TSR2159 - Глава 12: Неигровые персонажи

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Книги правил системы ADnD Razdelitel.jpg

TSR2159 Книга игрока



Глава 12: НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Игровые персонажи не могут сражаться, выживать, делать дела, проводить интриги и подковерные махинации без взаимодействия с неигровыми персонажами. В самом деле, стержнем AD&D является взаимодействие между игровыми и неигровыми персонажами. Отношение игровых персонажей к неигровым определяет стиль игры, которого придерживается группа. Хотя возможны многие варианты, игроки быстро обнаруживают, что уважение и доброжелательное отношение к неигровым персонажам - путь, в большинстве случаев приводящий к успеху.

Неигровой персонаж - это любая личность, существо или монстр, контролируемый Мастером. Большинство неигровых персонажей - это либо физические лица (принадлежащие к разумным расам, которые обитают в данном мире), либо монстры (разумные и неразумные существа, которые обычно не встречаются в городах и деревнях). Термин "монстр" - это просто обозначение, введенное для удобства. Это не означает, что существо обязательно является опасным или враждебным. Подобным образом, неигровые персонажи, являющиеся человекоподобными существами, не все одинаково полезны и склонны к сотрудничеству. Как и во всем остальном, диапазон возможных отношений со стороны неигровых персонажей к игровым крайне широк.

Во время своих приключений игровые персонажи больше всего будут общаться с тремя группами неигровых персонажей: наемниками, последователями и оруженосцами. Их содействие помогает игровым персонажам побеждать ужасных монстров и совершать славные подвиги. Как следует из их названий, этих неигровых персонажей можно разными способами убедить присоединиться к игровым персонажам в их приключениях. Наиболее распространенными методами убеждения являются деньги и авторитет.

Наемники '''(Hirelings)

Наемники - это наиболее часто используемые неигровые персонажи. Наемник - это тот, кто работает за деньги. Большинство наемников владеют простыми и обычными навыками и умениями, но некоторые являются мастерами ремесла или искусства, а немногие - знатоки приключенческих умений. К типичным наемникам относятся следующие:

Архитектор

Вор

Изготовитель доспехов

Кузнец

Лучник

Менестрель

Моряк

Мудрец

Наемный убийца

Оружейник

Пекарь

Пехотинец

Посыльный

Чернорабочий

Шпион

Ювелир

Наемники всегда привлекаются для определенного вида работы или для выполнения определенной задачи. Например, наемный солдат заключает контракт на службу в течение одного сезона. Вора можно нанять, чтобы украсть конкретный предмет. Работа мудреца заключается в ответе на единственный вопрос. Кузнец может поступить на службу на несколько лет. Моряк работает в течение одного плавания. Весьма часто подобные контракты можно обновлять без особой сложности, но единственное, что удерживает наемника на службе у игрока - это регулярная оплата и хорошее обращение. Наемники не служат игровому персонажу из чистого уважения.

Поэтому существуют некоторые вещи, которых наемники не станут делать. Большинство наемников не будет по-глупому рисковать своей жизнью. Существуют солдаты, желающие испытать удачу на поле боя, но даже эти отважные (или неразумные) вояки не станут добровольно взваливать на себя все ужасы приключенческой жизни. Они охотно штурмуют крепостные стены, охраняют караваны, собирают налоги и атакуют войско противника, но зачастую отказываются сопровождать игрового персонажа в приключениях. Даже наемник, который обычно совершает рискованные действия (например, вор или убийца), как правило, отказывается присоединяться к компании игровых персонажей. Эти наемники - одиночки. Они берутся за свою работу и выполняют ее своим способом, без постороннего вмешательства.

Наемники преданны не более, чем это заложено в человеческой натуре. По большей части, если им хорошо платить и с ними хорошо обращаться, если они имеют возможность реализовать свои амбиции, работая на харизматического лидера, на них можно положиться в том, что свою работу они будут делать добросовестно. Но плохая оплата, несправедливость, дискриминация, угрозы, оскорбления и унижения со стороны нанимателей делают наемников менее чем надежными. Предусмотрительный хозяин заботится об удобстве и моральном духе своих подчиненных прежде, чем о собственных делах. Общаясь с персонажами, имеющими сомнительную репутацию (нанятыми для каких-нибудь темных дел), игровой персонаж даже подвергает себя некоторому риску, особенно учитывая специфические представления таких личностей о морали.

Независимо от персоналий, наемникам обычно нужно кидать проверку боевого духа (объясняется в "Руководстве Мастера"), когда они сталкиваются с особо опасной ситуацией, или когда им предлагается взятка или какое-нибудь другое искушение.

Найти наемников несложно. Людям нужна работа. Это всего лишь дело рекламы. В обычных условиях претенденты откликаются на предложения. Сложности возникают только тогда, когда кто-нибудь пытается нанять большое количество работников с необычными специальностями (например, шпионов). Что конкретно вашему персонажу придется делать в такой ситуации, целиком зависит от мастерского модуля. Вашему персонажу может понадобиться шнырять по грязным портовым кабакам, полагаться на сомнительных посредников или оплатить визит в гильдию воров (если таковая есть). Всего лишь отыскание одного из таких персонажей само по себе может стать небольшим приключением.

Плата за услуги наемников разнится от нескольких золотых монет в месяц до тысяч золотых за одно особенно опасное задание. Умение и опыт наемника в большой степени влияет на его жалованье. Ученый мудрец, занимающийся исследованиями некоторой тайной области знаний, может потребовать изрядную сумму денег. На цены также могут повлиять игровые условия - окружающая обстановка, последние события в мире и репутация игровых персонажей (если она есть). Многие наемники берутся за такую службу, которую считают справедливой. Хотя некоторые не станут брать излишних денег, большинство наемников будет стремиться к максимально возможной выручке. Информация о ценах на услуги наемников есть у вашего Мастера, так как именно он модифицирует их в соответствии со своим модулем.

Последователи '''(Followers)

Более благонадежными, чем те, кто работает исключительно за деньги, являются те персонажи, которые, хотя и рассчитывают на оплату, изначально привлекаются на службу благодаря славе игрового персонажа. Это последователи, обычно представляющие собой военное подразделение того или иного типа. Последователи служат только тем, кто завоевал заметное могущество и славу, поэтому для привлечения последователей необходимо построить крепость.

У последователей те же нужды и требования, что и у наемников. Большинство из них хочет хорошего жалования и доброго обращения. Они также не станут сопровождать игровых персонажей в их приключениях. Однако у них есть несколько преимуществ перед наемниками. Последователи не служат в течение ограниченного времени или для выполнения определенной услуги. Они остаются с игровым персонажем до тех пор, пока удовлетворяются их нужды. Они более преданны, чем средний наемник, и считаются элитными подразделениями. В отличие от большинства наемников, последователи могут подниматься с уровня на уровень (хотя это происходит очень медленно, так как они действуют только как солдаты). Все последователи в подразделении переходят на следующий уровень одновременно. Наконец, игровому персонажу не надо разыскивать последователей - они сами приходят к нему, ища себе место в его прославленной крепости.

Последователи появляются только однажды. Не появляется заместителей, чтобы заполнить ряды вместо павших солдат. (Многочисленные потери последователей в битве только придают персонажу нехорошую репутацию, и остальные остерегаются вступать под его знамена.) Игровые персонажи должны заботиться о своих последователях, возможно, обращаясь с ними, как с элитной охраной.

Некоторые персонажи привлекают уникальных последователей, таких, как животные или магические существа. Хотя они и называются последователями, в том, что касается преданности и того, что они станут, а чего не станут делать, они более близки к оруженосцам. Однако их количество не входит в предельное количество оруженосцев персонажа, так как формально они - последователи.

Оруженосцы '''(Henchmen)

Оруженосцы являются тем, чем наемники не являются. Это искатели приключений, которые служат из-за преданности. Они готовы рисковать своей жизнью за тех, кого уважают. Их весьма трудно найти.

Оруженосцы - это сильные союзники игрового персонажа. В отличие от наемников, у них есть стремление и возможность стать настоящими искателями приключений. Хотя они и рассчитывают на свою долю вознаграждения, они обычно присоединяются к игровому персонажу не из-за денег. Они привлекаются благодаря славе и другим качествам игрового персонажа. Поэтому не следует ожидать, что оруженосцы стянутся под знамена начинающего искателя приключений. Он может приобрести себе одного или двух спутников, но остальные придут, когда он завоюет бóльшую известность, повстречает больше людей и подтвердит мнение о себе как о верном друге и союзнике этим неигровым персонажам.

Оруженосцы могут придти любым способом. Чаще всего изначально это просто наемники или последователи, которые, отличившись действиями, привлекли к себе особое внимание игрового персонажа. Некоторые из них могут быть наемниками более высокого уровня, более искусными, развившими за долгую службу более неформальные отношения с персонажем. Другие могут быть последователями, которые дали персонажу разумный совет.

Оруженосец всегда бывает более низкого уровня, чем игровой персонаж. Если оруженосец сравнится с персонажем или превзойдет его по уровню, он навсегда уходит, чтобы самому попытать счастья в жизни. В некоторых отношениях игровой персонаж является учителем, а оруженосец - его учеником. Если ученик научился всему тому, что знает учитель, для него приходит время отправляться в самостоятельный путь.

Оруженосцы - это нечто большее, чем просто верные последователи; они - друзья и союзники. Разумеется, они ожидают, что с ними будут обходиться, как с таковыми. Они не присоединятся к тому, кто не доверяет им или жестоко с ними обращается. Оскорбления или попытки извлечь выгоду из дружбы обычно быстро приводят к прекращению отношений. Так же, как игроки относятся к собственным друзьям, их игровые персонажи должны быть внимательными к нуждам и чувствам своих оруженосцев. К тому же оруженосцы привязываются к одному игровому персонажу, а не к группе персонажей. Поэтому только в крайнем случае оруженосец станет выполнять приказы других игровых персонажей. Если его друг (игровой персонаж) погибнет, он возьмется продолжать его дело. Он не покинет его и не пойдет дальше с другим игровым персонажем, если только это не единственный способ помочь его другу.

Показатель Обаяния игрового персонажа определяет максимальное количество оруженосцев, которых он может привлечь. Это предел в течение всей жизни, а не на данном отрезке времени. В мире, где погибших можно вернуть к жизни, ожидается, что персонаж будет прилагать усилия для того, чтобы воскресить своих друзей - как игровых персонажей, так и оруженосцев. Например, у полуэльфа Руперта было семь оруженосцев, и все по разным причинам погибли. Показатель Обаяния Руперта равен 15, поэтому по смерти последнего из оруженосцев никто больше не присоединится к нему. (Очевидно, распространится весть о том, что друзья Руперта плохо кончают, и у него даже не хватает совести, чтобы вернуть их к жизни! Даже если бы он пытался воскресить своих оруженосцев, и ему бы это не удавалось, на Руперта все равно стали бы смотреть как на персонажа, приносящего несчастье своим товарищам.)

Привлечение оруженосца - это весьма сложная задача. Нельзя сколь-либо успешно разыскивать друзей по объявлению. Они возникают другим образом. Оруженосца можно приобрести, внушив доверие искусному наемнику. Героические поступки (спасение жизни неигрового персонажа) могут привести к крепкой и надежной дружбе. К таким отношениям, конечно, может привести любовь. Игрок и Мастер должны доверять собственному чувству справедливости, чтобы определить, станет ли игровой персонаж оруженосцем. Не существует единственного прямого пути, по которому неигровой персонаж должен пройти о наемника к оруженосцу. Скорее это незаметный переход из одного статуса в другой.

Когда неигровой персонаж становится оруженосцем, игрок приобретает большýю степень контроля над ним. Ему следует отвечать за записи об этом персонаже. Это почти то же самое, хотя и не полностью, что приобретение одним и тем же игроком еще одного персонажа. Если Мастер позволит, игроку может быть предоставлена информация о способностях оруженосца, хотя Мастер может и не захотеть выдавать такую информацию. Игрок имеет право принимать почти все решения за неигровых персонажей, но Мастер может не принять любое действие, которое он посчитает не соответствующим персонажу.

Существуют определенные действия, которых оруженосцы не станут делать. Они не отдают и не одалживают магических предметов. Они не дают другим свободного доступа к своим книгам заклинаний. Они не выносят сотворения над ними заклинаний, ставящих под вопрос их преданность (обнаружение лжи или определение ориентации). Они не принимают меньше того, что им причитается. Но в целом, за исключением этих ограничений, оруженосцы делают все, что от них требуется. Мастер в любой момент может руководить действиями оруженосца, так как это все-таки неигровой персонаж.

Если игровой персонаж не уделяет должного внимания желаниям и нуждам своих оруженосцев или обижает и унижает их, ему следует ожидать худшего. Это семя, из которого произрас¬тают мятежи и бунты. Если грубый игровой персонаж падет от руки своего же некогда верного оруженосца, он может винить в этом только себя.

С другой стороны, не все оруженосцы - образцы верности. Игровому персонажу всегда следует опасаться того, что оруженосцы иногда не таковы, какими кажутся. Они могут быть наняты кем-то, чтобы добраться до персонажа. На протяжении истории многие коварные и хитрые негодяи выдавали себя за верных соратников, ожидая возможности прикончить своего товарища или шпионя за ним.

Обязательства игровых персонажей

Когда игровой персонаж принимает на службу наемника, последователя или оруженосца, он связывает себя определенными обязательствами и условиями, которые типичны для подобных соглашений. Некоторые из них очевидны и обговариваются между игровым и неигровым персонажем предварительно. Обычно оплата и сроки работы устанавливаются до того, как достигаются какие-либо соглашения. Для наемников и последователей определяется установленная денежная сумма в день, неделю или месяц, либо плата за особое задание. Оруженосцы, как правило, получают часть (половину обычной доли) всех сокровищ и магических предметов, найденных в процессе приключения. Однако ожидается, что, скорее всего, игровой персонаж будет выделять им несколько бóльшую сумму из собственных фондов.

Остальные обязательства персонажа варьируются. Некоторые из них всегда необходимо учитывать, а другие не оказывают влияния на ход игры. Ожидается, что игровой персонаж обеспечивает питание и бытовые условия (если у неигрового персонажа нет дома поблизости). Это наиболее распространенное обязательство. Однако для тех, кто вовлечен в более опасные предприятия, должны быть предусмотрены дополнительные капиталовложения. Так как лошади стоят дорого, игровые персонажи должны быть готовы возместить стоимость лошадей, павших в битве или в путешествии. Неразумно ожидать, что наемный солдат купит новую лошадь на свои скудные сбережения. Подобным образом игровой персонаж должен возмещать другие предметы боевого характера - оружие и доспехи. Ожидается, что все солдаты, нанимаемые в первый раз, обеспечивают собственное снаряжение, но игровому персонажу придется возмещать все потери. Разумеется, предполагается, что игровые персонажи оплачивают стоимость особого транспорта - обеспечивают проезд по морю или организуют повозки для багажа. В самом печальном случае игровым персонажам потребуется оплатить надлежащее (хотя вряд ли роскошное) погребение.

Одно из более необычных обязательств игрового персонажа - выкупать своих людей. Это особенно актуально для неигровых персонажей, потерянных в результате приключений. Большее количество солдат, потерянных в битве, не убито, а взято в плен. Обычной практикой Средневековья было официально выкупать таких пленников по установленным ценам. Обычный солдат не дворянского происхождения может стоить 2 зм, низший жрец - 80 зм, рыцарский оруженосец - 200 зм, королевский гвардеец - 500 зм. Эти деньги платит хозяин пленника. Предполагается, что игровой персонаж (как лорд или командир) будет делать то же самое. Разумеется, игровой персонаж может передать бóльшую часть этой стоимости своим собственным подданным и родственникам пленных. Таким образом, люди могут долгое время томиться в руках врага, пока выкуп за них не будет заплачен. Кроме того, если игровой персонаж выкупает наемника, последователя или оруженосца, у него есть все причины рассчитывать на верную службу этого персонажа в дальнейшем. В конце концов, он продемонстрировал свою готовность спасать неигровых персонажей от лишений и смерти.

В игровом мире предполагается, что персонаж оплачивает стоимость заклинаний, сотворенных на пользу его людям. Он может попросить, чтобы его людей благословили перед битвой или вылечили после нее. Ему не следует жаловаться на дороговизну, так как все эти заклинания также имеют большое тактическое значение. Заклинание благословения увеличивает успех армии на поле сражения. Волшебное лечение быстрее поднимет армию на ноги. Все это может сделать игрового персонажа победоносным, а также популярным среди нанятых им людей.

Наконец, ожидается, что игровой персонаж будет предпринимать усилия для воскрешения или восстановления убитых оруженосцев. Обычно наемники и последователи не могут на это рассчитывать (хотя в крайних случаях оживляют и их). Усилия должны быть честными и истинными. Игровому персонажу не следует обманывать себя, считая, что никто не заметит, что он предпринял далеко не все возможное. Игровой персонаж, возвращающийся из приключения без своего оруженосца, становится окруженным облаком подозрения, несмотря на его самые горячие протесты. Игровой персонаж должен тщательно заботиться о том, чтобы поддерживать свою репутацию как хорошего и честного нанимателя.

Источник

Tsr2159-cover.jpg TSR2159 Дэвид "Зеб" Кук, Стив Винтер, Джон Пикенс «AD&D Player's Handbook», 1995

Рекомендуем
Phoenix RPG
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты