Часовой

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Монстры Spelljammer



Sentinel

CLIMATE/TERRAIN: Улей
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: См. ниже
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: См. ниже
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 6
HIT DICE: 16 (60 hp)
THAC0: 5
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 2d10
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: См. ниже
SIZE: H (рост 18’)
MORALE: См. ниже
LEVEL/XP VALUE: 14,000

Эти похожие на големов существа в действительности представляют собой ожившие наборы доспехов, изготовленные арканийцами для бихолдеров-сазауров. Их предназначение – помогать сазаурам охранять свой Улей от непрошенных гостей. Аналогичное по конструкции железным големам это мощное оружие состоит в основном из бронзы с жилами из стали и других, более эзотерических компонентов.

Часовые выглядят как огромные наборы бронзовых доспехов, в три раза выше человека, и весят больше 5,000 фунтов. Угловатые и суровые на вид, эти доспехи отличаются многочисленными выступающими шипами и нахлестывающимися пластинами. Вооружены Часовые огромными трезубцами, также из бронзы. Покрытые вязью замысловатых рун, трезубцы увенчаны тремя зверскими лезвиями с шипами на тыльной части, искрящимися от силы.

Хотя снаружи этого не видно, но шлем пуст. Внутри может ехать бихолдер, смотря сквозь забрало. Находящееся в этом отсеке устройство функционирует примерно как волшебное кормило, превращая магические силы пилота-бихолдера в движущую силу. Пока бихолдер контролирует Часового, он не может больше ничего делать, так как все его способности передаются доспеху. Пилотирование – работа не из легких, поэтому бихолдер должен покинуть доспехи через 1d8+7 часов для минимум 8-мичасового отдыха.

Сражение: В отличие от големов Часовой обладает исключительным интеллектом контролирующего его бихолдера. Для поднимания, метания или ломания предметов Сила этого автомата-скафандра считается равной 23.

Помимо обеспечиваемого бронзовой обшивкой AC, Часовые иммунны к любому обычному оружию, у которого нет зачарования +1 и выше. У них нет уязвимости к электричеству, как железных големов, но зато их и не исцеляет огонь.

Пока ими управляет бихолдер, скафандры обладают устойчивостью к заклинаниям, эквивалентной «малой сфере неуязвимости».

У Часового две основные формы атаки. Трезубцем на 2d10 повреждений. Также, пилот-бихолдер может проектировать свою силу сквозь лезвия трезубца. Часовой нацеливает оружие и испускает три луча черной энергии (максимальная дальность 60 ярдов). Успешное попадание причиняет 2d6+1 повреждений, также жертва должна сделать спас-бросок от смертельной магии иначе потеряет сознание на 1-4 раунда.

Ареал/Общество: Часовые были созданы для бихолдерского народа Сазаур, чтобы стеречь Улей. Без анимирующего бихолдера в них нет ни жизни, ни движения. В ожидании пилота пустые скафандры стоят неподвижно.

Экология: Часовые гораздо ближе к доспехам и снаряжению, чем к живым существам. Хотя они не едят и не спят, это не относится к пилотам-бихолдерам, поэтому они не могут обеспечить непрерывную бдительность голема, если только пилоты не работают посменно. Только арканийцы знают заклинания, позволяющие починить поврежденных Часовых, поэтому все повреждения считаются постоянными.

Пилотирование Часовых: Обычно только бихолдеры могут управлять этими конструкциями. Как вариант,DM может разрешить персонажу-волшебнику или жрецу попытаться управлять скафандром, забравшись внутрь шлема. Это может развлечь игроков и создать несколько запоминающихся ролевых сцен. Однако скафандр Часового делает персонажей слишком мощными, поэтому контроль над скафандром должен быть очень ограниченным.

Например, использование скафандра может требовать проверки Интеллекта или Мудрости каждый ход, а то и раунд во время боя. Магическая «обратная связь» может причинять повреждения водителю или временно снижать его значения способностей. От особенно напряженной или долговременной работы скафандр может развалиться.

Наконец, DM может сказать, что Часовые скафандры зачарованы так, что не могут покидать определенную секцию Улья. За пределами этой незримой черты они просто вырубаются.

Источник

Tsr9273-cover.jpg TSR9273 Allen Varney «Wildspace», 1990

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты