Хроники Эхо
Главная
Ролевые игры
Ночная Ведьма
Содержание прошлых выпусков
Сегодня найти ролевую игру по вкусу и сложно и легко одновременно. Легко? Потому что просторы сети изобилуют различными играми, начиная от популярных фэндомов, будь то книги, фильмы или аниме, и заканчивая авторскими мирами. Так почему же сложно? Потому что найти то, что придется действительно по вкусу и будет соответствовать всем требованиям и взысканиям игрока, отнимает много времени и сил.
В сети существует множество проектов, достойных внимания и обсуждения, но сразу все рассмотреть невозможно, и я надеюсь, в будущем каждый номер журнала будет содержать в себе подобного вида рецензию и информацию о той или иной игре. Поэтому я продолжаю эстафету, начатую в нулевом номере журнала, и представляю читателю форумную ролевую игру по мотивам произведений Макса Фрая под названием «Хроники Эхо».
«Совершить невозможное - не такая уж великая проблема, если знаешь, с чего начать.»
Макс Фрай
Плюсы игры. Сразу хочется отметить – чуткая, отзывчивая, в меру строгая администрация форума. Ведь именно к ней обычно адресовываются все возникающие вопросы, и, в зависимости от того, какие будут получены ответы и в какой форме, формируется мнение о самой ролевой игре.
Интерфейс форума приятный и удобный, ничего лишнего, как говорится, строго и со вкусом. На форуме достаточно места и для игры непосредственно, и для неигрового общения, где игроки могут проявить свои таланты и умения, или просто познакомиться поближе.
В игре царит дружеская атмосфера, располагающая к игре и превращающая процесс взаимодействия с миром Макса Фрая в приятное, ненавязчивое удовольствие. Особо хочется отметить раздел-памятку, в которой сжато собраны все необходимые сведения об особенностях сложного и оригинального мира, взятого за основу ролевой игры.
Минусы игры.
Тут можно отметить только один минус, и то минусом как таковым назвать это можно с натяжкой – человеку, не знакомому с произведениями Макса Фрая, этот уникальный мир будет чужд и непонятен. Нужно быть знакомым как минимум с несколькими произведениями автора, не говоря уже о том, чтобы быть поклонником его творчества.
Но, несмотря на это, количество активных игроков приятно радует, что говорит об актуальности замысла ролевой игры и интересе наших коллег, игроков и создателей, к творениям сэра Макса. Так что если человека, пока не знакомого с этим уникальным миром, заинтересует идея самому писать историю Эха, этот форум – идеальное для того место.
Инт. - Давайте начнем с самого главного - почему Вы выбрали мир Макса Фрая как основу для своей ролевой игры?
Мятежный Магистр - Первая книга Макса Фрая попала мне в руки много лет назад, и созданный автором мир сразу же покорил и очаровал меня своей атмосферой чудесного, острохарактерными персонажами и блестящим юмором, изумительно сочетающимся с легким стилем.
Незаметно для себя я стал участником нескольких сообществ на сайте diary.ru, посвященных творчеству Макса Фрая.
Идея создать ролевую витала в воздухе – вскоре мы начали играть, как умели, но остановились, завершив первый квест: проводить литературные сетевые игры на сайте дневников оказалось не очень удобно с технической точки зрения, да и опыта в этом деле у нас, начинающих игроков, не было никакого.
Затем последовал длительный перерыв. Года на три, а то и на четыре, я «вынырнул» из виртуального мира и оставил попытки реорганизовать игру. Но однажды, темным декабрьским вечером, сидя в одиночестве перед экраном компьютера, я понял, что мне катастрофически не хватает того бесшабашного веселья, которым пронизаны книги Макса Фрая – и той радости которую доставляла когда-то игра по созданной им Вселенной.
Желание снова окунуться в мир магии и юмора высокого пилотажа, принять участие в расследовании запутанных преступлений и разделить это удовольствие с другими побудило меня взять на себя ответственность за создание форума. Так и появилась эта игра в том виде, в каком она существует сейчас. Можно сказать, что не я выбрал мир Макса Фрая, а он сам вдохновил меня на создание этого проекта.
Инт. - Довольны ли вы своим проектом? Как бы Вы сами его оценили?
Мятежный Магистр - Провокационный вопрос! В целом, доволен. И дело тут не только в том, что это мое любимое детище, которое я готов расхваливать на все лады. ;)
Несмотря на значительное число поклонников творчества Макса Фрая, не так много ролевых форумов взяли его за основу и сумели удержаться на плаву. Наша игра существует уже более года, и я думаю, это показатель. Конечно, за это время многое успело измениться, от состава игроков до техники ведения отыгрыша, но я убежден, что эти изменения пошли форуму только на пользу.
В частности, мы перешли от локационной системы к более удобной, эпизодической, создали специальные темы, помогающие новичкам сориентироваться в перипетиях сюжета, совместными усилиями начали разработку справочного раздела по нашему игровому миру. После долгих неудачных попыток придать форуму достойный внешний вид нашелся и дизайнер, которому мы обязаны настоящим оформлением, полностью оригинальным и выдержанным в стиле Ехо.
И конечно же, огромная заслуга в развитии игры принадлежит участникам, неизменно проявляющим чудеса находчивости и изобретательности как в отыгрыше, так и во внеигровом общении, и щедро делящимся со всеми желающими своим творчеством в «Трехрогой луне» – поэтическом кафе «нашего» мира.
В то же время, мы помним, что нет предела совершенству, и постоянно работаем над оптимизацией игрового процесса и сопутствующей ему информации, чтобы сделать игру максимально доступной и приятной, в том числе для тех, кто заходит сюда просто чтобы почитать. Иными словами, мы работаем для вас! И для собственного удовольствия, разумеется.
Инт. - Что в создании форума было для Вас самым сложным? Мятежный Магистр - Создать форум несложно – сложно, образно выражаясь, поставить его на ноги и удержать в вертикальном положении. Любая ролевая игра, на мой взгляд, предусматривает наличие сюжета, обрисованного хотя бы в общих чертах.
Специфика нашей игры требует его более детальной проработки в силу присутствия детективного элемента, на который завязано абсолютное большинство сюжетных линий. Таким образом, задача мастера осложняется необходимостью последовательно и аккуратно направлять расследование в нужное русло, в то же время проявляя гибкость и видоизменяя сюжет, вписывая в него новых персонажей и выводя «мертвых душ», под которыми я разумею персонажей, по тем или иным причинам оставленных игроками.
Пожалуй, именно в том, чтобы уследить за всем происходящим и собрать из разрозненных частиц цельную мозаику, и заключается главная сложность – но это и самое приятное в труде мастера, наряду с тем удовольствием, которое получаешь от сознания, что твои старания не пропали даром и игра интересна другим не менее, чем тебе самому.
Инт. - Может быть, поделитесь профессиональными секретами, как начинающим создателям ролевой игры, будь то авторский мир или игра по определенному фэндому, сделать свой проект оригинальным и интересным?
Мятежный Магистр - Никакого универсального секрета на все случаи жизни здесь нет, к сожалению, а может быть, и к счастью. Главное – не жалеть сил и времени, не откладывать на завтра то, что можно сделать сегодня, и любить свой форум не только в моменты успеха, но и в те нелегкие минуты, когда дело не клеится.
И конечно, очень важно поддерживать на форуме дружескую атмосферу и давать игрокам возможность проявлять творческую активность: дело пойдет быстрее, если взяться за него сообща, да и удовольствия все получат намного больше.
А кроме того – не бойтесь экспериментировать и давать волю фантазии! «Кто хочет, тот добьется!» Надо только верить в себя и никогда не опускать руки.
Инт. - Что бы вы хотели пожелать своим нынешним и будущим игрокам?
Мятежный Магистр - Желаю нашим дорогим игрокам, чтобы кладовые их фантазии никогда не пустовали, а сногсшибательные идеи в них плодились и не переводились, чтобы чувство юмора заострялось, стиль оттачивался, а оптимизм не иссякал. И в довесок – 36 часов в индивидуальных сутках – чтобы было где развернуться!
Инт. - Искренне благодарю Вас за ответы. И от себя хочу пожелать дальнейшего развития проекта и оригинальных творческих идей!
Интервьюер - Арман Flame
Интервьюируемый - Мятежный Магистр
Сайт игры: http://labyrinths.forum24.ru
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №1, май 2009 г










