Умелое руководство Гритцеля
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
Не все прорицатели одинаково полезны
Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг generic, побочное ответвление
Источник: Журнал «Подземелье» №45, январь-февраль 1994
Автор: Джей Бредли Шелл (J. Bradley Schell)
Перевод: Сергей Посниченко
«Умелое руководство Гритцеля» - это мини-приключение AD&D для одного DM'а и одного игрока. Оно лучше всего подходит воину или священнику 9-го уровня и выше, построившему укрепление: замок, храм или зал гильдии. Также это приключение могут играть и несколько персонажей более низких уровней.
Завязка приключения
Это приключение начинается с прибытия в укрепление персонажа незнакомца. Гритцель заявляет, что он прорицатель, и требует аудиенции с персонажем, утверждая, что у него важные новости. Если ему откажут в аудиенции, Гритцель терпеливо подождет в своем фургоне, поставленном сразу за воротами замка персонажа. Как только Гритцель прорвется к персонажу, прочитайте следующее:
Большую часть дня вы потратили, обсуждая и рассматривая обыденные факты и цифры, и потому с нетерпением ожидаете короткого ужина и долгого ночного отдыха. Однако сенешаль напоминает вам, что у вас еще один прием. Подавив раздражение, вызываете последнего посетителя на сегодня.
За всю свою жизнь вы еще не видели такую большую массу в столь малом объеме. Этот круглый человечек ковыляет к вам на коротких, толстых ножках, напоминающих древесные стволы, сплющенные под давящих на них весом. Его одежды сделаны из лучшего шелка и ткани, прекрасно подогнанных под фигуру. Жестом попросив вашего терпения, он сует руку в кошель и вынимает раскладной табурет из невозможно малого отверстия. Устроив великое шоу из того, чтобы сесть, он, наконец, начинает разговор.
- Премного благодарен, что вы увиделись со мной, вашмилсть, - пищит он высоким голосом. – Я уверен, что вы необычайно занятой человек, и потому не стану отнимать ваше время. У меня есть предложение на ваше усмотрение. Понимаете, я Гритцель-прорицатель. За последнее время у меня было множество великих и ужасных видений, касающихся как вас, так и этого восхитительного замка.
Я пришел предупредить вас об этих событиях, чтобы вы могли к ним приготовиться. Но как вы можете видеть, - он обводит свои пышные формы взмахом пухлой руки, - у меня есть определенные физические потребности. Таким образом, я не могу давать подобную информацию и советы исключительно по доброте своего сердца. Но если вы пожелаете нанять меня на службу, пока опасность не минет, тогда мы оба окажемся в выигрыше.
Таково мое предложение вам. Сейчас я вернусь в фургон, где буду ожидать вашего ответа.
Гритцель с усилием встает, упаковывает табурет и поворачивается уходить. Возле самого выхода он оборачивается и говорит:
- Но поскольку я такой добрый малый, то дам вам это бесплатно.
Его лицо обвисает, а глаза закатываются. Глубоким, потусторонним голосом Гритцель вещает: «Бойся лошадей, ибо они ненастоящие». Ни сказав больше ни слова, толстяк уходит.
Для Хозяина Подземелья
Вряд ли это кого удивит, но Гритцель вовсе не прорицатель, за которого выдает себя. На самом деле он искусный дуал-классный иллюзионист/вор. Он использует свою магию, чтобы морочить богатых людей и получать плату за предупреждение о событиях, за которыми стоит он же со своими иллюзиями.
Обычно Гритцель запрашивает 50-100 gp в день за 2-3 недели своих услуг. И расценки и продолжительность могут изменяться под влиянием обстоятельств. Например, если наниматель выглядит исключительно богатым и доверчивым, Гритцель запросит 100 gp в день и будет торчать возле него как можно дольше. Однако если наниматель выглядит подозревающим что-то или голодранцем, Гритцель запросит минимум и лишь ненадолго задержится возле него. Подобные решения остаются целиком на усмотрение DM'а, но не забывайте, что у Гритцеля большой опыт в таких делах, и вряд ли он наделает много ошибок.
Кроме золота Гритцель ожидает, что персонаж обеспечит ему стол и питье. Спит он в своем фургоне, но большую часть остального времени проводит, ошиваясь по замку. Ему необходимо хорошо ознакомиться с замком, чтобы иллюзии были успешны.
Если персонаж решит отвергнуть его предложение, Гритцель пожмет плечами, пожелает персонажу: «Удачи. Она вам понадобится», - и уйдет. Как только его фургон скроется из виду, Гритцель укроет его в первом же удобном месте, оставив охранять гомункулуса (см. «Фургон Гритцеля»), и прошмыгнет в замок при помощи «невидимости». Затем он задействует «схему с великаном» (см. «Иллюзии Гритцеля»), чтобы поквитаться за отвергнутое предложение. Запустив иллюзию, он покинет это место, чтобы никогда не возвращаться.
Гритцель: AL LE; AC 2; MV 9 (тучность); T4/I14; hp 45; THAC0 16; #AT 1; Dng заклинанием или оружием; S 9, D 18, C 15, I 18, W 11, Ch 14; ML 14; XP 8,000.
Заклинания: «слышимый звук», «цветные брызги», «фантасмагория» (х2), «стена тумана»; «изменить себя», «темнота в радиусе 15 футов», «улучшенная фантасмагория» (х2), «невидимость»; «ясновидение», «инфразрение», «призрачный скакун», «универсальная иллюзия» (х2); «эмоция», «улучшенная невидимость» (х2), «фантасмагорический убийца»; «продвинутая иллюзия», «полутеневые монстры», «подмена», «теневая дверь»; «колдовской мираж», «заблуждение»; «призматический луч».
Гритцель носит кинжал+2, палочку иллюзий (31 заряд), вместительную сумку (вместимость 500 фунтов), наручи защиты AC 6 и кольцо защиты мыслей. Его воровские умения: PP 45%, OL 37%, FT 35%, MS 33%, HS 25%, DN 15%, CW 80%, RL 30%, удар в спину х2.
В своей вместительной сумке Гритцель, как правило, носит набор воровских инструментов, походный табурет, бурдюк с дорогим вином (стоит 25 gp), смену одежды, 750 gp и четыре драгоценных камня стоимостью 500 gp каждый. Внешне он производит впечатление щеголеватого, неагрессивного, слегка глуповатого, страдающего избыточным весом мужчины средних лет.
В действительности Гритцель хитроумный мошенник, использующий свои размеры, чтобы казаться неуклюжим. Вор при оказии и иллюзионист по ремеслу, Гритцель любит странствовать по сельской местности в своем фургоне. Он столь искусен в своем ремесле, что в большинстве случаев его жертвы даже не знают, что их околпачили. Ему так нравится его ремесло, что он не желает завязывать, хотя у него уже более чем достаточно денег и власти, чтобы осесть и отстроить свой собственный замок.
Он уже многие годы разыгрывал свое нынешнее представление с «полезным прорицателем», и хорошо вжился в роль. Он столь искусен с теми тремя иллюзиями, используемыми в его схеме, что очень трудно определить их как ненастоящие. Он также разыгрывает представление с «видениями». Потусторонний голос и таинственное лицо являются частью представления, придающего его словам достоверности.
Несмотря на мягкую внешность и большое брюхо, Гритцель может быть серьезным противником в бою. Используя свои заклинания, чтобы увести противника в ложном направлении, он будет стремиться занять такое положение, чтобы контролировать ход боя, не выставляясь напоказ. Воровские умения служат ему страховкой на тот случай, если не выйдет с магией. Если бой будет складываться не в его пользу, Гритцель предпочтет удрать или сдаться, сохранив себе жизнь. Только в самом уж крайнем случае он прибегнет к непосредственно боевым заклинаниям, вроде «цветных брызг» и «призматического луча».
Фургон Гритцеля
Домом и базой операций Гритцелю служит его фургон, запряженный парой сильных ломовых лошадей по имени Десини и Вензен. Фургон 7 футов шириной и 12 футов длиной. На платформе установлено деревянное строение, больше похожее на небольшую хижину. В хижине две двери, она за сиденьем кучера, вторая сзади повозки. Снаружи не видно ни окон, ни каких других отверстий. На каждой двери «волшебный замок» наложенный заклинателем 14-го уровня. На самом деле есть два окна, по одному в каждой боковой стене, но их скрывает «иллюзорная стена».
Гритцель предпринял обширные меры, чтобы уберечь свой фургон от магического досмотра. Он даже использовал кольцо трех желаний, чтобы создать постоянное заклинание «ложного видения», с центром на своем фургоне. Любой, пытающийся тем или иным способом просмотреть фургон, увидит только черноту, как если бы внутренности фургона были поглощены заклинанием «темнота в радиусе 15 футов».
Внутри хижина украшена на спартанский манер. Короткая широкая койка, откидывающаяся к стене, когда не нужна. Удобный стул повернут к столу, раскладывающемуся от стены, когда убирается койка. Дальняя стена занята кладовкой. Закрытые на «волшебный замок» ящички содержат 10 комплектов одежды, провиант, запасную упряжь для лошадей и несколько одеял.
Весь пол ящичков, на самом деле, двойной. В это потайное отделение Гритцель наложил «постоянную иллюзию» гнезд шести гигантских пауков. Под иллюзией хранятся дополнительные компоненты заклинаний, 1,500 pp и книги заклинаний, в которых, кроме запомненных Гритцелем заклинаний, есть: «обнаружить магию», «починка», «волшебная аура Нистула», «читать магию», «зеркальные подобия», «волшебный замок», «яснослышание», «заблуждение», «иллюзорная стена», «запустение», «волшебный глаз», «призыв тени», «постоянная иллюзия», «изоляция».
С потолка свисает открытая клетка, напоминающая птичью. Именно там обычно сидит гомункулус Мигуэли.
Мигуэли (гомункулус): INT 18; AL LE; AC 6; MV 6, полет 18 (B); HD 2; hp 13; THAC0 19; #AT 1 Dmg 1d3, SA укус вызывает сон; SD спас-броски как у создателя; SZ T (18 дюймов); ML 14; XP 270; MM/192; кольцо невидимости.
Гритцель создал Мигуэли, когда выяснил, что его магия, несмотря на всю мощь, не решает проблемы о необходимости быть в двух местах сразу. Мигуэли никогда не вступит в бой, только по прямому приказу хозяина. Тогда он использует свое кольцо и быстроту, чтобы атаковать невидимым с большой эффективностью.
Гомункулус, в первую очередь, служит Гритцелю шпионом. Благодаря своему кольцу, Мигуэли бродит не обнаружимым по всему замку нынешней жертвы Гритцеля. Благодаря телепатической связи между ними, Гритцель способен слышать все разговоры о себе. Таким образом, если только не используются особые меры предосторожности, Гритцель всегда будет в курсе подозрений или заговоров на свой счет.
Иллюзии Гритцеля
Гритцель разработал три схемы, чтобы дурить свои жертвы. Первую, упоминаемую в загробном предсказании о лошадях в начале приключения, он назвал «лошадиной схемой». Суть этой иллюзии в том, чтобы подкреплять «видения» Гритцеля, не причиняя реального вреда жертве.
Гритцель посылает Мигуэли в конюшню, подождать, пока персонаж не прикажет подать лошадь. Как только Мигуэли увидит, на какой лошади будут ехать, он пикирует и использует свой магический укус, чтобы погрузить лошадь в сон. Гритцель, прячущийся «невидимкой» где-то рядом, накладывает заклинание «фантасмагории», создавая иллюзорную копию лошади, которую отводят к персонажу.
Эта копия позволяет персонажу оседлать себя, но когда ее понукают двинуться, вскидывает зад, выбрасывая персонажа на землю. Затем лошадь исчезает, оставив вместо себя маленького пухлого лепрекона. Лепрекон, изобразив нецензурный жест руками, губами и языком, тоже исчезает в воздухе. Все спас-сброски (если DM их позволит для такой простой иллюзии) получают штраф -1, потому что Гритцель принадлежит к школе иллюзий.
Второй сценарий Гритцеля «схема с великаном», также использует заклинание «фантасмагории». Гритцель с помощью своих «видений» предупреждает персонажа: «Приближается Великий матерщинник»! Затем Гритцель выжидает одну неделю, предоставляя персонажу теряться в догадках, что бы это загадочное прорицание могло означать. Когда Гритцель почувствует, что время пришло, он станет «невидимым» и спрячется снаружи замка, чтобы наложить заклинание «фантасмагории», изображающее злого огненного великана.
Сей великан, вооруженный лишь огромным двуручным мечом, стоит в 150 футах от замковых стен и называет стражей нехорошими словами: «Орки-пожиратели нечистот (орки-говноеды)», «Копошащиеся в падали склизкие, жирные черви», а также более обычными: «Трусы»! – и прочими средними оскорблениями. Воображение [незнакомого с русским языком] DM'а не должно ограничиваться предложенными вариантами, дайте ему воспарить (а ведь нет в английском «пиздоглазого мудоёбища», куда ему воспарять?).
Если великан закончит материться, а никто на него не нападет, он вызовет замкового чемпиона, лучше всего персонажа, на поединок до смерти. Если никто не ответит на вызов великана, тот пригрозит осадить замок, чтобы его обитатели умерли от голода, и усядется на землю. Как только кто-то вступит с великаном в бой, Гритцель прикажет своей иллюзии сражаться четыре-пять раундов, прежде чем «пропустить» решающий удар от чемпиона.
Великан отшатнется, потом повернется и убежит. Любой преследователь увидит, как великан повернет на пальце золотое кольцо и исчезнет, как будто став «невидимым». Затем Гритцель закончит заклинание. Не забывайте, Гритцель накладывал эту иллюзию сотни раз. Он видел и сражался с огненными великанами и очень хорошо знаком с ними. Для персонажа эта иллюзия будет неотличима от реальности.
Огненный великан (иллюзорный): INT 18 (контролируется Гритцелем); AL LE; AC -1; MV 12; HD 15 + 1d4+1 hp; hp 75; THAC0 5; #AT 1; Dmg 1d8 или оружием (2d10+10); SA швыряет валуны; SD устойчивость к огню; SZ H; ML 16; XP 800; MM/137.
Последняя разработанная Гритцелем схема требует долгих изучений и приготовлений, поэтому он приберегает ее напоследок. В предшествующий этому плану день (обычно, через неделю после схемы с великаном), он подойдет к персонажу, драматически закатит глаза и молвит: «Земля напугана».
На следующий день в лишенной наблюдателей части замка Гритцель наложит «улучшенную невидимость», затем «фантасмагорию», изображающую землетрясение. В зоне действия заклинания земля трясется, тарелки падают со столов и полок, непрочные строения разваливаются, животные паникуют.
Гритцель изучал землетрясения и пережил несколько из них. Он также изучил замок, как при помощи Мигуэли, так и личных наблюдений, чтобы обеспечить точность иллюзии. Таким образом, всякий, поверивший в реальность землетрясения, увидит эффекты жреческого заклинания седьмого круга «землетрясение». Дрожь продолжается пять раундов, во время которых Гритцель снует по замку на половинной скорости, прихватывая небольшие ценные предметы.
Во время «землятресения» Мигуэли берется за поводья фургона и начинает отъезжать, как будто животных напугала тряска. Гритцель бежит к выходу, накладывая на себя «невидимость», прежде чем закончится действие «улучшенной невидимости». Он спокойно выходит из ворот, забирается в фургон и отправляется на поиски следующей жертвы.
Если персонаж преследует Гритцеля, волшебник попытается спрятать фургон, используя свои иллюзии. Сюда входят «прогулка с Сусанином», «улучшенная фантасмагория», прячущие сам фургон и показывающие следы фургона, ведущие в другом направлении, и тому подобные попытки сбить со следа погоню. Если его загонят в угол, Гритцель будет сражаться неохотно, воспользовавшись первой же возможностью удрать.










