Росянка дриады

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Приключения для ADnD



Узкая тропа ужаса

Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг generic, побочное ответвление
Источник: Журнал «Подземелье» №42, июль-август 1993
Автор: Джей Бредли Шелл (J. Bradley Schell)
Перевод: Сергей Посниченко

«Росянка дриады» - это мини-приключение для игры AD&D для 3-6 игроков 3-4 уровня (суммарный уровень около 16). Партия, в которой есть хотя бы один эльф, имеет лучшие шансы на выживание, чем партия без эльфа, но для успешного завершения этого приключения эльф совсем необязателен. Также приключение будет гораздо интереснее, если хотя бы один персонаж-мужчина обладает привлекательностью выше среднего.
Место действия приключения – глубокий тропический лес где-то далеко от хоженых троп. Сценарий лучше всего работает, если играть его как случайное столкновение, почти не давая персонажам представления об ожидающей их опасности.

Предыстория

В густом лесу тропического региона проживает Whistledown (Свистящий Холмик?!!), дриада средней привлекательности. Из-за климата ее дуб чуть ли не единственный на всю округу, что делает ее довольно одинокой дриадой. По этой причине дриада была всегда особо заинтересована в мужском обществе.
К несчастью для Свистящего Холмика, ее уединенное место жительство предотвращает почти все контакты с привлекательными мужчинами. Большинство встречавшихся ей мужчин были эльфами, а потому от природы устойчивы к ее чарам, а остальные пали жертвами различных несчастий, от заболеваний до орков.
Таким образом, когда через ее территорию проходил волшебник полуэльф Милтонар со своей партией, дриада пришла в восторг, увидев среди них хорошенького ученика. Она быстро применила к юноше свою способность очаровывать, затем исчезла в своем дубе, прихватив юношу с собой.

Волшебник был не из тех, кто так легко расстается со своим учеником. Угрожая «огненным шаром» и своей природной устойчивостью к очарованию, волшебник вынудил Свистящий Холмик вступить с ним переговоры. Обладая обширными знаниями о лесных существах (в свободное время он был натуралистом-любителем), коварный Милтонар предложил дриаде семечко росянки, которое приберегал на крайний случай. Дриада приняла предложение, почти не раздумывая, впечатленная названием растения (букв. «капкан на мужчин», mantrap – переводчик) (и, возможно, угрозой «огненного шара»).

Свистящий Холмик не сожалела о соглашении. Она вырастила растение из семечка, как могут только дриады, получив тем самым здорового и преданного товарища. Помимо великолепной защиты территории, росянка при случае ловит людей-мужчин, которые в противном случае могли бы уйти незамеченными.
Дриада высвобождает добычу росянки при помощи способности «говорить с растениями». Если добыча достаточно привлекательна, Свистящий Холмик пытается «очаровать» его. Если он не отвечает ее стандартам мужской красоты, она усылает его восвояси, пусть и помятым в передряге. Таким образом, сделка с волшебником позволила Свистящему Холмику построить счастливую и респектабельную дриадью жизнь.

Нынешний товарищ Свистящего Холмика – боец по имени Крутер, пойманный на пыльцу росянки, когда он шел через лес со своей партией. Его спутники, будучи на редкость аморальными, бросили его на произвол судьбы, не рискуя связываться с хищным растением. Свистящий Холмик привлекла суровая красота Крутера, его широкие плечи и прямые белокурые волосы, поэтому она спасла его от растения.
Сейчас Крутер живет в ветвях дуба дриады, перебиваясь фруктами, ягодами и зеленью. Крутер по уши влюблен в Свистящий Холмик, и будет сражаться насмерть, если кто-то станет ей угрожать. Однако он не приблизится к росянке ближе, чем на 60 футов, если только Свистящий Холмик не прикажет ему сделать это. Он на своей шкуре узнал, насколько это растение опасно!
Свистящий Холмик не обращает внимания на задиристое, эгоистичное поведение Крутера – ведь он такой хорошенький, и она с ним так счастлива! Однако наличие Крутера не помешает ей добавить к своей коллекции еще мужчинку, а то и двух – а «очарованный» Крутер жаловаться не станет.

Крутер: AL LE; AC 4; MV 12; F2; hp 13; THAC0 19 (+1 копьем и +1 за Силу); #AT 3/2 (копьем), 1 всем остальным; Dmg оружием (+2 копьем, +1 за Силу); S 17, D 12, C 15, I 10, W 5, Ch 17; ML 14; кольчуга, щит, копье (специализация).

Территория Свистящего Холмика

Дом дриады Свистящий Холмик выглядит во многом похожим на остальной лес, заросший диким колючим кустарником и толстыми деревьями. Свет просачивается сквозь густую листву, а воздух тяжел от запаха влажной растительности. Единственная уникальная черта этой территории – скудность животных и птиц (большинство из них сожрала росянка). Узкая звериная тропка проходит через западную часть территории Свистящего Холмика, пробегая прямо возле росянки – огромного (20 футов высотой и 20 футов шириной) куста с широкими зелеными листьями и фиолетовыми цветами.

Росянка: INT нет; AL N; AC 6; MV нет; HD5; hp 30; THAC0 15; #AT 3; Dmg AC жертвы, минимум 1; SA пыльца, кислота; SZ H; ML 12; XP 420; MC2 (Растения, хищные).

Под заботливым присмотром дриады росянка благоденствует, и ей весьма неплохо удается оставаться сытой благодаря зверям и птицам, оказавшимся слишком близко. Это помогает Свистящему Холмику защищать растения своей территории от опустошительных набегов голодных животных, что наделяет растение в глазах дриады дополнительной ценностью помимо способности ловить мужчин.
Как указано в «Собрании монструозностей», росянки атакуют при помощи наркотической пыльцы. Всякий, кто окажется в пределах 60 футов от растения, должен сделать спас-бросок от яда, иначе заберется в одну из трех ловушек росянки. Как только жертва окажется в ловушке, спасти ее может лишь уничтожение растения или приказ от дриады.
Свистящему Холмику требуется два раунда, чтобы освободить пойманного растением. Таким образом, всякий, пойманный в ловушку росянки, получит два раунда повреждений. Обратите внимание, что будучи «духом растения» Свистящий Холмик иммунна к воздействию пыльцы росянки. Но вот к «очарованным» дриадой это не относится.

Дубовое дерево Свистящего Холмика находится на небольшом холмике в 40 ярдах к востоку от росянки. Оттуда Свистящий Холмик может наблюдать за наиболее хоженой тропой через ее территорию. Если она увидит группу искателей приключений, приближающуюся к росянке, она подождет их действий, прежде чем что-то предпринять.
Если среди них никто не отличается особой привлекательностью, и группе удается избегнуть росянки, Свистящий Холмик вздыхает и возвращается к своим делам. Если росянка ловит нескольких, но не всех персонажей, а остальные отреагируют агрессивно, дриада и Крутер нападут на оставшихся персонажей, чтобы защитить растение. Если один из персонажей приглянется Свистящему Холмику, она сделает все возможное, чтобы заполучить его в свои объятия.
Она вступит в переговоры с любым персонажем, которого не сумеет «очаровать», предложив освободить его товарищей из ловушек росянки, если это поможет склонить персонажа к согласию стать ее мужчиной.

Свистящий Холмик (дриада): INT 14; AL N; AC 9; MV 12; HD2; hp 10; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d4 (нож); SA «очарование»; SD «дверь между измерениями», «разговор с растениями»; MR 50%; SZ M; ML 12; MC2.

Свистящий Холмик – это шустрый, шкодливый лесной дух, большую часть своего времени проводящий, флиртуя с Крутером. Она от природы общительная, и охотно заговорит с любым неугрожающим незнакомцем практически на любую тему, не важно, знает она что-то по этой теме или нет.
Дриаде мало дела до большинства прочих существ, всю свою любовь она приберегает для растительности на ее территории. К этому вопросу она относится серьезно, очень усердно ухаживая за всей растительной жизнью на территории. Как результат, растения благоденствуют, превращая ее дом в богатый, здоровый лес.

Свистящий Холмик вступит в бой, только если на нее нападут, или станут угрожать одному из ее растений. В бою она с максимальной пользой применит свою способность «очаровывать», нацелившись сперва на самого сильного противника. Как только эта цель будет покорена, она направит его против бывших товарищей, пытаясь в то же время «очаровать» следующего. Когда ее «очарование» исчерпается, Свистящий Холмик возьмется за нож. Она также скомандует Крутеру защищать ее.

Завершая приключение

Если Крутер освободится от «очарования» Свистящего Холмика, он быстро превратится в несдержанного забияку, который использует свои мышцы и умение обращаться с оружием для запугивания окружающих. Он терпеть не может играть подчиненную роль. Он всегда хочет командовать, и всегда уверен, что он прав. Если персонажи не согласятся сделать его своим лидером, он их покинет или предаст при первой возможности.
Не все столкновения со Свистящим Холмиком должны вести к потасовке. До тех пор, пока персонажи не нападают на дриаду, Крутера или ее растения, и если никто из них не обладает исключительной привлекательностью или шармом (Обаяние 16+), персонажи могут пройти по территории Свистящего Холмика без намятых боков. Однако поскольку единственная тропинка через эту местность проходит непосредственно возле росянки, скорее всего без драки не обойдется. Тем не менее, умная или исключительно везучая партия может суметь избежать этой опасной зоны.

В дупле своего дерева Свистящий Холмик спрятала два топаза по 500 gp, 23 фиолетовых аметиста по 100 gp, ожерелье с голубым турмалином и красным шпинелем, и 257 gp. Это подарки различных любовников за последние несколько лет и единственное, что осталось от жертв росянки.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты