Персонаж или Герой?

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



«…в этом мы с тобой похожи, ибо стержнем наших игр служит дух правил, а не буква»

SergeyAngmarsky

Мой персонаж, мой герой - мы привыкли к этим фразам и по сути в ролевых играх, они являются синонимами, говорим герой - подразумеваем персонаж и наоборот. Но правильный ли это подход?

Я считаю, и в своих играх старюсь реализовывать такой вариант, чтоб понятие "персонаж" может быть использовано только в самом начале игры - при собственно создании нашего будущего протеже в игровом мире. Как только он переступает некий "порог", то есть входит в игру - о персонаже можно забыть, отныне перед нами именно он, спаситель (или угнетатель) слабых, обездоленных, спасатель мира, Герой - одним словом.

Чем же с этой точки зрения персонаж отличается от героя? Для начала, давайте пороемся как следует в литературе и подыщем описание более-менее полно отражающее сам смысл понятия "Герой". Итак, встречаются такие определения:

  • Исключительный по смелости или по своим доблестям человек
  • Главное действующее лицо древних эпических поэм и мифов, одаренное сверхчеловеческими силами
  • Лицо, привлекающее к себе общее внимание в течение известного времени
  • Выдающаяся личность как сила, направляющая исторический процесс

А что такое "персонаж"? Имеем следующее определение:

  • Действующее лицо, герой любого художественного произведения (театра, литературы, живописи, фольклора и т.д.).

Впрочем, будет справедливо добавить - от начала времен и до 19 века, "героем" здесь считался не любой персонаж, а только трагический, как правило доблестный и решительный борец за свободу и другие "вечные" ценности. А потом, как водится масс-культура всё смешала воедино и героями стали называть даже комиков и исполнителей бытовых сцен.

Ролевые игры это конечно не совсем художественные произведения и даже не театр, напротив - это попытка буквально в один вечер воплотить (причем лично!) в жизнь такие деяния, что в масштабах мировой литературы разом задвинули бы нашего "аватара" в мире игры, в один ряд с каким-нибудь мифическим Гераклом.

Разве способен на это "персонаж"? Конечно нет, под силу это только Герою, обладающему "исключительной смелостью", "сверхчеловеческой силой", "привлекающему всеобщее внимание" и даже "направляющему исторический процесс".
Это и понятно голыми руками Немейского Льва не придушишь, и даже очистить Авгиевы Конюшни - тут "серая посредственность" никак не справится.

Впрочем, правила любой ролевой игры этому только способствуют - даже только что рожденный на свет герой 1-го уровня, по сравнению с рядовыми обитателями оного мира, представляется куда "выше, быстрее, сильнее (а иногда и умнее)".

Но не только в характеристиках дело - не сила определяет подвиги Геракла, а то, как он применяет её. Сила это инструмент - героизм это суть натуры. Разве те кто совершают подвиги думают о последствиях? Хе-хе, да не думает Робин-Гуд о куче стражников и скрипучей виселице, когда пробирается в Нотингем дабы напакостить шерифу - натура у него такая, натура искателя приключений, героя!
И заметьте - всегда парень выходит сухим из воды, а почему? Нет, не потому что "дуракам везет" - это ведь трусы придумали, а потому что "боги любят смелых!". И об этом никогда нельзя забывать, особенно мастеру игры!

Вы наблюдали хоть раз такую картину - рыцарь без страха и упрека, величаво опускает забрало шлема, картинно перехватывает по удобнее копье, конь, сперва легким шагом, а затем галопом устремляется вперед, дракон даже не пышет огнем - он поражен на месте одним видом этого великолепного всадника, мчащегося во весь опор на фоне заходящего солнца… Ещё секунда и… промах! Под дружное ржание аудитории. Как так? Да я же не мог промахнутся, я черт подери уже десять лет бью этих драконов, да на меня всё королевство смотрит, почему?! И снисходительно-примеряющее "ну дык, выпало на кубике 12, а нужно 15" - в ответ.

Вот вы как хотите, а лично я, когда персонаж игрока совершает, может и глупое, может и не логичное, может и даже просто опасное дело - геройствует (или гусарствует?), спасает других, себя, или пытается урвать бриллиант побольше (совершает выдающийся Поступок, короче), в такие моменты я всегда оказываюсь на стороне игрока и (откровенно говоря) начинаю ему подыгрывать, чего советую и всем.

Не потому что, Мэлфис К. говорит - "правила это никому не нужно и дайте мне скорее что-нибудь нарушить", а потому что, как уже говорилось выше - "боги любят смелых". Потому что Дух Игры намного важнее Буквы Правил.

В качестве дополнения к статье, я решил опросить несколько первых подвернувшихся под руку людей и задать им один и тот же вопрос - «дайте определение понятию «герой»». Некоторые ответы я привожу ниже, быть может, свежий взгляд на высказанную мной выше «каноническую» идею героизма, поможет правильнее оценивать ситуацию:

SergeyAngmarsky
неординарное существо, совершившее заметное для своих современников деяние

Rod-gar
победитель

harumi
Герой — это человек, который жертвует собой или чем-то значимым во благо других

Dim Laeda
это как в Мюнхаузене, помнишь? «Я каждый день утром встаю и иду на работу. Не скажу, что это подвиг, но что-то героическое в этом есть»

Галина Фрай
Человек, который тем или иным способом действует во благо другого человека, при этом не задумываясь о собственном благе и жизни

Лэйзи
Герой - кто с риском для себя совершит что-то хорошее во благо других

Draert
в наиболее простом случае Герой — тот, кто способен изменять сюжет

Автор: Мэлфис К.
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №7, февраль 2010 г.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты