TSR1049 - Приложение 1: Эффекты заклинаний

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Библиография Razdelitel.jpg

Арканный космос от А до Я



Приложение 1: Эффекты заклинаний


Содержание


Заклинания в космосе

И в диком космосе, и в Потоке, многочисленные особые ситуации влияют на различные заклинания (например, что сделает заклинание «дезинтеграции» с вражеским кораблем в терминах повреждения очков корпуса). Нижеследующий список предназначен прояснить используемые в игре заклинания. Ориентируйтесь на эти правила в случае заклинаний и ситуаций, не вошедших в список, и новых заклинаний (из различных миров или собственных изобретений игроков).

Заклинания волшебников

Заклинания первого круга

Влиять на обычный огонь: Это заклинание часто используется для борьбы со вспыхивающими на кораблях пожарами, и может полностью загасить все пламя в радиусе 10 футов, остановив любое дальнейшее повреждение. Увеличивая эффект пламени, увеличиваешь его освещение, а не повреждение от него, ни в очках корпуса, ни в очках попаданий. «Влияние на обычный огонь» не предотвратит взрыв открытого пламени во флогистоне, если только не было задействовано до того, как пламя было выставлено под воздействие эфира.

Фальшивый звук: Это заклинание не имеет никакого эффекта в диком космосе за пределами воздушной оболочки корабля. Можно наложить «фальшивый звук» сквозь пустоту пространства между воздушными оболочками (так, чтобы заклинатель на одном корабле мог вызвать функционирование «фальшивого звука» на другом корабле, отделенном пустотой).

Пылающие руки: Во флогистоне наложение этого заклинания вызовет немедленную детонацию с эпицентром на заклинателе и радиусом 5 футов, причиняя 1d3 повреждений по 2 повреждения за уровень заклинателя.

Трюк: Трюки ограничены физическими законами области, в которой они накладываются. Трюки, вызывающие пламя, будут обладать взрывоопасной природой, если их накладывать в Потоке, но повреждение будет небольшим (максимум 1 hp).

Увеличить: Подвергшийся этому заклинанию увеличивает свой размер и массу, и, как следствие, возрастает как потребность в воздухе, так и размер воздушной оболочки, которую он может захватить. Если возможно, то размер оболочки увеличится с размером тела. Если это невозможно (тело было увеличено, скажем, когда свободно плыло в космосе), тогда время, на которое хватит воздуха, сокращается вдвое. При «уменьшении» происходит обратное, в некоторых случаях это позволяет персонажу протянуть чуточку дольше.

Легкое падение: Это заклинание действует только в гравитационных полях, и ограничено объектами объемом меньше 10 кубофутов. Хотя возможно приземлиться на поверхность планеты посредством этого заклинания, его малая область воздействия обычно делает его нецелесообразным для тел больше размера A.

Удержать портал: Это заклинание можно успешно применять на порталах сквозь хрустальные скорлупы, в случае, если портал полностью находиться в зоне воздействия заклинания.

Волшебный снаряд: Волшебный снаряд не может причинять повреждения корпусу.

Починка: Это заклинание можно применять для возмещения повреждения корпусу, сломанного такелажа, и воздействия на прочие корабельные ремонтные работы. За каждые 10 кубических футов, на которые влияет это заклинание, корабль восстанавливает 1 HP, 1 AR или один класс маневренности.

Фантасмагория: Это заклинание можно накладывать сквозь пустоту меж кораблями в диком космосе.

Защита от Зла: Существа из иной хрустальной сферы не считаются экстрапланарными по природе.

Стена тумана: «Стена тумана» вызывает воздух из небытия, и в этом качестве может применяться для освежения затхлого воздуха в границах зоны воздействия заклинания. Если зона воздействия больше того, что может удержать корабль или персона, излишек улетучивается в космос. Недостатком «стены тумана» служит уменьшение видимости в зоне действия до двух футов на время заклинания, но освеженный воздух остается таковым и после заклинания, пока не испортится.

Заклинания второго круга

Глубокие карманы: Во флогистоне доступ к иным измерениям невозможен. Предметы, положенные в «глубокие карманы», нельзя достать, пока хозяин этих карманов не окажется внутри хрустальной скорлупы, после чего, их можно извлечь как обычно. Предметы в «глубоких карманах» не уничтожены, а просто не могут появиться, пока не войдут в зону, где работает доступ к иным измерениям. При долговременных путешествиях действие заклинания «глубокие карманы» не прекращается, пока одежда с этими карманами не окажется снова в хрустальной сфере.

ESP: Заклинание работает и сквозь пустоту между атмосферными оболочками. Но не может проникать сквозь хрустальную скорлупу.

Пылающая сфера: В диком космосе «пылающая сфера» погаснет, если выйдет из атмосферной оболочки корабля или планеты (сравните с заклинанием «огненный шар»). Во флогистоне «пылающая сфера» немедленно детонирует в районе заклинателя, причиняя ему 2d4 повреждений и 1d4 повреждений всему в радиусе 5 футов. Допускается спас-бросок, после которого детонация немедленно прекращается.

Облако тумана: Как и «стена тумана» это заклинание может применяться для освежения воздуха в атмосферной оболочке. Как и со «стеной тумана» плохая видимость держится до конца действия заклинания, а освежающий эффект – пока воздух снова не испортится.

Улучшенная фантасмагория: Это заклинание без проблем можно накладывать сквозь пустоту меж атмосферными оболочками.

Стук: Заклинание «стук» (и противоположное ему «замок») может применяться на порталах в хрустальной скорлупе.

Левитация: Левитирующий волшебник движется вверх по отношению к «низу», откуда он стартовал, будь то палуба корабля или планетоид. Стоит ему выйти за пределы гравитационного поля (атмосферной оболочки) корабля, и заклинание прекращает работать.

Волшебные уста: Если «волшебные уста» находятся в пустоте, или пустота разделяет уста и слушателя, то слушатель ничего не услышит.

Кислотная стрела Мелфа: Кислотное повреждение от стрелы может действовать на корабельный корпус, если материалы корпуса подвержены действию кислоты (корпус из керамики или стекла будет невосприимчив к эффектам кислоты). «Кислотная стрела Мелфа» уменьшает очки корпуса следующим образом: за каждые 10 (кумулятивных) повреждений от заклинания, кораблю причиняется 1 очко повреждения корпуса. Если наложена «кислотная стрела», действующая три раунда, и в первом раунде причиняет 8 повреждений, во втором 4 и в третьем 3, тогда на втором раунде действия заклинания корабль получит одно очко повреждения корпуса.

Пиротехника: Заклинание не действует, если нет источника воздуха для огня, от которого оно работает. Пиротехнический «фейерверк» можно использовать, чтобы погасить пожар на борту (размером до куба с ребром 20 футов), с ослепляющим эффектом, у казанным в описании заклинания. Пиротехнический «дым» портит воздух в зоне воздействия. Во флогистоне это заклинание не работает, поскольку требуемый источник огня немедленно взорвется.

Веревка-убежище: Во флогистоне это заклинание не работает, поскольку там нет доступа к иным измерениям.

Звук (иерихонский): Будучи основанной на звуке атакой, это заклинание не в силах пересечь пустоту меж воздушными оболочками. Если накладывается внутри атмосферы, оно может применяться для нанесения повреждений корабельному корпусу из хрусталя, керамики или стекла, повреждая их, как если бы они были хрустальными существами (1d6 за уровень до максимума в 6d6). За каждые 10 повреждений, корабль теряет 1 HP.

Вонючее облако: Помимо своих обычных эффектов, это заклинание делает затхлой атмосферу корабля, если на каждый уровень заклинателя приходится 10 или меньше тонн корабля. Воздух остается затхлым на время действия заклинания.

Призыв своры: Не работает, если недоступен ни один из типов существ.

Паутина: Заклинание «паутины» можно использовать, чтобы соединить вместе два корабля, находящиеся в зоне воздействия.

Шепот ветра: Эффекты этого заклинания зависят от наличия воздуха, и поэтому не могут пересечь пустоту меж атмосферными оболочками.

Волшебный замок: Порталы в хрустальных сферах можно запирать на «волшебный замок».

Заклинания третьего круга

Мерцание: Это заклинание зависит от доступа к иным измерениям, и поэтому не может функционировать во флогистоне.

Яснослышание: Эффекты этого заклинания могут пересекать пустоту между кораблями и планетами внутри одной хрустальной скорлупы. Оно не может пересекать флогистон, поэтому о событиях на Кринне с помощью этого заклинания на Ториле не услышишь. Во флогистоне воздействие этого заклинания ограничено атмосферной оболочкой, окружающей заклинателя.

Ясновидение: Как и «яснослышание», это заклинание ограничено хрустальной сферой, в которой находится заклинатель. Во флогистоне заклинание ограничено атмосферной оболочкой заклинателя.

Взрывоопасные руны: Детонируя во флогистоне, эти руны причиняют 12d4+12 повреждений читающему их (никаких спас-бросков) и либо половину этого повреждения, либо ничего тем, кто находится в радиусе 20 футов. В добавок, заклинание причинит повреждения кораблю стандартным образом – по 1 HP за каждые 10 повреждений, опуская остаток.

Огненный шар: В диком космосе это заклинание может пересекать пустоту меж атмосферными оболочками, но само заклинание не может взрываться в пустоте. Во флогистоне заклинание немедленно детонирует в районе заклинателя, с обычной областью воздействия и повреждением. При использовании против корабля, 10 повреждений причинят 1 HP кораблю и немедленно воспламенят горючие материалы.

Пылающие стрелы: Эффекты этого заклинания не могут пересечь пустоты меж атмосферными оболочками. Во флогистоне первая версия заклинания заставляет стрелу (и лук, на котором она лежит) вспыхнуть, причиняя 1d4 повреждений стрелку. Вторая версия заклинания приводит к немедленной детонации, причиняя заклинателю 4d6 повреждений.

Полет: Заклинание «полета» воздуха не требует, и будет нормально функционировать в диком космосе или флогистоне.

Порыв ветра: Это заклинание не может пересечь пустоту меж атмосферными оболочками. Его можно использовать внутри атмосферной оболочки, чтобы увеличить класс маневренности корабля на один (максимум, до класса C) или снизить его на один (минимум до класса F).

Свертка: Да, маленький корабль можно уменьшить подобным образом, если он не выходит за пределы зоны действия заклинания. Однако волшебное кормило – это предмет магический, и его сворачивать нельзя.

Домик Леомунда: Создаваемый этим заклинанием домик получает свою собственную пригодную для дыхания атмосферу.

Молния: В отличие от «огненного шара» это заклинание может пересекать пустоту и взрываться в ней. Если оно попадет по кораблю, то повреждает по 1 HP за каждые 10 причиняемых повреждений. От камня и толстого дерева (толще 6 дюймов), по выбору DM'а, молния может отскочить, хотя она все равно нанесет указанное повреждение корпусу.

Метеоры Мелфа: Создаваемые этим заклинанием огненные шарики погаснут, если попадут в пустоты меж атмосферными оболочками. Во флогистоне шарики взорвутся в руках заклинателя, нанеся по 1d4 повреждений за каждый наколдованный шарик. При использовании против кораблей «метеоры Мелфа» не причиняют повреждений корпусу, но могут вызвать пожар.

Необнаружение: Может накладываться на предмет, не уступающий по величине 1,000 тонному кораблю.

Универсальная иллюзия: Это заклинание может накладываться сквозь пустоту меж атмосферными оболочками, хотя в самой пустоте оно не создает никаких звуков.

Суггестия: Внушаемый должен слышать заклинателя, чтобы суггестия подействовала, и поэтому заклинание не может применяться сквозь пустоту.

Стена ветра: Заклинание создает воздух и, помимо прочих своих эффектов, освежает затхлую атмосферу корабля, тоннажем до 10 тонн на уровень заклинателя.

Облик духа: Во флогистоне это заклинание не сработает. Заклинатель в «облике духа» не сможет войти во флогистон.

Заклинания четвертого круга

Прокоп: Это заклинание можно применять против кораблей из земли или подобных материалов (но не камня), чтобы причинять повреждения корпусу, как если бы корабль был элементалем земли (за каждые 10 hp повреждений корабль теряет 1 HP).

Двери меж измерениями: Во флогистоне это заклинание не функционирует, поскольку требует временного доступа на Астральный план.

Чарующий огонь: Поскольку заклинание требует огненного источника, его обычно нельзя успешно накладывать во флогистоне.

Огненный щит: Во флогистоне это заклинание функционирует нормально, охватывая заклинателя безвредным для него пламенем. Пламя потребляет воздух, как существо вдове превосходящее размером заклинателя.

Огненная ловушка: Во флогистоне функционирует нормально. Если исхитриться открыть его в пустоте, оно не вспыхнет (и заклинание не потратится). Воздушной оболочки вокруг одного человека будет достаточно, чтобы «огненная ловушка» могла взорваться.

Прогулка с Сусаниным: Помимо создания иллюзорных астероидов и подобных тел, это заклинание можно применять для маскировки кораблей в космосе, либо заставляя их выглядеть, как часть звездного фона, либо как астероид или небольшое облако пыли, если только корабль достаточно невелик, чтобы поместиться в зоне воздействия заклинания.

Кров Леомунда: Кров появляется со своей собственной атмосферой, которая остается свежей на время действия заклинания.

Волшебное зеркало: Это заклинание (и «хрустальный шар», который оно имитирует) может видеть иные хрустальные сферы, равно как и флогистон. Если его использовать во флогистоне, оно не может видеть иные планы.

Малое сотворение: Во флогистоне это заклинание не сработает, поскольку Теневой план не достижим.

Теневые монстры: Они не смогут возникнуть во флогистоне, поскольку Теневой план не достижим.

Вопль: Эффекты этого заклинания не могут пересечь пустоту меж атмосферными оболочками.

Плотный туман: Это заклинание создает в данной области воздух, и может применяться для освежения затхлой атмосферной оболочки. Однако если применить его с этой целью, негативные эффекты заклинания также будут действовать.

Стена огня: Заклинание не будет гореть в пустоте, так что, если заклинание простирается за пределы атмосферной оболочки, лишняя длина пропадет. Если наложить его во флогистоне, оно станет узкой колонной пламени, с центром на заклинателе, причиняя заклинателю 2d6 повреждений, плюс по повреждению за каждый его уровень, 2d4 повреждений всем в радиусе 10 футов и 1d4 – всем в радиусе 20 футов. В этой форме заклинание будет действовать только один раунд.

Заклинания пятого круга

Облако смерти: Летальное заклинание в замкнутых атмосферных оболочках, помимо указанных эффектов, оно немедленно делает воздух затхлым (если он еще таким не был) после того, как истечет время действия заклинания. В пустоте немедленно рассеивается. Поскольку вверх оно не движется, то обычно не оставит корабль, на который было наложено.

Вызвать элементаль: Для этого заклинания требуется контакт с планами стихий, и, как результат, его нельзя накладывать во флогистоне. Элементалям воздух не нужен, и, как результат, их можно вызывать в пустоте. Элементаля воздуха можно вызвать, чтобы освежить корабельную оболочку.

Контакт с прочими планами: Это заклинание не работает во флогистоне.

Полутеневые монстры: Не появятся, если нет доступа к Теневому плану.

Искажение расстояния: Не может накладываться во флогистоне, поскольку элементаль земли не может быть вызван.

Выделка: Это заклинание можно применять для починки HP или класса маневренности корабля. За каждые 10 кубоярдов починенного материала восстанавливается 1 HP, 1 AR или один класс маневренности, вплоть до оригинальных значений.

Закрома Леомунда: Во флогистоне к «закромам» доступа нет, поскольку они существуют в Эфирном плане. Закрома не теряются и не уничтожаются, просто они недоступны.

Большое сотворение: Во флогистоне это заклинание не сработает, поскольку нет доступа к Теневому плану.

Магия теней: Поскольку во флогистоне Теневой план не достижим, это заклинание там и не сработает.

Камневорот: Это заклинание можно применять для починки каменных судов, типа горных кораблей карликов. За каждые 10 кубофутов, на которых воздействует заклинание, восстанавливается 1 HP, 1 AR или один класс маневренности, вплоть до оригинальных значений.

Вызвать тень: Поскольку это заклинание призывает тень с Негативного Материального плана, оно не сработает во флогистоне.

Телепорт: Персонаж может телепортироваться с одной планеты на другую внутри хрустальной сферы, но путешествовать с помощью этого заклинания из одной хрустальной сферы в другую невозможно.

Превращение камня в грязь: Это заклинание можно использовать, чтобы причинять повреждения кораблям из скалы или камня. За каждый куб с ребром 20 футов, на который воздействовали, кораблю причиняется 1-6 HP повреждений.

Стена силы: Корабль, стукнувшийся об «стену силы» останавливается, и может получить повреждения. Если тоннаж корабля меньше уровня заклинателя (т.е. размера стены в квадратах 10х10 футов), корабль врезается в стену, как если бы его ударило достаточное большое постороннее тело (см. Крушения). В противном случае, ход корабля останавливается, и он должен потратить 1-4 раунда, маневрируя вокруг стены. Это заклинание часто применяется, чтобы замедлить или остановить преследователей.

Стена железа: Корабль, стукнувшийся об «стену железа», встречается с теми же проблемами, что и стукнувшийся со «стеной силы» (выше). Далее, стена постоянная и представит в будущем угрозу навигации (временами, она может впоследствии обзавестись собственной атмосферой и поселенцами). Наконец, даже если стена недостаточно велика, чтобы вызвать крушение, все еще существует опасность того, что она упадет на корабль, как только войдет в его воздушную оболочку/гравитационное поле. «Стену железа» можно использовать для ремонта корпуса металлических кораблей, но это недешево. За каждые созданные заклинанием 15 кв. футов восстанавливается 1 HP, но за каждое применение заклинания класс маневренности корабля уменьшается на 1.

Стена камня: В отличие от прочих стен «стена камня» требует наличия какой-нибудь каменной конструкции, с которой смешивается, поэтому не может накладываться в глубоком космосе. Она может применяться для починки корпуса каменных кораблей, но это недешево. За каждые созданные 20 кв. футов камня толщиной четверть дюйма, корабль получает 1 HP. Подобные починки будут излучать магию, и могут быть отменены заклинанием «рассеять магию».

Заклинания шестого круга

Антимагическая оболочка: Волшебное кормило не будет функционировать в пределах «антимагической оболочки».

Сильная рука Бигби: В радиусе своего действия рука может использоваться, чтобы «замедлить» неприятельские корабли. Ее можно уничтожить либо в нормальном бою, либо тараном (при таране считайте «руку» существо размером с Гаргантюа).

Цепная молния: Это заклинание может пересекать пропасть меж атмосферными оболочками.

Управление погодой: Это заклинание не будет работать в пределах воздушной оболочки корабля или на планетах, меньше размера B.

Гибельный туман: Если корабль уязвим для кислоты, тогда это заклинание повредит его HP. Повреждение кумулятивное: за каждые десять повреждений от кислоты корабль теряет по 1 HP. Это повреждение причиняется за каждые 10х10х10 футов тумана, контактирующие с кораблем.

Дезинтеграция: При попадании по кораблю уничтожает материал в кубе с ребром 10 футов. Это заклинание также уничтожит либо 1 HP или снизит маневренность на один класс. Дезинтеграция волшебного кормила, само собой, обездвижит корабль.

Просвет: Это заклинание, соединенное с «постоянством», применяется для создания окон в твердой обшивке дорогих кораблей.

Невидимый охотник: Невидимый охотник может выжить в пустоту, и, следовательно, пересекать ее, располагая только своими силами.

Покров: Это заклинание можно применять, чтобы укрыть или замаскировать корабль, если зона воздействия заклинания в квадратах 10х10 футов больше тоннажа корабля.

Заклинания седьмого круга

Хватающая рука Бигби: Все корабли от 1 тонны и выше подпадают по категорию 16,000+ фунтов. Руку можно таранить как существо размером с Гаргантюа.

Огненный шар замедленного действия: Заклинание не взорвется в пустоте и, при отсутствии воздуха, будет потрачено впустую. Во флогистоне оно взорвется немедленно, с эпицентром на заклинателе.

Мгновенный вызов Дромижа: Это заклинание может вызывать предметы из иных хрустальных сфер. Если заклинатель находится во флогистоне, тогда оно не сработает.

Ограниченное желание: Во флогистоне его можно использовать, чтобы обеспечить доступ к пространству иных измерений на время до одного раунда.

Пышный дворец Мордекайнена: Это заклинание нельзя накладывать во флогистоне, так как оно требует доступа к иным измерениям. Во всех остальных случаях, дворец наколдовывается вместе с внутренним запасом воздуха. Как и для прочих заклинаний, задействующих иные измерения, в существующий дворец нельзя попасть во флогистоне.

Слово Силы, оглушение: Слово неэффективно, если слушатель отделен вакуумом от говорящего, таким образом, это заклинание не пересечет безвоздушную пустоту меж атмосферными оболочками.

Обращение гравитации: В космосе это заклинание смертоносно, так как может отменить местную гравитацию корабля и выкинуть субъекта заклинания в космос. Субъект все равно сохранит свою личную гравитацию и, уходя в космос, прихватит маленькую воздушную оболочку. Однако, гораздо хуже то, что заклинание создаст поток воздуха, вытекающего из оболочки, как вода из пробитой емкости. За каждый раунд действия заклинания теряется одна тонна воздуха. Таким образом можно превратить в безжизненную оболочку корабль или небольшой астероид.

Еще одно интересное применение этого заклинания – в качестве тяжелой бомбарды, когда тяжелые камни взмывают прямо с платформы и выставляются на маршруте (и в гравитационном колодце) проходящего корабля. Повреждение от подобной атаки описывается DM'ом.

Теневой проход: Во флогистоне это заклинание не будет функционировать, так как требует соединения с Теневым планом.

Безошибочный телепорт: Пользователь этого заклинания не может телепортироваться из одной хрустальной сферы в другую. Более того, заклинатель не может телепортироваться на другой план из флогистона.

Исчезновение: Это заклинание не будет функционировать во флогистоне, так как требует доступа к Эфирному плану.

Видение: Во флогистоне нельзя вступить в контакт ни с какой Силой.

Заклинание восьмого круга

Сжатый кулак Бигби: Кулак можно применять против кораблей. За каждые 10 повреждений, нанесенных рукой, повреждается 1HP. Повреждение не кумулятивно из раунда в раунд.

Стеклосталь: Повторно используемое в процессе постройки корабля, это заклинание может произвести корабль из стекла с AR 1.

Зажигательное облако: Это заклинание ограничено так же, как и «пиротехника».

Лабиринт: Это заклинание нельзя накладывать во флогистоне.

Слово силы, ослепить: Как и в случае со «словом Силы, оглушить», на жертвы, отделенные от заклинателя пустотой, оно не подействует.

Погружение: Это заклинание будет работать только на твердых (земляных) планетах размера A или выше.

Заклинания девятого круга

Астральное заклинание: Это заклинание нельзя накладывать во флогистоне, поскольку оно обращается к Астральному плану. Если в то время, как маг использует «астральное заклинание», его тело выносится во флогистон, он не может в него вернуться, пока тело снова не окажется в хрустальной сфере.

Сокрушительная рука Бигби: Эта рука может наносить повреждения корабельным корпусам, но в отличие от «сжатого кулака Бигби», это повреждение будет кумулятивным: за каждые 10 повреждений, нанесенных рукой, поражается 1 HP.

Хрустальность: Это заклинание можно использовать для уменьшения HP металлических кораблей. За каждые 10 кубических футов, на которые подействовало это заклинание, корабельный HP уменьшается на 1. Как вариант, аналогичным образом можно уменьшать AR корабля.

Врата: Это заклинание не будет функционировать во флогистоне.

Заключение: Это заклинание будет действовать только на твердых (земляных) планетах размера A или больше.

Парад метеоров: Это заклинание не сдетонирует в безвоздушной пустоте за границей атмосферных оболочек. Если наложить его во флогистоне, все огненные шары немедленно сдетонируют, с эпицентром на заклинателе.

Размыкание Морденкайнена: Для этого заклинания волшебные кормила считаются малыми артефактами.

Слово Силы, убить: Как и в случае с прочими заклинаниями «слово Силы», это заклинание не сработает, если субъект отделен от заклинателя пустотой.

Прибежище: Подобно «слову вызова», не функционирует во флогистоне.

Желание: Во флогистоне может применяться, чтобы получить доступ к иным измерениям на время до одного хода.

Заклинания жрецов

Примечание: Как указано в тексте, жреческие заклинания выше 2-го круга не могут возобновляться во флогистоне. Их можно накладывать в Потоке, но пока не будут восстановлены связи с Внешними Планами, они не могут возобновляться. Еще одним ограничением возобновления жреческих заклинаний будет то, какое божество действует в данной хрустальной сфере.

Заклинания первого круга

Выдержать жару/холод: Это заклинание защитит пользователя от избыточного жара и холода, которые могут встречаться в определенных хрустальных сферах.

Защита от Зла: Существа из иной хрустальной сферы или иных планет не считаются экстрапланарными по природе.

Заклинания второго круга

Предсказание: Это заклинание нормально работает как в диком космосе, так и во флогистоне.

Пыльный черт: В диком космосе «пыльный черт» может двигаться сквозь пустоту меж атмосферными оболочками под руководством своего создателя и в радиусе действия его заклинания. Заклинание нельзя применять во флогистоне.

Огненная ловушка: Во флогистоне функционирует нормально. Если исхитриться открыть его в пустоте, оно не вспыхнет (и заклинание не потратится). Воздушной оболочки вокруг одного человека будет достаточно, чтобы «огненная ловушка» могла взорваться.

Пламенный клинок: При использовании во флогистоне, «пламенный клинок» немедленно взрывается, причиняя заклинателю 1d4+4 повреждений.

Затуманивание: Вдобавок к своим обычным эффектам, это заклинание создает воздух и может применяться для освежения воздуха, как заклинание волшебника «стена тумана».

Создание пламени: При использовании во флогистоне «создание пламени» сдетонирует в руках заклинателя, причиняя 1d4+1 повреждений.

Искривление дерева: Это заклинание можно применять для повреждения и воздействия на деревянные летучие корабли. На 10-ом уровне заклинатель может воздействовать на достаточное количество дерева, чтобы снизить HP деревянного корабля на 1, или AR на 1, или маневренность на один класс. На 15-ом уровне эффект удваивается, и удваивается еще через пять уровней.

Заклинания третьего круга

Вызов молнии: Поскольку это заклинание требует какой-нибудь бури поблизости, его нельзя накладывать в космосе (если, конечно, кто-то не умудриться создать в космосе бурю).

Развеять магию: Воздействие этого заклинания на волшебные кормила описывалось в разделе о кормилах.

Охранный глиф: Глифы, обладающие взрывным огненным воздействием, во флогистоне функционируют нормально. В пустоте они не функционируют (но и не отменяются). Воздушной оболочки всего лишь одного человека будет достаточно, чтобы «огненный глиф» нормально функционировал. Прочие глифы нормально функционируют в обеих средах.

Пиротехника: Заклинание не действует, если нет источника воздуха для огня, от которого оно работает. Пиротехнический «фейерверк» можно использовать, чтобы погасить пожар на борту (размером до куба с ребром 20 футов), с ослепляющим эффектом, у казанным в описании заклинания. Пиротехнический «дым» портит воздух в зоне воздействия. Во флогистоне это заклинание не работает, поскольку требуемый источник огня немедленно взорвется.

Камневорот: Это заклинание можно применять для починки каменных судов, типа горных кораблей карликов. За каждые 10 кубофутов, на которых воздействует заклинание, восстанавливается 1 HP, 1 AR или один класс маневренности, вплоть до оригинальных значений.

Заклинания четвертого круга

Создать огонь: При накладывании во флогистоне заклинание немедленно поразит заклинателя, нанося 1d4 повреждений, плюс по 1 повреждению за каждый уровень.

Вещая вода: «Вещая вода» (и «хрустальный шар», который она имитирует) может обозревать иные хрустальные сферы, равно как и флогистон. При использовании во флогистоне не может обозревать иные планы.

Заклинания пятого круга

Хождение по воздуху: Это заклинание применимо только там, где достаточно воздуха. Воздушная оболочка корабля достаточна, а оболочка одного тела – нет.

Обращение: Это заклинание не будет работать за пределами хрустальных сфер, во флогистоне, поскольку требует контакта с прочими планами бытия.

Единство с природой: Заклинание можно успешно накладывать на планетах размера C или больше.

Управление ветром: Это заклинание можно применять, чтобы уменьшить погодные влияния на поверхности планеты для безопасной посадки. Во флогистоне оно также может повысить или понизить маневренность корабля на один класс.

Огненный удар: Во флогистоне «огненный удар» детонирует на заклинателе, причиняя по 8 повреждений ему и всем в радиусе 5 футов (разрешаются спас-броски).

Волшебная купель: «Волшебная купель» (и «хрустальный шар», который она имитирует) может обозревать иные хрустальные сферы, равно как и флогистон. При использовании во флогистоне не может обозревать иные планы.

Переход по планам: Это заклинание нельзя накладывать во флогистоне, поскольку, чтобы функционировать, оно требует доступа к иным планам.

Оживление: Как во флогистоне, так и в диком космосе это заклинание действует нормально.

Превращение камня в грязь: Это заклинание можно использовать, чтобы причинять повреждения кораблям из скалы или камня. За каждый куб с ребром 20 футов, на который воздействовали, кораблю причиняется 1-6 HP повреждений.

Стена огня: Заклинание не будет гореть в пустоте, так что, если заклинание простирается за пределы атмосферной оболочки, лишняя длина пропадет. Если наложить его во флогистоне, оно станет узкой колонной пламени, с центром на заклинателе, причиняя заклинателю 4d4 повреждений, плюс по повреждению за каждый его уровень, 2d4 повреждений всем в радиусе 10 футов и 1d4 – всем в радиусе 20 футов. В этой форме заклинание будет действовать только один раунд.

Заклинания шестого круга

Воздушный слуга: Воздушный слуга может пересечь пустоту меж воздушными оболочками за счет своей собственной силы. Его нельзя вызвать во флогистоне, поскольку заклинание требует доступа к иным планам.

Острая ограда: Корабль, зашедший на острую ограду, получает 1 HP повреждения за каждые 10 повреждений от ограды, если, конечно, она вообще может повредить кораблю. Дерево, керамика, ткань и живой материал уязвим, в то время как скала и сталь иммунны к ней. Живые существа на палубе могут пострадать от этого заклинания.

Вызывание огненного элементаля: Применение этого заклинания требует доступа к Стихийному Плану Огня, и поэтому не может применяться во флогистоне. Огненный элементаль, доставленный во флогистон, немедленно взорвется, причиняя по 1d8 повреждений за каждый свой HD всем в радиусе 20 футов, также причиняя возможные повреждения корпусу.

Семена огня: Семена огня можно использовать во флогистоне с нормальным эффектом.

Стена шипов: Когда ее накладывают на пути корабля, неприкрытый экипаж получает повреждения, как при крушении об стену. Повреждение получат неприкрытые паруса и такелаж, и маневренность корабля ухудшится на один класс. Суда, чей тоннаж меньше тонны на уровень заклинателя, останавливаются.

Заколдованная погода: Это заклинание можно накладывать только на планетарном теле размера B или больше.

Глас исхода: Это заклинание не работает во флогистоне. Оно может использоваться, чтобы призвать священника из другой хрустальной сферы в его родную сферу.

Заклинания седьмого круга

Астральное заклинание: Это заклинание нельзя накладывать во флогистоне, поскольку оно обращается к Астральному плану. Если в то время, как жрец использует «астральное заклинание», его тело выносится во флогистон, он не может в него вернуться, пока тело снова не окажется в хрустальной сфере.

Святая колесница: Это заклинание не будет работать во флогистоне, поскольку требует доступа к Стихийному Плану Огня. «Колесница» может двигаться в космосе и содержит запас воздуха, как 7-тонный корабль, что дает ее пассажирам достаточно воздуха. Если она попадет во флогистон, «колесница» взорвется, причиняя 10-60 повреждений (спас-бросок от заклинаний для половины повреждения) всем в радиусе 30 футов от нее.

Вызвать элементаль земли: Это заклинание нельзя накладывать во флогистоне, поскольку оно требует доступа к иному плану.

Управление погодой: Это заклинание можно накладывать только на планетах размера B или выше. С его помощью можно модифицировать неблагоприятные условия для взлета и посадки.

Огненная буря: Во флогистоне это заклинание обрушится прямо на заклинателя, и займет всю возможную зону воздействия с центром на заклинателе, причиняя 2d8 повреждений плюс 1 за каждый уровень заклинателя. При применении против деревянных кораблей, заклинание вызовет пожар во всей зоне воздействия, причиняя повреждение корпусу, как это описано в разделе о пожарах.

Врата: Это заклинание не работает во флогистоне, поскольку создает портал на иной план. При накладывании в пустоте функционирует нормально.

Святое слово: Во флогистоне обладает всеми обычными эффектами, за исключением того, что не возвращает существ на их родные планы.

Воскрешение: Это заклинание нормально функционирует как в диком космосе, так и во флогистоне.

Прибежище: Подобно «слову вызова», не функционирует во флогистоне.

Волшебный ветер: Тот, кто, обратившись ветром, пытается пересечь пустоту меж атмосферными оболочками не несет с собой никакой иной атмосферы, кроме своего облика, и если будет вынужден вернуться к нормальному облаку, начинает дрейфовать в пустоте.

Магические предметы

В общем, магические предметы работают с теми же ограничениями, что и аналогичные заклинания. В частности:

Предметы, призывающие существ с иных планов (включая «кольца призывания джинна», «рог Вальгаллы» и им подобные), во флогистоне работать не будут, поскольку там невозможен доступ к иным планам.

Предметы, открывающие или создающие пространство иных измерений (типа «переносной дырки»), не работают во флогистоне.

Предметы, создающие огонь (типа «палочки огненных шаров»), при использовании во флогистоне, приведут к тому, что заклинателя внезапно охватит огонь, причиняя указанные повреждения. Предметы, которые наколдовывают пламя на расстоянии, не будут этого делать, если от пламени требуется покинуть атмосферную оболочку.

Предметы, связанные со звуками («барабаны паники»), не будут работать, если субъект отделен от них пустотой.

Предметы, причиняющие повреждения в hp, причинят кораблю повреждения в HP: корабль получит 1 HP повреждения за каждые полученные 10 hp. Определенные корабельные материалы могут быть иммунны или особо уязвимы к конкретным видам атаки, по усмотрению DM'а.

Предметы, позволяющие летать, в космосе работают нормально, заклинатель захватывает с собой ограниченную атмосферу.

Прочие примечания

Кольцо падающих звезд (т.е. «стреляющих): В космосе кольцо всегда будет работать нормально.

Жезл аннулирования: При определении эффектов жезла, устройства для волшебных путешествий считаются реликвиями.

Колокольчик открывания: Может применяться для открытия портала в хрустальной скорлупе.

Лира строительства: С ее помощью можно строить или чинить корабли.

Мотыга титанов: При использовании против кораблей из дерева, керамики или камня, этот предмет причиняет 1 HP за каждые 10 повреждений.

Кувалда титанов: При использовании против любого корабля причиняет 1 HP за каждые 10 повреждений (дроби отбрасываются).

Лопата колоссальных раскопок: Если используется против кораблей из земли или почвы (не камня), лопата причиняет 1-4 HP повреждений каждый раунд.

Последнее примечание о магических плюсах оружия и доспехов (или чем планарные путешествия отличаются от космических): При путешествии между хрустальными сферами магическое оружие, набор доспехов или щит не утрачивают никаких плюсов или выгод. При путешествии через планы (скажем, войдя на Астральный план и затем выйдя в иной части Первичного Материального плана внутри другой хрустальной сферы), применяются обычные планарные правила, и оружие или доспехи теряют по одному плюсу за каждый пройденный план.


Источник

Tsr1049-cover.jpg TSR1049 Jeff Grubb «The Concordance of Arcane Space», 1989

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты