Приключения начинаются!
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
Автор: Garry J. Sled
Перевод: Морковин Е.С. (Библиотека Великих Знаний)
Основная характеристика приключения
Уровень: 1-ый.
Элаймент: Любой, хотя предпочтителен Добрый или Нейтральный.
Специальные способности: Нет.
Магические вещи: Нет.
Устройство подземелья: N/A.
Высота потолка: N/A.
Введение для DM'а
Некоторые приключения предназначены, для того чтобы, проследить весь путь Персонажей, начиная с их скромного начала и привести их к Великому финалу! Другие модули могут быть вставными (случайными или планированными), но Квест должен обязательно вставляться в определенный момент, чтобы сохранить ощущение непрерывности.
Все PC новички и это подталкивает их к тому, что их судьба в их руках. Конечно, вполне возможно, что РС погибнет в начале, лучше разрешите ему оставить партию на какое-то время, и замените его другим. Это нормально! Только преподнесите все это, как часть сюжета.
Пророчество
Сейчас мир сотрясают события, которые скоро выйдут на поверхность. Прошли столетия, которые предупреждали о пробуждении Старящего Бога, Пепельного Щудара, но те годы давно минули. Пепельный Щудар был слегка активен в течение нескольких десятилетий, но сейчас он готовится к полному возрождению. Его сила будет ощущаться на Главном Материальном Плане, и другие боги дрожат при его приближении.
Несколько отважных индивидуумов были выбраны Судьбой, чтобы остановить это явление. Они Избранны богами, чтобы сохранить Трулль и защитить мир от разрушительных действий Пепельного Щудара.
Первая часть пророчества это: Четыре из трех, восемь из девяти, обозначает конец времени. Эта часть пророчества заканчивается, прежде чем PC начинают приключение. Желательно, чтобы у игроков были старые персонажи, которые бы участвовали в этой секции. Ряд колоссальных и разрушительных землетрясений сотрясли Трулль. Их эпицентр находился в Драмедии, но их эхо слышалось по всему миру. Эти землетрясения повредят города, хотя и не разрушат их полностью.
Впервые это эхо слышаться в Горах Долт. Там много чудом выживших свидетелей, Три Рока (Эллана, Деляна и Мориса – три огромных горы в средине гряды) были чудовищно сотрясены, и одна из гор (Эллана) разломилась на две. Теперь Три Рока стали четырьмя (Эллана, Деляна, Мориса и Милланиа).
Множество уважаемых магов, клириков и мудрецы понимают, что это лишь первая часть пророчества, и начинают распространять слово. Скоро все узнали о первой части пророчества, но вторая все еще остается загадкой.
Землетрясения иногда возобновлялись в течение недели, постепенно сокращаясь по времени и силе. После 3 дней относительного затишья вторая часть пророчества входит в силу. Одна из Девяти Рас Трулля (Люди, Эльфы, Полуэльфы, Дварфы, Кендары, Минотавры, Полугиганты, Гномы, Лизарды входят в эту Девятку) внезапна исчезает. Все гномы, во всем мире, вне зависимости от возраста, внезапно пропадают.
Это происшествие, несомненно, вызывает гораздо большее беспокойство, чем раскол Элланы. Слухи становятся все более ужасными, и большинство люди высказывают опасения о происшествиях в последующие года. Этот момент должен стать временем ввода PC.
Жизненные события
Каждый PC должен иметь странный случай, знак свыше, из его прошлого, которое бы характеризовала бы его как существо, отмеченное судьбой, Избранного.... Несколько типовых событий перечислены здесь. Игрокам, вероятно, придется подкорректировать или даже пересмотреть, исходя из новой информации, прошлое, которое они выбрали для своих персонажей.
Эти события происходят, в точности как перечислены здесь, и PC не может разрешить никакое действие – они в прошлом. Каждый раздел должен относиться к строго определенному персонажу, приватно! Другие PC не знают этой информации. Препятствуйте обсуждению этих событий между собой – они должны размышлять над ними по отдельности!
Провинциальный житель
Это события подходит персонажу, который вырос в деревне. Прочтите этот кусок текста выбранному персонажу (изменяя текст, где это необходимо).
В возрасте 7 лет, Вы уже работали на ферме, выполняя хозяйственную работу. Вы кормили свиней, когда несколько животных начали говорить. Ежу понятно, что Вы стояли с открытым ртом, в то время как животные обсуждали сегодняшнею погоду.
Спустя пару минут, одна из свиней обратила на вас внимание, заметив, что Вы подслушали их разговор.
"Если честно", – сказала свинья, "я думала, что у пророческого ребенка будут более хорошие манеры". Поскольку Вы уставились на нее с вытаращенными глазами, свинья продолжила. "Знаете, Вам надо хорошенько подготовиться. У Вас лишь несколько коротеньких лет, а впереди Вас ждет большая опасность. Вы должны стать сильным и отважным или потерпите неудачу. Возможно, другой сможет принять Вашу участь, и начать все сначала, а может быть, и нет"
С этими словами, свиньи вернулись к своему обычному занятию – валянию в грязи – и больше ни разу не заговорили снова. Конечно же, никто из взрослых не поверил вашему дикому рассказу, а другие дети еще долго дразнили вас «Свинтусом».
Запомните эту историю, ибо «Свинтус» вернется, и его будут знать как «Говорящего с Животными», одного из Избранных.
Городской Житель, Нищий (Вор)
Этот случай подходит тому персонажу, который вырос в городе. Прочтите этот кусок текста выбранному персонажу (изменяя текст, где это необходимо).
Оно лежала сверху горки, подобно красному драгоценному камню… конечно, это могло быть только яблоком, но для Вашего голодного желудка, это была сама дорогая вещь на свете. Вы медленно крались позади груды бочонков, все ближе и ближе приближаясь к вашей цели.
Вы подошли к лотку быстро и спокойно, но продавец был более сообразителен, чем Вы думали. Он схватил Ваше запястье, попавшиеся в ловушку, с быстротой молнии, подобно тискам.
"Ха, попался мальчуган!" – зашипел торговец и стал наклоняться к Вам. Внезапно он остановился, и замер как статуя. Только тогда Вы заметили, что все вокруг замерло…торговцы, прохожие, жонглер у угла – все!
После крайнего изумления, на вашем лице медленно расцвела улыбка. Если они не могут двигаться то… это прекрасная возможность, Вы выкручиваетесь из захвата Вашего обидчика. Хватаете яблоко, и начинаете идти вниз по улице, освобождая прохожих от их кошельков.
Чуть позже, в тот же день, все вернулось в норму. Никто не знал, что местная легенда, которая обчистила, сразу так много кошельков, на самом деле – Вы. Легенда росла, поговаривали, что это дело рук "Тени", самого великого вора всех времен и народов.
Запомни эту история. "Тень" вернется, b,j он один из Избранных.
Городской Житель, (Маг)
Этот случай подходит тому персонажу, который вырос в городе. Социальный статус не важен, но история лучше всего подходит для мага. Прочтите этот кусок текста выбранному персонажу (имения слова, где это необходимо).
Сколько Вы себя помните, Вы всегда любили читать. Любую книгу, где и когда угодно. Не столь развито физически, как ваши друзья, Вы провели много спокойных часов у себя в комнате, читая что-нибудь, что могла попасть в Ваши руки.
Ваш отец не располагал большим количеством книг, но после того как он заметил Вашу привычки, с жадностью поглощать любую книгу, он старался вложить в Ваши руки столько книг, сколько мог. Это было не легко, видь книги – дорогая вещь – но он старался.
Однажды, Вы шли пешком по лесу с новой книгой, которую отец нашел для Вас. Вы сели под деревом, достали свой походный завтрак и начали читать.
Вы читали книгу о молодом человеке, который продолжал прогулку. Поскольку Вы продолжали читать дальше, Вы поняли, что это книга о Вас! Там описывалось все, что вы сделали сегодня.
"Наш герой сидел и читал", – поведала книга - "не осознавая приближающийся опасности". Конечно, Вы стали читать быстрее, умирая от любопытства, Вам не терпелось узнать, что там, дальше. "Группа пеших бандитов приближается к местоположению нашего героя. Они планируют избить его и забрать его книгу. Он никогда бы не смог победить их в бою, и они уже слишком близко, чтобы можно было убежать отсюда!"
Вы стали судорожно вглядываться в окружающий пейзаж. Было далеко, но Вы смогли различить слабый звук приближающегося смеха. Ваш взгляд опустился к книги, вы начали ее читать.
"Быстро обдумав ситуацию, наш герой придумал план. Он снял свою рубаху и оторвал от нее несколько полосок ткани, и связал их вместе, чтобы соорудить грубую веревку. Отойдя назад, он обвязал веревку вокруг стволов и натянул ее поперек пути, формируя ловушку".
"Конечно, веревка будет заметна, но это не имеет никакого значения. Оглянувшись, наш герой улыбнулся, заметив пчелиный улей над головой. Он отошел назад по тропинке, и стал ждать хулиганов, чтобы обнаружить себя. Когда они это сделали, наш герой показал им язык и спрятался за деревом".
"Бандиты ринулись в погоню, но наш герой знал это. Он терпеливо ждал хулиганов, чтобы обежать вокруг дерева. Когда главарь споткнулся об веревку, крайнее удивление отразилось на его лице. Другие бандиты свалились в кучу, мешая своим упавшим товарищам".
"В то время, пока бандиты боролись друг с другом, чтобы встать, наш герой бросил камень. С поразительной точностью, камень попал точно в улей, скидывая его прямо в гущу борющихся хулиганов. Блестяще провернув свой побег, наш герой широко улыбался, в то время как его неудавшиеся мучители, удирали по лесу от тучи разъяренных пчел!"
Прочитав это, Вы сделали все строго, как было написано в книге. Все произошло в точности, так, как было описано в книге, и Вы убежали, в то время как хулиганы боролись с сердитыми пчелами. В волнение вы потеряли книгу, но когда Вы вернулись за ней позже, так и не смогли отыскать ее.
Этот PC стал известным как "Счастливчик".
Даш Кал
Это примеры жизненных ситуаций, через которые проходил каждый из Избранных, он сталкивался с ними хотя бы однажды в жизни. Когда все сделано, прочтите следующий блок PC, индивидуально (не в группе!) Подчеркните важность этой информации для каждого PC, чтобы они не раскрывали эту информацию другим игрокам, что это дает им преимущество.
Опускайте текст в скобках, если это необходимо.
В течение последнего месяца, Вы видели один и тот же сон. В этом сне, Вы видели странные лица, Они не известны вам, но кажутся знакомыми. Каждую ночь, в своем сне вы оказываетесь в большом городе Даш Кал (даже притом, что вы никогда там не были, вы знаете, что это за город).
Вы обсудили эти сны с городским клириком, и он посоветовал Вам разыскивать этот город – Даш Кал, и разобраться в этих странных снах. Очевидно, что эти сны пытаются поведать вам что-то. Упаковав Ваши немногочисленные пожитки, Вы отправились в путешествие.
В Даш Кале, ДМ отыгрывает встречу каждого Избранного. Каждый PC должен выбрать одну и туже гостиницу (Белый Единорог), несмотря на любое другое свое пожелание, (если они упорствуют в выборе другой гостиницы, то тогда, другие гостиницы должны быть переполнены, или закрыты на ремонт, или даже сгореть дотла в случае необходимости).
Когда PC встречаются, они узнают друг друга по их снам. Как они на это среагируют - это их дело. Одни могут быть заинтригованы, другие могут испугаться. Хотелось бы надеяться, что они решат объединиться.
Если и когда они это сделают, читайте следующий блок текста.
Решив путешествовать вместе, Вы откидываетесь на вашем стуле, задаваясь вопросом о странности этого события, и о будущем, которое сложиться для Вас. Вы потихоньку потягиваете Ваше пиво, как слышаться крик и громкий, грубый смех, откуда-то снаружи гостиницы. Секундой позже, молодая красивая девушка вбегает через дверь, ее длинное хлопковое платье порвано на левом плече.
Она спотыкается, поскольку человек идущий позади нее, грубо хватает ее за длинные, черные как вороные крыло волосы. Ее зеленые глаза яростно вспыхивают сердито, поскольку он перемещает ее к столу.
Это - Треллиан Тасф. Он должен стать главным действующим лицом в предстоящих событиях, которые развернуться в жизнях PC, хотя в настоящее время он не осознает этого. Он только что купил эту девушку - Эллис Шиман - у богатого торговца. В настоящее время Эллис - раб, хотя она и родилась в богатой семье. Ее отец был игроком, и спустил за эти годы все состояние семейства Этфарло (владельцу казино в городе). Треллиан планирует выпить несколько спиртных напитков, а затем снимает комнату, чтобы "узнать" какова его новокупленного рабыня. PC, вероятно, захотят поговорить с ним об этом. Печально, но Треллиан слишком силен для PC, чтобы в настоящее момент встретиться с ним лицом к лицу. Наиболее вероятно, что они проиграют эту битву. Однако Треллиан не будет убивать ни кого из PC здесь сегодня. Его остановит пророчеством так как, и это случай, был предсказан.
Треллиан
Элаймент: СЕ; АС: -4 (кольчуга +2, шит +3, Ловкость); MV:16; HD: Файтер 13-ого уровня; THAC0: 8 (1 с длинным мечом +3, 3 с длинным луком +2). # Атак: 5/2; Dmg: 1D8 + 11; Особые атаки: Специализация на длинный меч, магические предметы; Особые защиты: магические предметы; Сопротивляемость магии: 25% (амулет сопротивляемости магии); ML: 18; XP: 15,000; COM: 16; PER: 15;
Сила: 18.00; Ловкость: 17; Конституция: 16; Интеллект: 18; Мудрость: 16; Харизма: 14; Волшебные предметы: Треллиан обладают следующими волшебными предметами:
Длинный меч поражения +3, и кольчуга +2 (эта броня имеет шанс 30 % поглощения любого волшебного снаряда направленного во владельца - это способность действует отдельно от нормальной сопротивляемости магии Треллиана).
Он также имеет, шит +3, ломатель мечей. Этот шит, зачарован, таким образом, что он может ломать любое оружие, которое соприкасается с ним. Если нападения на 4 или меньше, меньше числа, необходимого для поражения, это означает, что удар принят, и блокирован шитом. Если это происходит, то оружие имеет шанс 80 % разрушения (-15 % за +1 оружия). Поэтому, меч +1 имел бы только шанс на 20 %, что он будет разрушен этим шитом.
Треллиан носит Кольцо Хранения Заклинаний (Каменная кожа (9), Телепорт и Зеркальный образ) на его правой руке, и кольце быстрого действия (18 зарядов) на его левой руке. Он также носит обувь различных следов (эльфы, полугиганты, волки), а также как амулет магической сопротивляемости (25 %).
После того, как Треллиан наносит поражение PC, он решает оставить гостиницу, и даже Даш Кал. В конце концов, его разыскивают, и он понимает, что небольшая кабактская драка, может навести на нежелательное внимание на его персону со стороны властей.
Если по существу, то это конец этого модуля. Дайте PC несколько дней вжиться в роль, затем продолжите, встретимся в "Приключение № 2 - Медленная Смерть".










