TSR2159 - Глава 13: Видимость и освещение
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Книги правил системы ADnD
TSR2159 Книга игрока
Глава 13:
ВИДИМОСТЬ И ОСВЕЩЕНИЕ
Перед тем, как персонаж сможет сделать что-то в подземелье или на поверхности, он должен быть в состоянии видеть, что он делает. Если персонаж не видит цель, его шансы на пробой очень малы. Если он не может видеть, он не сумеет прочитать свиток или большой знак "Не подходить" на стене. В AD&D персонажи могут видеть, как обычно, на небольшие расстояния, а также на дальние дистанции с помощью сказочных средств, не подчиняющихся логике.
Дальность зрения
Первое ограничение на зрение - это то, как далеко может находиться предмет, чтобы персонаж смог его разглядеть. На это сильно влияют размеры предмета и погодные условия. Горы можно разглядеть с большого расстояния, от 60 до 100 миль (100-160 км) или больше, но, разумеется, никаких деталей рассмотреть нельзя. На уровне земли горизонт обычно начинается на расстоянии от 5 до 12 миль (8-20 км), но персонаж обычно не может разглядеть отдельный предмет на таком расстоянии. Предел видимости и распознания объектов размером с человека гораздо меньше этой величины.
При оптимальных обстоятельствах максимальное расстояние, на котором можно разглядеть предмет размером с человека, составляет около 1500 ярдов (1,5 км), если объект движется. Если он не движется, его обычно нельзя разглядеть на таком расстоянии. Даже если он движется, все, что можно разглядеть - это некий перемещающийся объект. Персонаж не может сказать, что это такое или что оно делает.
На расстоянии 1000 ярдов (1 км) можно распознать как движущиеся, так и неподвижные объекты размером с человека. Можно определить общие размеры и форму, но точная идентификация невозможна. Маловероятно, чтобы на таком расстоянии можно было определить тип существа, если только оно не имеет чрезвычайно уникальную форму.
На расстоянии 500 ярдов (500 м) можно распознать общий вид. Различим размер, форма, цвет и тип существа. Отдельных существ все же нельзя распознать, если только они не отличительно одеты или не отделены от остальной группы. Можно разглядеть наряды и геральдические символы на знаменах, если они крупные и отчетливые. На таком расстоянии нельзя разглядеть большинство гербовых щитов. С уверенностью можно установить общий характер действий.
На расстоянии 100 ярдов (100 м) можно разглядеть конкретных личностей (конечно, если они не скрывают свою внешность). Ясно различимы гербовые щиты. Большинство действий легко видны, хотя мелкие движения неразличимы.
На расстоянии 10 ярдов (10 м) видны все подробности, кроме мельчайших. Легко видимы выражения лиц и действия, в том числе такие незаметные, как обшаривание карманов (если оно поддается обнаружению).
Разумеется, условия редко бывают абсолютно благоприятными. Существует большое количество факторов, которые могут ухудшать видимость и изменять расстояния, на которых предметы можно выделить и распознать. В Таблице 62 указаны пределы видимости в различных условиях.
Все расстояния приведены в ярдах (в метрах).
В столбце "Движение" дано максимальное расстояние, на котором можно распознать движущуюся фигуру. "Опознание" - это максимальное расстояние, на котором виден движущийся или неподвижный объект. В столбце "Тип" указано максимальное расстояние, на котором можно разглядеть общие свойства объекта - особенности расы, оружие и т. д. "Точность"- это расстояние, на котором возможно точное (в разумных пределах) опознание. В столбце "Детали приведено расстояние, на котором можно разглядеть незначительные подробности.
Таблица 62: Зоны видимости
| Условия | Движение | Опознание | Тип | Точность | Детали |
| Ясное небо | 1500 | 1000 | 500 | 100 | 10 |
| Дымка или легкий дождь | 1000 | 500 | 250 | 30 | 10 |
| Сумерки | 500 | 300 | 150 | 30 | 10 |
| Легкий туман или снег | 500 | 200 | 100 | 30 | 10 |
| Полнолунная ночь | 100 | 50 | 30 | 10 | 5 |
| Умеренный туман | 100 | 50 | 25 | 15 | 10 |
| Безлунная ночь | 50 | 20 | 10 | 5 | 3 |
| Плотный туман или буран | 10 | 10 | 5 | 5 | 3 |
Кроме погоды, существует много факторов, которые влияют на видимость. Важным фактором является размер. При разглядывании существа малого размера все категории дальности понижаются до следующей в порядке убывания (за исключением категории "Детали", которая остается неизменной. Так, при ясной погоде зоны видимости малого существа - это "Движение" на расстоянии 1000 ярдов (1 км), "Опознание" на расстоянии 500 ярдов (500 м), "Тип" на расстоянии 100 ярдов (100 м) и "Точность" и "Детали" на расстоянии 10 ярдов (10 м).
При рассмотрении крупных существ числа, указанные в категориях "Движение", "Опознание" и "Тип", удваиваются. Особенно большие существа видимы еще более издали. На большом расстоянии можно увидеть многочисленную группу движущихся существ. Например, легко разглядеть стадо буйволов или армию в походе.
Зоны видимости, приведенные в Таблице 62, даны без учета типа местности. Все зоны указаны для плоской, открытой поверхности. Холмы, горы, толстые стебли трав и дремучие леса радикально уменьшают вероятность разглядеть существо. (Тип местности не изменяет зоны видимости, а только влияет на вероятность разглядеть существо.) Так, даже если в ясный день лес может скрыть медведя на расстоянии 30 ярдов (30 м), с точки зрения зон видимости это все же ясный день. Медведя, как только его увидели, быстро и легко можно опознать как медведя. У Мастера есть дополнительная информация о влиянии отдельных типов местности на видимость.
И последнее: зоны видимости в Таблице 62 указаны для условий, подобных земным. Условия зрения в одном из Низших пределов или расстояние до горизонта в другом мире могут быть абсолютно другими. Если ваш Мастер считает, что должен обратить на это внимание, ему придется изучить этот предмет поподробнее в местной библиотеке или выдумывать свои правила.
Освещение
Большинство персонажей не могут нормально видеть без света. Зоны видимости для некоторых ночных условий (вне помещения) указаны в Таблице 62. Но при этом предполагается хотя бы некоторый небольшой источник света. В условиях совершенной темноты обычное зрение невозможно, если компания не носит с собой источник света.
��������� света различаются по тому, какую область они освещают. В Таблице 63 приведены радиусы освещения и время сгорания топлива для наиболее распространенных источников света.
Таблица 63: ��������� света
| Источник | Радиус освещения в футах '''(в метрах) | Время сгорания |
| Бивачный костер | 35 (10) | 1 час / загрузка |
| Заклинание света | 20 (6) | Различно |
| Костер | 50 (15) | 1/2 часа / 1 загрузка |
| Оружие** | 5 (1,5) | По желанию |
| Долговременный свет | 60 (20) | Долговременно |
| Свеча | 5 (1,5) | 10 минут / 1 дюйм (2,5 см) |
| Сигнальный фонарь | 240 (75)* | 30 минут / 1 пинта (0,5 л) |
| Факел | 15 (5) | 30 минут |
| Фонарь "бычий глаз" | 60 (20)* | 2 часа / 1 пинта (0,5 л) |
| Фонарь с крышкой | 30 (9) | 2 часа / 1 пинта (0,5 л) |
* Свет от этих источников распространяется не в радиусе, а скорее в форме конусообразного потока. На своем дальнем конце конус света от сигнального фонаря имеет 90 футов (30 м) в ширину, от "бычьего глаза" - 20 футов (6 м) в ширину.
** Магическое оружие испускает свет, если Мастер допускает такое дополнительное правило.
Разумеется, хотя фонарь или огонь позволяет персонажам видеть, в применении источников света есть и некоторые недостатки. Самый большой из них заключается в том, что трудно подкрасться к кому-нибудь, если он видит, что вы подходите. Трудно оставаться незаметным, даже если вы разводите всего один костер на равнине или идете по подземелью с одним факелом в руке. При этом всякие существа не только знают о том, что вы приближаетесь, но и, как правило, могут видеть вас раньше, чем вы увидите их (так как источник света освещает некоторую область вокруг вас, те, кто находится вне этой области, могут видеть то, что происходит внутри нее). Персонажам всегда следует помнить об этом риске.
Инфравидение
У некоторых персонажей и монстров есть способность к инфравидению. Это может означать одно из двух, в зависимости от того, используются ли стандартные или дополнительные правила (они подробно рассматриваются в "Руководстве Мастера". Выбор остается за Мастером, и он должен сказать игрокам, как у него работает инфравидение. Независимо от того, как действует эта способность, расстояние инфравидения составляет, как правило, 60 футов (18 м), если не указано иное.
Применение зеркал
Время от времени персонажам бывает полезно посмотреть на предметы или на существ через отражение в зеркале. Это особенно относится к тем существам, которые настолько ужасны (например, медуза), что взгляд прямо на нее может обратить того, кто взглянул, в камень. При использовании зеркала нужен источник света. Кроме того, пытаясь управлять своими действиями, глядя в зеркало, легко дезориентироваться (попробуйте и убедитесь). Поэтому, когда такие действия требуют проверки умения, способности или броска атаки, эти броски совершаются с отрицательным модификатором -2. Персонаж также теряет все модификаторы Класса защиты за Ловкость, если сражается с противником, видимым только в зеркале.
Источник
TSR2159 Дэвид "Зеб" Кук, Стив Винтер, Джон Пикенс «AD&D Player's Handbook», 1995










