Призрак у Вдовушки Смизер
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
Система: Система AD&D2
Сеттинг: Сеттинг generic, побочное ответвление
Источник: Журнал «Подземелье» №62, ноябрь-декабрь 1996
Автор: Джон Байчтал (John Baichtal)
Перевод: Сергей Посниченко
«Призрак у Вдовушки Смизер» это побочное ответвление AD&D для 1-4 персонажей 1-3 уровней (суммарный уровень около 5). Приключение можно поместить в любой маленький городок или деревню. Это приключение подойдет для кампании с низким уровнем магии, где волшебник 5-го уровня (Гэндальф – прим. пер.) считается могущественным.
Введение
Вы идете по городу Янтарь. Погода ясная и теплая, а снующие по своим делам горожане вежливы и дружелюбны. В общем, прекрасный выдался денек. Внезапно, неспешное течение ваших дум прерывается суматохой – старая женщина с воплями несется по улице, прося прохожих помочь ей.
Если партия предложит женщине помощь, читайте дальше. Если они проигнорируют ее, значит бесчувственные чурбаны не заслуживают приключения.
Пожилая женщина берет себя в руки и представляется Ламани Смизер.
- Я как раз прибиралась после чаепития со своими подругами, когда услышала зловещий стон. Я огляделась и увидела в моей кухне неземной свет. Там стоял светящийся человек, размахивая руками. Я убежала, зовя на помощь – и ноги моей в том доме не будет, пока этот неприродный фантом не изгонят!
Мясник отводит вас в сторонку и доверительно шепчет вам:
- Ну вот, Вдовушка Смизер уже и здесь, и возможно она видела то, чего нет, а возможно, видела настоящее привидение. Но мои деньги говорят, что она выдумала все от начала до конца. Теперь, вы выглядите крутыми парнями, и возможно вы сумеете осмотреть дом старой Вдовушки и показать ей, что там нечего бояться. Через день-другой она обо всем забудет. Вы успокоите страхи пожилой женщины, а я дам вам прекрасный кусок мяса для ужина.
Если персонажи согласятся, мясник и «вдовушка» покажут партии дорогу к скромному розовому домику, с яркими и веселенькими цветочками в приоконных ящиках и аккуратными занавесками на окнах. Дверь широко распахнута.
Как партия может рано или поздно выяснить, некогда дом принадлежал волшебнику по имени Силгариус Газ'м. Он лежит, запертый вместе со своим главным врагом в скрытом подвале под коттеджем. Именно его враг и ответственен за «привидение».
Дом
На столе признаки того, что у вдовы были посиделки с подругами – частично убранный хаос чашек и блюдец, поднос с кусочками ячменных лепешек и несколько льняных салфеточек. Пока персонажи не попадут на кухню, им не встретится ничего, что подтверждало бы историю Вдовушки. (На самом деле, во всех остальных комнатах для них нет ничего интересного). В кухне стоит обычная мебель и видны признаки того, что вдова пекла печенье для посиделок. Но самая интересная деталь – это видение мужчины.
Пред вами стоит фантом человека-мужчины, мускулистого дядьки рубящего киркой половицы, которые, впрочем, остаются невредимы. Жутковатый желто-зеленый свет наполняет комнату. Призрак не обращает на вас внимания.
«Привидение» на самом деле – это зрительное проявление заклинания «улучшенной фантасмагории», благодарить за которое надо волшебника Лирела Ревеншильда, заточенного в подвале Вдовушки Смизер - подвале, о существовании которого вдова даже не подозревает. Волшебник уже полчаса концентрировался на удержании иллюзии, и через пять минут после прибытия персонажей выдохнется. В конце действия заклинания фантом выронит кирку (которая исчезнет), сделает умоляющий жест руками и погрузится в пол.
Волшебники-соперники
Пятьдесят лет назад Силгариус Газ'м и Лирел Ревеншильд были величайшими волшебниками в регионе. Неизбежно, они стали соперниками, и их соперничество, в конце концов, закончилось кровопролитием. Склока продолжалась несколько лет, пока однажды Силгариуса не обвинили в убийстве лавочника.
Лирел приложил все усилия, чтобы его арестовали, и, в конце концов, два волшебника встретились в доме Силгариуса. До ожидающих на улице несколько минут доносились взрывы и громкий шум, затем все смолкло. Когда же остальные набрались мужества войти в дом, они ничего не нашли – ни малейшего следа обоих мужчин. Как следствие, из дома вынесли все плохо лежащее, и он стоял в запустении, пока муж Смизер не вступил во владении домом и не починил его.
На самом деле случилось следующее. Двое волшебников сражались в тайной лаборатории в подвале Газ'ма. Яростная битва шла с переменным успехом, и Лирел начал одерживать верх. Заклинание колдовалось за заклинанием, а волшебные предметы расходовали заряд за зарядом. Подошел черед финального обмена чарами: Лирел зачитывал «молнию» со свитка, готовый взорвать ослабевшего Силгариуса, который, в свою очередь, вынул козырного туза – кольцо одного желания. Он прокричал: «Желаю, чтобы он прекратил атаку»!
Поспешно произнесенное желание вместо того, чтобы парализовать Лирела, погрузило обоих людей в стазис на 50 лет. Колдование Лирела было прервано, и молния разнесла каменную лестницу, ведущую на кухню коттеджа, отчего обоих волшебников засыпало щебенкой – заклинание «желания» уберегло их от ран, но их завалило столь надежно, что, когда они пробудились, то едва ли могли пошевелиться. Лирел заперт под каменным столом лаборатории, что дает ему достаточно пространства, чтобы наложить «улучшенную фантасмагорию», чтобы привлечь чье-то внимание.
В полу кухни, в одном из углов, есть потайной люк, размером примерно 2 на 2 фута. Мало того, что люк замаскирован, так его еще частично скрывают полки, которые придется отодвинуть, чтобы добраться до него. Или же, персонажи могут просто прорубиться сквозь пол, как им показывало привидение.
Потайной подвал
Порыв холодного ветра бьет вам в лицо, стоило вам заглянуть в подвал.
Видите большое круглое помещение, отделанное черным кирпичом, без явных признаков дверей. В центре комнаты высится огромная куча битого камня, очевидно некогда бывшая винтовой лестницей. По всей комнате разбросано битое стекло и мусор, и на всем лежит толстое покрывало пыли.
Тут была лаборатория Силгариуса, хотя теперь ее трудно знать. Лирел и Силгариус завалены под камнями. Когда они услышат персонажей, они устроят (заглушенный) шум, умоляя, чтобы их освободили. Когда персонажи начнут обыскивать комнату, из теней выскользнет пара некрофидиев, бывших стражами Силгариуса, и нападет, используя свой танец смерти, чтобы парализовать по возможности больше персонажей.
Некрофидии (2): AL N; AC 2; MV 9; HD 2; hp 12, 12; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1d8; SA премия ошеломления, танец смерти; SD иммунитеты голема; SZ L; ML 20; XP 270; MM/170.
После драки практически ничего ценного персонажи не найдут. Мусор по большей части ничего не стоит, за исключением двух предметов: под каменными обломками можно найти, но только если персонажи особенно тщательны в поисках, деревянный сундучок с 121 sp и 55 gp, двумя зельями скорости и кольцом тепла. Это сокровище принадлежит Силгариусу. Также найдется выпачканный в саже кинжал, лежащий в углу. Это клинок Лирела Кобрукалан (Змиево отродье), волшебное оружие, наделенное особыми силами. Подробности см. в приложении.
Волшебники
Лирел, дядя со странностями, наделен многими великими талантами и многими слабостями, но он всегда был – и всегда будет – стойким борцом со злом. Его не назовешь компанейским, о застольных манерах и тому подобном у него самые смутные представления. Он верит, что зло носит много масок, часто притворяясь благом до самого последнего момента.
Таким образом, лучше никому не верить, пока человек не докажет, что заслуживает доверия. Как результат, он постоянно окружает таинственностью себя и свои мотивы. Лирел вынужденно лжет, когда разговор заходит о нем и его прошлом, даже близким друзьям, поэтому никто не знает какова правда.
Фигурой Лирел похож на лесоруба, могучие мышцы сокрыты под местами толстым жиром (похоже, его аппетит не уступает его мускулам). У него нечесаные белокурые волосы средней длины, и одевается он как лесной житель – одежда из оленьей кожи с бахромой, дождевая шляпа и мокасины.
Свое прозвище Лирел получил, когда расколол вражеский щит одним ударом – история, которую он любит рассказывать гораздо сильнее, чем люди любят ее слушать. Он ходит и разговаривает как рейнджер, но он мудр как жрец, и сведущ в делах магии. Он друг эльфов и карликов, и доблестный враг зла во всех его обличьях.
Лирел Ревеншильд: AL CG; AC 10; MV 12; R3/W4 (дуалкласс); hp 37 (осталось 12); THAC0 18; #AT 1; Dmg оружием +3; SA заклинания; S 18/20, D 10, C 17, I 17, W 18, Ch 8; SZ M (6 футов 4 дюйма); ML 14; XP 2,000.
Оставшиеся заклинания: «свет», «скакун», «сбить со следа». Волшебные предметы: серебряное кольцо прыжков, костяной амулет щита разума (как кольцо), мокасины бесшумной ходьбы (эквивалент эльфийских сапог) и трубы канализации. С собой у него обшитые бусинами кожаные ножны для Змиева отродья и кошелек с 100 pp.
Силгариус Газ'м маленький, подвижный человечек, щегольский в одежде и манерах. Он известен привычкой одеваться в мрачные цвета, хотя его одежды всегда самого лучшего качества. Он также обожает тяжелые ювелирные изделия, особенно огромные кольца и массивные цепи. Когда его найдут, на нем будет темно-каштановая туника из бархата, темные шелковые бриджи и тапочки, а также темная меховая накидка, доходящая до колен. Еще у него была бархатная шляпа с прекрасным пером, но в бою от нее ничего не осталось.
Хотя он определенно злокознен, Силгариуса не относится к тем злым волшебникам, что создают армии нежити и терзают целые города. Он просто чересчур эгоистичен и параноидален. Лучше всего Силгариуса описать как противоположность Лирела – мрачный там, где его противник жизнерадостен, зловещий там, где Лирел добродетелен, мелкий и худой по сравнению с огромным ростом и пузом Ревеншильда.
Они страстно ненавидят друг друга. Если об этом когда-нибудь зайдет речь, Силгариус будет утверждать, что невиновен в убийстве лавочника 50-тилетней давности. На самом деле это правда, но Лирел слишком сильно ненавидит его, чтобы поверить в его невиновность. Если Силгариусу придется бежать, он воспользуется своим заклинанием «изменить себя», чтобы отрастить пару крыльев и улететь. Этот трюк он проделывал не один раз, и он опытный летун.
Силгариус Газ'м: AL LE; AC 8; MV 12; W5; hp 21 (осталось 9); THAC0 19; #AT 1; Dmg оружием; SA заклинания; S 11, D 8, C 16, I 15, W 16, Ch 12; SZ M (5 футов 6 дюймов); ML 12; XP 1,400.
Оставшиеся заклинания: «свет», «электрошок»; «изменить себя». Волшебные предметы: кожаные наручи защиты AC8, посох+1 и зелье исцеления. Он носит три золотых кольца: два необычайно большие и стоят 150 gp каждое, в то время как третье (потраченное кольцо желания) стоит только 1 gp. Также он носит большое золотое ожерелье стоимостью 500 gp, а его меховая накидка стоит 50 gp.
Завершая приключение
Как только волшебников откопают, они немедля возобновят бой, если только им не помешают. Персонажи должны решить, стоит ли им вмешиваться. Битву можно честно отбросать, или присудить победу одной из сторон по усмотрению DM'а. Если оба волшебника останутся в живых, они продолжат свою вражду и втянут в свое сражение персонажей. DM должен позаботиться, чтобы нельзя было однозначно сказать, кто же из них «хороший».
Лирел – намеренный лжец и социальный бука, который может быть на редкость грубым и раздражающим, в то время как Силгариус мягкий, обходительный и любезный, выглядит и ведет себя как джентльмен. У него талант говорить с придворными и бюрократами так, будто они его лучшие друзья, и он часто может добиться защиты властей.
Если персонажи обездвижат эту парочку, чтобы не дать им продолжить дуэль, оба волшебника пожелают отомстить партии. Лирел забудет о них через несколько месяцев, но Газ'м никогда не забывает оскорблений, и в будущем сделает все возможное, чтобы уничтожить их.
Приложение
Змиево отродье (Wyrmspawn)
Этот необычайно древний кинжал получил свое хвастливое имя благодаря легенде, утверждающей, что он был зачарован, будучи погружен в кровь умирающего дракона. У Змиева отродья +1, и премии +2 против злых существ, +2 против использующих магию существ, и еще +2 против любых рептилий.
Премии кумулятивны, поэтому красный дракон (рептилия, злая, использующая магию) получит +6 к повреждениям. Любое злое существо, пытающееся взять этот кинжал, обнаружит, что (для него) кинжал весит 100 фунтов.
Когда Змиево отродье очистят, выяснится, что он невообразимо древней работы, с костяной рукоятью и прекрасно обработанным обсидиановым лезвием. Он – наиболее ценное имущество Лирела, и волшебник захочет его вернуть.










