После войны
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
AD&D приключение для игроков 1-2 уровня
Автор: Иван Рандошкин (Гризли) (Библиотека Великих Знаний)
Предисловие
Модуль предназначен для героев 1-го,2-го уровней (ну, во всяком случае, я так думаю). Желательно, чтобы герои СНАЧАЛА думали, а ПОТОМ делали, иначе модуль может кончиться для них слишком быстро. Уровень магии (по десятибалльной шкале) 6. В мире преобладают жрецы (их больше), в описываемой части мира инквизиции нет. Уровень технологии - конец 14-го века у людей, гномы с дварфами дошли до пушек и капсюльных ружей.
Вступление
Приключенцы входят в город в восточные ворота. Архитектура – древнерусская (деревянные избы, белокаменный собор и. т. д.). Город окружён добротной дубовой стеной. Город именуется Холмыградом, и соответственно расположен на 1d6+5 холмах. Население 10 000 чел., из которых можно набрать 3000 ополченцев.
Княжит здесь Злобыня Никитич – молодой князь (Законно-добрый, холост, невесты не имеет, неглуп, незлобив, хороший политик. 1d3+25 лет, длинный меч +2 НP:9d10+1d6+18 AC:0 TH:10 DMG:1D8+5 ATT:2 XP:1000 .).
Князь имеет дружину в составе 10-ти опытных витязей (40 лет, ветераны, фанатично преданы князю, имеют отличных тяжёлых боевых коней, богатое оружие (длинный меч, тяжёлое копьё, палицу), доспехи и щит (пластинчатую броню, средний щит) НP:7d10+1d6+7 AC:1 TH:13 DMG:1D8+3 ATT:2 XP:500.
30-ти конных воинов имеющих средних боевых коней короткий меч, среднее копьё, кольчугу, средний щит НP:3d10+1d6+3 AC:2 TH:17 DMG:1D6+3 ATT:3/2 XP:125 .
20-ти конных лучников (короткий лук, лёгкие боевые лошади, проклёпанная кожа НP:2d10+1d6+2 AC:6 TH:17 DMG:1D6 ATT:2 XP:75 ).
Холмыград имеет рать 500 чел., служащей стражей и милицией, с воеводой 7-го уровня. Ратник – воин 1- го уровня десятник – 3-его, сотник 5 –го.
Ополчение – воины 0-го уровня HP 1d6+1 AC:6 DMG:1D6\1D8 ATT:1 XP:5. Они вооружены булавой (мирное время), б. топором (война) броня – кожанка, малый щит.
У входа в город сидит юродивый и просит милостыню (за 1 золотой добрым и нейтральным персонажем +25 ХР, паладинам -200 ХР если деньги есть но дать их они отказываются, злым за убийство +200 ХР и проклятье умирающего юродивого –1 ко всем действиям, снятие проводится в храме злого божества за 500 золотых (он в городе есть но его надо ещё найти). При входе в город сидит (кидаем 1D6) 1 очень недовольный/2 очень довольный/3-4 нормальный/5 недовольный/6 довольный стражник, который осведомится о цели визита и подскажет местоположение трактира. Мастер может поставить (или убрать) любые магазины, но логично предположить, что в городе есть кузница, доспешная, конюшни, рынок, знахарь, возможно башня магов. В городе есть кремль (напомню, что кремль значит крепость). В кремле есть объекты: палаты князя, дома дружины князя, казармы с воеводой в них, главный храм доброго божества (например, Ильматера), библиотека и другие здания (мастер может их придумать). В Холмыграде есть ещё 2 храма. Один посвящён нейтральному божеству (например, Хельму), он расположен вне кремля. Другой злому божеству (например, Кирику) этот храм тайный и способ его отыскания мастер должен придумать сам.
Недавно в государстве кончилась война с орками (где и умер старый князь). Война кончилась, а «прелести» остались: банды разбойников, оставшиеся в живых орки, разруха и.т.д. А значит, есть работа для приключенцев (читай наёмников). Из города выходят дороги. Одна ведёт к горам. В горах есть поселение гномов, а дальше по дороге пещеры дварфов (карликов/тангаров). Другая дорога ведёт к лесу, который вдвое выше обычного. В этом лесу живут эльфы. По пути в лес помимо других деревень есть деревня хоббитов (халфлингов/полуросликов). Разумеется, всего этого герои не знают, а узнать могут в библиотеке (правда в очень расплывчатых формулировках).
Задание
Для получения задания герои могут попытаться пойти к князю, но стражи палат князя, осведомившись о цели прихода
(кидаем d4) 1вежливо/ 2 невежливо/3-4 просто отправят героев к воеводе. Воевода попросит убить холмового гиганта. Есть разные пути: сходить к гномам (За 500 зол. подкатят 2 пушки и расстреляют гиганта ядрами и картечью повреждения ядром d100 THACO 18 диапазон 100 , картечью 10d10 THACO 15 диапазон 10 в случае промаха ополовиниваем повреждения, перезарядка 1+1d4 раунда если гигант дойдёт гномы достанут молоты и добьют гиганта.), сходить к дварфам (За 600, если их попросит персонаж дварф за 500 золотых, выйдет воин 10-го уровня Альдерик Потрясающий горы и двуручным топором решит проблему). Если герои заставят гиганта уничтожить лес, или уничтожат лес сами и в разговоре с эльфами скажут о виновности гиганта, то 10 лучников решат проблему. Можно выкопать яму с кольями и заманить гиганта туда. Гигант живёт на третьей дороге в дне пути от города среди холмов (на то он и холмовой). Вознаграждение 1000 опыта и 700 золотых, гномы и дварф согласятся получить деньги после работы.










