Хобгоблин

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



Четвертая, заключительная часть приключения. Начавшись как «охота за привидениями», в результате которой персонажи узнали о несчастной дриаде и злых хобгоблинах (и, что немаловажно, о сокровищах дриады), приключение продолжилось погоней за сокровищами, в ходе которой персонажам мешали разные лесные обитатели, а сейчас пришла пора финальной битвы.

Примечания от составителя

Мои примечания. Во-первых, в этой битве участвуют несколько сотен солдат (251 хобгоблин с одной стороны, 80 крестьян, 2 трента и 2 дерева плюс персонажи с другой).

Поэтому отыгрывать ее по правилам ролевых игр будет, по меньшей мере, неудобно (а на самом деле — глупо).

Лучше всего воспользоваться правилами BATTLESYSTEM 2 (вообще-то, на момент написания приключения была только Первая Редакция BATTLESYSTEM, с одной стороны, она проще, но с другой — видели бы вы эти необъятные простыни таблиц!), тем более что в Интернете можно найти перевод на русский язык.

Во-вторых, хобгоблинов в этом приключении очень много! Им ничего не стоит утыкать персонажей стрелами, как ежей, если те пойдут на лобовой штурм. Значит, персонажам придется проявить смекалку.

Провести разведку, составить план, возможно, поискать дополнительных союзников. Если ваши игроки к подобным подвигам не готовы (в смысле, не созрели для высокоуровневых приключений, когда перед персонажами стоят задачи, по определению не решаемые в одиночку), что ж, остается уменьшить число супостатов.

Ну и, соответственно, давать меньше опыта (и меньше трофеев — ведь количество награбленного добра пропорционально численности грабящих!).

В-третьих, в тексте приключения этого нет, но можно включить дополнительное испытание для персонажей — захват в плен нескольких сотен женщин и детей хобгоблинов.

Ясное дело, злые персонажи их перебьют или продадут в рабство, поэтому злым персонажам такой возможности лучше не давать, но вот что делать с этой оравой добрым персонажам? Их же всех надо кормить, а кормятся хобгоблины грабежами. Взять их на иждивение или попытать ся приучить к мирному труду? Впрочем, этот вариант имеет смысл предлагать лишь самым опытным игрокам.

И хотелось бы добавить без связи с данным приключением, но о разумных монстрах вообще.

Если монстры разумны, то им свойственно жить племенами (если только в описании монстра не указано обратное), а иметь дело с племенем, совсем не то же самое, что с группой монстров, случайно встреченных в лесу. Постарайтесь это учесть, когда будете писать собственные приключения.

Теперь, что касается вознаграждения опытом.

Поскольку данное приключение подытоживает более обширное приключение, то, помимо опыта за решение «хобгоблинской проблемы», имеет смысл наградить персонажей за успешное (более-менее) выполнение всего приключения из четырех частей.

Сколько давать им опыта — каждый решает сам, но обычно не меньше 500 очков на брата и не больше минимально необходимого количества, чтобы самый слабый персонаж перешел в следующий уровень.

Например, если в приключении участвуют шесть персонажей 7-го уровня, то вору и барду, чтобы получить восьмой уровень, за все четыре приключения со всеми премиями для персонажей, но не считая премий для игроков, надо набрать 30,000 очков. За четыре приключения каждый персонаж (без премий) может максимум набрать (975+2,450+3,000+9,470):6=2,649.

М-да, дать за здорово живешь по 27,000 очков — это чересчур. Пожалуй, установим верхний предел в 2,500–3,000 очков (знаю, многие игроки возмутятся — как это так, играли-играли, аж четыре сессии, и на тебе — все еще 7-ой уровень.

Значит, надо проявлять творческий подход, зарабатывая больше премий, как для персонажа, так и для игрока).

Вообще, общее правило таково — чем выше уровень персонажа, тем меньшую часть в его опыте составляет тупое мочилово. А особо добрые DM'ы могут давать опыт за успешные спас-броски и проверки способностей (собственно, в «Туннелях и Троллях» это прописано в правилах).

Кроме того, именно в этой части приключения воины могут дополнительно зарабатывать опыт, командуя войсками на поле боя — по 50 очков за каждые 10 человек в день (для 80 крестьян это составит 400 очков, не так уж много, но ведь и битва, если только это не будет слепой лобовой штурм, потребует не один день на подготовку); за строительство боевых машин — по 100 очков в день (честно говоря, не не помню, сколько дней требуется на подобные действия); и, хоть это нигде и не прописано, можно получать опыт за обучение крестьян хоть каким-то начаткам боевого мастерства.

Хобгоблин

CLIMATE/TERRAIN: Любой неарктический
{{{nomonster}}}
FREQUENCY: Необычный
ORGANIZATION: Племя
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8–10)
TREASURE: J, M, D (Qх5)
ALIGNMENT: Законно-злой
NO. APPEARING: 2–20 (2d10)
ARMOR CLASS: 5 (10)
MOVEMENT: 9
HIT DICE: 1+1
THACO: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: Оружием
ATTACKS: Нет
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (рост 6,5')
MORALE: Стойкий (11–12)
LEVEL/XP VALUE: Хобгоблин: 35, Мл. вождь: 65, Вождь: 120


Хобгоблины — это свирепые гуманоиды, ведущие нескончаемую войну против остальных гуманоидных рас. Они разумны, организованы и агрессивны.

Типичный хобгоблин — это дородный дядя под 6,5 футов ростом. Цвет волосатой шкуры варьируется от темного рыжевато-коричневого до темно-серого. Кожа на лице темно-красная или красновато-оранжевая. Носы у крупных самцов голубые или красные. Глаза либо желтоватые, либо темно-карие, зубы желтые. Предпочитают одежду кричащих расцветок, часто кроваво-красную.

Все кожаные детали всегда зачернены. Оружие хобгоблины содержат начищенным и в полном порядке.

У хобгоблинов свой собственный язык, они часто общаются с орками, гоблинами и хищными обезьянами. Примерно 20 % из них могут говорить на всеобщем.

Сражение

Типичное войско хобгоблинов вооружено следующим образом: древковое оружие (30 %), моргенштерны (20 %), мечи и луки (20 %), копья (10 %), мечи и копья (10 %), мечи и моргенштерны (5 %) и мечи с кнутами (5 %).

Хобгоблины одинаково хорошо сражаются на ярком свету и в полной темноте, радиус инфравидения у них 60 футов.

Хобгоблины ненавидят эльфов и всегда атакуют их первыми.

Ареал/Общество

Хобгоблины — кошмарная пародия на гуманоидные расы, чье военное общество организовано в племенные шайки. Каждое племя весьма ревностно относится к своему статусу.

Встреча с прочими племенами в 85 % случаев приводит к словесным оскорблениям, в 15 % — к открытой драке. Хобгоблины встречаются почти в любом климате и любом подземном царстве.

Типичное племя хобгоблинов насчитывает от 20 до 200 (2d10х10) взрослых самцов-воинов. Вдобавок, на каждые 20 самцов будет вожак (называется сержантом) с двумя помощниками.
У каждого из них 9 hp, но сражаются они все равно как монстры с HD 1+1. Группы, насчитывающие свыше 100, возглавляются младшим вождем с 16 hp и AC 3.
Огромная сила младшего вождя дает ему +2 к броскам повреждений и позволяет ему сражаться как монстру с 3 HD.

Если с хобгоблинами встречаются в их логове, ими руководит вождь: AC 2, 22 hp, +3 к повреждению, сражается как монстр с 4 HD. У вождя будет 5–20 (5d4) младших вождей, играющих роль телохранителей. Вожаки и вожди всегда носят два оружия.

У каждого племени есть отличный от прочих боевой штандарт, с которым они ходят в бой, дабы воодушевить войска. Если в бой их ведет племенной вождь, то штандарт будет у него, в противном случае — у одного из младших вождей. Помимо воинов в племени хобгоблинов будет половина от этого количества самок и втрое больше детей.

80 % всех известных логов хобгоблинов представляют собой подземные комплексы. Оставшиеся 20 % — это деревни на поверхности, укрепленные рвами, заборами, 2 воротами и 3–6 сторожевыми башнями. Деревни часто строятся на месте разрушенных поселений гуманоидов и могут включать уже имевшиеся в руинах оборонительные элементы.

Деревни хобгоблинов обладают артиллерией из расчета по 2 тяжелых катапульты, 2 легких катапульты и 1 баллисты на каждые 50 воинов. Подземные комплексы могут охраняться 2–12 хищными обезьянами (6 %).

Хобгоблины большие мастаки горного дела и могут обнаруживать новые конструкции, наклонные проходы и сдвигающиеся стены в 40 % случаев.

Экология

Хобгоблины чувствуют свое превосходство над гоблинами или орками и могут играть роль лидеров у них. В подобных случаях «младшие расы» используются в качестве пушечного мяса. Наемники-хобгоблины могут работать на могущественных или богатых злых гуманоидов.

Коалинт (Koalinth)

Морская разновидность хобгоблинов, во многих отношениях подобная сухопутной. Коалинты обитают в мелких пресных или соленых водах, устраивая дома в пещерах.

Их тела приспособились к морской среде, отрастив эволюционным путем жабры. Перепонки между пальцами рук и ног позволяют плавать со скоростью 12. Тела у них тоньше, чем у хобгоблинов, со светло-зеленой кожей. Говорят они на необычном диалекте хобгоблинского.

Предпочитают пользоваться метательным оружием, вроде копий и древкового оружия. С коалинтами так же невозможно договориться, как и с хобгоблинами — они охотятся на всех встречных, особенно на водных гуманоидов и полулюдей.

Водных эльфов ненавидят.

Источник

Собрание Монструозностей №1 (generic AD&D), переиздан в Monstrous Manual 1993 года.

Автор: Нет сведений
Перевод: Дрого
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №6, январь 2009 г.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты