Сон Изека
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
После большого сна
Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг «Серый Ястреб», побочное ответвление
Источник: Журнал «Подземелье» №42, июль-август 1993
Автор: Гэри Лай (Gary Lai)
Перевод: Сергей Посниченко
«Сон Изека» - это приключение AD&D для единственного волшебника 12-14-го уровня. Также можно использовать другие классы или группу из 2-4 персонажей 7-10 уровня (суммарный уровень около 25), но персонажам без заклинаний будет в этом столкновении крайне нелегко.
Данный сценарий происходит в Воровском квартале города Серый Ястреб мира «Серый Ястреб», но может быть адаптирован под любой город. Подробное описание города Серый Ястреб см. коробочный набор «Город Серый Ястреб».

Завязка приключения
Приключение начинается, когда персонаж шагает утром по городским улицам. Прочтите или перескажите игроку следующее:
Золотой шар Сола медленно поднимается в рассветной дымке, пробуждая город от ночного сна. Солнечный свет заливает городские улицы, поднимая покров ночи и оставляя от него лишь тени. Пение птиц наполняет твои уши, смешиваясь с шумом суетящихся крестьян. Поглощенный этими зрелищами и звуками, ты шагаешь по городским улицам.
К тебе подбегает девочка с черной косичкой и в шуршащем белом платьице. Остановившись, она делает книксен и торопливо обращается к тебе: «Извините, - молвит она, потупив очи долу, - я молю вас помочь мне». Указав на юг, она продолжает: «Колдун в черной мантии сошел с ума! Он говорит грубо и на незнакомом языке. Его гнев и искусство уже подожгли три здания! И… - тут ее голос прерывается, - он ходит с мертвецами. Пойдемте быстрее, пожалуйста! Мы не можем остановить его шествие, но вы можете»! И пока она говорит, с юга доносятся вопли крестьян, над городом вздымаются колдовские взрывы, и в южной части небосклона поднимаются клубы черного дыма.
Для Хозяина Подземелья
В давно минувшие времена, до того, как могучие стены Серого Ястреба вознеслись над центральной равниной Оэрика, два племени сошлись в битве у берегов реки Селинтан. Оба племени бежали от ужасов падения их собственных королевств на западе, и оба хотели завладеть богатствами этих новых земель на востоке. Кровь пролилась с обеих сторон, но бой ничего не решил. Он был всего лишь прелюдией к великой магической дуэли, которая должна была произойти тем вечером. То был век великого колдовства, когда дуэли могучих магов определяли участи людей.
Изек, боевой маг племени Суэл, тридцать лет произучавший искусство разрушения, сеял хаос средь своих врагов при помощи оглашений (evocation). Он прижал Озерака, очарователя Оэридов, которого он побеждал уже много раз, и который стал его злейшим врагом. Но затем Озерак, притворившийся слабым, чтобы подловить чересчур самоуверенного Изека, разыграл свой козырь. Со свитка он успешно наложил могучее заклинание «погружение» (см. «Справочник Игрока», стр. 192). Издавая вопли нестерпимой боли, погружающийся в земляную могилу, Изек поклялся отомстить. Это было тысячу лет назад.
Прошли века, и там, где некогда бушевала позабытая битва, стали собираться купцы. Это было идеальное место для торговли, и они воздвигли стены города Серый Ястреб. Основателей города погребли в гробницах под улицами города.
Последующие поколения градоначальников также погребались в новоотрытых гробницах. И однажды гробокоп в катакомбах долбил скалу для нового склепа и, к своему прискорбию, выпустил давно пребывающее в заточении зло.
Утративший связь с реальностью Изек схватил удивленного гробокопа и потребовал сообщить ему, где он находится. Но поскольку говорил он на сулойском, ныне забытом языке, ответа он не получил. Не имея понятия о том, сколько он проспал, Изек подозревал, что Озерак все еще где-то рядом. Это заблуждение подкрепляется тем, что Изек очень плохо ориентируется в реальности (800 лет приостановленной жизнедеятельности – это не шутки), и что Озерак уже не раз играл с ним подобные шутки.
Отодвинув гробокопа, Изек открыл ближайшие гробы и оживил семерых зомби. Затем он поднялся на улицы, и теперь бродит по кварталу, расспрашивая жителей, но не получая ответа. Чего он на самом деле не знает, так это того, что вскоре после их дуэли Озерак пал в бою, так и не успев прикончить Изека.
Ниже приводится краткое описание зданий, где происходит столкновение. DM, которому доступен коробочный набор «Город Серый Ястреб», может узнать эту часть города. На самом деле зоны на карте этого модуля для удобства обозначены точно также, как и на карте из набора. Если же набора у вас нет, можете придумать еще несколько домов.
Изек вышел на поверхность из общественного склепа (зона T15) и отправился к Залу купеческой и торговой гильдии (зона T4). Сначала он мирно спросил тамошнюю охрану, но напуганные зомби и сбитые с толку его плохими манерами, стражи сдуру напали на волшебника. В ответ Изек поджег Зал палочкой огненных шаров, после чего все в ужасе разбежались. Сжигание домов и убийство невинных граждан Изека не смущает. Напротив, он надеется, что такая резня привлечет Озерака или колдуна, который поможет найти Озерака. Затем Изек направился к пивоварне Милроуза (зона T16), и к моменту прибытия персонажей он будет стоять перед ней, собираясь войти.
Зоны столкновения
T4. Зал Гильдии купцов и торговцев.
Три этих здания охвачены пламенем и сгорят за три хода. Десять горожан пытаются, почти безуспешно, загасить огонь водой из ручья. Все животные в загоне выбили ворота и убежали.
T15. Общественный склеп.
Этот мавзолей ведет к обширному комплексу катакомб, где похоронены многие из умерших горожан. На первом этаже хранят пеплы, а лестница ведет на 60 футов вниз в комнату (50 на 50 на 8 футов) с шестьюдесятью гробами, из которых открыты семь. Коридор уводит на запад и север в другие склепы. Изек спал в 40 футах под этим коридором.
T16. Пивоварня Милроуза.
Одноэтажное здание с одной комнатой, заставленной пивоваренными чанами. Внутри пойманы десять работников – единственный выход окружен зомби. Если персонаж не появится на сцене, зомби выломают дверь за три раунда. Когда работники станут в ужасе отбиваться, Изек будет вынужден вновь воспользоваться своей палочкой.
Зомби (7): INT нет; AL N; AC 8; MV 6; HD 2, hp 15, 12 (x2), 11, 9 (x2), 7; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d8; MR особое; SZ M; ML 20; XP 65; MC1.
Изек: AL LE; AC 3; MV 12; M14 (invoker); hp 61; THAC0 16; #AT 1; Dmg заклинанием или оружием; S 10, D 15, C 16, I 16, W 9, Ch 9; ML 14; XP 8,000; наручи защиты AC4, кинжал+4, палочка огненных шаров (67 шаров), зелье экстра-исцеления.
Заклинания: «легкое падение», «волшебный снаряд» (х2); «продолжительная темнота», «невидимость», «вонючее облако», «паутина»; «развеять магию», «огненный шар», «полет», «молния»; «дверь между измерениями», «ледяной шторм», «улучшенная невидимость», «малая сфера неуязвимости»; «конус холода», «телепорт», «превратить камень в грязь», «стена силы (то есть каменная)»; «заклинание смерти»; «ограниченное желание».
Этот список не отражает истинный потенциал Изека, только те заклинания, что у него в памяти. У него не было возможности восстановить заклинания, потраченные в битве с Озераком, прежде чем погрузиться в долгий сон.
На момент встречи у Изека все еще будут действующие заклинания – их действие было законсервировано заклинанием «погружения». Сейчас, когда Изек освободился из-под его чар, считайте, что следующие заклинания будут действовать еще половину своей обычной длительности: «щит»; «полет», «защита об обычных снарядов»; «каменная кожа» (осталось восемь hp); «обращение заклинаний» (осталось пять кругов). Обратите внимание, Изек оглашатель, поэтому его противники получают штраф -1 к спас-броскам от заклинаний этой школы. Также внимательно ознакомьтесь с магическими защитами, которые активны у Изека все время – они зело сильны.
Помимо вышеперечисленных предметов Изек носит черную мантию, расшитую сулойскими рунами. Если у персонажа есть навык древней истории, и он проявит интерес к мантии, он может узнать, что эти руны обозначают древнесулойского боевого мага, и они уже тысяча лет, как вышли из употребления. Историки заплатят за неповрежденную мантию 1,000 gp или 500 gp за поврежденную. Также Изек носит два кошелька. В одном – компоненты заклинаний. В другом – волшебные предметы, личный дневник на сулойском языке (историки заплатят до 1,250 gp) и 50 золотых монет (стоят 50 gp по номиналу, но коллекционеры могут заплатить по 100 gp за каждую).
Рожденный в жестком кастовом обществе Суэл, Изек обучался на боевого мага – оглашателя, использующего свое искусство только для боя – с четырех лет. Подобное обучение отнюдь не благоприятствовало высокой моральности, напротив, оно выковало враждебный и хитрый ум, обученный убивать и использовать чужие слабости. На самом деле Изек живет, чтобы убивать. Он – машина для разрушений, человек того сорта, что вымер вместе с Суэлской империей. Изек выглядит на 40 лет, у него бледная кожа и голубые глаза. Он полностью выбрит – ни волос, ни бороды, ни бровей.
Стратегия Изека
Когда персонаж прибывает на сцену, Изек летает в 20 футах над землей, осматривая местность, пока его зомби вышибают двери в пивоварню Милроуза. Если персонаж не пытается таиться, Изек заметит его первым. Однако если игрок делает заявку, что персонаж осматривает небо, они увидят друг друга одновременно.
Изек полетит к персонажу, полагаясь на свои магические защиты, которые защитят его от первой атаки. Он потребует на сулойском, чтобы ему сообщили, где находится волшебник Озерак. Его поза угрожающа, а палочка наготове – он не привык вести себя вежливо.
Если персонаж сумеет объяснить Изеку, мирскими или магическими средствами, истинную природу его окружения (задача не из легких), боевой маг медленно начнет понимать, что стряслось. Осознав тщетность поиска оппонента, который, должно быть, помер века назад, Изек отменит свое заклинание «оживить мертвых» и покинет город. Но если объяснения персонажа окажутся убогими, Изек продолжит свое буйство. Его оторванность от реальности поддерживает заблуждение, что его древняя битва еще не окончена.
Если его атакуют, Изек мгновенно применит заклинание «дверь между измерениями», чтобы попасть к южной стене общественного склепа, затем наложит «малую сферу неуязвимости» и «улучшенную невидимость». Затем он подлетит к персонажу на 120 футов, паря на высоте 40 футов. Постоянно перемещаясь и будучи невидимым, чтобы его было сложно засечь, Изек наложит заклинания в следующем порядке: «огненный шар», «волшебный снаряд», «превратить камень в грязь», «конус холода», «ледяной шторм», «молния», «паутина» и «волшебный снаряд».
«Превратить камень в грязь» в сочетании с «конусом холода» убийственно – любой, застрявший в замерзшей грязи, не сможет выбраться, пока она не растает, и не может делать спас-броски от заклинаний. Но эта схема боя – всего лишь вариант, возможно, ее придется подгонять под обстоятельства.
Используя целевые заклинания вроде «волшебного снаряда», Изек концентрируется на том, кто выглядит слабее всего, переходя к следующему по силе, когда первый будет мертв. Также он может использовать и свою палочку. Зомби Изека тоже нападут на персонажа. Боевой маг не считает зазорным отлететь в безопасное место и выпить зелье экстра-исцеления, или же телепортироваться на мили отсюда. Не забывайте, Изек необычайно хитер, и не пойдет на ненужный риск!
Ознакомившись с его стратегией, вы, вероятно, поймете, почему этот модуль такой сложный для персонажей без заклинаний! Заклинания Изека «полет», «каменная кожа» и «защита от обычных снарядов» делают его невосприимчивым к большинству физических атак. Обратите внимание, «защита от обычных снарядов» срабатывает раньше «каменной кожи» - летящая в него стрела будет отражена до того, как успеет подействовать на «каменную кожу».
Завершая приключение
Если персонаж сумеет управиться с Изеком, не прибегая к насилию, он все равно получит обычную награду опытом. Но если он убьет боевого мага или вынудит его отступить из боя, через два дня городская стража вызовет персонажа пред светлые очи лорда-мэра Нерофа Гасгала, который поблагодарит персонажа и дарует ему статус Высокого гражданина (что дает освобождение от налогов) и 500 gp. (Если персонажей было больше одного, награду следует поделить – у города Серый Ястреб и без того хватает неотложных финансовых вопросов).
Если персонаж вступит в бой с Изеком, но всего лишь вынудит его отступить, он обзаведется врагом на всю жизнь. Если персонаж откажется бороться с этой угрозой, найдутся и другие герои. Девочка, попросившая персонажа о помощи в начале приключения, на самом деле Джалларзи Саллавариан (см. «Народ, усобицы и фракции», стр. 27, коробочный набор «Город Серый Ястреб»), могущественная волшебница и член шайки, известной как «Круг Восьми».
Сохранить свое инкогнито – в ее же лучших интересах, поэтому она попытается привлечь к решению проблемы персонажа. Если персонаж не поможет, она рискнет своим прикрытием, наложив из укрытия «развеять магию» на Изека, от чего тот шлепнется на землю. Растерявшись, он телепортируется прочь, чтобы в конце концов вступить в ряды Малинового Братства, народа на востоке, занятого оживлением древней сулойской культуры.
Гэри – второкурсник Корнельского Университета, специализирующийся в экономике и английском. Это его первая опубликованная работа, он посвятил ее своей девушке Майе за всю ту надежду и счастье, которые она дала ему.










