Шатун
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
Они никогда не забывают - и не прощают
Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг Африка, побочное ответвление
Источник: Журнал "Подземелье" №34, март-апрель 1992
Автор: Дэвид Хоуэри (David Howery)
Перевод: Сергей Посниченко
Это короткое приключение для игры AD&D предназначено для 5-7 персонажей 4-5 уровней (суммарный уровень около 27). Место действия - любые тропические джунгли в мире DM'а. Как минимум один персонаж должен обладать навыком выслеживания ("Справочник игрока", стр. 64).
Для Хозяина Подземелья
Несколько месяцев назад туземец народа ватанга отправился на охоту, как он делал уже дюжины раз. Однако на этот раз удача отвернулась от него. Охотник наткнулся на место отдыха огромного слона-самца. Это был сюрприз для обоих, но когда слон встал на ноги, туземец счел себя в опасности. Он метнул копье и попал слону в бок. Озверев от боли, огромный клыкач быстро прихлопнул невезучего туземца. Наконечник копья отломился, оставшись под шкурой, вызвав болезненную гноящуюся рану.
С тех пор слона постоянно сводит с ума боль, и тот убивает любого попавшегося на глаза человека. Повсюду в джунглях стали пропадать охотники - результат их встречи со слоном.
По мере того, как смерть взимала свою дань с ватанга, те снарядили охотничью партию, чтобы выследить и убить угрозу, выкашивающую их народ. Слон-шатун убил всех охотников, кроме одного - счастливчик ускользнул, пока слон вымещал ярость на одном из тел. Уцелевший охотник вернулся к своему племени, рассказав об огромном слоне-шатуне с бивнями в красных пятнах, и ватанга прозвали его Оленгата ("кровавый бивень").
Ватанга обратились за помощью к своим друзьям в фактории Форт Гром, и искатели приключений отправились убивать шатуна. Оленгата застал группу врасплох и всех убил - не получая никаких вестей от пропавших, все полагают самое худшее. Сейчас ватанга в отчаянии и просят торговцев форта помочь им. Так как торговцы зависят от ватанга в получении туземных товаров, то они назначили награду за Оленгата.
Для персонажей
Персонажи находятся в Форте Гром по какой-то своей надобности, возможно, отдыхая в перерыве между приключениями. Сам форт - это окруженная стеной фактория на краю джунглей. Прохаживаясь, персонажи заметили приколотое к стене возле главных ворот объявление следующего содержания:
Внимание! Да будет известно, что Гильдия купцов Форта Гром ныне предлагает награду в 5,000 золотых монет за убийство слона-шатуна, известного туземцам ватанга как Оленгата. В доказательство след предъявить клыки слона в гильдейском зале. Все соискатели должны обратиться в гильдейский зал за инструкциями.
Если персонажи отправятся в зал Гильдии купцов, их примут на работу (вместе с еще несколькими группами искателей приключений, которые все надеются получить награду). Персонажам указывают присоединиться к торговому каравану, отправляющемуся на следующий день в деревню ватанга. Путешествие займет четыре дня. Поскольку караван идет по патрулируемому, хорошо известному маршруту, в пути не происходит никаких столкновений.
Когда искатели приключений достигнут деревни, ватанга назначат каждой партии территорию поисков, простирающуюся от северо-запада до северо-востока. Ватанга точно не знают, где именно находится Оленгата, и разделили охотничьи партии в надежде, что минимум одна группа найдет шатуна. Партия персонажей отправляется на северо-восток. В ходе поисков DM может использовать случайные столкновения из стандартной таблицы столкновений для тропического леса (см. "Собрание монструозностей" 1 или 2).
Проведя в поиске 1d4+1 дня, персонажи среди многочисленных слоновьих следов обнаруживают несколько необычайно крупных следов. Любой персонаж с навыком выслеживания сможет пройти по следам шатуна. Партии потребуется 2d6 часов, чтобы отыскать Оленгата, после обнаружения его следов.
Логово Оленгата
Излюбленное место отдыха Оленгата - покрытый травкой газон, окруженный деревьями и кустарником. Для указанных на карте зон применяются специальные правила передвижения:
Кустарник: Густые, спутанные заросли в среднем 5 футов высотой. Скорость персонажей в кустарнике уменьшается наполовину. Благодаря своим размерам Оленгата там проходит без проблем.
Растоптанный кустарник: Оленгата протоптал несколько тропинок в кустарнике. Скорость персонажей на этих тропинках уменьшается на 1. Оленгата тут проходит без штрафов.
Деревья, трава: Никаких штрафов для движения по этим местам.
A. Слоновьи следы.
Персонажи заходят в рощу Оленгата здесь, если они идут по следам шатуна. Цепочка отпечатков выводит на газон, затем исчезает в путанице покрывающих его следов. Когда персонажи первый раз войдут в рощу, дюжина стервятников с неистовым клекотом взлетит с травы из зоны C. Это карканье насторожит отдыхающего неподалеку Оленгата.
B. Слоновья тропа.
Оленгата проломил в кустарнике проход, ведущий к небольшому ручейку, протекающему на северо-западе. Проход изгибается к юго-востоку вокруг газона к месту отдыха Оленгата (зона D).
C. Скелеты в траве.
Множество жертв Оленгата ныне обратились в скелеты, чьи кости рассыпаны по травянистым полянкам среди деревьев. Каждая группа скелетов обозначена на карте цифрой.
1-4. Это скелеты убитых охотников-ватанга. Каждый скелет замотан в простую туземную одежду и держит большой щит. В траве валяются четыре расколотых копья. Сокровищ нет ни у одного из скелетов.
5. Это останки вора, входившего в первую партию искателей приключений, высланную из Форта Гром. Он нашел смерть под ногами Оленгата. На скелете все еще надеты лохмотья кожаных доспехов, и он держит проржавевший длинный меч. Возле тела лежит кошель с 18 gp, под костями скрыты разломанный лук и восемь тяжелых стрел.
6. Этот скелет можно увидеть, только если персонажи осматривают деревья над головой. Оленгата раздавил мага из первой партии искателей приключений, затем зашвырнул его тело на дерево. Труп зацепился за ветку высоко над уровнем джунглей и до сих пор там висит, вниз головой. У этого скелета есть мантия, кинжал, кольцо защиты+1 и 11 gp.
7. Это скелет бойца. На груди клепанного кожаного доспеха зияет большая дыра - входная рана от бивня Оленгата. Боец все еще сжимает копье+1.
8. Этот скелет был жрецом, погибшим под сокрушающими ногами шатуна. Кости растоптаны и раздроблены до такой степени, что почти ничего нельзя подобрать, хотя среди останков все еще лежат палица пехотинца и кошель с 15 gp.
9. Этот скелет был другим бойцом, последним погибшим членом отряда. Раздавленная нога и зияющее в груди отверстие живо свидетельствуют яростной атаке Оленгата. Мертвые кости сжимают длинный меч и большой щит+1. В кошеле бойца лежат 20 gp, но его кольчуга слишком изорвана, чтобы на что-то сгодиться.
D. Место отдыха Оленгата.
Сейчас Оленгата находится в этом месте. Кустарник перед ним высокий и густой, укрывая слона от взглядов с газона, но также не дающий и ему увидеть кого-то, скрывающегося там. Однако благодаря острому обонянию и слуху шатун будет все время знать, где находятся персонажи (получает премию 3 к своим броскам ошеломления).
Звериная хитрость Оленгата позволяет ему устраивать засады. Он подождет, пока персонажи не остановятся осмотреть скелеты (зона C) или не двинутся по протоптанному кустарнику (зона B) к его месту отдыха. Тогда Оленгата вскочит на ноги и устремится в атаку сквозь заслоняющий его кустарник. Подобная тактика дает ему премию +3 к ошеломлению персонажей.
Если персонажи используют определенные заклинания (вроде "невидимости для животных"), они могут получить краткосрочное преимущество. Летающие или левитирующие персонажи могут заметить укрывающегося в кустарнике Оленгата, но стоит старому слону увидеть персонажей, он немедля атакует.
Оленгата, слон: INT полу-; AL N; AC 6; MV 15; HD 11; hp 78; THAC0 8; #AT 5; Dmg 2d8+1 /2d8+1 /2d6+1 /2d6+1 /2d6+1; SA швыряет противников, ошеломляет врагов; SD трудно ошеломить; SZ L; ML 20 (особое); XP 7,000; MC 1. Благодаря своим размерам и опытности, шатун получает +1 к попаданию и повреждению.
Атакующий Оленгата - зрелище не для слабонервных. Огромная туша движется почти с невероятной быстротой, хлопающие уши и массивные бивни в зыбком воздухе джунглей выглядят как сцена из кошмарного сна. В дополнение к обычным боевым приемам слонов Оленгата научился, нанеся хоботом обычные сдавливающие повреждения, швырять противников человеческих размеров. Слон специально целит в сторону деревьев, от чего жертвы получают 1d8 повреждений при ударе. Старая рана от копья сделала слона полным психом, который будет сражаться, пока не падет замертво.
Бивни Оленгата зрелищны сами по себе, как заметил единственный уцелевший из повстречавших слона ватанга. Бивни самые крупные (каждый стоит 600 gp и весит 150 фунтов), покрытые рыже-бурыми пятнами. Эти пятна (персонажи могут поверить, что это кровь) вызваны соком деревьев, чью кору любит жевать Оленгата.
Завершая приключение
Если персонажи предъявят бивни Оленгата Гильдии купцов, они получат награду за убийство слона-шатуна. Плюс к этому, они могут оставить себе бивни и любое сокровище, найденное у скелетов. Теперь, когда персонажи доказали гильдии свою благонадежность, в будущем им могут поручать более специфические поручения, измышленные DM'ом.
Возможно, что добрая партия сумеет "очаровать" и "исцелить" Оленгата. Первоначально только магическое принуждение не позволит слону нападать на людей, полулюдей и т.д., хотя друид или обаятельный заклинатель могут убедить зверя прекратить нападать на людей и хотя бы оставаться к ним нейтральным. Однако все ватанга и обитатели Форта Гром испытывают к Оленгата страх и ненависть за его злодеяния, и они продолжат охоту на зверя, применяя все более мощные и отчаянные средства, пока не уничтожат его. Любой, укрывающий слона или помогающий ему, будет считаться опасным врагом, с которым надлежит поступать соответствующим образом.
Проведя большую часть жизнь в Диллоне, штат Монтана, Дэвид Ховери недавно переехал в Айдахо Фолз. Он автор многих статей для журналов "Дракон" и "Подземелье".










