Реоркс

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Планеты



Реоркс

Перевод: Sergei-the-Sage

ИМЯ: Реоркс
ТИП: Сферическое земляное тело
РАЗМЕР: D
ВРЕМЯ ВЫХОДА В КОСМОС: 3 хода
СПУТНИКИ: 1 луна
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СУТОК: 21 час
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ГОДА: 259 дней
АНАЛИЗ НАСЕЛЕНИЯ: Карлики, гномы, люди, живодеры разума

РАССТОЯНИЕ ОТ:

Солнца 50 млн. миль (12 часов)
Сириона 20-80 млн. миль (5-16 часов)
Кринна 50-150 млн. миль (12 часов – 1,5 дня)
Числева 250-350 млн. миль (2,5 – 3,5 дня)
Зивилина 550-650 млн. миль (5,5 – 6,5 дней)
Незмита 850-950 млн. миль (8,5 – 9,5 дней)
Звездных островов 1950-2050 млн. миль (19,5 – 20,5 дней)

Обзор: Реоркс, вторая планета от Солнца, считается земляным телом. У планеты одна луна, по большей части неисследованная и практически ненаселенная людьми или полулюдьми. Хотя луна может с легкостью поддерживать жизнь, ни одна раса не пыталась поселиться на ней, до недавних нескольких месяцев. Недавно туда предприняла переход колония шахтеров-карликов на борту летучего корабля, надеясь заложить новые шахты.

Регулярные посетители Реоркса состоят из карликов, некриннских гномов, криннских гномов, людей, живодеров разума и горстки драконов, в частности красных.

Поклонники бога Реоркса верят, что бог обитает глубоко под горами планеты, в великом зале со стенами и колоннами из золота, серебра, платины и мифрила. Молва гласит, что там бог пирует с духами давно умерших карличьих королей, где жареная оленина высится горой, а эль льется бочками. Согласно поверью, празднества длятся целыми днями и запретны для всех еще живущих.

Великий зал и впрямь существует, хотя сам бог никогда не был ни в зале, ни на планете. Зал был обустроен аватаром Реоркса. Аватар, посещавший мир в облике карлика, часто вкалывал в шахтах карликов, общался с гномами и принимал посетителей с летучих кораблей. Карлики, которых он повстречал за десятилетия – и которые умерли – приглашены в виде духов в великий зал. Там карлик/аватар открывает, кто он есть на самом деле. Духи карликов получают приглашение прийти и разделить пирушку, когда бы аватар ни явился на планету. По этим случаям великий зал всегда полон. Среди живущих карликов есть такие, кто клялся, что, вкалывая в шахтах расположенных намного выше, слышал звуки чокающихся кружек.

Аватар, когда он общается с карликами гномами на поверхности, не дает угаснуть рассказам о великом зале – и забыть предупреждение, что живущим карликам запрещено ступать туда, хотя это и неправда. Цель этих рассказов заботиться о безопасности карликов и гномов, предостерегая их держаться подальше от глубин планеты, где обитают живодеры разума.

Как и Сирион, Реоркс использует планету Реоркс. Работая в качестве хрустального шара, планета позволяет богу обозревать сферу, благодаря чему он может легко отслеживать события в различных мирах. Подобным образом Реоркс использует планету примерно раз в год, обычно во время какого-нибудь проводящегося на Реорксе или Кринне религиозного празднества в его честь. В это время божество осматривает своих поклонников, выбирая того, кого «благословит» на следующий год.

На планете Реоркс есть четыре порта для летучих кораблей, и все заходящие суда там желанные гости.

Климат: Реоркс представляет разительный контраст с Сирионом. Возле планетарного экватора температура теплая, а климат тропический круглый год. Дожди идут часто, а вот снег – никогда! Примерно на полпути от экватора до полюса, в любом полушарии, температура начинает понижаться, и появляются смены сезонов. В этих широтах лето теплое, а зима приятная. Хотя в холодную пору года идет снег, снегопады редко бывают сильными, мокрые хлопья не скапливаются и не лежат дольше нескольких дней.

Однако чем ближе путник будет подходить к полюсам, тем холоднее будет климат. Лето цветет короче, а зима маячит дольше, снег скапливается до нескольких дюймов глубиной и лежит неделями. Полюса покрыты ледовыми шапками, их хлещут суровые ветра, делая их пустынными и заброшенными.

Примечательные черты рельефа: Реоркс почти полностью покрыт сплошными горами да глубокими пропастями. В средней части планеты, там, где доминирует тропический климат, горы покрыты обильной растительностью, включающей высокие пальмы и финиковые деревья. И хотя дожди там идут часто, единственные тамошние водоемы представлены ручьями да мелкими, узкими речками, стекающими с гор в пропасти. Много воды испаряется из-за жары.

Высочайшая гора Реоркса находится в тропическом регионе. Вершина всегда окутана облаками, а растительность столь густа – и большей частью покрыта шипами – что переход через гору опасен и о нем редко даже задумываются.

В экваториальных регионах, сразу в южном полушарии, вершины гор выглядят такими ровными, как будто бы их стесали гигантским топором. Эти столовые горы, бесплодные и испещренные небольшими булыжниками, являются единственными пустынями на планете, резко контрастируя с соседствующими тропическими землями.

В умеренных широтах Реоркса горы обладают цепляющейся за землю, альпийской растительностью, и более проходимы, поскольку за прошедшие десятилетия в них были прорублены тропы. К нижним частям гор лепятся обширные леса сосен и берез. Большинство животных в этом регионе держится лесов, которые укрывают их как от хищников, так и от непогоды.

Полюса также гористы, хотя там рельеф сформирован не скалами, но льдом. Ледовые фрагменты стоят указующими в небо шипастыми перстами. Зрелище встающего или заходящего за них солнца своим мягким сверканием захватывает дух, а дующий сквозь них ветер рождает хрустальный перезвон. Этим зрелищем наслаждаются преимущественно путешественники с летучих кораблей, чьи суда парят возле полюсов, где им не страшны ни холодные ветра, ни ледяные температуры.

Прочие черты рельефа находятся под землей. Это лабиринт резко сворачивающих туннелей, наполняющих горы и столовые горы в тропических и умеренных областях. Подобно муравейнику эти проходы вьются и соединяются, служа рабочим местом и домом для карликов и гномов, которые роют там шахты. Почти весь Реоркс богат различными рудами, включая железо, медь, серебро и золото.

Образ жизни: На Реорксе обитают несколько народов: карлики, гномы, живодеры разума и люди. Никаких эльфов на планете нет, а тем, кто прибывает на летучих кораблях, обычно намекают не задерживаться.

По всему Реорксу разбросаны дюжины и дюжины общин карликов, с одним королем, который за ними присматривает. Почти все эти норы находятся под землей, но у самой поверхности, там, где карлики чувствуют себя более уютно. Каждая община насчитывает от 50 до 300 карликов, работает в 2d4 шахтах, точное количество шахт зависит от количества работающих взрослых карликов. У каждой такой общины есть вождь, и все вожди на территории грубо 300х300 миль встречаются раз в год, чтобы обсудить эксплуатацию шахт, угрозу живодеров разума и попировать.

Карлики стремятся защищать свои шахты, но не возражают против присутствия по соседству гномов-шахтеров. Однако карлики всегда начеку, чтобы быть уверенными, что шахты гномов не заползают на установленную территорию карликов (типичный разрез шахты см. на карте «Колонии экваториального Реоркса»).

Недавно около 20 карликов покинули уют своей горы ради путешествия на летучем корабле на луну Реоркса Ора Млата. Там, вдали от угрозы драконов, живодеров разума и докучливых криннских гномов, карлики основались, чтобы провести изыскательные работы на предмет руды. Они хотят застолбить всю луну, даже хотя они и знают, что им не хватит численности, чтобы управляться там. Однако, все пошло не так, как планировалось.

Карлики никогда не смогут начать работы в шахте, вместо этого они обосновались в пригодной для обороны пещере. Несчастливые шахтеры – и карлики с планеты внизу – не учли что монстры дикого космоса, включая аргосов, дельнорских плазмоидов, к'нидаров, уже поселились на луне. Затаившись, карлики надеются, что другой летучий корабль приземлится и спасет их из осады.

На Реорксе гномы некринянне эксплуатируют меньше шахт, чем карлики, но делают это эффективно, копируя соседей-карликов. И хотя гномы принимают присутствие карликов, и соседские общины даже часто вместе справляют праздники, гномы не потерпят вмешательства своих соседей, а сами они всегда начеку, следя, чтобы шахты карликов не заходили на установленные территории гномов (типичный разрез шахты см. на карте «Колонии экваториального Реоркса»).

Эти гномы трудолюбивые, сосредоточенные на своих усилиях по прокладке шахт в горах, и тесно сплоченные. Единственная грань шахтного дела, которую они делят с карликами – это доставка и продажа очищенной руды в портах летучих кораблей. Население гномьей общины варьируется от 200 до 300 штук. Каждая община возглавляется малым советом отставных шахтеров. Совет отвечает перед гномьим королем, живущим возле шахт в тропиках.

На Реорксе есть колонии и криннских гномов. Эти колонии, чье население составляет от 50 до 400 гномов, расположены в умеренных и тропических землях у подножий гор. Эти гномы предпочли не строить свои дома под землей, а наслаждаться мягким, приятным климатом. Вместо шахтеров, они стали крестьянами и ремесленниками, пользуясь землей да растениями, чтобы обеспечить надежную жизнь.

Криннские гномы регулярно торгуют едой, изготовленной вручную мебелью, домашней утварью и одеждой со своими братьями некриняннами и с карликами. Часть руды, получаемой взамен, перерабатывается в оружие и острые крестьянские инструменты. Однако основная масса руды идет на различные механизмы (имеющие свойство раздражать и огорчать карликов и гномов некриннян). Из изобретенного гномами лучше всего принимают механические рудомойки, бородораспутыватели, и жукобойки. Самые раздражающие устройства, презентованные шахтерам, быстро выводятся из строя.

Хотя криннских гномов поощряют жить за много миль от входа в любую шахтерскую общину карликов или гномов, криннские гномы при случае въезжают в эти подземные общины, когда их наземных домам угрожают живодеры разума. Общины криннских гномов признают одного верховного правителя, хотя у каждой норы своя собственная форма правления.

Многие из криннских гномов считают, что их миссия заключается в том, чтобы просвещать гномов-шахтеров на этой планете, как прекрасно растить сады, путешествовать на летучих кораблях и изобретать.

Наиболее зловещие общины Реоркса принадлежат живодерам разума. Эти ужасные существа, очутившиеся на Реорксе благодаря летучим кораблям, основали дома глубоко под поверхностью планеты – намного глубже, чем находятся рабочие шахты карликов и гномов (типичный разрез шахты см. на карте «Колонии экваториального Реоркса»).

В своих жилых туннелях живодеры разума занимаются порабощением, сгибая своей волей в бараний рог пойманных людей, карликов и гномов. По этой причине карлики часто охотятся на живодеров разума. Хотя несколько десятилетий назад на Реорксе было около дюжины живодеров разума, сейчас их численность перевалила за четыре сотни, так как летающие корабли доставили подмогу для дела порабощения.

Основная масса этих рабов – люди, которых ловить намного легче, чем карликов или гномов. В последние несколько лет живодеры разума сконцентрировались на разведении людей-рабов, продавая детенышей за пределы планеты, вывозя их на летучих кораблях других живодеров разума.

Люди на Реорксе многочисленны, но менее организованны, чем их сородичи в иных мирах этой сферы. Разбросанные по всему реорксному шару – даже возле полюсов – эти мужчины и женщины фактически являются варварами, живущими в небольших общинах, меньше чем в 50 душ, под управлением сильнейшего. Это скорее племена, а не поселки. Каждая группа людей мигрирует в поисках пищи. Люди не имеют дел ни с карликами, ни с гномами, боясь тех из-за необычной внешности. Гномы и карлики же не оставляют своего намерения связаться с местными людьми, которых они считают дикарями, по сравнению с людьми с летучих кораблей – теми, с кем торгуют.

