Уцелевший

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Монстры Spelljammer



Survivor

CLIMATE/TERRAIN: Флогистон
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Исключительный (15-16)
TREASURE: W
ALIGNMENT: Нейтрально-добрый
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 10
MOVEMENT: 0
HIT DICE: 10+
THAC0: 20
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1-4
SPECIAL ATTACKS: Контроль сознания
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: 30%
SIZE: M или S
MORALE: Бесстрашный (20)
XP VALUE: 3,000

Уцелевшие – это высокоуровневые разумные люди, полулюди или гуманоиды, оказавшиеся в состоянии приостановленной жизнедеятельности и дрейфующие во флогистоне многие годы – часто столетия, иногда даже больше. Подвергаясь столь крайним образом действиям экзотических испарений флогистона, сознания уцелевших изменяются, делая их одновременно и более и менее чем людьми.

Уцелевшие встречаются в необычном состоянии приостановленной жизнедеятельности, вызванном флогистоном. Их кожа сера и подобна камню. Одеяния как минимум на несколько десятилетий, если не веков, отстали от моды. Не считая этого, уцелевшее выглядят совсем как любой другой человек, продрейфовавший во флогистоне некоторое время. Единственное примечательное отличие – уцелевший не просыпается от вызванной флогистоном комы более чем на несколько минут или часов за раз. Через несколько часов пребывания на воздухе, плоть уцелевшего возвращается в норму. Будучи в сознании, тот принимает пищу и питье (суп, воду, эль и т.д.), но остается необычайно слабым и неспособен стоять или разговаривать голосом громче шепота.

Сражение: Уцелевший не вступает в обычную рукопашную или магический бой. Вместо этого он постепенно захватывает сознания членов экипажа на борту летучего корабля, которому выпало несчастье спасти его. Он захватывает по одному члену экипажа в день (24 часа), начав с самого слабого или наименее умного, и переходя к более мощным и более полезным рабам. Люди, полулюди, гуманоиды – все служат его мишенями. Атакованному подобным образом персонажу разрешен спас-бросок от заклинаний, но поскольку процесс весьма постепенен (растягиваясь на полный 24-часовой период), к броску налагается штраф -2. Персонаж выбросивший немодифицированные 20 автоматически спасается, плюс начинает неясно понимать, что что-то не так. Прочие персонажи, спасшиеся без автоматических 20, могут жаловаться на головные боли, но списывают их на испорченный воздух или плохую пищу.

Стоит персонажу оказаться под контролем, уцелевший может полностью использовать чувства персонажа. Он может видеть, слышать, ощущать вкус, запах и осязать все, что может персонаж. Приобретая новых рабов, он может использовать чувственные восприятия любого из них или же всех.

Сначала контролируемый персонаж не делает ничего отличного от прежнего поведения. Постепенно (в течении недели) он становится угрюмым и замкнутым, выполняя свою работу без шуток и энтузиазма. Чем больше рабов у уцелевшего, тем более угрюмыми и замкнутыми они все становятся.

Наконец уцелевший старается захватить контроль над кораблем. Если он контролирует всех на борту, это довольно легко. Если он узнает, что кто-то на борту становится подозрительным, и считает, что у него хорошие шансы, или же чувствует, что его могут атаковать, уцелевший поднимает мятеж, используя всех своих рабов для захвата корабля силой. Его рабы по прежнему могут полностью использовать свои силы и способности, которые уцелевший применяет как можно разумнее во время мятежа. (Если, например, уцелевший контролирует капитана и экипаж корабля, но верит, что группа персонажей-пассажиров становится подозрительной, он может просто заставить капитана постараться успокоить их страхи и объяснить, что подобное угрюмое поведение обычная вещь в конце долгого путешествия, тем самым выигрывая дополнительное время, чтобы попытаться поработить персонажей.)

Эффект порабощения уцелевшим можно снять заклинанием жреца 8-го уровня «развеять зло», волшебника 3-го уровня «развеять магию» (для попыток развеять контроль уцелевшего тот считается волшебником 10-го уровня), или «желанием» либо «ограниченным желанием». Будучи освобожденным от контроля уцелевшего, бывший раб будет знать, что чувствует себя лучше, но не будет знать почему.

Ареал/Обитание: Уцелевшие не имеют социальной структуры. Почти всегда они совсем одиноки. Если DM хочет бросить вызов особо могучей группе персонажей, может встретиться больше одного уцелевшего, но это следует приберегать на самый крайний случай. (Например, это может быть пара преступников, которых связали месте и вышвырнули за борт, что объясняет, как они умудрились остаться вместе столько лет.)

Как только уцелевший захватит контроль над кораблем, его единственной целью будет обрести больше рабов. Уцелевший может контролировать количество рабов в 10 раз больше своего значения Интеллекта. Если он достигнет порта, он может приказать своим рабам доставить его на берег, где вполне сможет поработить целиком небольшой город. Или, он может продолжать управлять летучим кораблем, беря в каждом порту ничего не подозревающих пассажиров.

Экология: Единственное желание уцелевшего – это чувственные восприятия, которых он был лишен столь долго, и он сделает все, чтобы получить желаемое.

Источник

Tsr2109-cover.jpg TSR2109 «2109 MC7 Monstrous Compendium», 1990

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты