Обсуждение:TSR2159 - Глава 1: Показатели способностей игрового персонажа
Меня, кстати, всегда мучал вопрос: для чего нужны т. наз. "карьеры" (пути, разновидности, kits)? Как нам было официально заявлено в правилах и справочниках, это делается для того, чтобы придать персонажам индивидуальность внутри одного класса. Простите, но это вызывает сомнение. В первой главе было весьма доходчиво продемонстрировано, как один и тот же набор характеристик можно истолковать двумя совершенно разными способами, создав тем самым два абсолютно непохожих персонажа!
Лично я думаю так - игроки, ориетированные на отыгрыш предпочитают не забивать себе голову десятками ненужных "карьер", предпочитая по-разному истолковывать показатели характеристик своего персонажа (пример, у нас есть хоббит-вор с Обаянием 4. Варианты его личности - он просто хам, который портит отношения со всеми окружающими; он весь в наколках, выдающих его уголовное прошлое, да и настоящее - т.е. на самом деле Обаяние у него 9, но наколки дают -5 при общении с неворами (4) и +5 при общении с ворами (14); у него очень высокий Интеллект 15 и нормальная Мудрость 9, и ему не хватает здравого смысла (Мудрость) не демонстрировать окружающим, как он умен (Интеллект) - "ботанов" никто не любит. Третий вариант обычно применяется, по умолчанию, к серым эльфам.).
Игроки же, предпочитающие "лазить в подземельях" и "цеплять крюком и рубить тесаком" всех встречных-поперечных, т.е. вместо отыгрыша роли просто тупо кидащие кости, и поэтому не любящие не только отыгрывать свои характеристики, но и думать, что же те означают, будут просто счастливы получить в свое распоряжение ворох "карьер", снабженных четкими инструкциями какой многогранник когда и с какими поправками кидать.
Это я написал еще и к тому, что "карьеры" не буду переводить из принципа. Sergei the Sage 10:43, 6 сентября 2008 (MSD)
- Ну, мне кажется, киты придумали для того же, что и престиж-классы в 3/3.5 - что бы было что продавать :) Zkir 23:47, 6 сентября 2008 (MSD)
Сударь, вы плохо думаете о коммерциализации "чистого искусства". Им и так было, что продавать. Более того, как в этом случае объяснить закрытие сеттинга "Темное Солнце" на самом интересном (с американской точки зрения) месте? Я уж не говорю о второй редакции "Летучего Корабля" - по сути это одна из целей нашего сайта, написать ненаписанное.
Игра задумывалась именно как тупое мочилово - почитайте самые первые правила 1974 года. Просто за 15 лет выкристаллизировалась группа людей, которым неинтересно было водить "лазания в подземелье". Для них требовались соответсвующие правила, по которым они уже смогли обучить следующее поколение игроков. Почему, по вашему, добавляющие персонажу глубины, мирные навыки названы "необязательными"? И волки целы, и овцы сыты.
А чтобы сторонники старой школы не скучали, и ввели охапку карьер, загубив ими такой песрпективный сеттинг, как "Аль-Кадим"!
Зато для остальных сеттингов действует золотое правило D&D - никаких карьер, если Хозяин Подземелья против :) . Sergei the Sage 00:53, 7 сентября 2008 (MSD)










