Паккилилирр

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Приключения для ADnD



Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг generic, побочное ответвление
Источник: Журнал "Подземелье" №52, март-апрель 1995
Автор: Вили Уолш (Willie Walsh)
Перевод: Сергей Посниченко

Хороший грелл стал плохим

"Паккилилирр" - это побочное ответвление для игры AD&D, рассчитанное на четырех или более персонажей добрых мировоззрений 1-3 уровней (суммарный уровень около 7). Хотя оно замышлялось как столкновение в глуши, его можно приспособить под канализации большого города.

Pikirili.jpg

Фоновая информация

Пять греллов-рабочих были высажены с корабля в районе Перевала Турс с секретной миссией найти и исследовать шахту, заброшенную века назад. По предварительной информации, шахту можно использовать при изготовлении копий-молний (см. монстрятник), а жителей окрестного поселения поработить и использовать на горных работах. Но сначала шахту надо найти.
Никто из их поколения никогда не посещал шахту, но философ снабдил своих рабочих телепатической "картой" ориентиров на местности. Важную роль играет скрытность, поэтому рабочим приказали не дать узнать об их присутствии. Итак, сейчас они левитируют вдоль дороги Перевала Турс, высматривая нужную развилку, которая приведет их ближе к цели. Но стоило им выйти к Перевалу, как начались проблемы.

Туманной ночью неожиданно прервался телепатический сигнал Паккилилирра, самого молодого и самого агрессивного из исследователей, идущего замыкающим. Повернув назад, остальные нашли его в ложе ручья, где он сжимал щупальцами безжизненное человеческое тело. Кажется, он не заметил в тумане, как остальные повернули, и налетел на ловящего рыбу сетью рыбака. Паккилилирр быстро убил его. Почему же прервался его сигнал, так и нельзя было сказать, но весь инцидент был чем-то из ряда вон. Возможно, Паккилилирр был болен. Если так, греллы не могут заботиться об инвалиде. Также, хотя он буквально следовал приказу о мерах по поддержанию скрытности, убийство могло привести к тому, что другие люди придут, разыскивая своего товарища. После некоторых раздумий лидер группы пришел к компромиссу. Он приказал Паккилилирру вернуться в точку рандеву и ожидать возвращения остальных - в этой миссии ему больше доверять нельзя.

Для Хозяина Подземелья

Подождав, пока остальные удаляться за пределы восприятия, Паккилилирр яростно изорвал труп человека на кусочки. Это слегка улучшило ему настроение, но он оказался в одиночестве, без собратьев по улью, во вражеском стане. Возвращаться в точку рандеву ему не хотелось - та находилась слишком далеко, чтобы добраться до рассвета. Поэтому он полетал по Перевалу, пока не обнаружил пещеру высоко на поверхности утеса, и отступил в приветливую тьму, спасаясь от ужасного солнечного света и размышляя о своей участи.
До возвращения исследователей оставалось еще несколько дней. Тогда он сможет воссоединиться с ними, и они вернуться в улей вместе. Но когда он сидел в полном одиночестве, если не считать его собственных мыслей, до него дошло, что если он вернется, его накажут за то, что он подверг опасности миссию. И сейчас он не подчинился приказу, не отправившись без промедления в точку рандеву. Так что наказание будет из суровых. Накажут образцово-показательно перед всем ульем. Могут и убить за его провал.

Вполне понятно, что Паккилилирр решил не возвращаться в улей. Он будет жить в этой пещере, и охотиться на обитателей долины. Оторвавшись от собратьев-греллов, Паккилилирр превратился в бродягу - грела, покинувшего собратьев по улью и предоставленного самому себе.

Информация для игроков

Партия вовлекается в действие после того, как Паккилилирр начнет охоту на местных жителей и их скотину, борясь за свое выживание на Перевале Турс.
DM может ознакомить персонажей с регионом, прочтя следующее описание:

Перевал над Долиной Турс долгое время был главным маршрутом для путешественников. Теперь же вы слышали, что некий монстр объявился в тех краях, и путники не желают идти через перевал без вооруженного сопровождения. Подробности скудные, но если монстр существует, то он должен иметь где-то логово, в котором вероятно находятся сокровища, украденные у его жертв. Деревня под Перевалом выглядит хорошим местом для расспросов о монстре и его привычках.

Турс - это дом фермеров, чьи козы и коровы пасутся на склонах холма. Местный постоялый двор, "Усталый возница", вносит свой вклад в местную экономику, предоставляя путникам место, чтобы передохнуть и купить припасов. Обычно тут остаются на ночлег, выступая на следующий день к перевалу рано поутру.

Сейчас постоялый двор забит имуществом путников, которые ждут не дождутся, когда кто-нибудь устранить угрозу монстра, уже убившего четырех человек на дороге. Фермеры, сидящие в общем зале постоялого двора, также несчастливы, потому что молодой фермер, рыбачивший поздно вечером при свете факелов, был разорван на крохотные кусочки, и сейчас они обмениваются историями о пяти козах и одной корове, которых также убили. Ходят слухи, что здесь объявился тролль; прочие говорят, что это некая чудовищная птица, потому что после нападений нигде не было следов ног.

Поток золота от долговременных посетителей вечным не будет, и если найдется другой проход через горы, деревня обезлюдеет. Селяне это знают, поэтому они предлагают награду в 200 gp искателям приключений за уничтожение чего бы то ни было, угрожающего Перевалу Турс.
Подробности каждого нападения и жертвы могут быть расширены DM'ом. Во всех случаях, кроме убийства фермера (человека, с которым Паккилилирр столкнулся в самом начале), оставались лишь кровь да оторванные конечности или части тела, и никаких подсказок для идентификации самого монстра.

Перевал

Подъем с любой из сторон Перевала оканчивается относительно ровным участком, гребень представляет собой дорогу через холмы. Гравийная дорога идет по глубокому оврагу. Это хорошее место для засады и персонажи поймут это с первого взгляда.
Логово Паккилилирра находится в пещере в южном склоне холма, господствующего над Перевалом. По ночам грелл под покровом темноты беспрепятственно охотится на домашнюю скотину. Чтобы он атаковал путников днем, должно быть очень туманно или пасмурно - подобно большинству греллов он ненавидит солнечный свет. В густом тумане он получает модификатор +2 к ошеломлению. Днем на перевале будет туманно с вероятностью 45%, хотя к полудню туман развеивается. Вернется ли туман в сумерках остается на усмотрение DM'а.

1. Гравийная дорога.

Некогда она была ложем ручья, ныне текущего по южному оврагу в Долину Турс. Там и сям лежат крупные булыжники, наглядное свидетельство воздействия воды, как и овраги, по которым проходит ручей и дорога.

2. Боковой уступ.

Тут отходит к северу усыпанный щебнем боковой уступ - вытянутая трещина между холмами. Проход здесь бесспорно опасен. Любой идущий здесь должен сделать проверку Ловкости, чтобы не упасть и не получить 1d4 повреждений. Лошадь, мул или осёл не сможет пересечь эту тропу, только козел. Греллы отправились этой дорогой, когда расстались с Паккилилирром.

3. Центральное скальное ядро.

Дорогу от ручья отделяет "остров" из камня. Он богат свинцовой рудой и непроницаем для телепатии. Также остров непроницаем для большинства волшебных излучений, а плотные залежи руды вызвали проблемы в коммуникации греллов (Паккилилирр не болен).

4. Чудовищная свалка.

Расщелина в скале, выходящая под открытое небо, была частично перекрыта накаченными поперек входа глыбами. Вскарабкавшиеся или перелетевшие сюда персонажи обнаружат заляпанное кровью снаряжение ненайденных жертв. Паккилилирру нет дела до звериных костей, но он наконец-то сообразил, что человеческие останки могут насторожить прохожих. Он не боится людей, но вовсе не хочет настораживать свои жертвы перед засадой.
На свалке валяется изорванная одежда, сплетение веревок, разрезанный рюкзак, сапог (нога все еще внутри), зелье исцеления и три кошеля: первый 20 cp, 15 sp и 35 gp, второй 11 cp, 30 sp и 10 gp, третий 10 cp, 10 sp и 50 gp. На усмотрение DM'а тут можно найти прочее обыденное снаряжение.

5. Логово Паккилилирра.

Пещера грелла расположена где-то в 100 футах над уровнем дороги. Того, кто находится внутри, встревожат доносящиеся снизу звуки. Паккилилирр натащил ко входу камней и булыжников в качестве первой линии обороны против непрошенных гостей, если те застанут его "дома". Хороший толчок поможет камням вызвать камнепад на головы карабкающихся к пещере. Если Паккилилирр вызовет обвал, получаемые искателями приключений повреждения зависят от того, где именно они находятся.

Застигнутые обвалом на склоне атакуются 1-2 раунда 0-3 (1d4-1) камнями в раунд. Каждый камень обладает THAC0 13 и наносит 1d4 повреждения, если же жертва выбросит проверку Ловкости, то половину (но не меньше одного очка).
При каждом броске повреждения 3 или больше жертва должна сделать проверку карабкания (если играется без мирных навыков, тогда проверку Ловкости) иначе ее снесет по склону. Непривязанные персонажи получают 10d6 повреждений, свалившись на проход внизу.

Для персонажей у подножия склона камни обладают THAC0 11 и наносят 1d6 повреждений (успешная проверка Ловкости уменьшает повреждения вполовину, округляя вверх).
Начав камнепад, Паккилилирр в следующий миг отлевитирует к потолку, чтобы устроить засаду любому, кто войдет (+3 к ошеломлению). Он может направлять щупальца против нескольких противников в пределах досягаемости. Любое попадание по щупальцу выводит его из строя независимо от количества повреждений.

Паккилилирр подобрал кольцо теплоты, которое носит на одном из щупалец. Он не беспокоится об ином оружии, помимо данного ему природой. Единственное оружие, взятое им у жертвы, которое могут счесть полезным персонажи, это лежащий в дальнем конце пещеры боевой топор+1.

Паккилилирр Грелл: INT средний; AL NE; AC 5; MV fl 12 (D); HD 5, hp 36; #AT 11 (10 щупалец, 1 клюв); SA парализующее прикосновение (спас-бросок от паралича при +4), волшебное кольцо; SZ M (диаметр 4 фута); ML 14; XP 3,000; MM/173 или MC9 ("Грелл, рабочий", только там опыт 2,000 - прим. пер.).

Постановка столкновения

Паккилилирр не будет просто сидеть в пещере и ждать, когда на него нападут искатели приключений. С наступлением ночи монстр отправится охотиться в долине и на дороге - охотиться на героев.
Греллы летают, поэтому DM'у следует подумать, как Паккилилирр может перемещаться. Он может зайти на партию сверху и сзади. Он может также и удрать в небо или бомбардировать партию камнями. Другими словами, грелл не будет пассивной жертвой - это очень опасное существо, искусное в бою, обладающее высокой моралью.
Ко всем негреллам Паккилилирр относится с презрением и высокомерием. Его недавний успех привел его к мысли, что он может одолеть любую угрозу со стороны людей. Он зол из-за того, что его покинули собратья по улью, поэтому срывает дурное настроение на жертвах. Ставший бродягой грелл без поддержки собратьев по ульев долго не протянет. Паккилилирр это знает, но сделает все, что может, чтобы выжить.

Если Паккилилирр удерет, или если персонажи решат, что он им не по зубам, селяне и не подумают собирать ополчение в помощь искателям приключений, пока им не растолкуют род дани, взимаемой бродягой-греллом с людей и скота. Когда они узнают, что речь идет о создании из плоти и крови, они будут меньше бояться отправиться в проход и помочь убить его (само собой, под умелым руководством персонажей!).
Собратья-греллы будут скучать по Паккилилирру, решив, что местные жители убили его, прежде чем он смог достичь точки рандеву. Им и в голову не придет, что он мог ослушаться приказа, поэтому они не задержаться на перевале. Косвенным образом, дезертирство или гибель грелла отложит планы улья на несколько лет, поскольку теперь считается, что местное население встревожено возможностью вторжения.

Дальнейшие приключения

Если партия проявит себя особо хорошо и без проблем убьет Паккилилирра, DM может вновь ввести исследовательскую партию греллов, возвращающуюся от шахты. Они, скорее всего, попытаются убить всех свидетелей, или захватить их в качестве рабов и допросить о местонахождении Паккилилирра.
Сама шахта занята монстрами со времени последнего посещения греллов. Греллы могут либо вытеснить их во время исследования, или могут вообще ее не найти.
Даже если они найдут шахту, та может оказаться ничего не стоящей, выработанной или затопленной. Если шахта еще годна для разработки, то греллы могут скрытно вернуться к шахте и добывать руду. При подобной операции им потребуются животные из окрестных стад для еды, и местные жители могут призвать персонажей для решения этой проблемы.

Это 19-ое появление Вили в "Подземелье" и его первое побочное ответвление. У него в разработке находятся и другие модули, которые увидят свет в будущих номерах.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты