Обсуждение категории:Advanced Dungeons & Dragons
Как всегда, несколько уточнений. Во-первых, в 1977 комплексными правилами не отличалась ни одна игра TSR - их еще не успели придумать. Именно для этой цели в журнале "Дракон" была введена рубрика "Из свитка колдуна", которую бессменно вел Гэри Гикакс. Более того, в одном из номеров "Дракона" даже разъяснялось, что хотя материалы журнала носят чисто неофициальный характер (наше дело слегка пофантазировать, "а вот если бы...", но фантазии отнюдь не считаются официальными правилами), но ряд статей, и в первую очередь статьи Гигакса являются официальными дополнениями к правилам.
Потом на базе статей Гигакса, Лакофки (рубрика "Укромный домик Леомунда") и некоторых других создавались эти самые "сложные" и "комплексные" правила: вышли книги "Раскопанная тайна", "Руководство по выживанию в подземелье", "Руководство по выживанию в глухомани", "Восточные приключения" (по сути - самостоятельная игра с движком AD&D1) и "Руководство по пределам". Плюс была создана военная игра BATTLESYSTEM, позволяющая проводить массовые сражения для ролевых игр D&D и AD&D. И витали в воздухе задумки, как герою королевством управлять (серия модулей "Перевал Кровавого камня").
Но параллельно обогащались и правила "классических" (но так их назовут уже в 1993) D&D - был существенно переработан и изменен до неузнаваемости "базовый" набор (1983 - именно эту версию пытались перевести на русский), написаны еще четыре набора правил, охватывающих развитие героя вплоть до 36 уровня и обретения им божественного статуса, вышла серия наборов правил Creature Crucible, и все та же, общая для обеих ролевых систем, военная игра BATTLESYSTEM. И это еще вопрос, какая из систем была более "сложной и комплексной" (возможности не только стать богами, но и играть за них, даже самые эпические персонажи AD&D1 так и не получили, по крайней мере, мне об этом ничего не известно).
Во-вторых, так называемый Monster Manual выйдет только в 1993. В 1989 вышли три "основных" Monstrous Compendium: первые два были "универсальными" и по 144 страницы, третий имел эмблему "Забытых Царств", описывал монстров, предназначенных в первую очередь для Файруна и Кара-Тура, и насчитывал всего 64 страницы. В том же 1989 вышел еще один монстрятник, по "Саге о Копье", на 96 страницах. А всего до 1993 вышло пятнадцать MC (последний - сборник НИПов для Равенлофта).
В-третьих, в 1995 вышло ДЕСЯТОЕ издание "Справочника Игрока" для AD&D2. А годом раньше вышли всеми читанные, но никем и нигде не упоминаемые "Возможности DM'а: Высокоуровневые кампании". Я уже молчу о серии DMGR ("Книга некроманта" как раз оттуда, и описывается в ней отнюдь не игровой класс, а НИП - и игрокам следует это помнить!).
Переиздана была и BATTLESYSTEM, уже в двух томах. Примерно в том же 1995 вышли "Возможности кампании: Совет Змиев" (вернее тогда они назывались просто "Совет Змиев", "Возможностями кампании" назвали второе издание).
Если еще что-то вспомню, обязательно напишу.--Sergei the Sage 18:21, 24 октября 2010 (MSD)
- Во всех источниках TSR2156 (Dungeon Master's Options: High Level Campaign) датируется 1995 годом, а не 1994. В остальном отличная историческая справака. --LibGB 21:53, 25 октября 2010 (MSD)










