Рука и Глаз Векны
Главная
Ролевые_игры
Ночная Ведьма
Содержание прошлых выпусков
Внешне Рука Векны выглядит, как мумифицированная левая рука, черная, с пальцами-когтями. Чтобы ею воспользоваться, надо ее поместить на культю левой руки, к которой она немедля прирастет. После этого ею можно пользоваться, как обычной рукой, хотя она всегда сохраняет свой ужасный вид.
Глаз Векны выглядит, как запекшийся сгусток крови или маленький камешек кроваво-красного цвета. Чтобы им воспользоваться, его, как и Руку, необходимо прикрепить к телу хозяина (вложить в пустую глазницу). После чего он меняет внешний вид, становясь золотым глазом с вертикальным зрачком, сильно напоминающим кошачий.
Став на место, оба предмета остаются постоянно приросшими, пока хозяин не умрет или их насильно не удалят. Они излучают мощную магическую ауру, которую невозможно опознать.
История
Будучи, возможно, самым могучим из волшебников своего времени, Векна владычествовал в королевстве, ныне затерянном в доисторических глубинах Фланэсса. Правление Владыки Векны вовсе не было добрым и справедливым, ибо был он полон злобой столь великой, что даже ужасный Иуз Злой, знай он о ней, задрожал бы. И никто в королевстве не осмеливался противостоять столь великому волшебнику.
Столь велика была сила Векны, что когда пришло его время умирать, избег он и смерти, став архикощеем еще более ужасным, чем прежде, что позволило ему продолжить свое царствование ужаса над страной. Однако под конец его собственный заместитель Кас (см. «Меч Каса») предательски напал на кощея, и оба они были уничтожены в разразившейся битве. Остались только рука и глаз архикощея.
Эти части тела пережили тысячелетия с момента гибели Векны, сохраняя в себе только малую толику великой силы Векны. Каждый раз, когда объявляется один из этих артефактов, следуют бедствия и разруха. Паддин Тщетный воспользовался Рукой, чтобы начать Восстание Яхитов, впоследствии сокрушенное Императором Малахитового Трона. С помощью силы Руки 100 продолжалось чудовищное правление так называемого Векны II над Тирусом.
Глаз послужил инструментом изничтожения дома Хиерик, некогда правящей династии Ниронда, и Миро, Король-Паладин, был совращен силой Руки. И каждый раз в критический момент Рука и Глаз подводили своих хозяев.
С течением лет возник культ поклонников, чтящих богомерзкого Владыку Векну и мостящих путь для его возвращения. Для этого культа Глаз и Рука служат могущественными реликвиями, которыми стоит завладеть любой ценой. Служители культа всегда бдят, не появится ли вновь Глаз или Рука, готовые выследить и выхватить их у любого, кто бы ими ни обладал.
Самый последний раз они вновь появились всего несколько лет назад, как раз перед великими войнами, охватившими Фланэсс, тогда и Глаз, и Рука попали в лапы культа. Это событие было отмечено не предвещающими ничего хорошего отказами магии и плохими знамениями по всей стране. Но, к счастью для всех, Глаз и Рука были вышвырнуты через портал меж измерениями Товаг Барагу в Сухих Степях и затерялись в некоей неотмеченной пустоте внешних пределов.
Применение в кампании
Как Рука, так и Глаз Векны столь злы, что персонажи не должны ожидать ничего хорошего от этих артефактов. Наполните их мысли сказаниями о трагической смерти и ужасной участи тех, кто был достаточно глуп, чтобы соблазниться могуществом Векны. Самая очевидная цель — не дать этим артефактам попасть в лапы культа Векны. Обе группы, персонажи и культисты, наперегонки следуют тропой слухов и легенд.
Даже если персонажи доберутся до артефактов первыми, все равно остается проблема, что же с ними делать. Культисты не успокоятся, пока не завладеют ими. Как вариант этого сценария — персонажи «случайно» находят Глаз или Руку и должны уничтожить или спрятать артефакты, прежде чем те попадут культистам.
Интригующей головоломкой для персонажей послужит задача не дать доброму НИПу воспользоваться артефактами, поскольку это обречет душу бедняги, да и не только ее. НИПу, вероятно королю или мелкому императору, грозит большая опасность нашествия злых сил.
Артефакты Векны могут обладать силой уничтожить этих врагов — но только создав еще худшее зло. Игроки должны найти способ предотвратить это, но все равно спасти империю. Что еще хуже, советник правителя убеждает его взять артефакты и смести врагов королевства. Он может быть тайным культистом Векны, а может считать культистами персонажей.
Еще больший вызов заключается в том, что персонажи должны одолеть врага, уже использующего артефакты, вероятно, развращенного правителя в границах бывшего Великого Королевства. Обратите внимание, что персонажи не могут просто украсть устройства — надо сойтись с врагом и одолеть его, прежде чем все снова станет хорошо.
Силы
Глаз и Рука могут действовать по отдельности или вместе. Оба обладают тем же проклятьем, которое усиливается в случае обладания двумя предметами.
Рука Векны
Постоянная. Хозяин получает Силу 19, иммунитет к «волшебным снарядам» и причиняет прикосновением 2d6 очков повреждений существам с растительной основой.
Пробуждаемая. Хозяин получает прикосновение «мгновенной смерти» (без спас-бросков, 1/день).
Случайная. 8 из Таблицы 26: Малые силы, заклинаниям подобные, 7 из Таблицы 25: Великие силы, заклинаниям подобные; для каждой из сил существует уникальный жест.
Глаз Векны
Постоянная. Хозяин получает способности заклинания «истинного видения».
Пробуждаемая. Хозяин может накладывать заклинания «меткий глаз» (3/день) и «господство» (1/день).
Случайная. 3 из Таблицы 16: Прорицания.
Резонирующая. В соединении с Рукой Векны дает хозяину 6 случайных способностей (2 из Таблицы 15: Обнаружения, 2 из Таблицы 33: Защиты и 2 из таблицы 10: Отречения) и 70 % сопротивляемости магии.
Проклятие
Так как раньше это были живые ткани Векны, каждое использование требует спас-броска от заклинания (если есть и Рука, и Глаз, то со штрафом -6), чтобы избежать артефактного господства (см. «Проклятия»).
Цели артефактов
Набрать побольше магической силы, установить империю, уничтожить Меч Каса и призвать Векну на Семлю.
Как предположительно можно уничтожить
- Полубог Векна должен быть навсегда и необратимо уничтожен.
- Их надо выбросить в сердце солнца Семли.
- Духи всех жертв Векны должны упокоиться с миром.
Источник
TSR 2138 «Книга артефактов»
Источник: Журнал Дракон №184
Автор: Джейсон М. Уолкер
Перевод: Дрого
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №9, июнь 2010 г.










