Шагатель, гигантский
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Монстры Spelljammer
Strider, Giant
| CLIMATE/TERRAIN: | Горячие, вулканические регионы |
| FREQUENCY: | Редкий |
| ORGANIZATION: | Отара |
| ACTIVITY CYCLE: | Любой |
| DIET: | Хищник |
| INTELLIGENCE: | Животный (1) |
| TREASURE: | Нет |
| ALIGNMENT: | Нейтрально-злой |
| NO. APPEARING: | 1-6 |
| ARMOR CLASS: | 4 |
| MOVEMENT: | 15 |
| HIT DICE: | 2 |
| THAC0: | 19 |
| NO. OF ATTACKS: | 2 |
| DAMAGE/ATTACKS: | 1-8/1-10 |
| SPECIAL ATTACKS: | Огненный шар |
| SPECIAL DEFENSES: | См. ниже |
| MAGIC RESISTANCE: | +2 к спас-броскам; иммунитет к магическому огню |
| SIZE: | L |
| MORALE: | Стойкий (11-12) |
| LEVEL/XP VALUE: | 270 |
Эти большие бесперые нелетающие птицы служат огненным головастикам скакуанми.
Гигантский шагатель размером примерно со страуса. У него бугристая шкура тускло-красного цвета и тусклые, мерцающие красным глаза. Его часто ошибочно принимают за ящерицу.
Сражение: Спереди гигантский шагатель атакует, кусая на 1d8 повреждений. Также он может атаковать сзади, лягаясь на 1d10 повреждений. Он не может использовать обе атаки в одном раунде – обычно шагатель атакует в том направлении, откуда его били последний раз.
Он может испускать маленькие огненные шары из двух каналов, расположенных возле глаз. Дальность полета огненного шара 20 ярдов, радиус взрыва – 10 футов. Накрытый взрывом должен сделать спас-бросок от разящего дыхания или получит 1d6 повреждений. Гигантский шагатель может генерировать по одному шару на канал раз в час.
Гигантские шагатели иммунны к магическому огню. Вдобавок, они получают премию +2 к спас-броскам от любой магической атаки. Сильный жар и пламя на самом деле действуют на гигантского шагателя как заклинание «лечить легкие раны». Подобный эффект может оказываться только раз в три раунда. Огненные шары и прочие атаки сильным огнем оказывают этот эффект немедленно.
И наоборот, основанные на холоде атаки причиняют дополнительно 1d6+1 повреждений, а выпитая вода действует на него как яд. Любая холодная жидкость, вылитая на тело, причиняет некоторое повреждение, обычно 1-2 (на усмотрение DM'а).
Гигантские шагатели обычно бесстрашны и получают премию морали +4.
Ареал/Общество: Гигантские шагатели полностью приспособлены к жизни в горячих вулканических регионах. Их скудную диету составляют немногие животные и растения, разделяющие их горячее царство. Шагатели способны напрямую усваивать жару окружающей среды и пользуются этим, поддерживая функционирование своих организмов. Без такого жара гигантские шагатели мерзнут и становятся заторможенными.
Их физиология модифицирована таким образом, что обычные условия для них опасны. Вода для них ядовита, а холодная погода или ледяные атаки причиняют им вред.
Несмотря на аномальную природу шагателей, их поведение подобно поведению прочих нелетающих птиц. Брачный сезон приходится на весну. Самцы соревнуются за самок с помощью изощренных танцев со спецэффектами – взрывами огненных шаров. Самки откладывают 1d4 яйца в простое гнездо, обычно это яма, выцарапанная в земле. Через пять-шесть недель вылупляются цыплята, ростом около шести дюймов. Растут они быстро, добавляя по шесть дюймов в месяц. Через шесть месяцев они могут испускать пламя. Созревают гигантские шагатели за один год.
Дикие шагатели могут, теоретически, прожить 10-20 лет, но борьба за выживание обычно сокращает этот срок. Одомашненные огненными головастиками шагатели обычно забиваются и поедаются через 15 лет.
Экология: В основном гигантские шагатели служат огненным головастикам скакунами. Головастики могут держать стада до 100 гигантских шагателей. На шагателей надевается седло поверх бедер. Головастики управляют скакунами, пиная их по бокам пятками или коля копья (острые зубы гигантских шагателей перекусят любую упряжь).
Источник
TSR2104 (MC3) «Monstrous Compendium Volume 3», 1989