Люди-туземцы служат легкой добычей живодерам разума, таящимся под поверхностью и нападающим на общины по ночам. Хотя люди с раннего возраста обучают своих детей боятся живодеров разума, и учат их простым боевым приемам против этих тварей, живодеры разума продолжают побеждать.

На Реорксе есть еще одна значительная группировка, хотя ее и не назовешь обществом – драконы. В лесах умеренных областей водятся зеленые драконы, в мокрых, лесистых тропических землях – черные, на пустынеподобных столовых горах – немногочисленные голубые, а на полюсах – белые драконы. Также там есть и добрые драконы, горстка медных, бронзовых и латунных, которые не спускают взгляда с деятельности большинства злых драконов. К счастью для обитающих на Реорксе карликов, гномов и людей, вышеупомянутых драконов достаточно мало, чтобы не представлять серьезной угрозы. К несчастью, популяция красных драконов значительна, живут они в горах по всему Реорксу. Самые крупные из них, по поверью великие змии, обитают на высочайших пиках в тропиках. Присутствие этих драконов удерживает карликов и гномов от исследований высоко в горах.

Хотя драконы склонны заниматься своими делами и обычно обедают обитающими в горах животными вместо карликов, гномов и людей, красные драконы особо известны тем, что совершают налеты на идущие в порты фургоны с рудой, забирая серебро и золото, но оставляя на месте железо и медь.

Некоторые из общин некриннских гномов начали отсылать подношения своим соседям-драконам – собранную и очищенную серебряную и золотую руду, в надежде, что драконы оставят их в покое.

Порты назначения: В умеренных и тропических зонах Реоркса находится несколько портов. Однако самые большие порты раскинулись на подобных пустыням вершинах столовых гор, где плоская от природы земля служит идеальной посадочной площадкой. Хотя каждый порт защищается объединенными силами как минимум дюжины карликов и некриннских гномов, порты в столовых горах имеют удвоенные гарнизоны, состоящие из лучших бойцов общин. Это оттого, что возле плоскогорий замечали голубых драконов, и ни карлики, ни гномы не хотят, чтобы летучие корабли стали добычей этих ящериц-переростков.

Порты карликов и гномов открыты почти для всех рас, кроме живодеров разума и неоги. Карликов и гномов встречают с распростертыми объятиями, людей и гифов – просто встречают, эльфов принимают гномы и всего лишь терпят карлики. Для большинства эльфов такую ситуацию не назовешь удобной. Корабли с экипажем из живодеров разума и неоги приземляются в других местах, где встречаются с живодерами разума Реоркса, совершают свои сделки и быстро улетают.

Порты Реоркса планировались инженерами-карликами, и строились работягами карликами и гномами. Гномов-криннян к участию в стройке не допустили! Порты крепкие, они построены из камня и специально обработанной древесины, дабы стоять века. В любом порту нет наземных строений, как из-за того, что содержащие порт карлики и гномы предпочитают жить под землей, так и из-за того, что это уменьшает шансы попасть на обед к дракону.

Каждый порт обслуживается равным количеством гномов и карликов. Ни одна из рас не хочет, чтобы портом безраздельно пользовалась другая. Гномы боятся, что карлики перехватят лучшие сделки от прибывающих судов, ничего не оставив гномам. А карлики боятся, что гномы будут направлять путешественников в гномьи порты, оставив карличьи порты неиспользуемыми и а самих карликов – без импортных товаров. Таким образом, каждый порт укомплектован портовым мастером, который обычно карлик – карлики аргументируют это тем, что раз уж они спланировали порты, то они должны получить ведущие должности в каждом; а портовый мастер имеет трех помощников: двух некриннских гномов и карлика. Также имеется восемь рабочих, которые загружают-разгружают корабли, и охрана. Когда в порту кораблей нет, что гномы, что карлики, работают над улучшением своих условий.

Гостей обычно тепло встречают гномы и стоически – карлики. Им позволяют бродить повсюду по планете и предлагают туры с экскурсоводами в шахты, но предупреждают о драконах и говорят не углубляться под землю из-за «злопакостных обитателей глубин». Карлики и гномы редко рассказывают гостям о наличии живодеров разума, опасаясь, что это удержит гостей от возвращения на Реоркс. Всем гостям подносится кружка доброго эля карликов, и им разрешается (и поощряется) покупать кружки помимо этой в портовой таверне. У каждого порта есть таверна, и она всегда при делах, не важно, есть ли в порту летучий корабль, или нет.

Имеется и два порта, спланированных криннскими гномами. Выглядят они кричащими скоплениями беспорядочных зданий, дудад, выброшенных изобретений, и деревьев, украшенных так, что глаза на лоб лезут. Обычно там садятся только самые храбрые, или самые глупые, экипажи летучих кораблей. Однако, есть несколько «завсегдатаев» вроде гиффов, которых прельщает творение гномов.

Гномы Кринная всегда в восторге, когда у них посетители, и предлагают тем различные изобретения со скидкой. Кроме того, гномы не замедлят предложить дополнения и улучшения для любого корабля в порту – обычно бесплатно.

Ресурсы/Торговля: Карлики и некриннские гномы Реоркса импортируют преимущественно простые и практичные вещ – прочную мебель, различное зерно, не выращиваемое криннскими гномами, вьючных животных для таскания руды в шахтах, экзотическую выпивку (в больших количествах), табак, толстые тряпки, леденцы и книги по горному делу. Однако женщины карликов и гномов немедля добавляют к этому списку отрезы ткани, бусы, и прочие предметы личного обихода. Криннские гномы, с другой стороны, покупают практически все – особенно, если оно яркое, шумящее, или может быть потенциально использованным в некоторых чудесных, странных изобретениях.

Карлики – торговцы неуступчивые, редко соглашающиеся на первую предложенную цену. Торгуются они тщательно и настойчиво. Однако, они следят за тем, чтобы не злить купцов, поскольку хотят продолжительных дел. Гномы доверяют карликам заключать лучшие сделки на импортируемые товары.

Тем не менее, есть несколько вещей, за которые карлики и гномы платят золотом, не торгуясь: зелья контроля над голубыми, зелеными, красными и черными драконами и мечи убийства драконов. Поскольку карлики понимают, что выпитое карликами зелье может и не сработать, они, не медля, выделяют оные зелья гномьей охране порта, с приказом проглотить при первом же признаке дракона соответствующего цвета.

Как карлики, так и некриннские гномы продают необработанную руду, очищенную руду, и неволшебное оружие, изготовленное из руды, добытой на Реорксе. Это оружие высочайшего качества и цену за него запрашивают высокую. И хотя руда иногда обменивается на нужные гномам и карликам товары, их оружие всегда продается за золотые монеты.

Несколько экипажей летучих кораблей часто навещают Реоркс, прибывая в определенное время года, чтобы забрать руду. Эти экипажи принимаются по высшему разряду, и обычно получают бесплатный эль и лучшие блюда, какие только могут приготовить карлики и гномы.

Криннским гномам также есть, чем торговать – различными овощами, необычных цветов и форм, кричащей, но стильной одеждой и множеством чепуховин, штуковин, фиговин и различных изобретений.

Важные НИПы

Имя: Реуфул Железная Рука (Reuful Ironhand)

Занятие: Король карликов Реоркса

STR: 16

INT: 18

DEX: 12

CHA: 18

WIS: 16

CON: 15

Реуфул Железная Рука считается самой влиятельной персоной на Реорксе. Самый старый карлик на планете, чья борода бела как облака, а глаза серы как камень. Хотя прошедшие несколько столетий тяжким грузом легли на его плечи, а сжимающая секиру рука уже не столь проворна и сильна, его ум острее любой шахтерской кирки. Все карлики, гномы и криннские гномы уважают его и прислушиваются к его советам.

Реуфул был вдохновителем строительства портов на Реорксе. Король, всегда думая о будущем, понимал, что великое благо может произойти от торговли с иными культурами. Его народ сперва был настроен скептически, но подчинился его указу. С тех пор они ни разу не ставили его решения под сомнения.

Реуфул также сильно верит, что связи с иными культурами сделают его расу мудрее. Именно поэтому, он провел долгие часы за графинами прекрасного эля с чужеземными капитанами, расспрашивая их о мирах за пределами Реоркса, о различных существах и о том, что лежит за пределами сферы. Из всех своих братьев Реуфул стал наиболее терпимым, даже эльфов он встречает с радушием (большая загадка для всех прочих карликов). Под старость он также стал щедрым.


Имя: Наддир Серебряный Глаз (Naddeer Silvereye)

Занятие: Король некриннских гномов

STR: 13

INT: 17

DEX: 17

CHA: 14

WIS: 18

CON: 16

Для гнома Наддир считается мужчиной средних лет, хотя выглядит он гораздо старше своего возраста – вес ответственности и царствования берет свою дань.

Он мягок, уважаем своим народом, и пользуется признанием карликов. Онднако он разочарован тем, что все еще не добился того положения и восхищения всех рас, которым пользуется Реуфул Железная Рука. Тем не менее, он спокойно копирует стиль правления у Реуфула.

В душе Наддир шахтер, и с радостью вспоминает десятилетия, которые он прошел счастливо вкалывая в шахтах Реоркса. Он бы все еще продолжал это увлекательное занятие, если бы не кончина его отца. Он пылко надеется однажды вернуться к работе шахтера, но сомневается, что это возможно. Поэтому он тешит себя частыми набегами в шахты гномов. Он называет это «инспекциями», но на самом деле это «рефлексии».

Наддир в курсе, что гномы и карлики еще не готовы к совместной эксплуатации шахт, поскольку каждая раса боится, что другая воспользуется нечестным преимуществом. Однако он надеется убедить Реуфула однажды попробовать начать подобное предприятие. Он верит, что это усилит связь между двумя расами Реоркса (при этом он старается не думать о криннских гномах).

Наддир тоже при случае не прочь принять летучие корабли, особенно, если на борту будут некриннские гномы. В этом случае гостей встречают по-королевски, потчуют рассказами о шахтах Реоркса и расспрашивают о гномьем житье-бытье за пределами планеты.


Имя: Джагет Шустрые Ноги (Jaget Nimbletoes)

Занятие: Вождь криннских гномов

STR: 12

INT: 15

DEX: 18

CHA: 16

WIS: 13

CON: 18

Из всех правителей Реоркса Джагет самый молодой. Ему еще нет и 50, и его лицу еще только предстоит стать морщинистым. Он считает, что именно его юношеская внешность не дает Реуфулу и Наддиру принимать его всерьез.

Джагету нравится быть правителем криннских гномов, даже хотя каждая община имеет свою собственную форму правления. Эта должность дает ему повод путешествовать по разным норам и тешить свое любопытство, вмешиваясь в разнообразные изобретения и события.

Алчущий искатель приключений и изобретатель, он занимает себя созданием наилучших устройств на Реорксе. На самом деле, примерно десять лету тому, Джагет выиграл титул правителя криннских гномов в гран-конкурсе, определяющем лучшего изобретателя. Первое место занял сборщик-ягод-птичий-манок-сокоделка-няня-для-ребенка-сажатель-цветов Джагета. Он так и не смог создать более показушный или нарочито бесполезный прибор, но так и не прекратил попыток.

Гости с летучих кораблей почти всегда приветствуются лично Джагетом, поскольку порты криннских гномов никогда от наплыва гостей и не страдали.


Имя: Подножье Скалы Джонс (Rockbottom Jones)

Занятие: Портовый мастер

STR: 18/50

INT: 15

DEX: 16

CHA: 14

WIS: 14

CON: 17

Гости, приземляющиеся в одном из портов на столовых горах, почти всегда имеют дело с Подножьем Скалы Джонсом. Этот молчаливый карлик яро следит за выполнением портовых правил, чтобы удостовериться, что гости не отправились шататься в тропические горы – к логовам красных драконов – и не летают на своих кораблях, хорошенько поднабравшись эля карликов.

Раньше Подножье Скалы был начальником самой большой шахты карликов на Реорксе, пока обвал не стоил ему ноги. Несмотря на свой недостаток, Подножье Скалы просто прекрасно обходится вырезанной гномами деревянной ногой и кольцом полета, добытым в тонкой сделке с купцом с летучего корабля. Кольцо обычно работает. Однако известно, что время от времени оно отказывает из-за анти-магической природы карликов. Это злит Подножье Скалы, который в таких случаях вынужден медленно ковылять в портах плоскогорий.

Помимо своих обязанностей портового мастера, Подножье Скалы часто призывается на переговоры с купцами, поскольку у него острый глаз на товары и опыт в искусстве торговаться.

Подножье Скалы не прочь поработать с купцами, поскольку он надеется в один прекрасный день разжиться еще одним кольцом полета, которое, как он верит, будет ему служить в том случае, если откажет первое.


Имя: Железные Глаза, Огненное Сердце (Ironeyes Fireheart)

Занятие: Жрец Реоркса

STR: 17

INT: 18

DEX: 10

CHA: 14

WIS: 14

CON: 13

Древний карлик Железные Глаза, бывший бригадир шахтеров, несколько лет назад узревший, как один из его шахтеров принял сияющий богоподобный облик и спустился вглубь земли. Его товарищи-шахтеры считают, что причина видения заключалась в чрезмерном употреблении эля. Однако посетивший шахтерский лагерь священник-карлик сказал Железным Глазам, что тот был свидетелем Реоркса, принявшего облик карлика. Закончив свою работу, бог должен был вернуться домой в центр планеты. На самом же деле Железные Глаза был свидетелем одного из аватар Реоркса. Но старый карлик убежден, что священник прав, и сие зрелище было знаком для Железных Глаз, что ему следует избрать иную карьеру.

Покинув свой пост бригадира, и зарекшись пить эль, он разыскал священников Реоркса, живших в одной из подземных общин. Упрашивая дать ему узнать больше, карлик преклонных лет начал обучение на священника.

Для Железных Глаз то были трудные времена, поскольку он привык к физическому труду, а не к умственным упражнениям и строгой духовной дисциплине. Но он был настойчив. Сейчас, в возрасте 350 лет, он священник Реоркса 4-го уровня. Железные Глаза странствует от шахты к шахте, исцеляя раненных шахтеров, проводя молитвенные службы (которым редко уделяется должное внимание), и разыскивая того карлика, чье преображение он узрел.

Железные Глаза несет учение Реоркса и экипажам летучих кораблей, посещающих планету. Священник регулярно наведывается в порты. Он также исцеляет раненных гостей во имя Реоркса.

Под конец, он решил присоединиться к экипажу одного из кораблей, чтобы получить возможность нести слова и мудрость божью в иные миры. Он уже обращался с этой идеей к нескольким капитанам, но пока еще не нашел того, кто с ней согласился бы.


Имя: Вспышечка (Blayze)

Раса: Красный дракон

AL Хаотично-злая; AC -9; MV 9, Fl 30 (C) Jp 3; HD 19; hp 117; THAC0 2; \#AT 3; Dmg 1d10+10/1d10+10/3d10+10 20d10+10 (разящее дыхание); SA заклинания; SD заклинания; MR 55%; SZ (300')

Вспышечка – это самая крупная и старая красная драконица на Реорксе. Она относится к «почтенной» (venerable) возрастной категории, живет на вершине высочайшей горы в тропиках, укрытая от глаз карликов и гномов всегда-присущими облаками. Вспышечка считает своей вотчиной все, что видит ее глаз, в том числе и порты летучих кораблей на плоскогорьях. Все прочие красные драконы Реоркса знают о существовании Вспышечки, и не лезут на ее территорию. В одиночку ни одному из них с ней не совладать, а к соглашению о совместном ее умервщлении и разделе ее сокровищ они еще не пришли.

Гномы, карлики и люди, по дурости вступившие на ее земли, скоро становятся обедом. Также известно, что она обедала и живодерами разума, копавшими под ее горным домом. Однако когда красная драконица имеет дело с этими «человекообразными», она более осторожна, поскольку их ментальные силы могут причинить ей боль, до того, как она с ними покончит.

Вспышечка знает, что движение летучих кораблей на Реорксе развивается, и она особо интересуется маленькими кораблями, садящимися в портах на плоскогорьях.

Наложив на себя заклинание «самопревращения», она часто посещает самые большие порты, вскоре после прибытия кораблей. Используя свою способность «обнаружить драгоценные камни, их тип и количество», она определяет, есть ли на судне достаточно каменьев, чтобы заинтересовать ее. За десятилетия она выучила, что карлики редко интересуются каменьями, а следовательно, корабли с таким грузом отправятся куда-то еще.

Как только корабль покидает платформу для летучих кораблей, Вспышечка уходит из порта, принимает свой драконий облик и нападает на корабль – вне видимости карликов внизу, которые могут и отомстить. Она тщательно выбирает свои цели, не связываясь с кораблями, достаточно большими, чтобы возникло опасение, что она с ними не справится. Вспышечка еще ни разу не проиграла сражение маленькому летучему кораблю, и она собрала много каменьев и прочих сокровищ для своей сокровищницы. Чтобы замести следы, она обычно сжигает обломки своим разящим дыханием.

При случае голубые драконы, процветающие в жаре подобных пустыням районов, пытались захватить летучие корабли. Их попытки обычно пресекались Вспышечкой.

Однако временами великая красная драконица позволяет голубым разграбить корабль. Ведь в этом случае любые выжившие или те, кто был свидетелем, будут винить голубых драконов. Вспышечка чересчур умна, чтобы ее видели, сражающейся с летучим кораблем. И хотя она не испытывает никакой конкретной ненависти к голубым, она предпочитает, чтобы охотились и травили их, а не ее.


Подстраничные примечания:

Может показаться, что нет никаких причин, чтобы путешествовать по поверхности Реоркса; идеи см. в описании «Собирателей». Также, не игнорируйте возможность спасения или преследования.

Любой истинно преданный священник-человек, прослышав о существовании на Реорксе примитивных людей, с трудом сможет устоять перед снаряжением миссионерской экспедиции.

«Залы, я видел залы. Полные злата. Полные каменьев. Полные яств и эля, и сердечного смеха карликов. Смерть – это не так уж и плохо». Сокрушитель Булыжников, шахтер-карлик, умерший и воскрешенный.

Учтите, что, несмотря на упоминание о «криннских гномах», население планету является туземным, а не колонией с Кринна. «Криннские гномы» - это просто тот же расовый тип, что и живущие на Кринне.

«Мир Реоркса – се наковальня нашего бога». – Стальная Стопа Серая Борода, легендарный вождь карликов.

«Ступить на Кринн – значит ступить в рай. Вы не захотите пойти куда-либо еще – по крайней мере, какое-то время. Сюда, идите сюда, и позвольте мне показать вам нечто воистину чудесное». – Красный Быстроног, прославленный кендер-гид.

Дефицит знаний жителей Кринна о волшебных путешествиях предполагает возможность предполетных приключений в кампаниях, проводимых на Кринне, включающих исследования НЛО, что может, в конце-концов, привести к противостоянию с авторитетами «от науки».

«Посетить Кринн, значит окунуться в историю и религию, в частности в божественные раздоры». – Ламтаторт Седьмой, полуэльфийский ученый.

Источник

Tsr9409-cover.jpg TSR9409 Jean Rabe «Krynnspace», 1993

Рекомендуем
Phoenix RPG
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты