Ящик Пандоры: Подарок для мага

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Приложения к игре Razdelitel.jpg

Журнал "Минотавр" №3


Содержание

Постоянная колонка о новых волшебных предметах для Лабиринтов и Минотавров.

Ящик Пандоры из последнего выпуска предложил вам набор всевозможных чудес для воинов..., но почему только воины должны иметь возможность позабавиться? Двенадцать предметов детально рассмотренных ниже, были созданы магами и для магов, охватывая собой все царства Мифического волшебства.

Арфа Героизма

Звук этой волшебной арфы (Вес = 2) так вдохновляет, что добавляет Лирнику +2 к Голосу Орфея и Волшебной Силе, когда используется для исполнения Песни Вдохновения (Круг 1) или Песни Свободы (Круг 2).
Эти изменения затрагивают не только эффективность Песен Лирника, но и длительность и число существ, на которых они подействуют.

Мир и любовь, люди

Арфа Мира

Звук этой волшебной арфы (Вес = 2) так очарователен и полон успокоения, что добавляет +2 к премии Голоса Орфея лирника и Волшебной силе, когда используется для исполнения Песни Успокоения (Круг 3) или Песни Покоя (Круг 4).
Эти изменения затрагивают не только эффективность Песен Лирника, но и длительность и число существ, на которых они подействуют.

Вызов огненного слуги

Лампа Фламойда

Эта волшебная лампа из таинственных Солнечных Земель (Вес = 1) может использоваться только элементалистами работающими с огнем. Лампа позволяет призвать фламойда-слугу (Справочник Существ, стp. 41) который будет повиноваться всем его приказам.
Вызов занимает полный боевой раунд и требует расхода 3 Очков силы. Фламойд будет существовать в течении числа раундов равных премии элементального мастерства, после чего исчезнет.
Для элементалиста у которого огонь является первичным элементом, продолжительность действия должна быть удвоена.

Зеркало Самолюбования

Легенды говорят эти "одноразовые" волшебные предметы были созданы Аполлоном как подарок для группы очаровательных наяд, с которыми он развлекся во время его игривой юности.
Когда нимфа смотрит на своё отражение в этом волшебном зеркале (Вес = 1), зеркало "заряжается" волшебной силой на величину, равную её модификатору Обаяния.
Расход одного очка силы зеркала, позволит нимфе немедленно восстановить 1d6 Очков силы (до обычного максимума), когда она не имеет возможности слиться с её родной стихией в течение долгого времени. Потратив одно очко, нимфа должна смотреть на отражение (и не делать ничего иного) в течении полного раунда.
Когда все очки зеркала закончились, оно навсегда теряет свою силу и может отныне служить лишь сувениром.

Если другая нимфа попытается воспользоваться зеркалом, в то время как оно заряжено, оно не будет иметь никакого эффекта, а в качестве отражения покажет лицо своей нынешней владелицы (т.е. использовать его в качестве обычного зеркала нельзя). Если нимфа увеличивает своё обаяние в то время, когда зеркало ещё находиться в её владении (и все еще содержит хотя бы одно очко силы), его волшебная сила возрастет на столько же пунктов.

Активация шара Эола

Шар Эола

Это переливчатый, небьющийся, шар размером с голову (Вес = 1) использоваться только элементалистами воздуха. Шар позволяет магу вызвать Эола, который будет повиноваться всем его приказам.
Вызов занимает полный боевой раунд и требует расхода 3 Очков силы. Эол будет существовать в течении числа раундов, равных премии элементального мастерства, после чего исчезнет.
Для элементалиста у которого воздух является первичным элементом, продолжительность действия должна быть удвоена.

Кулон Мрака

Этот амулет делает Колдунов нечувствительными к магии Природы и Поэзии. В игре, это добавляет +4 к Сопротивлению магии колдуна, при защите от чар нимф и лирников. Он также окружает владельца тонкой угнетающей аурой, уменьшающей его Личное Обаяние на -2.
Кулон Мрака может использоваться и другими персонажами, но с уменьшенной премией, равной +2. Штраф к обаянию остается прежним.

Кольца Колдовства

Есть четыре различных типа колец колдовства (по одному для каждого пальца, за исключением большого). Эти предметы, были созданы в Эру Магии неизвестным колдуном-автократом, желающим дополнительно усилить себя..., но они вряд ли обнаружатся в полном комплекте, по три или даже по два, если конечно уже не собраны могущественным магом, знающим их цену.

Кольца Колдовства выглядят как обычные серебряные кольца, с различными драгоценными камнями. Каждое кольцо дает Колдуну премию +2 к его психо-дару и Очкам силы при использовании одного из заклинаний:

Драгоценный камень

Заклинание

Изумруд

Замешательство и Иллюзия

Топаз

Плащ

Сапфир

Принуждение и Порабощение

Рубин

Психическое Нападение

Таким образом, колдун, носящий кольца Топаза и Сапфира получил бы премию +2 к использованию заклинаний Плаща, Принуждения и Порабощения.
Обратите внимание, что источник сил находится в драгоценном камне, а не в кольце. Кроме волшебных свойств, каждый камень стоит 1d6 x 10 золотых монет.

Священные Символы

Магические достоинства этих амулетов могут использоваться только священниками соответствующего божества. На каждом из них выгравирован символ божества-покровителя - Зевса, Афины и т.д. Такие предметы обычно даются только как божественные блага, священникам, становящимся божественными агентами.
Священник, носящий такой символ постоянно находиться по действием заклинания Божественное Благословение. Таким образом, Символ Афины, носимый одной из её жриц, дает постоянную премию к коэффициенту защиты, уклонению от опасности, сопротивлению магии и личному обаянию, равную +2.
Эффект использования Символа не может быть объединен с эффектом аналогичного заклинания.

Ах, как же мне нравиться мой новый Пояс Соблазнения

Пояс Соблазнения

Когда носиться нимфой любой семьи, это волшебный, шелковистый пояс, добавляет +2 к ее Обаянию Одилик (и Волшебной силе), при использовании заклинания 1 круга.

Серебряная Пыль Лотоса

Этот серебристый порошок используется могучими колдунами, чтоб восстановить часть их израсходованной волшебной силы, когда нет возможности отдохнуть.
Серебряная Пыль Лотоса (СПЛ, в оригинале SLD) вдыхается через нос, каждая принятая доза позволяет колдуну немедленно восстановить 1d6 Очка силы, до его обычного максимума. Однако, есть и неприятные последствия: колдун, который слишком полагается на SLD, начинает мучиться бессонницей и грезит только о новой дозе волшебного порошка.
Каждый раз, когда СПЛ используется, ведущий или игрок должен запомнить результат, и когда он превысит Волю персонажа, несчастный попадет в зависимость от порошка и больше не сможет восстанавливать силы во сне.
Кроме того, как только персонаж попадет в зависимость, он будет постоянно терять 1d3 пункта Воли (что также затронет его психо-дар, очки силы и сопротивление магии) и больше не сможет увеличивать значение этой характеристики по получению новых уровней.

Обратите внимание, что значение броска d6 не зависит от количества восстановленных очков, т.е. даже если мне требуется восстановить всего 2 очка силы, а на d6 выпало 4, для определения зависимости суммируется именно 4. Другими словами, использовать СПЛ нужно только тогда, когда ваш запас сил серьезно уменьшился, а магия нужна позарез.

Серебряная Пыль Лотоса действует только на колдунов. Другие персонажи (включая магов), вдохнувшие этого порошка, должны сделать бросок на Сопротивление Магии, против 15. В случае провала, персонаж окажется будто под действием заклинания Замешательство 1 круга на 1d6 раундов.
По усмотрению ведущего, излечиться от зависимости можно с помощью волшебного зелья, которое ослабляет зависимость или полностью удаляет её действие. Такое зелье, должно также позволить ему вновь увеличивать Волю с получением уровней, но к сожалению, не восстановит уже потерянного.

Туника протееподобного достоинства

Когда используется Оборотнем, эта волшебная туника мгновенно появляется на его теле, стоит только ему вновь вернуться в человеческий облик (обычно оборотень после "развоплощения" абсолютно гол). Кроме того, тунику практически нельзя порвать, а владелец может по желанию (1 Очко силы) изменять её цвет.

Ещё одно движение и наступит время Божественного Гнева

Палочка Божественного Гнева

При использовании Священником определенного божества (см. ниже), эта палочка (Вес = 1) позволяет персонажу уменьшать стоимость заклинания Божественный гнев на 2 очка силы (с 5 до 3). Существуют лишь два варианта таких палочек: для священников Зевса и для жриц Геры.
Подобно Священным Символам (см. выше), Палочки Божественного Гнева даются только как божественные блага для священников, получивших статус божественного агента.



Предыдущая :: Содержание :: Следующая

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты