Трент великий
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Монстры D&D
Greater Treant
| CLIMATE/TERRAIN: | Укромные леса |
| FREQUENCY: | Редкий |
| ORGANIZATION: | Одиночка |
| ACTIVITY CYCLE: | Любой |
| DIET: | Фотосинтез |
| INTELLIGENCE: | Исключительный (15-16) |
| TREASURE: | Q (5), S, T |
| ALIGNMENT: | Хаотично-добрый |
| NO. APPEARING: | 1 |
| ARMOR CLASS: | -2 |
| MOVEMENT: | 9 |
| HIT DICE: | 16 |
| THAC0: | 5 |
| NO. OF ATTACKS: | 2 |
| DAMAGE/ATTACKS: | 6d6 |
| SPECIAL ATTACKS: | См. ниже |
| SPECIAL DEFENSES: | Никогда не ошеломляется |
| MAGIC RESISTANCE: | 30% |
| SIZE: | G (26’ -36’) |
| MORALE: | Фанатик (17-18) |
| LEVEL/XP VALUE: | 16,000 |
Великие тренты – это ведущие уединенный образ жизни существа, которых можно встретить в лесных чащобах вдали от цивилизации. Во многом идентичные трентам великие тренты крупнее и могущественнее своих меньших кузенов. Непоколебимых стражей леса, их можно призвать во времена великой нужды, чтобы помочь обитателям данного региона. Помимо языка трентов великие тренты могут говорить на большинстве языков гуманоидов и обладают врожденной способностью общаться со всеми растениями и животными. Некоторые также говорят и на потайном языке друидов.
Сражение: Чаще всего (99%) великие тренты находятся в глубокой спячке, которая может длиться больше столетия. Если в рощу великого трента (обычно защищенную) войдет кто-то со злыми намерениями, то хозяин пробудится через 1-2 раунда. Также, если произнести имя великого трента внутри его рощи, тот проснется через 1d4 раунда. Кроме своей магии великие тренты могут атаковать своими громадными, похожими на руки ветвями дважды в раунд на 6d6 повреждений. Загрубевшая, похожая на кору кожа дает им низкий класс защиты.
Великие тренты обладают способностью оживлять и контролировать обычные деревья. Одновременно великий трент может анимировать до 10 деревьев. Дереву для того, чтобы ожить, требуется 1 раунд. Деревья, растущие в лесу великого трента, необычайно крупные и обладают повышенными боевыми способностями: 14 HD, две атаки, 5d6 повреждений за атаку и MV 1.
Помимо своей устойчивости к магии, великие тренты обладают иммунитетом ко всем связанным с «очарованием» заклинаниями. У великих трентов множество волшебных способностей, которыми они пользуются как жрец 16-го уровня. Один раз в раунд великий трент может применить следующие подобные заклинаниям способности: «обнаружить магию», «опутывание», «знать мировоззрение», «посыльный», «нейтрализовать яд» и «бурная растительность». Кроме того, раз в день они могут использовать следующие способности: «призыв животных III», «позвать лесных жителей», «очаровать человека или млекопитающее», «развеять магию», «вещая вода» и «снять проклятие».
Подобно обычным трентам великие тренты очень уязвимы для огненных атак и не обладают устойчивостью к волшебному огню.
Ареал/Общество: Великие тренты живут в уединении в укромных рощах. Они нетерпимы ко злу и любой угрозе лесам, в которых живут. Если их призвать во время опасности, для благополучия своего леса великие тренты сделают все, что в их власти. Великим трентам ни к чему сокровища, подобные предметы они хранят закопанными глубоко под своими корнями, исключительно ради того, чтобы использовать их на дело добра.
Экология: Подобно своим меньшим кузенам великие тренты питаются при помощи фотосинтеза. Продолжительность жизни великих трентов неизвестна. Есть поверье, что они – неимоверно древние существа, избранные богами, дабы стоять на страже природы до скончания времен. Подразумевается, что они уже были задолго по появления рода человеческого (а некоторые говорят, что и до рода эльфийского), и никто еще не слышал о великом тренте, умершем от старости.
Источник
Шаблон:Журнал DungeonМультисеттинговые Монстры Dungeons & Dragons










