канатоходство 1 Ловкость 0
Маскировка 1 Обаяние -1
Местная история 1 Обаяние 0
Музыкальный инструмент 1 Ловкость -1
Сражение вслепую 2 - -
Огранка камней 2 Ловкость -2
Оценка 1 Интеллект 0
Подделки 1 Ловкость -1
Прыжки 1 Сила 0
Установка ловушек 1 Ловкость -1
Чревовещание 1 Интеллект -2
Чтение по губам 2 Интеллект -2

Таблица 43

Начальный капитал персонажа

Группа персонажа Бросок кубиков
Воитель 5d4 Ч 10 зм
Волшебник (1d4+1) Ч 10 зм
Жрец* 3d6 Ч 10 зм
Плут 2d6 Ч 10 зм

* Персонажи - жрецы могут использовать свои деньги только для того, чтобы приобретать снаряжение и продовольствие. После того, как все закупки сделаны, жрец должен вернуть все оставшиеся деньги, кроме двух или трех золотых, своим наставникам (так как его снаряжение обеспечивается его организацией). Жрецы не могут давать какие-либо деньги из своего начального капитала в долг другим персонажам.

Таблица 44

Снаряжение

Одежда   Питание и проживание
Башмаки 1 зм   Вино (кувшин) 2 см
Брошь 10 зм   Еда для одной трапезы 1 см
Брюки 2 зм   Званый обед (на одно лицо) 10 зм
Булавка 6 зм   Зерно и конюшня для лошади  
Жакет 8 см   (в день) 5 см
Камзол (шелковый) 80 зм   Меблированные комнаты (в месяц)
Лента 2 см   обычные 20 зм
Мантия -   низкого качества 6 см
грубая 8 мм   Мед 5 см
обычная 9 см   Отдельная уборная в комнате  
расшитая 20 зм   (в месяц) 2 зм
Накидка 6 см   Питание (в день) -
Ножны для ножа 3 мм   хорошее 5 см
Ножны, перевязь и подвеска     среднее 3 см
для меча 4 зм   плохое 1 см
Перчатки 1 зм   Похлебка 5 мм
Платье (обычное) 12 см   Проживание на постоялом дворе
Плащ -   (в день/неделю)  
легкий 6 см   обычного качества 5 см / 3 зм
тканый 8 см   низкого качества 5 мм / 2 см
меховой 50 зм   Слабое пиво (за галлон - 3,8 л) 5 мм
Пояс 3 зм   Сыр (голова) 4 см
Ремень 3 см   Хлеб (буханка) 5 мм
Рубашка 6 см   Эль ( за галлон - 3,8 л) 2 см
Рукавицы 3 см   Яйцо или свежие овощи 1 мм
Сандалии 5 см      
Сапоги 3 зм   Продукты для домашнего хозяйства
Туфли 1 зм   Бочка сидра  
Чулки 2 зм   (250 галлонов - 950 л) 8 зм
Шапка, шляпа 1 см   Бочка хорошего вина  
      (250 галлонов) 20 зм
Услуги   Бочка соленой рыбы 3 зм
Ванна 3 мм   Дрова (на день) 1 мм
Возница с телегой     Зелень (1 фунт - 450 г) 5 мм
(за 1 милю - 1,6 км) 1 см   Изюм (1 фунт) 2 см
Врач, пиявки, кровопускание 3 зм   Инжир (1 фунт) 3 см
Менестрель     Кусковой сахар (1 фунт) 1 зм
(за одно представление) 3 зм   Масло (1 фунт) 2 см
Носильщик фонаря или факела     Орехи (1 фунт) 1 зм
(за ночь) 1 см   Рис (1 фунт) 2 см
Писарь (за одно письмо) 2 см   Селедка (за сотню) 1 зм
Плакальщик на похоронах 2 см   Соль (1 фунт) 1 см
Посыльный в городе     Специи (1 фунт) -
(за одно послание) 1 см   редкие (перец, имбирь) 2 зм
Проводник в городе (за день) 2 см   необычные (корица) 1 зм
Стирка (за сеанс) 1 мм   экзотические (шафран, гвоздика) 15 зм
      Сухой паек (на неделю) 10 зм
      Яйца -
      за сотню 8 см
      за две дюжины 2 см
         
Транспорт*
Баржа 500 зм   Ког 10 000 зм  
Большая галера 15 000 зм   Колесница -  
Весло -   дорожная 200 зм  
обычное 2 зм   боевая 500 зм  
галерное 10 зм   Колесо для повозки или телеги 5 зм  
Драккар 25 000 зм   Ладья 10 000 зм  
Галеон 50 000 зм   Малая ладья 3 000 зм  
Галера 30 000 зм   Парус 20 зм  
Каботажное судно 5 000 зм   Плот или малое плоскодонное    
Каноэ -   судно 100 зм  
малое 30 зм   Портшез 100 зм  
боевое 50 зм   Экипаж -  
Каравелла 10 000 зм   обычный 150 зм  
Карах 500 зм   карета с отделкой 7 000 зм  
* Нормы передвижения для этих видов транспорта приведены в "Руководстве Мастера".
 
Животные
Баран 4 зм   Овца 2 зм  
Бык 20 зм   Осел, мул или ишак 8 зм  
Верблюд 50 зм   Охотничья кошка (ягуар и др.) 5 000 зм  
Вол 15 зм   Павлин 5 см  
Голубь -   Певчая птица 10 см  
обычный 1 мм   Пони 30 зм  
почтовый 100 зм   Поросенок 3 зм  
Гусь 5 мм   Слон -  
Каплун 3 мм   рабочий 200 зм  
Коза 1 зм   боевой 500 зм  
Корова 10 зм   Собака -  
Кошка 1 см   сторожевая 25 зм  
Куропатка 5 мм   охотничья 17 зм  
Лебедь 5 см   боевая 20 зм  
Лошадь -   Сокол (обученный) 1 000 зм  
ездовая 75 зм   Теленок 5 зм  
ломовая 200 зм   Хряк 10 зм  
легкая боевая 150 зм   Цесарка 2 мм  
боевая 225 зм   Цыпленок 2 мм  
тяжелая боевая 400 зм        


Доспехи и упряжь для лошадей
вес в фунтах
(в килограммах)
Кожаный или набивной доспех 150 зм 60 (27)
Кольчуга 500 зм 70 (32)
Пластинчатый доспех 2 000 зм 85 (39)
Неполный панцирь 500 зм 45 (20)
Неполный набивной доспех 100 зм 25 (11)
Неполный чешуйчатый доспех 500 зм 50 (23)
Чешуйчатый доспех 1000 зм 75 (34)
Повод 5 мм *
Подковы и подковка 1 зм 10 (4,5)
Попона 3 см 4 (1,8)
Седельные сумки - -
большие 4 зм 8 (3,6)
малые 3 зм 5 (2,3)
Седло - -
упаковочное 5 зм 15 (7)
верховое 10 зм 35 (16)
Уздечка и удила 15 см 3 (1,4)
Упряжь 2 зм 10 (4,5)
Хомут - -
для лошадей 5 зм 15 (7)
для волов 3 зм 20 (9)
* Эти предметы мало весят сами по себе. Десять таких предметов весят один фунт (0,5 кг).
 
Разнообразное снаряжение
вес в фунтах
(в килограммах)
Блок и веревки 5 зм 5 (2,3)
Бочонок 2 зм 30 (14)
Бумага (1 лист) 2 зм **
Бурдюк 8 см 1 (0,5)
Ведро 5 см 3 (1,4)
Веревка (50 футов - 15 м) - -
конопляная 1 зм 20 (9)
шелковая 10 зм 8 (3,6)
Веревочная лестница, 10 футов (3 м) 5 мм 20 (9)
Вещмешок 2 зм 2 (0,9)
Водяные часы 1 000 зм 200 (90)
Воровские инструменты 30 зм 1 (0,5)
Воск печатный или свечной (1 фунт - 0,5 кг) 1 зм 1 (0,5)
Духи (за пузырек) 5 зм *
Железный котелок 5 см 2 (0,9)
Замóк - -
хороший 100 зм 1 (0,5)
грубый 20 зм 1 (0,5)
Зеркальце (металлическое) 10 зм *
Зимнее одеяло 5 см 3 (1,4)
Колокольчик 1 зм -
Колчан 8 см 1 (0,5)
Корзина - -
большая 3 см 1 (0,5)
маленькая 5 мм *
Кошка (крюк) 8 см 4 (1,8)
Кремень и кресало 5 см *
Масло (1 фляжка) - -
греческий огонь 10 зм 2 (0,9)
фонарное 6 мм 1 (0,5)
Мел 1 мм -
Меняльные весы 2 зм 1 (0,5)
Мешок - -
большой 2 см 1/2 (0,2)
маленький 5 мм *
Музыкальный инструмент 5 - 100 зм 1/2 - 3 (0,2 - 1,4)
Мыло (1 фунт - 0,5 кг) 5 см 1 (0,5)
Палатка - -
малая 5 зм 10 (4,5)
большая 25 зм 20 (9)
шатер 100 зм 50 (23)
Папирус (1 лист) 8 см **
Пергамент (1 лист) 1 зм **
Перстень с печаткой или личная печать 5 зм *
Песочные часы (на 1 час) 25 зм 1 (0,5)
Подзорная труба 1 000 зм 1 (0,5)
Поясной мешок - -
большой 1 зм 1 (0,5)
маленький 7 см 1/2 (0,2)
Рыболовная сеть, квадрат 10 футов (3 м) 4 зм 5 (2,3)
Рыболовный крючок 1 см **
Саквояж с замком 1 зм 1 (0,5)
Свеча 1 мм *
Священный предмет (символ, вода и пр.) 25 зм *
Сигнальный свисток 8 см *
Скалолазательный крюк 3 мм 1/2 (0,2)
Стеклянная бутыль 10 зм *
Сундук - -
большой 2 зм 25 (11)
малый 1 зм 10 (4,5)
Ткань (10 кв. ярдов - 8,4 м2) - -
обычная 7 зм 10 (4,5)
высокого качества 50 зм 10 (4,5)
роскошная 100 зм 10 (4,5)
Точильный камень 2 мм 1 (0,5)
Тубус для карт или свитков 8 см 1/2 (0,2)
Увеличительное стекло 100 зм *
Факел 1 мм 1 (0,5)
Фонарь - -
с крышкой 7 зм 2 (0,9)
"бычий глаз" 12 зм 3 (1,4)
сигнальный 150 зм 50 (23)
Холст (1 кв. ярд - 0,8 м2) 4 см 1 (0,5)
Цепь (1 фут - 30 см) - -
тяжелая 4 зм 3 (1,4)
легкая 3 зм 1 (0,5)
Чернила (пузырек) 8 зм *
Швейная игла 5 см *
Шпоры 4 зм 2 (0,9)
* Эти предметы мало весят сами по себе. Десять таких предметов весят один фунт (0,5 кг).
** Эти предметы не имеют ощутимого веса и не считаются нагрузкой, если только не носятся сотнями.
 
Доспехи*
вес в фунтах
(в килограммах)
Бахтерец 200 зм 35 (16)
Бронзовые латы 400 зм 45 (20,4)
Клепаный кожаный доспех 20 зм 25 (11)
Кожаный доспех 5 зм 15 (7)
Кольчатый доспех 100 зм 30 (14)
Кольчуга 75 зм 40 (18)
Латы 2 000 зм 60 (27)
Набивной доспех 4 зм 10 (4,5)
Панцирь 120 зм 35 (16)
Пластинчатый доспех 600 зм 50 (23)
Сыромятный доспех 5 зм 15 (7)
Тяжелые латы 4 000 - 10 000 зм 70 (32)
Чешуйчатый доспех 120 зм 40 (18)
Юшман 80 зм 40 (18)
Шлем - -
полный 30 зм 10 (4,5)
легкий 8 зм 5 (2,3)
Щит - -
малый круглый 1 зм 3 (1,4)
малый 3 зм 5 (2,3)
средний 7 зм 10 (4,5)
большой 10 зм 15 (7)

* См. Таблицу 46 для определения Класса защиты различных видов доспехов.

Таблица 46

Класс защиты различных видов доспехов

Тип доспехов Класс защиты
Никакого 10
Только щит 9
Кожаный или набивной доспех 8
Кожаный или набивной доспех + щит, клепаный кожаный доспех, кольчатый доспех 7
Клепаный кожаный доспех или кольчатый доспех + щит, панцирь, чешуйчатый или сыромятный доспех 6
Чешуйчатый или сыромятный доспех + щит, кольчуга 5
Кольчуга + щит, юшман, бахтерец, бронзовые латы 4
Юшман, бахтерец или бронзовые латы + щит, пластинчатый доспех 3
Пластинчатый доспех + щит, латы 2
Латы + щит, тяжелые латы 1
Тяжелые латы + щит 0

См. раздел "Щиты" для более полной информации о защитных свойствах различных типов щитов.

Таблица 47

Нагрузка персонажа

Показатель Нагрузка
Силы Без       Очень Макси-
персонажа нагрузки Легкая Средняя Тяжелая тяжелая мальная
2 0-1
(0-0,5)
2
(0,5-1,3)
3
(1,4-1,8)
4
(1,9-2,2)
5-6
(2,3-2,9)
6
(3,0)
3 0-5
(0-2,3)
6
(2,4-2,7)
7
(2,8-3,6)
8-9
(3,7-4,4)
10
(4,5)
10
(4,5)
4-5 0-10
(0-4,5)
11-13
(4,6-5,9)
14-16
(6,0-7,3)
17-19
(7,4-8,6)
20-25
(8,7-10,9)
25
(11,0)
6-7 0-20
(0-9,0)
21-29
(9,1-13,2)
30-38
(13,3-17,2)
39-46
(17,3-20,9)
47-55
(21,0-24,9)
55
(25,0)
8-9 0-35
(0-16,0)
36-50
(16,1-22,7)
51-65
(22,8-29,5)
66-80
(29,6-36,3)
81-90
(36,4-40,9)
90
(41,0)
10-11 0-40
(0-18,0)
41-58
(18,1-26,3)
59-76
(26,4-34,5)
77-96
(34,6-43,5)
97-115
(43,6-51,9)
115
(52,0)
12-13 0-45
(0-20,0)
46-69
(20,1-31,3)
70-93
(31,4-42,2)
94-117
(42,3-53,1)
118-140
(53,2-64,9)
140
(65,0)
14-15 0-55
(0-25,0)
56-85
(25,1-38,5)
86-115
(38,6-52,2)
116-145
(52,3-65,8)
146-170
(65,9-74,9)
170
(75,0)
16 0-70
(0-32,0)
71-100
(32,1-45,5)
101-130
(45,6-59,0)
131-160
(59,1-72,6)
161-195
(72,7-89,9)
195
(90,0)
17 0-85
(0-39,0)
86-121
(39,1-54,9)
122-157
(55,0-71,2)
158-193
(71,3-87,5)
194-220
(87,6-99,9)
220
(100,0)
18 0-110
(0-50,0)
111-149
(50,1-67,6)
150-188
(67,7-85,3)
189-227
(85,4-103,0)
228-255
(103,1-114,9)
255
(115,0)
18/01-50 0-135
(0-61,0)
136-174
(61,1-78,9)
175-213
(79,0-96,6)
214-252
(96,7-114,3)
253-280
(114,4-124,9)
280
(125,0)
18/51-75 0-160
(0-72,5)
161-199
(72,6-90,3)
200-238
(90,4-108,0)
239-277
(108,1-125,6)
278-305
(125,7-139,9)
305
(140,0)
18/76-90 0-185
(0-84,0)
186-224
(84,1-101,6)
225-263
(101,7-119,3)
264-302
(119,4-136,9)
303-330
(137,0-149,9)
330
(150,0)
18/91-99 0-235
(0-106,5)
236-274
(106,6-124,3)
275-313
(124,4-142,0)
314-352
(142,1-159,7)
353-380
(159,8-174,9)
380
(175,0)
18/00 0-335
(0-152,0)
336-374
(152,1-169,6)
375-413
(169,7-187,3)
414-452
(187,4-205,0)
453-480
(205,1-219,9)
480
(220,0)

Таблица 53

Величины пробоя

Группа Уровень
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Воитель 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Волшебник 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14
Жрец 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8
Плут 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11

Таблица 60

Спас-броски персонажей

  Атака, от которой персонаж защищается
Класс
и уровень
персонажа
Парализация,
яд или
смертельная
магия
Волшебная
палочка,
посох или
жезл
Окаменение
или
превращение*
Разящее
дыхание**

Заклинания***
Воитель          
0 16 18 17 20 19
1-2 14 16 15 17 17
3-4 13 15 14 16 16
5-6 11 13 12 13 14
7-8 10 12 11 12 13
9-10 8 10 9 9 11
11-12 7 9 8 8 10
13-14 5 7 6 5 8
15-16 4 6 5 4 7
17 и выше 3 5 4 4 6
Волшебник          
1-5 14 11 13 15 12
6-10 13 9 11 13 10
11-15 11 7 9 11 8
16-20 10 5 7 9 6
21 и выше 8 3 5 7 4
Жрец          
1-3 10 14 13 16 15
4-6 9 13 12 15 14
7-9 7 11 10 13 12
10-12 6 10 9 12 11
13-15 5 9 8 11 10
16-18 4 8 7 10 9
19 и выше 2 6 5 8 7
Плут          
1-4 13 14 12 16 15
5-8 12 12 11 15 13
9-12 11 10 10 14 11
13-16 10 8 8 13 9
17-20 9 6 6 12 7
21 и выше 8 4 4 11 5

* За исключением атак от палочки превращений.

** За исключением такого разящего дыхания, которое приводит к окаменению или превращению.

*** За исключением тех заклинаний, для которых указан другой тип спас-броска - например, от смерти, от окаменения, от превращения и т. д.

Таблица 61

Изгнание нежити

Тип или Кубики Уровень жреца



пунктов нежити 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-11 12-13 14+
Скелет или 1 КП 10 7 4 А А У У У* У* У* У* У*
Зомби 13 10 7 4 А А У У У* У* У* У*
Упырь или 2 КП 16 13 10 7 4 А А У У У* У* У*
Тень или 3-4 КП 19 16 13 10 7 4 А А У У У* У*
Вурдалак или 5 КП 20 19 16 13 10 7 4 А А У У У*
Выморк - 20 19 16 13 10 7 4 А А У У
Дух или 6 КП - - 20 19 16 13 10 7 4 А А У
Мумия или 7 КП - - - 20 19 16 13 10 7 4 А А
Призрак или 8 КП - - - - 20 19 16 13 10 7 4 А
Вампир или 9 КП - - - - - 20 19 16 13 10 7 4
Привидение или 10 КП - - - - - - 20 19 16 13 10 7
Кощей или 11+ КП - - - - - - - 20 19 16 13 10
Особый тип** - - - - - - - - 20 19 16 13

* Дополнительно изгоняются 2d4 существ этого типа.

** К особому типу относится уникальная нежить, свободная нежить из предела Негативной Материи, некоторые малые и великие силы и нежить, обитающая в Высших пределах.

 </sup>Паладины изгоняют нежить как жрецы на два уровня ниже.

Таблица 64

Базовые нормы передвижения

Раса Норма передвижения
Карлик 6
Эльф 12
Полуэльф 12
Гном 6
Полурослик 6
Человек 12



Источник

Tsr2159-cover.jpg TSR2159 Дэвид "Зеб" Кук, Стив Винтер, Джон Пикенс «AD&D Player's Handbook», 1995

Рекомендуем
Phoenix RPG
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты