Сеттинг "Летучий корабль"

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



В свое время я уже писал статью об этом сеттинге - «Спеллджаммер - сеттинг Всевластья», которую можно прочесть в журнале «Легион» № 37, на старом форуме Мира РПГ и на нашем сайте, посвященном этому сеттингу (сейчас объединен с «Ночной Ведьмой» в один проект «Хрустальная Сфера»).

Поэтому я не буду пересказывать историю развития игры «Усложненные Подземелья и Драконы» и места в ней этого сеттинга. Просто напомню основные моменты.

Первое. Когда игра только создавалась, в 1974 г., никаких сеттингов не было и в помине, и никто от этого не страдал.

Второе. После ухода Арнесона Гигакс решил «обновить» правила. С одной стороны, нужда в этом действительно назрела, а с другой - ведь Арнесон сохранял права только на материалы с торговым знаком «Подземелья и Драконы», а «Улучшенные Подземелья и Драконы» получались новой, самостоятельной игрой, претендовать на которую Арнесон никак не мог. Дальнейшие события хорошо были описаны Диккенсом в романе «Холодный дом» - судились долго и без толку.

Третье. На базе оригинальных правил была создана совершенно новая игра, но с тем же названием - «Подземелья и Драконы». Вопреки распространенному в русскоязычной среде заблуждению (см. «Бехолдер» № 1), именно тогда-то хоббиты, эльфы и карлики потеряли классы, которыми обладали в оригинальной версии правил.

Теперь у компании TSR было две игры (AD&D и D&D) и два мира, по одному для каждой: «Мир Серого Ястреба» (я знаю, что у нас этого индейского вождя принято обзывать «Соколом», но, к сожалению, узнал это лишь в этом году. И поскольку имена индейцев еще как принято переводить, я, естественно, перевожу «Грейхавк» как «Серый Ястреб») для AD&D и мир «Мистара» для D&D.

Что касается D&D, то там еще долгих десять лет был лишь один мир, несмотря на то, что в 1983 г. правила снова были пересмотрены и переработаны, а вот в AD&D скоро появилось еще два мира: «Драконье Копье» и «Забытые Царства».

Правила продолжали добавляться, усложняться и доводиться до маразма, поэтому возникла необходимость во Второй Редакции AD&D. Так уж совпало, что, пока Гигакса не выставили из TSR, прекрасно обходились и Первой Редакцией со всеми ее дополнениями: «Раскопанной тайной», «Руководством по выживанию в подземельях» и «Руководством по выживанию в глухомани». Как говорится, «судебные тяжбы за авторские права как двигатель прогресса ролевых игр». Повторяю, это совпадение и мои досужие домыслы, и вообще, в апрельских номерах принято шутить.

И вот, как раз под выход новой Редакции AD&D было решено как-то объединить все три имеющихся мира и сделать задел для подключения в единое Мироздание AD&D всех прочих, как будущих официальных, так и любительских миров.

А надо отметить, что с появлением журнала «Подземелье» количество доступных для посторонних любительских миров сильно возросло. Таким объединяющим звеном стал метасеттинг «Спеллджаммер». Или «Летучий Корабль», или «Чаролет» - единого мнения как переводить нет.

Основное, что следует знать о метасеттинге:

Во-первых, есть два разных Мироздания: Мироздание AD&D и Мироздание D&D. «Спеллджаммер» имеет дело только с Мирозданием AD&D. Подробнее об этом можно почитать в статье «Вверх, вдаль и за пределы», перевод которой также есть на нашем сайте (я решил не включать ее в нынешний номер - тут и так много переводов).

Во-вторых, законы Мироздания универсальны и неизменны. Да, это законы Мордекайнена и Фистандантилуса, а не Ньютона и Эйнштейна, действующие в нашем Мироздании, но, тем не менее нарушать их нельзя. Ну или, по крайней мере, надо это красиво обосновывать (в Первой Редакции псионика была, в во Второй, вышедшей в 1989 г., до 1991 г. псионики не было, но при этом оставались исконно псионические монстры).

Сам метасеттинг первоначально предполагалось использовать для простого перемещения ваших любимых персонажей из мира А в мир Б. (Например, изначально гномы-механики водились только на Кринне. Гномы двух других планет не имели ярко выраженных гномьих черт, оставаясь, по моему мнению, всего лишь безбородыми карликами, которым разрешен доступ к магическим заклинаниям.).

Но потом решили, что это слишком скучно, и добавили возможность чисто космических приключений, с пиратами и сокровищами, возможность исследования нового и неизведанного (вообще-то, обе они предусматривались в стартовом коробочном наборе «Спеллджаммер: Приключения в Космосе», но лишь как общие идеи) и возможность тактической военной игры. Всего вышло четыре коробочных набора, семь приложений, одна ширма Хозяина Подземелья, шесть приключений, два монстрятника и «справочное приложение кампании».

У нас принято сваливать в одну кучу «справочные приложения игрока» (PHBR, вышло 15 штук) и «справочные приложения кампании» (CGR, вышло 3 штуки… Может, и не стоило их выделять в отдельную серию?). Их я также описывал, пусть и кратко в своей статье «Сеттинг Всевластья», поэтому повторяться не буду.

Кроме того, вышел ряд статей в трех официальных журналах TSR: «Дракон», «Полиэдр» и «Подземелье». Пикантность в том, что, хотя журналы и считаются официальными изданиями, но материалы из них обычно принято относить к «необязательным» правилам. Пожалуй, из статей-приключений следует порекомендовать творения Стива Куртца из журнала «Подземелье»: The Lady Rose (№34), The Sea of Sorrow (№ 36), «Горящий Поток» (№ 39, перевод есть на нашем сайте) и An Artist's Errand (№ 45).

Если верить англоязычному сайту, от «Моря Печали» и «Поручения художника» толку больше, чем от коробочных наборов «Легенда Летучего Корабля» и «Скопление Астромунди». Для любителей же «Забытых Царств» можно порекомендовать приключение Шонна Эверетта Visitors from above (№ 28). Что до статей из журнала «Дракон», особое внимание стоит обратить разве что на рубрику «Совет мудреца», вопросы и ответы из которой также были переведены на русский и вывешены на сайт.

Все прочие статьи носят исключительно рекомендательный характер (впрочем, как и любые правила вообще - AD&D2 не входит в Олимпийскую программу!). Вот, пожалуй, и все, что я хотел сказать. Будут вопросы - пишите в редакцию «Ночной Ведьмы» или на сайт «Хрустальная Сфера» (там вики-движок).

P.S. И чтобы не меряться длиной хвоста, остротой ушей и мохнатостью ног, мы - Дрого-космоход, Сергей, муж знающий, и Златолюб Роскошный решили все наши материалы для этого номера (и для сайта впредь) подписывать сообща «Проект "Летучий Корабль"».

Автор: Проект "Летучий Корабль"
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №8, апрель 2010 г.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты