Ящик Пандоры: Сокровища моря
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Приложения к игре
Журнал "Минотавр" №1
Содержание |
Единственные связанные с морем волшебные предметы, описанные Руководстве Ведущего M&M - Мед Посейдона, Амулет Морского народа и Амулет нереиды.
В этот раз, наш Ящик Пандоры содержит ещё пятнадцать новых предметов, которые наверняка пригодятся в ваших морских одиссеях и подводных приключениях.
Сокровища Тритонов
Большинство из перечисленного ниже, может быть найдено в тайниках или сокровищницах тритонов и других морских народов. Все эти предметы были созданы в подводном царстве и почти никогда не встречаются на суше.
Подводный доспех
Когда одевается под водой, этот волшебный доспех, сделанный из таинственного зеленого металла, практически лишается всякого веса (Вес=0) и дает премию +4 к ЭКЗ (вместо обычной +2).
На суше имеет характеристики самого обычного доспеха и весит столько же. Эти доспехи еще более редки чем доспехи из чешуи (см.ниже) и были сделаны очень давно из металла метеорита, упавшего в море.
Колесница Тритонов
Это волшебная колесница имеет те же свойства, что и обычная, но может использоваться под водой - просто замените лошадей на морских лошадей.
Обыкновенная морская колесница имеет места для двух существ среднего размера; существуют и большие модели (для четыре или шести существ), но они требуют числа лошадей, по числу ездоков.
Диадема Морского Величия
Эта серебряная, покрытая изумрудом диадема, дает премию +4 к Личному Обаянию и Сопротивлению магии, но только если носиться под водой.
Тритоний рог
Звук (вернее рев) этого имеющий форму морской раковины рога, отлично слышен под водой. Его волшебный звук услышат все представители подводных народов (включая тритонов, дельфинов и русалок, а также ихтио- кентавров и других существ) в радиусе одной мили.
Эти существа почти всегда придут на зов рога, но не по принуждению, а из любопытства. Рог не дает никакого контроля над существами. Когда используется выше поверхности воды, звук становиться чуть слышимым.
Плащ ската
Когда одет под водой, этот волшебный плащ (Вес = 0) разворачивается подобно "крыльям" ската и дает владельцу премию +2 ко всем броскам Сопротивления магии и Уклонению от Опасности. Эти волшебные свойства не действуют на суше.
Сеть Рыбака
Когда используется под водой, эта волшебная боевая сеть дает премию +2 к атаке (и в ближнем и в дальнем бою). При запутывании жертвы, сила равна 24. Волшебная природа, также делает её практически невесомой (Вес = 0).
Сеть Рыбака теряет свои волшебные свойства когда используется на суше.
Меч Акватавра
Этот волшебный "меч" фактически напоминает грубо сработанный большой кинжал цвета слоновой кости и сделан из рогов акватавра. Имеет те же свойства, что и обыкновенный меч, за исключением того, что дает премию +1 к нанесимым повреждениям любым подводным животным, людям и чудовищам.
Обратите внимание, - убив акватавра и отломив у него оба рога, вы не получите два волшебных меча: подобно многим другим волшебным предметам, такие мечи были созданы в Эру Магии с использованием мощного волшебства, секрет которого теперь потерян (или уничтожен богами).
Доспех из чешуи
Этот серебристый доспех сделан из чешуек теперь уже вымершей гигантской рыбы. За исключением подводных доспехов, это единственный вид брони, которую могут носить тритоны.
Доспехи из чешуи очень редки, обычно ими располагают только королевские особы или их преданная гвардия. В игре, доспех из чешуи дает ту же защиту, что и обычный доспех (+2 к ЭКЗ), но имеет вес 1 (вместо обычных 3).
Так как броня этого типа легкая и гибкая, её можно надевать под обычный доспех, тем самым увеличивая защитный эффект.
Копье убийства морских чудовищ
Это зачарованное копье дает премию +2 к ближнему бою и дополнительные повреждения, когда используется против подводных чудовищ (но не против людей, животных или других типов существ).
Трезубец Ярости
Как упомянуто в M&M Компаньоне, это волшебное оружие имеет те же свойства, что и Копье Нанесения удара.
Морские чудеса
В отличие от предыдущих, эти волшебные предметы не производятся в подводном царстве, но могут тем не менее, оказаться очень полезными в море.
Водные стрелы
Эти волшебные стрелы могут использоваться под водой без уменьшения диапазона стрельбы (см.стp. 4-5 этого выпуска). Обычно находятся в колчане в количестве 2d6 штук.
Пояс Плавучести
Этот волшебный пояс дает владельцу автоматический успех для всех бросков плавания, если его общий вес со всем снаряжением не превышает 15.
Кубок опреснения
Этот волшебный кубок, преобразует соленую морскую воду во вполне обычную питьевую. Может эта способность и не покажется вам поначалу очень ценной, но она уже не раз и не два выручала моряков, оказавшихся в море без глотка воды.
Никаких ограничений на количество использований кубка нет (а уж воды в море, вы мне поверьте, хватает).
Искрящиеся жемчужины
Эти подводные желто-зеленые камни размером с орех (Вес = 0), встречаются на дне самых глубоких подводных пропастей. Из них получаются превосходные источники света, когда искатели приключений находятся под водой.
Каждая жемчужина обеспечивает освещение в радиусе 10 футов, до максимума 30, при использовании трех.
Шлем Скафандриоса
Этот волшебный шлем защищает как любой другой (ЭКЗ +2) и весит соответственно 1, но сверх того, позволяет владельцу дышать под водой неопределенно долго, однако не дает способности разговаривать.
Скульптура Морской удачи
Когда приделана к носу судна, эта деревянная скульптура изображающая симпатичную русалку, дает ему премию к Удаче равную +4.
Подводное судно
Это полумеханическое, полумагическое диво, было изобретено сотни лет назад каким-то забытым учеником Дедала или возможно самим великим изобретателем. С виду оно напоминает гигантскую металлическую рыбу с прозрачными глазами и является по существу субмариной Бронзового века, которая может принимать пассажиров, имеет неограниченный запас воздуха и хода (благодаря своей полумагической природе).
В её отсек поместятся шесть пассажиров среднего размера, включая пилота, а также 10 Пунктов повреждений.
Туника Диктиса
Эта туника, сделана из странной сине-серой кожи и позволяет персонажу принять форму дельфина (и само собой вернуться затем к нормальной).
Метаморфоза касается и ограничения способностей.
В то время как персонаж находится в форме дельфина, он может свободно общаться с другими дельфинами. Форма Дельфина может быть принята неограниченное количество раз - но каждый раз, когда персонаж хочет вернуться к своей первоначальной форме, он имеет 10%-ый шанс навсегда превратиться в дельфина.
Уникальные предметы
Раковина Тщеславия
Эта большая волшебная морская раковина - фактически та самая, что изображена на известной картине Боттичелли, изображающей богиню Афродиту.
Она и действительно принадлежит Афродите, и та использует её как способ осудить тщеславие смертных женщин (и нимф).
Как только раковина открыта (требуется Подвиг Силы), любая смертная женщина или нимфа, которая стоит или сидит рядом, будет оценена Афродитой: она должна сделать бросок Сопротивления магии, против числа 20.
Если бросок успешен, она немедленно и навсегда приобретет 1d6 дополнительных пункта Обаяния, до максимума 21.
Однако если бросок неудачен, она потеряет то же самое количество пунктов Обаяния.
Эти эффекты постоянны, и могут быть отменены только Божественным Вмешательством другой богини. Последователи, жрицы и агенты Афродиты всегда оцениваются благоприятно и автоматически получают 1d6 пунктов обаяния.
Раковина Тщеславия срабатывает лишь однажды для одного и того же индивидуума и не имеет никаких эффектов на существ, не имеющих характеристики обаяние (нампример незначительные НИП), так как их действия просто не интересуют богов.
Скрижали Морских Титанов
Существуют три такие предмета, по одному для каждого из трех выживших Морских Титанов: Дагона, Кракена и Ктолоса.
В течение Войны Титанов, эти три гигантских существа огромной силы были побеждены Посейдоном, который заключил их в темницу в бездне бездн, бездонной морской пропасти рядом с островом Тритон (см.карту Мифики).
Каждая скрижаль напоминает очень старую каменную плиту 10 x 6 футов, сплошь покрытую тайными символами и странными надписями - фактически они написаны на древнем языке тритонов и могут таким образом, быть прочитанными только кем-то знающим этот язык.
На каждой из них начертано имя морского титана и краткая инструкция относительно того, как можно использовать каждую из скрижалей (см. ниже).
Скрижали были созданы в Эру Магии, магами империи автократов (см. Мифо-Географический справочник этого выпуска), которые искали способ выпустить морских титанов на волю, чтобы они помогали им в борьбе с Посейдоном...
Годы неустанной работы, исследования запрещенных знаний и темных экспериментов, дали свои плоды и автократы наконец добились того, чего хотели - сила дремавшая в созданных скрижалях, действительно позволяла освободить титанов, но только в определенное время года для каждого из них ("когда планеты станут в ряд" и т.п.) и за счет кровавой жертвы из по крайней мере десяти русалок, дельфинов или тритонов (для каждого титана), совершенной ниже поверхности моря.
Заключительная стадия ритуала требовала, чтобы проводящий его разбил скрижаль, выпустив таким образом чудовищную магию, которая освободила бы титана от его подводной тюрьмы...
Но безумные автократы так никогда и не воспользовались плодами своих рук, их империя была разрушена протеже Посейдона, тритонианами, основавшими затем королевство Тритон прямо на её руинах.
После того, как автократы нашли свой бесславный конец, скрижали были конфискованы Посейдоном. Он не хотел уничтожать их, поскольку это могло иметь различные "побочные" эффекты, и в частности - освободить его давних недругов.
Несомненно, Владыка Подводного царства смог бы вновь нанести поражение титанам и снова заключить их в темницу (или даже уничтожить, если бы действительно хотел), но даже нескольких минут, что они пробудут на свободе, им вполне бы хватило, чтоб нанести огромный урон как подводному царству так и острову Тритон, находящихся под защита Посейдона.
Посейдон держит все три скрижали далеко от глаз смертных, на дне глубокой пропасти в одном из самых отдаленных уголков Мифики, местонахождение которого известно только нескольким Океанидам и в том, что они умеют хранить тайны, можно не сомневаться.
Предыдущая :: Содержание :: Следующая












