TSR2159 - Приложение 6: Заклинания жрецов по уровням
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Книги правил системы ADnD
TSR2159 Книга игрока
Приложение 6:
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦОВ ПО СФЕРАМ
Астрал
ПРЕДЕЛЬНЫЙ ПЕРЕХОД (PLANE SHIFT) - 5
АСТРАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ASTRAL SPELL) - 7
Битва
ВОЛШЕБНЫЕ КАМНИ (MAGICAL STONE) - 1
ДУБИНКА (SHILLELAGH) - 1
ПЕСНОПЕНИЕ (CHANT) - 2
СВЯЩЕННЫЙ МОЛОТ (SPIRITUAL HAMMER) - 2
МОЛИТВА (PRAYER) - 3
ОГНЕННЫЙ УДАР (FLAME STRIKE) - 5
ТУЧА НАСЕКОМЫХ (INSECT PLAQUE) - 5
СВЯТОЕ СЛОВО / ЗЛОЕ СЛОВО (HOLY WORD / UNHOLY WORD) - 7
Гадания
ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (DETECT MAGIC) - 1
ОБНАРУЖЕНИЕ ПРОСТЫХ ЛОВУШЕК И ЯМ (DETECT SNARES & PITS) - 1
ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДА (DETECT POISON) - 1
ОТЫСКАНИЕ ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ (LOCATE ANIMALS OR PLANTS) - 1
ЗВЕРИНЫЙ ЯЗЫК (SPEAK WITH ANIMALS) - 2
НАХОЖДЕНИЕ ЛОВУШЕК (FIND TRAPS) - 2
ОБНАРУЖЕНИЕ ЧАР / НЕВИДИМЫЕ ЧАРЫ (DETECT CHARM / UNDETECTABLE CHARM) - 2
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОРИЕНТАЦИИ / НЕВЕДОМАЯ ОРИЕНТАЦИЯ (KNOW ALIGNMENT / UNDETECTABLE ALIGNMENT) - 2
ПРЕДСКАЗАНИЕ (AUGURY) - 2
ОТЫСКАНИЕ ПРЕДМЕТА / УКРЫТИЕ ПРЕДМЕТА (LOCATE OBJECT / OBSCURE OBJECT) - 3
РАЗГОВОР С МЕРТВЫМИ (SPEAK WITH DEAD) - 3
ВЕЩАЯ ВОДА (REFLECTING POOL) - 4
ГАДАНИЯ (DIVINATION) - 4
ОБНАРУЖЕНИЕ ЛЖИ / ПОТАЕННАЯ ЛОЖЬ (DETECT LIE / UNDETECTABLE LIE) - 4
ЯЗЫКИ / ЛЕПЕТ (TONGUES / BABBLE) - 4
ВОЛШЕБНАЯ КУПЕЛЬ (MAGIC FONT) - 5
ЕДИНСТВО С ПРИРОДОЙ (COMMUNE WITH NATURE) - 5
ОБРАЩЕНИЕ (COMMUNE) - 5
ЯСНОЕ ЗРЕНИЕ / ОБМАННОЕ ЗРЕНИЕ (TRUE SEEING / FALSE SEEING) - 5
ГОВОРЯЩИЙ КАМЕНЬ (STONE TELL) - 6
ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА / СТУПОР (FIND THE PATH / LOSE THE PATH) - 6
РАЗГОВОР С МОНСТРАМИ (SPEAK WITH MONSTERS) - 6
Животные
НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (INVISIBILITY TO ANIMALS) - 1
ОТЫСКАНИЕ ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ (LOCATE ANIMALS OR PLANTS) - 1
ПРИРУЧЕНИЕ (ANIMAL FRIENDSHIP) - 1
ЗВЕРИНЫЙ ЯЗЫК (SPEAK WITH ANIMALS) - 2
ОЧАРОВАНИЕ ЗМЕЙ (SNAKE CHARM) - 2
ОЧАРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНОГО СУЩЕСТВА ИЛИ МЛЕКОПИТАЮЩЕГО (CHARM PERSON OR MAMMAL) - 2
ПОСЫЛЬНЫЙ (MESSENGER) - 2
ВЫЗЫВАНИЕ НАСЕКОМЫХ (SUMMON INSECTS) - 3
УДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ (HOLD ANIMAL) - 3
ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ I (ANIMAL SUMMONING I) - 4
ГИГАНТСКИЕ НАСЕКОМЫЕ / УМЕНЬШЕНИЕ НАСЕКОМЫХ (GIANT INSECT / SHRINK INSECT) - 4
ОТПУГИВАНИЕ НАСЕКОМЫХ (REPEL INSECTS) - 4
ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ II (ANIMAL SUMMONING II) - 5
УВЕЛИЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ / УМЕНЬШЕНИЕ ЖИВОТНЫХ (ANIMAL GROWTH / SHRINK ANIMAL) - 5
ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ III (ANIMAL SUMMONING III) - 6
ЗАЩИТА ОТ ЖИВОТНЫХ (ANTI-ANIMAL SHELL) - 6
ПОЛЗУЩИЙ УЖАС (CREEPING DOOM) - 7
Заклятия
ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ I (ANIMAL SUMMONING I) - 4
ЛЕСНЫЕ ЖИТЕЛИ (CALL WOODLAND BEINGS) - 4
ОТВРАЩЕНИЕ (ABJURE) - 4
ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ II (ANIMAL SUMMONING II) - 5
РАССЕЯНИЕ ЗЛА / РАССЕЯНИЕ ДОБРА (DISPEL EVIL / DISPEL GOOD) - 5
ВОЗДУШНЫЙ СЛУГА (AERIAL SERVANT) - 6
ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ III (ANIMAL SUMMONING III) - 6
ГЛАС ИСХОДА (WORD OF RECALL) - 6
ОЖИВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТА (ANIMATE OBJECT) - 6
СОЗДАНИЕ ЖИВОТНЫХ (CONJURE ANIMALS) - 6
ВРАТА (GATE) - 7
ВЫЗЫВАНИЕ ЗЕМЛЯНОГО СТИХИЙЦА / ИЗГНАНИЕ ЗЕМЛЯНОГО СТИХИЙЦА (CONJURE EARTH ELEMENTAL / DISMISS EARTH ELEMENTAL) - 7
ПОЛЗУЩИЙ УЖАС (CREEPING DOOM) - 7
ПРИБЕЖИЩЕ / ВЫЗОВ (SUCCOR / CALL) - 7
ТРЕБОВАНИЕ (EXACTION) - 7
Защита
ВЫДЕРЖИВАНИЕ ХОЛОДА / ВЫДЕРЖИВАНИЕ ЖАРА (ENDURE COLD / ENDURE HEAT) - 1
ЗАЩИТА ОТ ЗЛА / ЗАЩИТА ОТ ДОБРА (PROTECTION FROM GOOD / PROTECTION FROM EVIL) - 1
УБЕЖИЩЕ (SANCTUARY) - 1
ДУБОВАЯ КОЖА (BARKSKIN) - 2
ОТСТУПЛЕНИЕ (WITHDRAW) - 2
УСТОЙЧИВОСТЬ К ОГНЮ / УСТОЙЧИВОСТЬ К ХОЛОДУ (RESIST FIRE / RESIST COLD) - 2
ВОЛШЕБНОЕ ОДЕЯНИЕ (MAGICAL VESTMENT) - 3
ЗАЩИТА ОТ НЕГАТИВНОЙ ЭНЕРГИИ (NEGATIVE PLANE PROTECTION) - 3
ЗАЩИТА ОТ ОГНЯ (PROTECTION FROM FIRE) - 3
РАССЕЯНИЕ МАГИИ (DISPEL MAGIC) - 3
СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ / НАСЫЛАНИЕ ПРОКЛЯТИЯ (REMOVE CURSE / BESTOW CURSE) - 3
УСТРАНЕНИЕ ПАРАЛИЗАЦИИ (REMOVE PARALYSIS) - 3
ЗАЩИТА ОТ ЗАКЛИНАНИЙ (SPELL IMMUNITY) - 4
ЗАЩИТА ОТ ЗЛА, РАДИУС 10 ФУТОВ / ЗАЩИТА ОТ ДОБРА, РАДИУС 10 ФУТОВ (PROTECTION FROM EVIL, 10’ RADIUS / PROTECTION FROM GOOD, 10’ RADIUS) - 4
ЗАЩИТА ОТ МОЛНИЙ (PROTECTION FROM LIGHTNING) - 4
ОТПУГИВАНИЕ НАСЕКОМЫХ (REPEL INSECTS) - 4
ЗАЩИТА ОТ РАСТЕНИЙ (ANTI-PLANT SHELL) - 5
РАССЕЯНИЕ ЗЛА / РАССЕЯНИЕ ДОБРА (DISPEL EVIL / DISPEL GOOD) - 5
ЗАЩИТА ОТ ЖИВОТНЫХ (ANTI-ANIMAL SHELL) - 6
ОГРАЖДЕНИЕ (FORBIDDANCE) - 6
Лечение
ЛЕЧЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ (CURE LIGHT WOUNDS / CAUSE LIGHT WOUNDS) - 1
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЯДА (SLOW POISON) - 2
ЛЕЧЕНИЕ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ (CURE SERIOUS WOUNDS / CAUSE SERIOUS WOUNDS) - 4
НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ ЯДА / ОТРАВЛЕНИЕ (NEUTRALIZE POISON / POISON) - 4
ЛЕЧЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ (CURE CRITICAL WOUNDS / CAUSE CRITICAL WOUNDS) - 5
ИСЦЕЛЕНИЕ / ПОВРЕЖДЕНИЕ (HEAL / HARM) - 6
Некромантия
НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ НЕЖИТИ (INVISIBILITY TO UNDEAD) - 1
ПОМОЩЬ (AID) - 2
ЗАЩИТА ОТ НЕГАТИВНОЙ ЭНЕРГИИ (NEGATIVE PLANE PROTECTION) - 3
ЛЕЧЕНИЕ БОЛЕЗНИ / ВЫЗОВ БОЛЕЗНИ (CURE DISEASE / CAUSE DISEASE) - 3
ЛЕЧЕНИЕ СЛЕПОТЫ ИЛИ ГЛУХОТЫ / ВЫЗОВ СЛЕПОТЫ ИЛИ ГЛУХОТЫ (CURE BLINDNESS OR DEAFNESS / CAUSE BLINDNESS OR DEAFNESS) - 3
ОЖИВЛЕНИЕ МЕРТВЕЦОВ (ANIMATE DEAD) - 3
ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ (FEIGN DEATH) - 3
ОЖИВЛЕНИЕ / УБИЙСТВО (RAISE DEAD / SLAY LIVING) - 5
ВОСКРЕШЕНИЕ / УНИЧТОЖЕНИЕ (RESURRECTION / DESTRUCTION) - 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ / ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ИСТОЩЕНИЕ (RESTORATION / ENERGY DRAIN) - 7
РЕГЕНЕРАЦИЯ / ОТСЫХАНИЕ (REGENERATE / WITHER) - 7
РЕИНКАРНАЦИЯ (REINCARNATE) - 7
Общая
БЛАГОСЛОВЕНИЕ / ПРОКЛЯТИЕ (BLESS / CURSE) - 1
ОБНАРУЖЕНИЕ ЗЛА / ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА (DETECT EVIL / DETECT GOOD) - 1
ОБЪЕДИНЕНИЕ (COMBINE) - 1
ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ / ПОРЧА ПИЩИ И ВОДЫ (PURIFY FOOD & DRINK / PUTREFY FOOD & DRINK) - 1
ОТПУЩЕНИЕ (ATONEMENT) - 5
Охрана
СТОРОЖЕВОЙ КРЫЛАН (WYVERN WATCH) - 2
ТИШИНА, РАДИУС 15 ФУТОВ (SILENCE, 15’ RADIUS) - 2
ОХРАННЫЙ ГЛИФ (GLYPH OF WARDING) - 3
ОСТРАЯ ОГРАДА (BLADE BARRIER) - 6
СИМВОЛ (SYMBOL) - 7
Погода
ВОЛШЕБНЫЙ СВЕТ (FAERIE FIRE) - 1
ЗАТУМАНИВАНИЕ (OBSCUREMENT) - 2
ВЫЗОВ МОЛНИИ (CALL LIGHTNING) - 3
ЗАЩИТА ОТ МОЛНИЙ (PROTECTION FROM LIGHTNING) - 4
УПРАВЛЕНИЕ ТЕМПЕРАТУРОЙ, РАДИУС 10 ФУТОВ (CONTROL TEMPERATURE, 10’ RADIUS) - 4
РАДУГА (RAINBOW) - 5
УПРАВЛЕНИЕ ВЕТРОМ (CONTROL WINDS) - 5
ЗАКОЛДОВАННАЯ ПОГОДА (WEATHER SUMMONING) - 6
УПРАВЛЕНИЕ ПОГОДОЙ (CONTROL WEATHER) - 7
Растения
ДУБИНКА (SHILLELAGH) - 1
ОПУТЫВАНИЕ (ENTANGLE) - 1
ОТЫСКАНИЕ ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ (LOCATE ANIMALS OR PLANTS) - 1
ПРОХОД БЕЗ СЛЕДА (PASS WITHOUT TRACE) - 1
ДОБРЯНИКА / ПРÓКЛЯТАЯ ЯГОДА (GOODBERRY / BADBERRY) - 2
ДУБОВАЯ КОЖА (BARKSKIN) - 2
ИСКРИВЛЕНИЕ ДЕРЕВА / ВЫПРЯМЛЕНИЕ ДЕРЕВА (WARP WOOD / STRAIGHTEN WOOD) - 2
ПОДНОЖКА (TRIP) - 2
БУРНАЯ РАСТИТЕЛЬНОСТЬ (PLANT GROWTH) - 3
ДЕРЕВО (TREE) - 3
РОСТ ШИПОВ (SPIKE GROWTH) - 3
СИЛОК (SNARE) - 3
ЗЕЛЕНЫЕ ВРАТА (PLANT DOOR) - 4
ОКОЛДОВАННЫЙ ЛЕС / РАССЕЯНИЕ ЛЕСА (HALLUCINATORY FOREST / REVEALED WOOD) - 4
ПАЛОЧКИ-ЗМЕЙКИ / ЗМЕЙКИ-ПАЛОЧКИ (STICKS TO SNAKES / SNAKES TO STICKS) - 4
УДЕРЖАНИЕ ДЕРЕВА (HOLD PLANT) - 4
ЯЗЫК РАСТЕНИЙ (SPEAK WITH PLANTS) - 4
ДРЕВЕСНЫЙ ПУТЬ (PASS PLANT) - 5
ЗАЩИТА ОТ РАСТЕНИЙ (ANTI-PLANT SHELL) - 5
ЖИВОЕ ДЕРЕВО (LIVEOAK) - 6
ОТТОРЖЕНИЕ ДЕРЕВА (TURN WOOD) - 6
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ (TRANSPORT VIA PLANTS) - 6
СТЕНА ШИПОВ (WALL OF THORNS) - 6
СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ ПОСОХ (CHANGESTAFF) - 7
Солнце
СВЕТ / ТЕМНОТА (LIGHT / DARKNESS) - 1
ДОЛГОВРЕМЕННЫЙ СВЕТ / ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ТЕМНОТА (CONTINUAL LIGHT / CONTINUAL DARKNESS) - 3
ЗВЕЗДНЫЙ СВЕТ (STARSHINE) - 3
ЛУННЫЙ СВЕТ (MOONBEAM) - 5
РАДУГА (RAINBOW) - 5
СОЛНЕЧНЫЙ ЛУЧ (SUNRAY) - 7
Сотворение
СОТВОРЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ (CREATE FOOD & WATER) - 3
ОЖИВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТА (ANIMATE OBJECT) - 6
ОСТРАЯ ОГРАДА (BLADE BARRIER) - 6
ПИР ГЕРОЕВ (HEROES’ FEAST) - 6
СВЯТАЯ КОЛЕСНИЦА (CHARIOT OF SUSTARRE) - 7
СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ ПОСОХ (CHANGESTAFF) - 7
Стихии (Вода)
СОТВОРЕНИЕ ВОДЫ / УНИЧТОЖЕНИЕ ВОДЫ (CREATE WATER / DESTROY WATER) - 1
ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ / ВОЗДУШНОЕ ДЫХАНИЕ (WATER BREATHING / AIR BREATHING) - 3
ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ (WATER WALK) - 3
ПОНИЖЕНИЕ ВОДЫ / ПОДЪЕМ ВОДЫ (LOWER WATER / RAISE WATER) - 4
ЕДИНСТВО С ПРИРОДОЙ (COMMUNE WITH NATURE) - 5
ПРЕВРАЩЕНИЕ КАМНЯ В ГРЯЗЬ / ПРЕВРАЩЕНИЕ ГРЯЗИ В КАМЕНЬ (TRANSMUTE ROCK TO MUD / TRANSMUTE MUD TO ROCK) - 5
ВОДНЫЙ ПУТЬ (PART WATER) - 6
ПРЕВРАЩЕНИЕ ВОДЫ В ПЫЛЬ / ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЫЛИ В ВОДУ (TRANSMUTE WATER TO DUST / TRANSMUTE DUST TO WATER) - 6
Стихии (Воздух)
ПЫЛЬНЫЙ ЧЕРТ (DUST DEVIL) - 2
ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ / ВОЗДУШНОЕ ДЫХАНИЕ (WATER BREATHING / AIR BREATHING) - 3
ЕДИНСТВО С ПРИРОДОЙ (COMMUNE WITH NATURE) - 5
ХОЖДЕНИЕ ПО ВОЗДУХУ (AIR WALK) - 5
ВОЛШЕБНЫЙ ВЕТЕР (WIND WALK) - 7
Стихии (Земля)
ВХОД В КАМЕНЬ (MELD INTO STONE) - 3
КАМНЕВОРОТ (STONE SHAPE) - 3
ЕДИНСТВО С ПРИРОДОЙ (COMMUNE WITH NATURE) - 5
ОСТРЫЕ КАМНИ (SPIKE STONES) - 5
ПРЕВРАЩЕНИЕ КАМНЯ В ГРЯЗЬ / ПРЕВРАЩЕНИЕ ГРЯЗИ В КАМЕНЬ (TRANSMUTE ROCK TO MUD / TRANSMUTE MUD TO ROCK) - 5
ГОВОРЯЩИЙ КАМЕНЬ (STONE TELL) - 6
ПРЕВРАЩЕНИЕ ВОДЫ В ПЫЛЬ / ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЫЛИ В ВОДУ (TRANSMUTE WATER TO DUST / TRANSMUTE DUST TO WATER) - 6
ВЫЗЫВАНИЕ ЗЕМЛЯНОГО СТИХИЙЦА / ИЗГНАНИЕ ЗЕМЛЯНОГО СТИХИЙЦА (CONJURE EARTH ELEMENTAL / DISMISS EARTH ELEMENTAL) - 7
ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ (EARTHQUAKE) - 7
ОЖИВЛЕНИЕ КАМНЯ (ANIMATE ROCK) - 7
ПРЕВРАЩЕНИЕ МЕТАЛЛА В ДЕРЕВО (TRANSMUTE METAL TO WOOD) - 7
Стихии (Огонь)
НАГРЕВАНИЕ МЕТАЛЛА / ОХЛАЖДЕНИЕ МЕТАЛЛА (HEAT METAL / CHILL METAL) - 2
ОГНЕННАЯ ЛОВУШКА (FIRE TRAP) - 2
ПЛАМЕННЫЙ КЛИНОК (FLAME BLADE) - 2
СОЗДАНИЕ ПЛАМЕНИ (PRODUCE FLAME) - 2
ЗАЩИТА ОТ ОГНЯ (PROTECTION FROM FIRE) - 3
ХОЖДЕНИЕ ПО ОГНЮ (FLAME WALK) - 3
ОГОНЬ / ТУШЕНИЕ ОГНЯ (PRODUCE FIRE / QUENCH FIRE) - 4
ЕДИНСТВО С ПРИРОДОЙ (COMMUNE WITH NATURE) - 5
ОГНЕННАЯ СТЕНА (WALL OF FIRE) - 5
ВЫЗЫВАНИЕ ОГНЕННОГО СТИХИЙЦА / ИЗГНАНИЕ ОГНЕННОГО СТИХИЙЦА (CONJURE FIRE ELEMENTAL / DISMISS FIRE ELEMENTAL) - 6
СЕМЕНА ОГНЯ (FIRE SEEDS) - 6
ОГНЕННАЯ БУРЯ / УГАСАНИЕ (FIRE STORM / FIRE QUENCH) - 7
СВЯТАЯ КОЛЕСНИЦА (CHARIOT OF SUSTARRE) - 7
Чары
КОМАНДА (COMMAND) - 1
УСТРАНЕНИЕ СТРАХА / ВЫЗЫВАНИЕ СТРАХА (CAUSE FEAR / REMOVE FEAR) - 1
ОЧАРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНОГО СУЩЕСТВА ИЛИ МЛЕКОПИТАЮЩЕГО (CHARM PERSON OR MAMMAL) - 2
ПРОПОВЕДЬ (ENTHRALL) - 2
УДЕРЖАНИЕ (HOLD PERSON) - 2
ВОЛШЕБНАЯ СИЛА (IMBUE WITH SPELL ABILITY) - 4
ВОЛЬНОДЕЙСТВИЕ (FREE ACTION) - 4
ПОКРОВ БЕССТРАШИЯ / МАСКА СТРАХА (CLOAK OF BRAVERY / CLOAK OF FEAR) - 4
ЗАДАНИЕ (QUEST) - 5
ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО (CONFUSION) - 7
ТРЕБОВАНИЕ (EXACTION) - 7
Источник
TSR2159 Дэвид "Зеб" Кук, Стив Винтер, Джон Пикенс «AD&D Player's Handbook», 1995










