Смеющийся человек
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг Равенлофт, случайное столкновение
Источник: Журнал "Подземелье" №52, март-апрель 1995
Автор: Поль Кулотта (Paul Culotta)
Перевод: Сергей Посниченко
Поль благодарен дизайнерам TSR, создавшим "Царство Ужаса", за выпуск многочисленных хороших приложений, вдохновляющих на приключения вроде вот этого.
"Смеющийся человек" - это короткое приключение для мира "Равенлофт" игры AD&D, рассчитанное на 4-8 персонажей 5-9-го уровней (суммарный уровень около 40). Оно легко может послужить случайным столкновением в приключениях "Цена мести" ("Подземелье" №42) или "Кот Фелковика" ("Подземелье" №50), поскольку эти приключения также происходят в Валачане, центральной земле данного сценария. Слегка изменив фоновую информацию, DM также сможет провести его где угодно в Домене Ужаса, скажем, поблизости от замка Форлорн, области, изобилующей привидениями.
Для Хозяина Подземелья
Привидение Хьюго был охотником за пушниной, которого однажды вечером убили у лагерного костра. Арбалетный болт вошел ему в затылок в тот момент, когда он от всей души смеялся над шуткой одного из своих товарищей. Смерть была мгновенной, как и сотворение привидения. Поначалу его дух был в недоумении - ему не удавалось прийти на помощь своим товарищам, когда тех вырезали бандиты. Позже он понял, что произошло, и с той поры его потусторонний смех напугал не одного обитателя Валачана. Он известен как Валачанский смеющийся человек и упоминается в "Руководстве ван Рихтена по привидениям (VRGG)" (стр. 17-18).
Наиболее напуганной жертвой Смеющегося человека был Мордал, наемный убийца, возглавлявший бандитов, убивших Хьюго и его товарищей-охотников. Как только Смеющийся человек осознал свои силы, он выследил каждого подельника Мордала и убил их своей способностью старить или своими причитаниями. Мордал бежал к своему сеньору, барону Урику фон Харьков, темному владыке Валачана, но могущественный вампир-носферату расценил бессмысленное убийство своих подданных (ценный "скот") как предательство. В наказание он бросил Мордала в темное подземелье замка Пантара.
Заключение было долгим и жестоким, поскольку фон Харьков избрал для Мордала медленную болезненную пытку. Еще раньше темный владыка дал наемному убийце магический кинжал клык носферату. (Подробности см. в приложении). У клинка есть свои требования к владельцу - его надо "поить" кровью каждый день, иначе голодающий клинок будет медленно убивать владельца (-1 hp в день).
Вместо того чтобы прирезать Мордала кинжалом, фон Харьков держал клинок возле самой камеры, чтобы наемный убийца умирал по чуть-чуть каждый день. Всякий раз, когда Мордал был уже близок к смерти (оставалось 1 hp), фон Харьков убивал кинжалом животных, восстанавливая все кроме одного очки повреждения Мордала, после чего процесс начинался сызнова. Смерть Мордала растянулась на три года.
Смеющийся человек нашел гниющего в баронской темнице Мордала, ох и посмеялось же привидение. Мордал не мог ничего поделать, чтобы приведение заткнулось. Когда он умер, в его ушах звенели три года хихиканий, завываний и хохота Хьюго.
Спустя несколько дней образовалось привидение Мордала, обнаружившее, что проклятие владельца клыка никуда не делось, просто изменилось. До тех пор, пока он владеет злым клинком, душе его не видать свободы и он обречен быть нежитью. Он все перепробовал, чтобы избавиться от него (выбрасывал в колодец, швырял в огонь и так далее), но кинжал всегда возвращался. Поэтому он покинул замок Пантара и попытался отдать клинок. Привидение Мордала - один из немногих духов, могущих принимать телесную форму, и это должно было помочь ему избавиться от клыка.
Но не помогло - Смеющийся человек Хьюго моментально понял, что собирается делать Мордал. Всякий раз, когда Мордал пытался отдать кому-то проклятый клинок, Хьюго смеялся, сперва тихо, но тем громче, чем ближе к обладанию клыком подходила жертва. А врожденная невидимость Хьюго лишь подливала масла в огонь, заставляя нервничать того, кому предлагался кинжал. И сколько раз Мордал не пытался его отдать, столько же раз перепуганный человек убегал, либо же сам Мордал убивал его в бессильной ярости.
Сейчас Мордал обнаружил группу тертых искателей приключений (персонажей), которые могут взять клык и избавить его от вечного надоедливого смеха Хьюго, дабы Мордал упокоился в мире.
Привидения
Персонажи находятся в глухомани и остановились разбить лагерь сырой, туманной ночью. Ковыляющей походкой в лагерь входит грязный, истекающий кровью, изможденный человек. Не имеет значения, насколько хорошо персонажи стояли на страже, потому что в действительности это - Мордал, быстренько, пока персонажи не видели, принявший телесную форму (хотя если он проскользнул мимо нескольких ловушек, часовых или волшебных устройств, у персонажей появится повод для подозрений).
Человек назовется Тимоти Чивером, жителем Хабельника, и попросит у персонажей пристанища.
Судя по внешнему виду и его словам, он умирает от голода, жажды и падает с ног от потери крови. Из одежды на нем какие-то рваные тряпки, старые сапоги да кинжал в ножнах. Его свежие раны выглядят вполне настоящими, но в действительности они - результат способности Мордала создавать иллюзии (См. VRGG, стр. 37-38). С другой же стороны, его жалкая внешность истинна (именно так он и выглядел в момент своей смерти, см. VRGG, стр. 15).
Если священники перевяжут его раны, наложат исцеляющие заклинания и т.д., то Мордал будет тщательно манипулировать своими иллюзорными ранами, создавая видимость успешного лечения. Поскольку Мордал телесен, он также может есть и пить, и с жадностью набросится на любую предложенную пищу, как будто много дней ничего не ел. Он настолько худ, что на лице торчат скулы, а в прорехи грязной рубахи отчетливо видны ребра.
Затем "Тимоти" поведает персонажам невероятную историю. Он скажет, что был учеником волшебника Фелковика, пославшего его в эту часть леса отыскать "Кинжал Валачана", ценный магический предмет, находящийся в потаенном склепе. К несчастью его охранял "большой, злой, косматый зверь с длинными, острыми когтями и клыками", ужасно изранивший Тимоти, но ему удалось унести не только ноги, но и кинжал. Он бежал почти целый день и полагает, что оторвался от чудовища. Он отметит, насколько он благодарен приютившим его персонажам, и пообещает, что если они проведут его домой в Хабельник, его хозяин их щедро вознаградит.
К этому моменту у персонажей должны возникнуть серьезные подозрения, потому что в рассказе Тимоти множество неувязок. Почему пробегав всего один день, Тимоти выглядит таким изможденным? Да, он наверняка сбросил бы несколько фунтов, но вряд ли бы стал похож на доходягу. А еще свежая кровь из его ран. Само собой, спустя целый день кровь должна была запечься, но Мордал проглядел эту деталь. Рассказ о его задании также не выдерживает критики: почему волшебник послал за важным магическим предметом ученика, а не команду искателей приключений (или не отправился сам)? И как ученик сумел спастись от явно безжалостного и могучего стража? И почему он без всякого снаряжения вообще?
Если персонажи начнут задавать эти неприятные вопросы, Тимоти примет оборонительную позу, достанет кинжал и протянет его (рукояткой вперед) самому крепкому бойцу, со словами: "Как знак моей доброй воли и невиновности, вот, возьми этот кинжал, пока мы не придем в город. Он - единственное мое оружие. Все остальное я оставил в склепе". И как только это произойдет, невидимый Хьюго, молча слушающий рассказ о последнем похождении Мордала, начнет медленно, жутковато и отвратительно хихикать на краю лагеря персонажей.
Если рассказ никаких подозрений не вызовет, любопытный персонаж может попросить посмотреть кинжал. Если никто не попросит, Тимоти сам предложит персонажу-волшебнику: "Послушай, у меня вот кинжал. Ты бы не мог колдануть да сказать мне, а что он вообще делает"? И опять Хьюго начнет свое отвратительное хихикание.
Когда бы Смеющийся человек ни вмешался, Мордал яростно воскликнет: "О нет, это страж склепа! Он вернулся! Он выследил меня"! Затем он рухнет на колени, вытащит кинжал и взмолится к персонажам-воинам: "Пожалуйста, я узнал этот смех. Возьмите этот волшебный кинжал и повергните с его помощью монстра! У меня же никаких шансов! Пожалуйста, молю вас"!
Это вызовет еще более громкий смех Смеющегося человека. Чем ближе кинжал оказывается к персонажу (или персонаж к кинжалу), тем громче звучит смех. И наоборот, чем дальше кто-то от кинжала, тем мягче становится смех, но он никогда не стихнет, пока кинжал не в ножнах.
Если персонаж вот-вот коснется кинжала, Хьюго вскричит между грохочущими взрывами хохота: "Не делай этого, не то мне придется убить тебя, ха-ха"! И Тимоти, чьи глаза уже полыхают звериной яростью, воскликнет в отчаянии: "Да возьмите же его! Чего вы ждете? Он вам не повредит"!
Если персонаж возьмет кинжал, смех немедля прекратится, и лицо Тимоти озарится яркой злой усмешкой. Он от души рассмеется и громогласно воскликнет: "Что Хьюго, похоже, не ты смеешься последним? Наконец-то свободен"! После чего он растает, смеясь, ведь теперь его дух свободен.
Разъяренный Хьюго появится из лесу в полутелесной форме, с торчащим из затылка арбалетным болтом. Он прохихикает: "Не поверил мне, да? Что ж, теперь ты должен заплатить за это, глупец"! И с этими словами он издаст самое ужасное, самое дьявольское завывающее хихиканье, какое только можно вообразить. Таково причитание Хьюго. Если причитание не убьет взявшего кинжал, Хьюго атакует своей природной способностью старить.
Хьюго, Смеющийся человек (равенлофтское привидение 2-ой магнитуды): INT очень; AL LE; AC -1/6; MV 9; HD 6; hp 48; THAC0 15; #AT 1; Dmg старит на 10d4 лет; SA при первом взгляде на него вызывает страх, одновременно старя на 10 лет (спас-бросок от паралича, чтобы избежать этого), причитает раз в день (все в радиусе 20 футов должны сделать спас-бросок от магии смерти с премией +1 иначе погибнут); SD в эфирной форме поражается только серебряным или магическим оружием; иммунитет к основанным на биологии заклинаниям; SZ M; ML N/A; XP 7,000; MM/130 (модифицирован согласно VRGG, стр. 44).
Если взявший кинжал персонаж погибнет, Смеющийся человек немедля станет невидимым и уйдет. Но если другой персонаж поднимет клык носферату, он будет проклят. Что еще хуже, если он попытается отдать его, Смеющийся человек объявится и станет преследовать персонажа, как до этого преследовал Мордала. Если Смеющийся человек потерпит поражение, его дух также освободится. Но взявший кинжал персонаж будет проклят, пока кто-нибудь не выяснит, как избавить его от проклятия. Это может послужить началом отдельного приключения.
Если замысел Мордала не сработает, и никто из персонажей кинжала не возьмет, Мордал воскликнет: "Прекрасно. Не хотите брать его по-хорошему, так позвольте мне показать вам, что я имел в виду"! И он безжалостно атакует клыком носферату, фокусируясь на том из персонажей, кто был ближе всех к тому, чтобы взять кинжал (или к тому, кто ближе находится, если никто не проявил заинтересованности).
Мордал (равенлофтское привидение 3-ей магнитуды): INT очень; AL LE; AC -2/4; MV 9; HD 9; hp 63; THAC0 11; #AT 1; Dmg 1d4+3; SA по желанию при первом взгляде на него вызывает страх, одновременно старя на 10 лет (спас-бросок от паралича, чтобы избежать этого), использует иллюзии (задействующие до трех чувств); SD в эфирной форме поражается только оружием +2 или лучше, в телесной - оружием +1, иммунитет к основанным на биологии заклинаниям; SZ M; ML N/A; XP 7,000; MM/130 (модифицирован согласно VRGG, как указано в тексте).
Во время боя с Мордалом Смеющийся человек будет выть от восхищения и выкрикивать ободрения персонажам. ("Отлично! У кого-то, наконец, хватило пороху сразиться с ним! Эй, отличный удар! Берегись, не дай ему ранить тебя этим кинжалом"!)
Если персонажи убегут, Мордал будет без устали преследовать их, пока все они не падут от клыка. Если персонажи одолеют его, он исчезнет с хлопком, став облачком желтовато-зеленого дыма, оставив на земле клык носферату. Затем из лесу появится едва видимый хихикающий Хьюго. Он скажет. "Плохо. Очень плохо. Я хорошо провел время с Мордалом, но все должно быть в меру. Теперь я могу отдохнуть. Но прежде, чем уйти, я должен дать вам совет - оставьте этот кинжал в покое". И с этими словами он растает в небытие.
Проигнорировавший совет Хьюго персонаж, который возьмет кинжал, подвергнется его проклятию. Лучше всего оставить его, где лежит. Но священник может разработать ритуал, чтобы избавиться от него иным способом, и DM должен позволить этому сработать, при должной изобретательности и творческом подходе персонажа (заклинание "развеять зло" или "экзорцизм" в ходе которого на клинок выливается минимум три фляги святой воды).
Пережившие это приключение персонажи должны получить 3,000 XP за историю плюс опыт за поражение Мордала. Если персонаж-священник придумает разумный способ избавиться от клыка, дайте ему 1,500 XP. Любой, кто добровольно возьмет себе клык носферату, не получает никакого опыта, но с учетом повисшего на его душе проклятия этого кинжала, меньше всего ему следует беспокоиться о недополученном опыте. Даже если персонажи сумеют избавиться от ножа, они могут снова его встретить в приключении для "Равенлофта" "Час ножа".
Приложение
Клык носферату
Ниже следует сокращенное описание материала со страниц 133-134 "Царства Ужаса" набора для кампании "Равенлофт" (стр. 29-30 из "Клятв Зла" в коробочном наборе "Запрещенные знания"). Здесь приводится достаточно информации для проведения приключения, но DM'у рекомендуется ознакомиться с этим проклятым кинжалом во всех подробностях.
Клык носферату - это необычный кинжал+3, с выгравированными на закаленном стальном лезвии незнакомыми символами. Символы наполнены рубиновой пылью, из-за чего выглядят написанными кровью. Рукоятка обернута черной шкурой неизвестного происхождения, а в верхушку яблока вделан крохотный рубинчик. Гарда овальная, обращенная к клинку поверхность выглядит, как собравшийся покушать вампир.
Если попавший в цель клык оставить в ране, он выпивает дополнительные 3 hp в раунд. За каждый раунд, в котором владелец попадет кинжалом, он восстанавливает 1 hp. С клыком владелец (но не его снаряжение), может превращаться в волка или летучую мышь с максимумом hp.
В обладании клыком носферату есть и недостатки. Поскольку клинок жаждет крови, он должен наносить раны и пить кровь из живого существа каждый день, иначе его владелец потеряет 1 hp, восстановить которое можно только заклинаниями "исцеления", "желания" или воспользовавшись кинжалом. Убийство животных удовлетворит кинжал, но раз в месяц он требует крови разумного существа. Связь между кинжалом и его владельцем постоянна, разорвать ее может лишь смерть владельца. Но и тогда, если в течении 24 часов другое живое существо не вступит во владение клыком, сохранится связь с привидением владельца.
Это и случилось с Мордалом, наемным убийцей на службе барона фон Харькова, которого видели после смерти в прозрачном, похожем на дух облике, предлагающим кинжал. После того, как никто не взял клык, привидение Мордала выяснило, что может принимать телесную форму и использовало эту способность, пытаясь с тех самых пор избавиться от проклятого предмета.










