Со-Ут

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



От автора

Со-ут (погромщик)
Для ознакомления читателей «Ночной ведьмы» с суровым миром Темного Солнца я выбрал одного местного монстра поколоритнее и столкновение (логово, боковое ответвление) с его участием.

С одной стороны, со-ут – достаточно экзотичный монстр, чтобы вызвать интерес у игроков и ведущих, а с другой – он не так уж неразрывно связан с сеттингом «Темное Солнце», чтобы нельзя было его использовать в любой пустынной местности.
К счастью, он не обладает псионическими силами, поэтому хорошо впишется в любой мир, даже столь антипсионичный, как Кринн «Саги о Копье». Если в вашем мире не используется псионика, а металл (железо, серебро, золото) широко распространен, просто проигнорируйте графу «особая защита».
Или придумайте свое – ½ повреждений от оружия, которое выковали не карлики, или от не мастерского оружия (имеется в виду, что оружие делал не прославленный оружейник по спецзаказу, а обычный гарнизонный кузнец).

Иммунитет к псионике можно заменить на иммунитет к заклинаниям определенной школы магии или сферы жрецов.
Канков можно заменить на лошадей (все равно они дохлые), только следует учесть, что их мясо в пищу негодно (впрочем, у злых персонажей будет целая деревня, чтобы помародерствовать).

Монстр и приключение используют правила Второй Редакции AD&D. Немного о ценах. В мире «Темного Солнца» металлы редки и за 100 сребреников можно купить столько же, сколько в «Забытых Царствах» за 1,000 золотых. Но подобную ценность шкуре со-ута придает то, что металл для изготовления доспехов в дефиците. Думаю, что в тех же «Забытых Царствах» стоимость шкуры была бы те же самые 100 сребреников – ибо кому она там нужна? На стену повесить, разве что.
Со-уты, или погромщики, это свирепые существа, живущие только ради того, чтобы разрушать. Им не ведом страх, и они ненавидят творения рук людских, вроде оружия и зданий.

Со-ут (Погромщик)

Внешний вид

Погромщик – это огромное, шестиногое существо, чье тело целиком покрыто серыми чешуйками. Эти чешуйки необычайно толсты, и сквозь них практически невозможно прорубиться. Четыре задние ноги – это большие, круглые подушечки, в то время как две передние ноги имеют когти, не уступающие по длине кинжалам.

Его морда – порождение ночного кошмара, с длинными, грязными клыками и горящими красными глазами. Его нос напоминает рудиментарный рог, а уши – маленькие и круглые. Слышит он очень плохо, но чувство запаха у погромщика весьма остро.
Еще никто не сумел пообщаться с со-утом.

Сражение

Со-ут нападает только по ночам. Ураганная атака со-ута вселяет страх во все разумные существа с пятью или меньше HD. Что избежать этого эффекта, разрешен спасбросок, к этому страху иммунны все, у кого девять или больше HD. Существа с шестью и более HD получают премию +2 к спасброску. Те же, кто поддался страху, бегут в ужасе 2d8 раундов или пока со-ут не скроется из виду, выполняется то условие, которое займет больше времени. Три-крины иммунны к этому страху.

Со-уты – это мясоеды, но они редко нападают на полулюдей ради еды. Их сводит с ума запах изготовленных предметов, особенно металлических. Вид зданий также, кажется, разъяряет их. Со-ут всегда атакует наибольший из присутствующих рукотворных объектов.
Металл он пытается уничтожить прежде, чем что-либо еще. Другими словами, если группа искателей приключений защищает здание, любой, кто в металлических доспехах будет атакован первым, тот, у кого металлическое оружие – вторым, а затем со-ут попробует сровнять с землей здание.

Для погромщика абсолютно все равно, оставляет ли он защитников позади, пока разносит хижину, - со-ут займется ими в должное время. Только, если со-ут жестоко изранен (hp уменьшено на 50% и более), он повернется, чтобы разобраться с теми, кто напал на него.

В рукопашной со-уты – устрашающие противники. Они могут атаковать обоими передними когтями, нанося каждым по 2d6 повреждений. Когти также выделяют кислотный яд. Ударенный когтем должен сделать спасбросок от яда, или получить 20 дополнительных повреждений. Успешный спасбросок означает, что дополнительно получаются лишь 5 повреждений. Но против рукотворных объектов кислота особенно эффективна.

Доспехи или оружие должны делать спабросок от кислоты, чтобы через раунд не распасться на части, изъеденные и бесполезные. Металлические предметы получают штраф -2 к спасброску. Погромщики всегда атакуют сперва доспехи оружие. Это дает им штраф к атаке когтями -4, пока доспехи или оружие не будут уничтожены.

Со-ут может также атаковать своими клыками, доставляя своим укусом 3d6 повреждений. Укус не производит кислоты, хотя если бросок атаки со-ута минимум на 4 превышает необходимый, он может прокусить доспехи персонажа. Требуется спасбросок от сокрушающего удара, иначе годность доспехов (AC) персонажа навсегда ухудшится на 1.
В рукопашной со-ут очень проворен, поэтому он не получает модификатора инициативы несмотря на свои большие размеры.

Ареал/общество

Погромщики – существа одиночные и, к счастью, очень редкие. Они живут лишь для того, чтобы уничтожать созданное людьми. Погромщики обычно спят во время дневной жары, и храбрый искатель приключений может даже пройтись по нему, без того, чтобы разбудить. Днем со-ут все-таки получает модификатор инициативы из-за своего большого размера.

Экология

Со-ут живет со своих жертв. После того, как он уничтожит все рукотворные объекты в поле зрения, он обычно поселяется там, чтобы пожрать тела, оставшиеся после погрома.

Из чешуек погромщика выходят великолепные доспехи. Целая, неповрежденная шкура со-ута стоит до 100 сребреников, но ее должен вулканизировать кожевенник, а затем уже с ней работает доспешник. Доспехи из нее можно изготовить в виде набора чешуйчатой брони, который дает защиту, равную металлической кольчуге (AC 5).

К несчастью, он также весит как металлическая кольчуга и почти столь же неудобен на дневной жаре.

Модуль „Разрушенная деревня”

(столкновение с со-утом)

Введение

(См. карту в конце статьи)

Вариант 1: Персонажи следуют по направлению к Феддерстону, крохотной деревушке и соляному прииску, где они могут переночевать на постоялом дворе. Прибыв туда в сумерках, они обнаруживают, что деревня практически полностью разрушена.
Там, где некогда стояли здания, высятся груды щебня, а от некоторых домов остались обгоревшие, закопченные, дымящиеся руины. Лишь два строения все еще стоят: солеварня (с зияющим провалом на месте передней двери) и постоялый двор «Жаждущий Путник».
В центре городка, между этими двумя зданиями, персонажи находят двух дохлых канков, все еще запряженных в опрокинутую повозку. Ее груз – металлические щиты – вывален на землю, и каждый щит пробит дюжинами дырок. Из-под повозки доносится стон…

Вариант 2: Персонажи остановились на ночлег на постоялом дворе «Жаждущий Путник» в Феддерстоне – крохотной деревушке возле соляной низины. Перед самым рассветом на улице перед их окнами раздался громкий грохот, разбудивший персонажей. Выглянув в окно, они увидели открытую повозку, запряженную двумя канками.
Повозка под завязку наполнена громыхающими металлическими щитами. Щиты сыплются сзади повозки, поскольку нахлестываемые возницей-карликом канки мчат на всех парах. Затем персонажи начинают различать громкий треск и хруст – звуки разваливающихся зданий, и вопли ужаса.
В поле зрения врывается со-ут, отряхивающий со спины обломки разнесенного им здания. Он направляется прямиком к повозке, и персонажи с ужасом наблюдают, как он убивает обоих канков, опрокидывает повозку, заперев под ней возницу, и начинает яростно рвать щиты.

Фоновая информация

Карлик-старатель Вастоник решил уж было, что его фортуна обернулась к нему лицом. После месяцев бесплодных поисков легендарной гробницы древнего карличьего принца Клирстара, он под конец обнаружил, что это – обширный арсенал металлического оружия и доспехов.
К несчастью, в его повозку все не влезло. ПоэтомуВастоник погрузил только то, что казалось наиболее ценным – металлические щиты.
К еще большему несчастью, он решил прихватить с собой еще один предмет из гробницы – прославленный алмаз, который в действительности оказался проклятой драгоценностью нападения.

Эта комбинация оказалась смертельной. На протяжении всей поездки домой монстры изводили Вастоника. Самый последний монстр, со-ут, охотится за его грузом металла. А сейчас он настиг его прямо посреди Феддерстона

Развалины Феддерстона

Если DM использует первое Введение, персонажи обнаруживают последствия этого нападения. Когда со-ут напал, 10d4 уцелевших поселенцев бежали из Феддерстона практически в одних подштанниках, и до сих пор еще не вернулись. Те, кому не столь повезло, были раздавлены в своих кроватях. Однако, если персонажи проведут раскопки руин, она найдут 1d4 раненых жителей, замурованных под обломками своих домов.

Поскольку нападения произошло перед рассветом, у со-ута было время только проломиться в центр города и растерзать содержимое фургона, прежде чем его стала одолевать сонливость. Сейчас он громко спит, свернувшись внутри солеварни, здания через дорогу от постоялого двора.

В одной из стен солеварни зияет дыра – тут со-ут вошел, но в остальном здание цело. Внутри него повсюду лежат кучи соли. Также в солеварне находятся сотни холщовых мешков, и оборудование для перемалывания соли. Постоялый двор «жаждущего путника» избежал повреждений, и сохранил свой обычный комплект провизии, напитков и мебели.

Поскольку сумерки только что опустились, через 2d4 раунда после входа персонажей в деревню, со-ут пробудится, чтобы возобновить погром. Если его атаковать, со-ут проснется немедленно.

Если DM использует второе Введение, персонажи видели со-ута в действии и могут немедленно атаковать его. Одним из двух, уцелевших при погроме зданий, окажется их трехномерный постоялый двор. Большинство жителей в панике бежит, благо даря страху, вызванному атакой со-ута, но кое-кто из них будет кричать: «Воды»! – чтобы загасить свои горящие дома. Прочие будут отчаянно пытаться откопать своих любимых из-под развалин Феддерстона.

Если битва будет для персонажей неблагоприятной, DM'у следует припасти в рукаве такой козырь, как восход солнца. Со-ут решит соснуть, и проломится в солеварню напротив постоялого двора. Там он будет отдыхать весь день, дав персонажам возможность исцелить их раны и выработать стратегию. Если его атаковать, со-ут немедленно снова вступит в бой с персонажами.

Вастоник-старатель

Какое бы и двух Введений ни выбрал DM, Вастоник умрет, прежде чем персонажи получать возможность тщательно его расспросить. Когда его впервые обнаружат, он прохрипит: «…Огромный монстр… клыки… зубы… ужасный… Он преследовал меня всю дорогу от оазиса…» Последним, что он прошепчет, будет: «Знаете, нашел ее. Гробницу принца Клирстара».

Если его каким-то образом воскресить из мертвых, Вастоник сохранит местонахождение гробницы для себя, поделившись информаций только с карликом, который спасет ему жизнь и пройдет проверку Обаяния на 1d20.

В кожаном кошеле, висящим на шнуре на шее Вастоника, персонажи обнаружат драгоценность нападений. Первый подобравший ее персонаж будет ею проклят и не сможет выкинуть ее. (Примечание: Если персонажам попадался любой из кристаллов, защищающих от Псионатрикса Ордена, они могут по ошибке принят этот камень за один из них.)

Источник

Коробочный набор «Корона Дракона», часть восьмая (сборник мини-приключений) «Опасности Пустыни».

Надписи на карте: «Разрушенная деревня – Феддерстон»
Масштаб 1 клеточка:10 футов (грубо, 3 метра)
A Опрокинутая повозка и рассыпанный груз.
B «Постоялый двор Жаждущего Путника».
C Со-ут внутри солеварни.

карта приключения

Источник: Собрание монструозностей №12 ("Темное солнце") "Ужасы пустыни"
Перевод: Дрого Атасский
Материал предоставлен сайтом: http://athas.ru
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №2, июнь 2009 г.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты