Чумной корабль (звездная нежить)
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Библиография
Космические логова
Местность: Дикий космос
Суммарный уровень отряда: 66 (в среднем 11-ый)
Суммарная стоимость gp: 0
Суммарный XP монстров:
- Убить: 18,645
- Победить: 13,984
- Отступить: 4,661
- Убить: 18,645
Премия/Штраф: Дополнительные 50 процентов, если персонажи не дадут мортисс заразить свой корабль. Потеря 50 процентов, если персонажи уклонятся от столкновения.
Введение
- Охотясь за пиратами, персонажи проплывали мимо того, что показалось им покинутым судном. На борту дрейфующей посудины можно увидеть людей.
- Пересекая эту часть дикого космоса в длительном путешествии, персонажи заскучали и решили потренироваться. Прямо по курсу моряк заметил покинутый корабль. Возможно, на нем можно будет отработать абордаж и прочие маневры.
- Персонажи знают, что в этом регионе есть какое-то неизвестное зло, и охотятся за ним.
Логово
Замеченное ими судно, напоминающее покинутый молот, лежит в дрейфе. По мере приближения персонажи могут увидеть на борту людей, слабо им машущих. Очевидно, они потерпели крушение и теперь с облегчением видят возможность спастись с этих обломков.
Когда корабли сблизятся, внимание персонажей привлечет корпус корабля, на котором четко видны трубки ходов дюжин мортисс. Невозможно толком разглядеть контуры корпуса, а такелаж во многих местах прогнил насквозь. Молот был заражен очень, очень давно.
Мортисс превращают свет в магическую энергию, что позволяет им с легкостью прокладывать ходы сквозь органику и минералы. Корабль полностью покрыт трубками ходов, их больше 100, хотя сейчас тут только 93 живых мортисс.
Если персонажи сочтут зараженный корабль своим злейшим врагом, они могут либо начать враждебные действия, либо удрать. В противном случае они должны решить, стоит ли рисковать возможностью заразиться мортисс, чтобы спасти потерпевших крушение, которые все еще слабо подают знаки персонажам. Пока корабль персонажей не приблизиться на абордажную дистанцию, у персонажей нет причин сомневаться в том, что на борту посудины находятся терпящие бедствие моряки.
Как только корабль персонажей приблизится, персонажи поймут свою ошибку: команда корабля мортисс явно неживая. Обезумевшие черти, алчущие крови, немедля попытаются запрыгнуть на судно персонажей. Их внезапная вспышка активности обрушит часть палубы молота, ослабленной туннелями мортисс.
Но звездную нежить в количестве 30 штук этим не испугать, они сфокусируются на одной-единственной цели – убить персонажей и выпить их кровь. Дополнительной помехой будет колония мортисс, которые могут распространиться на корабль персонажей, если их не уничтожить.
Мортисс (93): Int Нет; AL N; AC 4; MV 1; HD 1; hp 5; THAC0 20; #AT 1; Dmg 1; SA Жало (спас-бросок от яда или 1d6 повреждений + галлюцинации); SD Втягивается в трубки, паутины; SZ S-M (2-6'); ML Бесстрашный (20); XP 65 каждый.
На голове мортисс находится ядовитое жало. Токсин вызывает галлюцинации и дополнительные 1d6 повреждений, если жертва провалит спас-бросок от яда. Мортисс не будут агрессивно атаковать персонажей, они всего лишь ответят на любую попытку разрушить их ходы или помешать им проникнуть на корабль персонажей. Если персонаж игнорирует мортисс и их строения будет также проигнорирован мортисс. Однако существует вероятность 50% в каждом раунде, что как минимум один мортисс отцепится от изъеденного ходами молота и поплывет на корабль персонажей.
Заклинание «лечить заболевание» убивает мортисс в области 10 на 10 футов, или 4 HD. Также персонажи могут уничтожить заразу при помощи огня.
Звездная нежить (30): Int Низкий; AL NE; AC 3; MV 9; HD 5; hp 22; THAC0 16; #AT 3; Dmg 2d4/2d4(когти)/3d4(укус); SA Хватает; SD Иммунитет ко всем влияющим на сознание заклинаниям; SZ S-M (3'-7'); ML Стойкий (12); XP 420 каждый.
Звездные нежити пытаются схватить своих противников, для этого им надо попасть обоими когтями и укусить в одном раунде. Успех означает, что укус наносит двойные повреждения, и монстр продолжает цепляться за свою жертву, кусая и сося кровь. Звездная нежить автоматически причиняет 2 повреждения в раунд плюс двойные повреждения от укуса, если тот попадает. Чтобы вырваться из захвата, персонажу надо сделать успешную проверку Силы. Звездная нежить изгоняется как кощеи.
Когда персонажи избавятся от мортисс и нежити, им следует передумать высаживаться на чумной корабль, потому что под их весом может обвалиться еще большая часть палубы. Сокровища на этом корабле нет, а кормило разрушили мортисс.
Персонажи могут решить уклониться от столкновения, обстреляв чумной корабль огненными шарами, как только выяснят его злую природу. Подобное решение должно принести им только половину опыта за это приключения, потому что подобный вариант не требует больших усилий. Тем, кто вступит в бой со звездной нежитью, но сумеет не допустить заражения своего корабля мортисс, должен дароваться премиальный опыт.
DM’ам следует посоветовать персонажам править прямиком на большое небесное тело с атмосферой и провести на нем минимум месяц, чтобы гарантировать, что любые затаившиеся мортисс передохнут.










