Попутчики
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
Привидения, грабеж и надувательство
Автор: Тони Квирк (Tony Quirk)
Перевод: Дрого
«Попутчики» - это боковое ответвление AD&D для 2-6 персонажей 2-5 уровней (в сумме не больше 9 уровней) любого класса или мировоззрения. Его можно вставить в любую кампанию, когда персонажи собираются путешествовать на дальнее расстояние по суше.
Завязка приключения
Искатели приключений находятся в городе, разыскивая транспортное средство, которое доставило бы их к следующему пункту назначения. Им встречается Бертукат, человек-купец, торгующий лошадьми и фургонами. Любитель трясти руки и хлопать по спине, Бертукат не прочь заключить сделку с путешествующими искателями приключений и с радостью втянет их в разговор.
Внимательно выслушав рассказ о последних подвигах персонажей, он заведет волынку о «старых добрых деньках», когда он и сам был молодым искателем приключений. Купец не только продаст персонажам необходимое, но еще и предложит им старый крытый фургон за сущие гроши.
Построенный в цыганском стиле фургон (пусть и старый) все еще в относительно хорошем состоянии. Всласть поторговавшись обе стороны придут к соглашению, и персонажи очутятся гордыми владельцами бэушного крытого фургона и нескольких лошадок. Вскоре персонажи снова будут в пути, направляясь к новым приключениям.
Бертукат: AL CN; AC 10; MV 12; человек 0-го уровня; hp 4; THAC0 20; #AT 1; Dmg оружием; ML 6; кинжал, кошель с 12 gp, 52 sp, 29 cp.
Хозяину Подземелья
Персонажам и невдомек, что у фургона дурная слава – якобы в нем водятся привидения. Купец проклял тот день, когда фургон попался ему на глаза (он купил его у семейки напуганных паломников), потому что ничего, кроме неприятностей, он с фургона не поимел. Кто бы ни покупал у него фургон, неизменно возвращался, рассказывая, что слышал зловещие перешептывания и смех и видел нечто странное.
Не желая потревожить поселившегося в фургоне духа, кто бы он ни был, и не рискуя навлечь на себя его гнев, Бертукат отказывается просто уничтожить фургон. Он ухватился за возможность избавиться от причиняющей хлопоты штуковины, продав ее путешественникам, которые уйдут восвояси задолго до того, как обнаружат особенности фургона.
Отчаявшемуся торговцу (как и длинному списку бывших владельцев) и невдомек, что привидения тут ни при чем – в фургоне обитают два шкодливых гремлина.
Гремлины (2): INT очень; AL CE; AC 4; MV 6, Fl 18 (B); HD 4; hp 26, 14; THAC0 17; #AT 1; Dmg 1d4; SD поражаются оружием +1 или лучше; MR 25%; SZ T (рост 18’’); ML 7; XP 650; MM/174 (или MC 5 «Серый Ястреб»).
Эти паршивцы впервые залезли в фургон, когда караван паломников разбил лагерь возле их логова. Быстренько найдя позабытое потайное отделение в днище фургона, они сделали его новым домом. С той поры парочка радостно терроризирует каждого пассажира своими шкодливыми проделками, и в данный момент они готовы встретить персонажей всем своим репертуаром.
Чтобы приключение прошло как надо, необходимо помнить два момента. Во-первых, покупка фургона не должна отличаться от любой другой сделки. Процесс торговли между Бертукатом и персонажами можно отыграть с большей или меньшей степенью подробности, не забывая, что единственная цель этого эпизода продать фургон персонажам, не возбудив их подозрений.
Если персонажи не клюнут, Бертукат начнет заливать о своих старых деньках в поисках приключений (брехня!) и отметит, как сильно персонажи напоминают ему старых товарищей. Разливаясь соловьем о «добрых старых деньках», он вспомнит о долгих и нелегких странствиях и посоветует персонажам подготовиться как следует – ведь это в их же интересах.
В качестве уступки от бывшего искателя приключений, и потому что персонажи сильно напоминают ему старых приятелей, Бертукат хочет продать им фургон со скидкой. Тем самым завязываются дружеские отношения, обретается доверие персонажей и, главное, сбывается с рук чертов фургон.
Второй момент, о котором следует помнить, заключается в том, что тут нет поспешности. Шалости гремлинов могут начаться потихоньку, возможно поначалу они будут незаметны, затем станут раздражать, потом причинять беспокойство, и только в конце превратятся в повторяющийся кошмар. Нет даже необходимости выделять шуточки гремлинов в отдельное приключение.
На самом деле, будет даже лучше, если персонажи по ошибке свяжут странные происшествия с одним из основных приключений, которое они сейчас ищут. Может пройти достаточно времени, прежде чем они обнаружат, что творящееся в их фургоне – это совершенно отдельная история. Выжмите максимум из страхов и подозрений персонажей.
Фургон
Фургон рассчитан на двух лошадей, у него есть крыша, два закрываемых ставнями окна и задняя дверь. Внутри находится двуспальная кровать, буфетный шкаф, чулан, полки, комод, бочка для воды и сундук. Заднюю дверь можно или запереть снаружи на висячий замок или закрыть изнутри на дубовый засов.
Передняя дверь, отделяющая внутреннее купе от сиденья кучера, состоит из двух окон-дверок, посаженных высоко на стене, куда можно добраться по деревянным ступеням. Двойные двери можно запереть на ночь на висячий замок, днем же уединение обеспечивает отдергиваемая занавеска.
Гремлины устроили себе логово внутри потайного отделения, в котором построившие фургон цыгане первоначально прятали от властей контрабанду (или беженцев). Чтобы попасть туда, нужно повернуть деревянные ступени вверх – появившееся отверстие ведет в отделение под сиденьем кучера размерами 3 на 2,5 на 2,5 фута.
Назад оттуда уходит хитрая полочка, 1 фут высотой, расположенная между внутренним полом и днищем фургона. Потайные отделения цыгане полностью обили тканью и обивкой, чтобы заглушить любые звуки, которые могла издавать незакрепленная контрабанда. Несоответствие между высотой фургона и уровнем пола хитро замаскировано при помощи окружающих фургон резных филенок.
Изнутри потайного отделения можно запереть деревянные ступени, чтобы они не двигались, на маленькую металлическую защелку. Хитро упрятанный на днище отделения люк ведет прямо наружу. Таким образом, паршивцы могут сразу же попадать и внутрь фургона, и на простор снаружи.
Водяная бочка достигает высоты 4 фута, и в трети ее высоты от пола находится краник. Наполнить бочку можно через затыкаемое пробкой отверстие наверху диаметром 3 дюйма. Сундук не заперт и пуст. Ящички комода, полки, чулан, буфет – все пусто.
Гремлины
Случайные шкоды гремлинов генерируются по следующей таблице. В первую неделю бросайте только один раз в день, на вторую неделю – дважды в день. Увеличивайте количество проказ от недели в неделю, пока шалости гремлинов не приведут персонажей в отчаяние. Однако не давайте таблице связывать ваше воображение. Если гремлинам подвернется возможность что-то отмочить, пускай они так и сделают.
|
|
|
|
|
Двери заперты изнутри/снаружи |
|
|
Оконные ставни отрыты/закрыты |
|
|
Еда забирается/разбрасывается по фургону |
|
|
Забирается личный предмет персонажа |
|
|
Забирается оружие |
|
|
Пропавший предмет появляется внутри фургона |
|
|
Пропавший предмет появляется снаружи фургона |
|
|
Слышатся шепоты/смех |
|
|
Ящички открыты/содержимое разбросано |
|
|
Предмет откровенно сдвинут со своего места |
|
|
Предметы швыряются внутри фургона |
|
|
Царапины на стенах |
|
|
Из колес вынимаются одна или больше ступиц |
|
|
Фургон ни с того, ни с сего трясется |
|
|
Игра на бубне (или другом музыкальном инструменте) |
|
|
Внутренности фургона как после шмона |
|
|
Лагерь снаружи как после шмона |
|
|
Знакомец или лошадь(и) напуган |
|
|
Предмет сломан |
|
|
В волшебном предмете недостает одного или более зарядов |
Всякий раз, когда гремлины что-то тырят у персонажей, они это делают исключительно смеха ради, когда им это наскучит, они быстро переключаются на что-то еще. Более мелкому из них нравятся яркие, блестящие штуки, а его старшему брату больше нравится играть с оружием, инструментами или волшебными предметами. Оба они не склонны что-то намеренно ломать, потому что понимают, что фургон – это их дом, а персонажи обеспечивают им кормежку. (Одной фразой «Цыган в своем селе не бедокурит» - переводчик).
Иногда им случается что-то сломать, когда их попытки поиграть заканчиваются разочарованием. Например, израсходовав все заряды палочки мороза (и превратив бивак персонажей в зимнюю сказку), гремлины могут сломать палочку, потому что она больше не работает. Поганцы прячут все уворованное в своем потайном логове на нижней полке под кроватью фургона.
Гремлины существа ночные, поэтому большинство их пакостей происходит по ночам. Особо они расходятся, когда все (или большинство) персонажи отсутствуют, либо сосредоточили свое внимание на чем-то другом.
Ложные следы
При внимательном осмотре в сундуке обнаружится фальшивое дно. В потайном ящичке, который выдвигается справа, персонажи найдут женский платок, золотую серьгу (5 gp), маленькую картину в рамочке, изображающую старуху-цыганку, и бубен. Платок и серьга похожи на те, что надеты на женщине на портрете. Ни один предмет не волшебен – их просто забыли первоначальные владельцы фургона.
Неугомонные поганцы-гремлины знают о потайном ящичке и обожают играться с его содержимым, особенно с бубном. После того, как персонажи обнаружат потайной ящик, они могут строить сколько угодно теорий, связывающих старуху, предметы и странные происшествия в фургоне. Завершая приключение
В конце концов, персонажи должны обнаружить гремлинов. Трусливые до глубины души, паршивцы засверкают пятками, не оказав никакого сопротивления. Если их обнаружат за пределами фургона, они попытаются незамеченными вернуться в свое логово и затаиться. Если их найдут внутри их крошечной комнатенки, они попытаются удрать через другой выход.
Как только их убежище будет раскрыто, гремлины отправятся восвояси на поиски нового жилища. Если их зажать в угол, они будут защищаться и атаковать самого слабого противника в попытке прорваться на волю.
В укрытии гремлинов нет никаких сокровищ, кроме тех предметов, которые они предварительно украли у персонажей.
Тони недавно закончил Государственный университет Сан Диего со степенью холостяка по истории (то есть бакалавра – может же переводчик приколоться?). Свое первое приключение в этом журнале он хотел бы посвятить своей маме, терпевшей все эти препирательства между им и его братьями во время «этой игры» так много лет назад.










