Письма наших читателей

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма



На этой странице собраны письма которые приходят в редакцию журнала о настольных ролевых играх "Ночная Ведьма". Ну, по крайней мере те, на которые у нас нашлись ответы.

Письмо №12

Привет Вам из далекого частного фэнтезийного мира.

Показало мое волшебное зеркало Ваш журнал, вот сижу и перелистываю. Очень большой интерес вызвала у меня заметка Моргана в конце стр. 21:

"... ролевые игры — это мощный инструмент воздействия, который был задуман для корректировки психики."

А вот это мне интересно! Давно задумываюсь как раз о том, как воспользоваться ролевками именно для этой цели. В здешних общинах, кажись, сведущих нету. А магическое чутье мне говорит, что именно тут скрывается великая тайна, способная вывести ролевое движение к новым вершинам.

Не буду требовать, чтобы об этом писали в журнале (будет игрового опыта больше, сам напишу аж серию статей), но вот об истоках данного высказывания, быть может, высокочтимый Морган поделится? (Извините, его титулов не знаю по причине их сокрытия Вами от непосвященных вроде меня - по крайней мере, использование магического артефакта "Поиск" на Вашем сайте не дало результата, видно, защитная магия у Вас на уровне.)
Да пребудет мир в Вашей редакции, да кошмары превеселые в полевках!

Гададхара дас,он же Дурбал (можете не искать моего имени, оно еще не раскрыто для обитателей Ваших миров)

Дело в том, что ролевые игры это не только Драконы и Подземелья и Легенды Кринна. Собственно ролевые игры проводятся и на бизнес-треннингах и для отработки нештатных ситуаций в военных и промышленных учреждениях, а также, просто в любой сфере организации, там, где требуется гибкость ума и не стандартные ситуации.

О том, что ролевые игры применяются в психологической практике, думаю даже не стоит говорить.

Так что Морган прав абсолютно, говоря о РИ именно в этом ключе, а жителям „далекого фэнтези-мира”, я от всей редакции желаю дальнейших успехов и побольше новых открытий!

Редакция "Ночной Ведьмы"


Письмо №11

«…Еще смутило то, что в большинстве выдаваемого материала новичок завязнет.

Нет, материал в большинстве случаев очень интересен, но если он попадается в руки человека, который играет, скажем, месяц, а с реальными ролевыми почти не знаком, то для него это будет не руководство или просвещение, а какая-то несбыточная сказка.

Идея следующая - выдавать где-то раздел для новичков, где будут статьи написаны самыми простыми примерами и словами.….» Э

то отрывок из одного письма, присланный одной девушкой, чье имя я не пишу, дабы не смущать хорошего человека, который сделал очень доброе дело – написал довольно объемное письмо, цель которого – помочь нам сделать Ночную Ведьму лучше.

Итак, проблема выявлена – новички или игроки, до этого игравшие только на форумах, и с такой штукой как «220 страничное руководство игрока» не знакомые, испытывают некоторые трудности с пониманием текстов публикуемых в нашем журнале.

Честное слово – вчера я перелистал все прежние номера и с ужасом понял – я не могу понять, что именно в каждой из статей не в порядке – как человек более-менее давно и прочно связавшийся с ролевыми играми, я, приобрел особенность характерную для специалиста в любой области – решительную неспособность понять новичка.

Что же делать? Остается только одно – обратится к вам, дорогие читатели с просьбой: если в тексте какой-либо статьи вам встретятся непонятные моменты или если вам нравится что-то, но как применить это именно в ВАШЕЙ ситуации вы не знаете, уделите пять минут тому, чтоб написать в редакцию журнала пару строк или зайти на наш форум и задать вопрос там. Мы всегда рады помочь… ну или хотя бы попытаться эту помощь оказать! Пишите.

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №10

Буквально на днях, я вновь засел за перевод дополнительных материалов, к системе „Лабиринты и Минотавры”, о которой не однократно упоминал на страницах „Ночной Ведьмы”.

Однако, перед тем, как «начать с чистого листа», я хочу признаться в одном маленьком грешке, который в свое время «навел шороху» в определенных кругах.

А так как признаваться самому, всегда немножко стыдно, пущай на чистую воду меня выведет благородный кабальеро по имени el Samaerro, написавший мне однажды нижеследующее письмо.

В качестве „официального” ответа, приводится соотвественно моё ответное письмо. Очень надеюсь, что el Samaerro, сам факт его публикации, нисколько не расстроит :)

Ув. Мелфис, определенная цепочка событий недавно наложилась на внезапное наличие у меня массы свободного времени, и я позволил себе провести в интернете небольшое исследование. В связи с чем возник небольшой вопрос: считаете (считали?) ли вы M&M системой 72-го года и, так сказать, пионером PnP RPG?
Или все же просто решили принять участие в этой забавной шутке, смутившей умы сотен (если не тысяч) ролевиков по всему миру? Так как если в вашем случае был второй вариант, то позвольте поапплодировать, вышло довольно забавно!) Большая часть ролевиков русского интернета действительно верит в то что M&M были первыми и во многом благодаря вам и еще нескольким популяризаторам.

В случае варианта первого же, могу изобразить только недоумевающий смайл О_о Пародийные уши там торчат за каждым холмом, а стоит немного поискать по западным источникам и вскрывается вся подоплека этой шутки)))

el Samaerro

С Оливером Леграном, я честно говоря списался сразу же, как только наткнулся на ЛиМ с тем же наивным вопросом - "неужели правда?", он меня надо сказать, тогда жестоко разочаровал :).

Однако стиль этого парня мне понравился - этож сенсация из сенсаций, так что, решено было в русском варианте тоже ничего не менять - тем более, система получилась действительно играбельной, и во всяком случае очень забавной :) Ну немножко нашкодили, пощекотали ДнД, так от этого никому и не убыло :) ...ну я надеюсь, что никому)))

Кстати говоря, сайт «Лабиринтов», всё ещё стоит по тому же адресу – http://stormtower.ru Забегайте!

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №9

Привет «Ночная Ведьма»! Где можно поиграть в настольные ролевые игры? Форумные совсем надоели, хочется найти единомышленников и в реальной жизни, а где их искать даже не догадываюсь. Может быть журнал поможет? ;)

Tigen

Воооот. Попробуй помочь человеку, если кроме имени и адреса электронной почты, он о себе ничего не сообщил! Тем не менее, вопрос, заданный в этом письме, очень интересный – не раз слышал, как многие «потенциальные» игроки жалуются – сыграл бы с радостью, но элементарно не знаю куда пойти.

Так вот, господа мастера и игроки, обращаюсь ко всем вам – может, создадим в журнале, или на сайте журнала «уголок новичка», в котором будем помещать контактную информацию о том, где, во что и с кем можно поиграть, в разных городах нашей (и не только нашей) необъятной? Желающие обсудить эту идею приглашаются на форум Штормовой башни (см.Порт Приписки)!

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №8

Напишите в журнале о игре Dark Sun online , что это была за игра . А то инфу о ней не найти.

Евгений Акиньшин

Найти инфу действительно не так просто. Возможно благодаря тому, что игра как говорится «была, да всплыла».

Dark Sun Online: Crimson Sands вышла аж в 1996 году и была одной из первых графических RPG.

Эта игра несколько отличалась от современных «ролевых игр он-лайн», так как диалогам там было уделено даже больше времени, чем сражениям (сказывалось наследие MUD’ов).

В остальном, это была обыкновенная MMORPG со всеми своими гильдиями и PvP’шками.

Игра прекратила свое существование в 1998 году.

Позже, была предпринята попытка возродить Dark Sun online, на уже более современной базе – движке первой части Neverwinter Night, но судя по всему, в данный момент проект находится в полном ауте, о чем свидетельствует полная «тишина в радиоэфире», царящая на сайте «ремейка».

Если интересно, адрес сайта: http://darksunonline.org Зато, пользуясь случаем сообщу всем поклонникам «Темного Солнца» интересную новость: Wizards of the Coast официально объявила, что в 2010 году будет выпущена конверсия Сеттинга Dark Sun под четвертую редакцию D&D!

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №7

Доброго времени суток, Вам – Создатели «Ночной ведьмы»! Спасибо вам за ваш труд и интересные материалы в журнале. Я не очень давно играю в ролевые игры (около 3-ёх лет), а из-за ограниченного свободного времени играю в основном на форумных ролевых играх.
И на большинстве игр, где я участвовала, а это были игры и по аниме, и по книгам и авторские Миры, все время были какие-то тогда не понятные мне проблемы, которые не давали проектам развиваться и двигаться вперед, даже при наличии адекватных игроков и интересных Мастеров.

Ваш журнал за счет интересного материала в доступной форме рассказывает о ролевых играх и помогает избегать ошибок и помогать другим, за что вам огромное спасибо!
Было бы очень интересно увидеть материалы о ролевых играх в стиле киберпанк или о «современных» проблемах в играх, как например, в третьем номере поднимался вопрос о радиации.

Буду рекомендовать ваш журнал своим знакомым и ещё раз большое Вам спасибо! =)

Лина

Ну что тут ответить? Приятно, очень приятно получать такие письма!
Спасибо вам Лина, и всем остальным читателям, кто продолжает оставаться с нами и с нетерпением ждет очередного отчета из плавания нашего небольшого, но одновременно с этим достаточно вместительного и всё более комфортабельного корабля. Оставайтесь с нами!

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №6

Большой привет команде Ночной Ведьмы! В последнем выпуске журнала, в статье «Течения в ролевых играх», говорилось, кроме всего о игре «Amber Diceless» и о целом направлении игр, где как я понял, броскам игральных костей отводится небольшая роль.
Могли бы вы рассказать об этих играх подробнее?

Михаил

Приветствую Михаил!
Вопрос очень интересный – в упомянутой статье, действительно упоминалось про Diceless или «бездайсовые» игры.

Ответить в двух словах, чем отличаются «бездайсовые» игры от «дайсовых», проще простого и понятно из названия – в первом случае во главу угла ставиться отыгрыш, а во-втором, в большей степени удача – какое выпадет на кубике значение, так и повернется ситуация.

А если подробнее? Пожалуйста – в этом номере журнала, в разделе «Лоция» вы можете ознакомится с обзором системы правил Theatrix.

Это почти ровесница упомянутому выше Амберу и основана она также на Diceless механике. Приятного чтения!

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №5

"(фрагмент письма) …читаю второй номер вашего журнала и никак не могу понять 1d100 и 1d6 что это такое? В ролевые игры я играю, но ни разу этих обозначений не встречала.

Miralis

Я так понимаю, если ув. Miralis играет в ролевые игры, но с такой вещью как формулы бросков игральных костей не встречалась, значит игры эти наверняка форумные, основанные на литературном отыгрыше.
В настольных же ролевых играх (вернее в большинстве их), бросок игральной кости (или дайса, от англ. dice), вещь сама собой разумеющаяся.

В формуле броска, первая цифра (до буквы «d», сокращения от «dice») обозначает какое количество игральных костей нужно бросить, а вторая цифра (после «d»), какую именно кость нужно бросить. Например, 2d6, значит 2 раза бросить кость с шестью гранями, или обычный кубик.

Вызваны эти сложности тем, что существует большое количество самых разных игральных костей, использующиеся в разных ситуациях, в разных системах для проведения настольных ролевых игр.

Чаще всего используются кости (дайсы) с числом граней 4,6,8,10,12,20 и 100.

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №4

Я хочу проводить свои игры, но не знаю на какой системе остановиться. Посоветуйте самую лучшую и простую систему правил, которая подойдет для новичка?

Исот

Честное слово – с радостью бы подсказал, если бы знал такую. Лично мне за всю мою «практику», «самая лучшая система» пока не встретилась.

Иной раз смотришь – эх, красотища, а как удобно! Но, как известно лучший способ избавиться от любви с первого взгляда – взглянуть второй раз. А потому, привыкнешь к игре, изучишь, как следует правила и глядишь – уже накопился целый воз претензий к авторам.

Поэтому советовать тут бесполезно – игры вещь индивидуальная и, что нравиться мне, может придтись кому-то ещё, совершенно не по вкусу.

Выбирайте «свою систему» по двум критериям – чтоб, во-первых, нравилась лично вам, а во-вторых, чтоб отвечала опять же лично вашим требованиям.

Вещи это разные и путать их не стоит, например мне, например, до бесконечности нравятся «Лабиринты и Минотавры», но если намечается игра по BattleTech, выбирать «Лабиринты» бессмысленно.
Придется искать более «технологичный» вариант или глянуть в сторону «универсальных» систем, по типу GURPS.

P.S. Кстати, «Лабиринты и Минотавры» для новичков, это на мой взгляд лучший выбор – система простая и в то же время достаточно хорошо проработанная.

Дрого, кроме того, считает, что неплохо справиться с этой целью и Advanced Dungeons & Dragon.

Если хотите узнать больше, пишите нам или заходите на редакционный форум. Адреса и того и другого имеются на последней странице журнала.

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №3

Знаете, очень приятно получать письма и просто разговаривать с читателями - каждая беседа это советы, новые идеи, отзывы, в общем, всё, что помогает "Ведьме" стать лучше.
Однако иногда, встречаются и прямо таки "гневные" речи, причем, что особо интересно - они скорее не обидные, а забавные.

Почему? Ну, вот например, что написал нам один достойный джентльмен, имени которого, я упоминать не буду, скажем "Мистер S":

"Ваш журнал пародия на Dragon Magazine, потому что:
1.потому что тематическая подборка такого же плана.
2.Драгон магазин куда объемнее.
3.Драгон магазин куда старше....

и главное - 4.ничего принципиально нового в ведьме нет, что бы отличало"

Отвечать на такой "вызов", было просто удовольствием:

1. Ночная Ведьма и Дрэгон действительно похожи. Потому что оба журнала посвящены одной и той же теме - ролевым играм :)

2. Тут даже не совсем понятно, что имел в виду автор вопроса - "НВ" издание бесплатное, создаваемое энтузиастами, а Дрэгон - коммерческое с оплачиваемым тиражом и авторскими гонорарами.
Хотя... если нам ещё и заплатят, за то, что мы занимаемся любимым делом - наш собственный "Дракон" получиться потолще, как минимум на две головы :)

3. Ну тут да, вынужден просить у почтенной публики прощения, за то, что родился слишком поздно :)

4. А вот это самый интересный пункт, ведь отличие есть, причем самое кардинальное - Ночная Ведьма, это журнал, выпускающийся на русском языке!

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №2

Здравствуйте! Читаю уже несколько номеров вашего журнала и наконец решилась вам написать. Меня (вернее нас, наш проект находиться по адресу www.XXXXXXX.ru) интересует сотрудничество с журналом, или вернее сказать реклама на его страницах.
Наш игровой проект (ссылка выше) это ролевая игра действие которой разворачивается...

бла-бла-бла-бла-бла

(авторов было несколько, текст отличался, но не сильно).

Вот. Получив несколько таких писем, мы призадумались. С одной стророны, не вежливо говорить людям - нет, нам это не надо! Тем более, что по крайней мере две ссылки вели на действительно неплохо сделанные игры.

Но с другой - рекламировать какие бы то ни было проекты, в задачу журнала не входит.

В "Ночной Ведьме" есть раздел "Далекие Берега" посвященный обозрению игровых интернет - проектов. Но все проекты у администрации, которых мы берем интервью - это проекты уже состоявшиеся.

Мы не столько хотим рассказать о том, что есть вот в интернете и такой сайт, сколько, пытаемся узнать у их владельцев о том, как проект был создан, набрал популярность, почему он жив и не собирается на свалку истории.

Кроме того, в "Далекие берега" попадают не те у кого "быстрее, выше, сильнее" (это к автору письма, ссылавшемся на свой счетчик посещаемости), а те, у кого интереснее и продуманнее.

А вообще, универсальный совет, как получить самую лучшую рекламу в журнале - пишите статьи и обзоры, очерки и рассказы, и присылайте их нам в редакцию. Мы с удовольствием опубликуем ваши материалы, вместе с прилагаемыми ссылками!

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Письмо №1

Почему ваш журнал называется именно «Ночная Ведьма»?

Вопрос видимо не маловажный, так как он присутствует в каждом втором из полученных нами писем.
А раз так, попробую дать на него максимально развернутый ответ, каким бы туманным он и не вышел в итоге.

В оригинале, так назывался пиратский корабль из ряда моих приключений, по мотивам которых уже не раз и не два, предполагалось написать полноценное литературное произведение.
Как понимает читатель, для судна такого класса, название «Ведьма», тем более «Ночная», подходит превосходно.

Когда журнал только задумывался, как часть проекта «Штормовой башня», и встал вопрос о его названии, «Ночная Ведьма» «всплыла» сама собой – уж если вся «ШБ» - выходец из того самого сборника приключений, то «Ночной Ведьме», тесно с ней связанной, появиться велел сам бог.

Что до корней исходного названия - честное слово - я не помню, откуда оно взялось (врет ведь, гад. только в десятом номере сознался! - прим.) :) Вот такие пироги!

Александр "Мэлфис К." Фролов, редактор "Ночной Ведьмы"

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты