Ящик Пандоры: Волшебные предметы для классов-специалистов
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Приложения к игре
Журнал "Минотавр" №4
Содержание |
Последние два выпуска Ящика Пандоры дали нам множество мифических вещей созданных специально для воинов (выпуск 2) и магов (выпуск 3). В этом выпуске, мы, наконец, выдадим нашим друзьям Специалистам их долю волшебных сокровищ, которая не оставит равнодушной любого вора и охотника.
Лезвие Предательства
Этот кинжал с черным лезвием покажет всю свою силу только когда используется человеком с Удачей +13. В бою, наносит дополнительные повреждения (равные модификатору Удачи), но только тогда, когда используется при Подлой атаке.
Не дает преимуществ, если используется в обычном бою. Вес = 0.
Лук Меткой стрельбы
Этот волшебный лук может использоваться только персонажами, выбравшими в качестве оружия по выбору лук. Позволяет стрелку игнорировать все штрафы к дистанционной стрельбе (дистанция стрельбы, плохая видимость) и помехи созданные применением магических предметов, таких например, как Теневой Плащ или Плащ хамелеона. Вес = 1.
Шляпа Абсолютного направления
Эта волшебная шляпа похожа на самую обыкновенную охотничью, украшенную динным пером. Она дает владельцу способность безошибочно определять, в какой стороне находится север, даже если он безнадежно заплутал. Кроме того, если владелец шляпы - охотник, он получит премию +4 ко всем проверкам выслеживания. Вес = 0.
Очарование Кисмета
Эта волшебная статуэтка высотой 1 фут, изображает странное, похожее на сатира существо (см. иллюстрацию выше), представляющая собой изображение таинственного бога Кисмета, восточного покровителя судьбы и благосостояния, очень популярного среди жуликов и головорезов Кандарии, печально известного Города Воров. Когда она находится у вора, то добавляет ему +2 к навыку воровства. Вес = 0.
Плащ хамелеона
Этот волшебный плащ позволяет владельцу сливаться с окружающей средой, как это делают существа со специальной способностью Камуфляж. Плащ добавляет +4 к любому броску на обнаружение его владельца, если только не примняется против существ имеющих специальную способность Обостренные чувства. Также дает штраф -2 к дистанционной атаке на его хозяина. Вес = 0.
Плащ обмана
Когда капюшон этого плаща надет на голову владельца, тот становиться полностью неузнаваемым даже для хороших знакомых. Лицо не меняется, оно просто преображается и становится более милым и привлекательным. Эффект действует пока капюшон не будет снят.
Важное замечание - каждый раз надевая плащ, владелец не обретает "новую личину", и те, кто видел его однажды в новом облике, в следующий раз, конечно же узнают. Вес = 0.
Плащ тени
Этот волшебный предмет сделан из самой тени, которой умелая рука придала форму плаща. Если одеть его ночью или в темном помещении, Плащ Тени позволяет владельцу добавить +4 к скрытности, и к сложности всех бросков на его обнаружение. Также дает штраф -2 к дистанционной атаке на его хозяина.
При дневном свете и в хорошо освещенных помещения, плащ полностью теряет свою силу. Вес = 0.
Камень искателя-хранителя
Этот серый камень размером с яйцо, начинает ярко сиять всякий раз, когда в пределах 30 футов от него находится любое колличество золота, серебра или драгоценностей, стоимостью выше 100 серебрянных монет. По мере приближения к сокровищу, яркость камня только увеличивается.
По неизвестным причинам камень не реагирует на медные и бронзовые монеты или предмет, стоимость которого меньше 100 с.м. Кроме того, он совершенно бессилен, и "подсветить" по-настоящему бесценные волшебные предметы.
Как только сокровище было найдено, владелец камня сможет оценить его стоимость со 100%-ой точностью. Вес = 0.
Лента Ночного зрения
Эта просто выглядящая лента дает своему владельцу способность прекрасно видеть в темное время суток, в подземельях и в темноте вызванной магией. Все штрафы за атаки, а также броски обнаружения, при её ношении не учитываются.
Колчан Защиты
Этот волшебный колчан добавляет +2 к Коэффициенту Защиты против всех атак ближнего и дистанционного боя владельца. Вес = 0.
Сандалии скрытности
Эти самые простые с виду сандалии добавляют +4 к скрытности владельца и к броскам обнаружения направленным против него. Если носится только одна сандалия, премия уменьшается до +2. Вес = 0.
Копье великого Охотника
Это волшебное копье может использоваться должным образом, только Охотниками, а его волшебные свойства работают только против животных и чудовищ.
Когда используется в ближнем бою, копье позволяет охотнику увеличить наносимые повреждения, на свою премию ловкости. Когда используется в качестве метательного оружия, наносит удвоенные повреждения. Вес = 2.
Талисман животных
Эти волшебные талисманы выглядят как достаточно примитивные фигурки из слоновой кости, изображающие различных животных. Вес = 0.
Очевидно, они изготовлены очень давно какими-то "примитивными жрецами" (в минейском нет такого слова как "шаман") давно вымершего племени дикарей из глуши непроходиых лесов Сибариса.
Каждый талисман дает своему владельцу некоторые способности, символически отождествляемые с изображающими их животными. Но по неизвестным причинам, свойства эти, проявляются только тогда, когда талисман попадает в руки охотника.
Всего бывает шесть типов талисманов (Медведь, Вепрь, Бык, Лев, Орел и Олень), но в условиях игры, все они действуют одинаково, добавляя владельцу 1 пункт Удачи, до максимальной величины 21, и 1 пункт к умению охотника (предела в развитии нет). Охотник может носить одновременно несколько талисманов (если конечно сумеет добыть), но не больше, чем позволяет величина его уровня - при нарушении этого правила, "лишние" талисманы просто не будут действовать.
Кроме того, две одинаковые фигурки работают как одна - их волшебная сила не складывается. Для того, чтоб заполучить полную силу талисманов, нужно собрать по одной фигурке каждого вида.
Оливер Легран (2009)
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










