Потерпевшие крушение (вампиры)

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Библиография Razdelitel.jpg

Космические логова



Местность: Дикий космос (пустынный астероид)
Суммарный уровень отряда: 42 (в среднем 7-ой)
Суммарная стоимость gp: 9,800
Суммарный XP монстров:

Убить: 10,210
Победить: 7,658
Отступить: 2,553

Премия: Дополнительно 50%, если персонажи смогут раскусить истинную природу «брата Аларика», прежде чем тот сможет захватить их корабль.

Введение

  • Путешествуя по редко используемому маршруту в диком космосе, один из персонажей замечает на находящемся неподалеку астероиде что-то вроде сигнальных огней. Возможно, кто-то потерпел крушение и нуждается в помощи.
  • Коалиция купцов/торговцев нанимает отряд обследовать астероидное поле, которое, по их мнению, может служить базой для группы пиратов, охотящихся на их корабли.
  • Персонажи купили очень старую карту сокровищ (по смехотворно низкой цене), указывающую предположительное нахождение пиратского клада Черноногого Барта. Это на астероиде неподалеку.

Логово

Шестьдесят лет назад молодой, но неоспоримо талантливый и могущественный маг по имени Моргион Фрост заработал репутацию убийцы вампиров. Убедившись, что он очистил от нежити свой родной мир, Моргион, у кормила летучего корабля, отправился навстречу новым вызовам.
Он путешествовал от сферы к сфере, в поисках нежити, чтобы убивать, и магии, чтобы увеличить свою мощь, пока, наконец, не привлек внимание вампира, поклявшегося добраться до Моргиона раньше, чем маг доберется до него. Вампир заманил Моргиона на свой корабль, поймал его в ловушку и обратил его в младшего вампира. После 20 лет услужения Моргион освободился, когда его хозяин был убит.

Отныне заботясь только о себе, Моргион взял под контроль принадлежавшие его бывшему хозяину корабль, очарованную команду и имущество. Однако его новообретенная свобода была недолговечной, поскольку несколько дней спустя его корабль одолели в бою и запустили в полет с несколькими выжившими на борту. Они разбились о пустой астероид, разбив кормило и большую часть корабля.

Несколько членов вампирского экипажа сумели не поддаться влиянию Моргиона и убежали, прихватив большую часть корабельных припасов. Прочие в конце-концов стали добычей Моргиона либо умерли и были им оживлены. За прошедшее с момента катастрофы время, выжившие кое-как сводили концы с концами, женились, заводили детей и все время прилагали максимальные усилия, отбиваясь от вампира и его прихвостней. Бывшие моряки никогда не были достаточно многочисленны, чтобы напрямую схлестнуться с нежитью.

Моргион знает, что положение становится отчаянным. Он жаждет покинуть астероид до того, как у него выйдет добыча, утоляющая его нужды. Он был терпелив, максимально ограничивая себя в еде, но стало очевидно, что время работает против него. Теперь Моргион выносил план заманить на астероид ближайший проходящий мимо корабль, взять под контроль или съесть экипаж, и снова выйти в космос, прихватив с собой экипаж нежити и несколько «закусок».

План

В последнее время Моргион приказал своим неживым прихвостням потрудиться, разбирая корабль на топливо для сигнальных костров. Вампир надеется, что огни заметят проходящие космоходы и захотят узнать, в чем дело. Когда это случится, он планирует встретить их и попросить о помощи. Он выдаст себя за ревностного юного жреца, который отчаянно сражается, отбиваясь от нежити достаточно долго, чтобы его спасли. Его прихвостням будет велено играть свою роль, проводя стратегические атаки и отступления по приказу Моргиона.

Жреческая личина даст Моргиону три выгоды: во-первых, он может, не вызывая подозрений, носить длинную мантию с капюшоном, чтобы укрываться от солнца; во-вторых, если все поверят, что он жрец, то не будут ожидать от него мажеских заклинаний и не удивятся, что он может «изгонять» нежить; и, в-третьих, он приблизиться к членам партии, делая вид, что лечит их, и «убедить» помочь ему, либо высосать их уровни.

Сигнальные костры

Не имеет значения, какое из введений используется, чтобы завести отряд к астероиду, когда персонажи окажутся возле небольшого астероидного поля, служащего логовом вампиру, они заметят сигнальные костры. Костры будут четко видны из космоса, складываясь в слово «ПОМОГИТЕ» на всеобщем языке.
Выжившие разместили свое поселение по возможности дальше от корабля вампира, поэтому с того места, откуда видны сигнальные костры, их лагерь не виден. Персонажи могут увидеть остатки молота, явно пострадавшего в бою, лежащие вверх ногами возле костров.

Когда персонажи приземлятся на астероид, или спустятся со своего корабля по трапу, их атакуют неживые прихвостни вампира, укрывающиеся подле корабля.

Скелеты (19): Int Нет; AL N; AC 7; MV 12; HD 1; hp 6; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1-6 (короткий меч); SD Иммунитет ко всем заклинаниям «сна», «очарования» и «удержания», основанным на холоде атакам и «страху»; недробящее оружие наносит ? повреждений; SZ M (6'); ML Обычно бьются насмерть; XP 65 каждый.

Зомби (15): Int Нет; AL N; AC 8; MV 6; HD 2; hp 12; THAC0 19; #AT 1; Dmg 1-8; SD Иммунитет «сну», «очарованию», «удержанию», «смертельной магии», ядам и основанным на холоде заклинаниям; всегда бьются пока их не отзовут, изгонят или уничтожат; SZ M; ML Особая; XP 65 каждый.

Моргион охотно пожертвует своими прихвостнями, зная, что среди заманенных им искателей приключений с большой вероятностью окажется жрец. Наложив на себя «подмену», «заглушку» и «необнаружение мировоззрения», Моргион поспешит «на помощь» отряду, делая вид, что изгоняет нежить, и убеждая персонажей последовать за ним в безопасное место неподалеку, где они смогут поговорить.
Он не станет возражать, если персонажи захотят вернуться на свой корабль и улететь, если они не забудут пригласить его с собой. Если же они согласятся пойти за Моргионом, тот отведет их в небольшую пещерку, которой он заранее придал вид пристанища отшельника.

Сам он представится братом Алариком, служителем Мелануса, Повелителя и Покровителя небесных путешественников. Поскольку такого божества не существует, он полагает, что персонажи не могут знать, что он должен носить, и не заметят, что его «святой символ» это всего лишь кулон-украшение (стоит 50 gp). Свою книгу заклинаний и немногочисленные оставшиеся компоненты он держит в рюкзаке.

'Моргион Фрост (вампир, маг 11-го уровня): Str 18/76 (+2 к попаданию, +4 к повреждению); Dex 14; Con 15; Int 18; Wis 13; Cha 12; AL CE; AC 1; MV 12, Fl 18 (C); HD 8+3; hp 62; THAC0 13; #AT 1; Dmg 5-10; SA Высасывает энергию; SD повреждается только оружием +1 или лучше; SZ M; ML Чемпион; XP 5,000.

Вампиры могут взглядом очаровывать человека (жертва получает -2 к спас-броску), принимать по желанию газообразную форму, принимать облик летучей мыши, призывать на помощь меньших существ (обычно крыс, летучих мышей или волков), карабкаться по стенам как паук, и на них не действуют заклинания «сна», «очарования» и «удержания», яды и паралич.
Заклинания, основанные на холоде или электричестве, причиняют только половину повреждений. Чеснок их отгоняет, и они сторонятся зеркал, святой воды и законно-добрых святых символов (если те выставляются с верой). Убивает их солнечный свет, кол в сердце и погружение в проточную воду. Они не могут войти в жилище, если их не пригласит его обитатель.

Будучи магом 11-го уровня, Моргион запомнил следующие заклинания (отмеченные звездочкой уже наложены): «обнаружить магию», «волшебный снаряд», «электрошок», «стена тумана», «обнаружить невидимое», «невидимость», «заглушка»*, «необнаружение мировоззрения»*, «развеять магию», «удержать человека», «молния», «универсальная иллюзия», «дверь между измерениями», «улучшенная невидимость», «малая сфера неуязвимости», «оживление мертвецов», «подмена»* и «телекинез». Снаряжение: бусины силы (2), кольцо сопротивления огню.

Пещера

В пещере Моргиона есть одеяло, запас сучков и веток (для разведения костра), небольшой запас бобов и зерна, кувшин с водой и разнообразные резные и нарисованные святые символы. Если персонажи последуют за ним в это пристанище, он поведает следующее, голосом измученного страдальца:

Я потерпел крушение в этом ужасном месте, кишащем нежитью. Один за другим мои товарищи по несчастью становились жертвами нежити, и теперь я единственный, кто уцелел. Большинство моих товарищей пало жертвами истинного дьявола, лорда-вампира, контролирующего прочую нежить, но я недостаточно силен, чтобы одолеть его. Пожалуйста, не могли бы вы меня взять с собой, когда будете отлетать?

Если персонажи скажут, что он будет желанным гостем на их корабле, либо просто согласятся взять его с собой, то никто не станет им чинить препятствий в возвращении на корабль. Если они пожелают убить вампира, Моргион предложит пойти с ними, пояснив при этом, что как жрец он не столь уж могуч. Он уже подготовил планы, как разобраться с персонажами.
Его прихвостень Горло (бывший воин низкого уровня), единственный младший вампир, созданный Моргионом, получил инструкции атаковать персонажей, когда они остановятся для еды, сна или если соберутся производить осмотр.

Моргион планирует втайне очаровать одного или нескольких персонажей. Он постарается подгадать по времени с нападением Горло, чтобы лишить отряд волшебных предметов. По его схеме Горло должен, атакуя персонажей, высосать из них достаточно уровней, чтобы Моргиону было легко с ними совладать. После того, как одни персонажи будут очарованы, а прочие будут значительно ослаблены, он позволит ум убить Горло, если смогут.

Горло (вампир): Int Exc; AL CE; AC 1; MV 12, Fl 18 (C); HD 8+3; hp 45; THAC0 13; #AT 1; Dmg 5-10; SA Высасывает энергию, Сила 18/76 (+2 к попаданию, +4 к повреждению; SD повреждается только оружием +1 или лучше; SZ M; ML Чемпион (16); XP 3,000.

Если в какой-то момент персонажи смогут проникнуть сквозь его маскировку, Моргион возьмет контроль над очарованными персонажами и прикажет им удержать, пленить или обезоружить прочих персонажей, и постарается высосать из них всех столько уровней, чтобы считать себя в состоянии их контролировать.
После того, как все они будут очарованы, он прикажет им отнести на корабль два его гроба и большой сундук с каменьями, украшеньями и монетами на сумму 9,750 gp. После чего он прихватит с собой на борт всех еще живых покойников, чтобы они составили его экипаж.

Если же кто-то еще остался на корабле, Моргион поступит более хитро – в этом случае он прикажет персонажам незаметно протащить гробы на борт и станет охотиться на прочих членов экипажа, очаровывая или высасывая уровни из нескольких за раз, пока не захватит контроль над кораблем. Первейшая задача Моргиона, как только он станет командовать судном, - избавить команду и персонажей от любого волшебного оружия.
Затем он заберет все волшебные предметы, которыми может пользоваться, а остальные прикажет продать или выкинуть. И наконец, он пороется в книгах заклинаний, принадлежащих корабельным магам, вырывая страницы с заклинаниями, могущими угрожать ему. Полезных слуг – вроде персонажей – он может даже на какое-то время оставить жить, пока они пребывают под его контролем.

Персонажи могут обнаружить то, что Моргион вампир, прежде чем он сможет попасть на корабль. Если они успешно атакуют его, он попытается удрать в гроб, укрытый в небольшой норе, вырытой под его перевернувшимся кораблем. Второй гроб он спрятал позади выглядящего непроходимым завала в задней части своей пещеры. Хотя между камешками достаточно пространства, чтобы можно было просочиться сквозь них в газообразной форме, персонажам, чтобы пройти, придется раскапывать завал четыре часа.

Деревня уцелевших

Если перед посадкой корабль персонажей облетит астероид по орбите, они смогут увидеть небольшую деревушку, где ютятся уцелевшие члены первоначального экипажа Моргиона. Любой из них может рассказать персонажам правду, если его спросить. Все они хотят, чтобы их спасли от вампира и его прихвостней. Никто из них не знает, что Моргион намерен выдать себя за жреца, поэтому возможно использовать большую часть столкновения без изменений, даже если персонажи сначала поговорят с жителями деревни.

Если спросить Моргиона о жителях деревни, он заявит, что им верить нельзя, потому что все они были под контролем вампира. Он также предостережет персонажей не верить никакому плану, предложенному деревенскими, потому они могут готовить персонажам ловушку.

Если персонажи спросят жителей этого поселения о сокровище Черноногого Барта (см. «Введение»), они будут выглядеть ничего не знающими, но, поскольку искренне хотят быть спасенными, не станут отговаривать персонажей верить в дешевые новые карты. У них нет ничего ценного, чтобы заплатить за проезд.

Примечания

«Тут повсюду скрывается нежить. Не верите? Пожалуйста, заберите меня отсюда». – Моргион Фрост, вампир, маскирующийся под брата Аларика.

«Этот торгаш сказал, что продал больше дюжины липовых карт, якобы ведущих к моему сокровищу! Если он и дальше продолжит в том же духе, нам больше не придется пиратствовать, братва! Га, га!» - Черноногий Барт, чуждый условностям предприниматель.

Карты для приключения

Vampire lair.jpg

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты