Обитатели Бездны (лучистый голем)
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Библиография
Космические логова
Местность: Дикий космос
Суммарный уровень отряда: 60 (в среднем 10-ый)
Суммарная стоимость gp: 153,831
Суммарный XP монстров: 0
Премия: До 25,000 если персонажи: не будут пытаться убить голема; не будут пытаться надуть голема; или не будут думать только о сокровищах (в любом случае, доступных сокровищ намного больше, чем группа сможет унести).
Особое: В этом приключении нет опыта за монстров, потому что задача персонажей не убить, а сотрудничать. DM должен соответственно выделять премиальный опыт. Для данного приключения корабль персонажей должен быть оснащен только малым кормилом.
Введение
- Корабль персонажей попал в огромный космический шторм. Когда все успокоилось, персонажи обнаружили, что их корабль, серьезно поврежденный, застрял в глазу шторма, внутри воронки, ставшей кладбищем кораблей.
- Персонажи слышали слухи о кладбище кораблей, просто битком набитом сокровищами, вот они и отправились на его поиски.
- Император Шу Лунь нанял персонажей отыскать два пропавших корабля-дракона, след которых привел персонажей в эту часть дикого космоса.
Логово
Воронка засасывает корабли навстречу неизбежности. Она отнюдь не разумное существо, всего лишь каприз природы. Воевать с воронкой как таковой невозможно. Только мощное судно может надеяться убежать от космических вихрей, которые веками пленяли корабли.
Шторм сильно потрепал корабль персонажей, причинив обширные повреждения корпусу. Его можно починить, но у персонажей нет материалов, и они не могут выбраться из воронки, чтобы добраться до судоремонтных верфей. К счастью для персонажей, в воронке очень много обломков. На самом деле там достаточно пригодных запчастей, чтобы вернуть космоходность как минимум двум кораблям.
На большинстве кораблей персонажей поджидает груз и сокровища. Тратить ли на сбор сокровищ время – зависит целиком от персонажей, но, возможно, когда они обнаружат, что единственное живое существо в воронке это лучистый голем, им захочется прекратить охоту за сокровищами и подумать, как выбраться из нее.
Голлем довольно дружелюбен – у него не часто бывают гости – и с радостью поможет персонажам починить корабль. Его единственное условие, чтобы персонажи взяли его с собой, когда покинут воронку. Как они смогут оттуда выбраться, и что им делать с големом (и его аурой смерти!), будут узловыми моменты данного приключения!
Почти у всех кораблей в воронке, так или иначе, поврежден корпус, но там вдосталь обломков, предположительно, останков меньших кораблей. Сохранилось достаточно кусков осы, чтобы можно было ее опознать, и персонажи могут сделать вывод, что прочие летающие обломки принадлежали кораблям в 10 тонн и меньше.
Если корабль персонажей был меньше 20 тонн, шторм уничтожит его. В этом случае персонажам понадобится новый корабль. Доступны следующие суда:
- Эльфийский военкор
- Цитадель карликов
- Кальмар
- Ког
- Наутилоид живодеров разума
- Галеон
- Два тирана бихолдеров
- Два дракона
- Два колесника гномов
- Два молота
- Три торговца
- Три паука смерти неоги
- Эльфийский военкор
На момент прибытия персонажей лучистый голем будет на борту корабля живодеров разума.
Чтобы вырваться из воронки требуется корабль с главным кормилом и скоростью минимум 8. Проблема в том, что у персонажей есть только малое кормило, и только голем знает, где среди мириад обломков отыскать главное кормило.
В действительности, он припрятал работоспособное кормило – он уже устал, и его можно понять, помогать экипажам вызволять их корабли из воронки, только для того, чтобы его снова и снова оставляли тут. (Что ж, он признает, что часто экипажи, с которыми он подружился, загадочно погибали, прежде чем им удавалось вырваться).
Он торчит здесь уже так долго, что пришел к понимаю, какой корабль требуется, чтобы преодолеть притяжение воронки. Он довольно охотно поделится этой информацией с персонажами, если те окажутся добры к нему. Остальные подробности о лучистом големе включены в его описание в конце этого приключения. Поначалу персонажи могут счесть, что он предлагает довольно честный обмен.
Первый паук смерти «Охотник»
На первом из трех пауков смерти нет никаких полезных деталей, но несколько пластин обшивки остались целехонькими, и ими можно залатать дыры в корабле персонажей или любом другом корабле.
Корабль ремонту не подлежит, да и персонажам в любом случае не следует планировать отбытие на пауке смерти, поскольку это означает напрашиваться на атаку большинства космоходных народов.
Весь экипаж в количестве 30 особей и землистые амбалы мертвы, найти можно только скелеты. Близкий осмотр останков выявит, что только у половины неоги были физические повреждения (от прохода сквозь воронку). У прочих неоги и у амбалов, не видно никаких причин смерти. Груза на корабле не было, но личные сокровища экипажа состоят из драгоценных каменьев стоимостью 2,978 gp:
- Бирюза (2 штуки по 9 gp каждый)
- Кусок голубого кварца (10 gp)
- Великолепный розовый кварц (3 штуки по 50 gp каждая)
- Небольшие кусочки оливина (8 штук по 100 gp каждый)
- Хризобериллы (2 штуки по 500 gp каждый)
- Восточный аметист (1,000 gp)
- Корабль приводился в движение жизнесосом, разрушенным при прохождении через воронку.
- Бирюза (2 штуки по 9 gp каждый)
Второй паук смерти «Черная вдова»
Этот корабль в лучшем состоянии, чем первый, хотя кормило на нем отсутствует. Корпус еще более-менее годится, но тараны ремонту не подлежат. Учитывая склонность представителей большинства рас атаковать корабли неоги, едва увидев, вряд ли он будет хорошим вариантом для спасения отсюда.
На судне нигде нет членов экипажа, потому что выжившие при проходе сквозь воронку отправились на третий паук смерти, чтобы снять оттуда запчасти для своего корабля, но решили, что проще уж починить его, чем свой корабль. Они съели тех, кто не выжил при переходе сквозь воронку. Сокровищ на этом корабле нет.
Третий паук смерти «Западня»
Самый лучший из пауков смерти. Он космоходен, не хватает только движителя, чтобы выбраться из воронки. На борту находятся останки 46 неоги и 46 амбалов, плюс несколько скелетов карликов и людей. Примерно у половины тел еще сохранились клочки кожи и волосы. У некоторых скелетов отсутствуют части – свидетельство того, что неоги начали есть мертвых. Главное кормило было уничтожено. Если персонажи хотят, они могут снять с этого корабля пластины обшивки.
По кораблю разбросано довольно приличное состояние: полудрагоценных камней на сумму 15,225 gp и драгоценных каменьев на сумму 20,478 gp.
Несмотря на космоходность, этот корабль не самый лучший вариант для спасения, потому что космические путешественники автоматически открывают огонь, повстречав пауков смерти.
Первый торговец «Флогистонный торговец»
Корабль серьезно поврежден, раздавленные плавники ремонту не подлежат, обшивка в сплошных пробоинах. Кормила нет. Его можно обнаружить на наутилоиде.
Все члены экипажа мертвы, по-прежнему пристегнутые к своим местам. Теперь от них остались лишь скелеты. Все они выглядят людьми.
На этом судне нет ни груза, ни сокровищ. Все было вынесено давным-давно.
Второй торговец «Купец космоса»
Корпус этого корабля в гораздо лучшем состоянии, чем у первого, но его полностью выпотрошили. Все полезные детали были сняты и перенесены на наутилоид. Осталась только голая скорлупа, что делает его не лучшим вариантом для спасательного судна. Нет даже тел членов экипажа.
Третий торговец «Девятый вал»
Последний из торговцев в плохом состоянии, но, приложив немало усилий, его можно починить. С него вообще ничего не снято, и его кормило невредимо. Однако это всего лишь малое кормило, и оно не поможет персонажам спастись.
На корабле находится 8 тонн груза, в основном ткани и немного металлических слитков. Большинство слитков это сталь, но есть немного меди и бронзы.
- Ткань (3,800 gp)
- Стальные слитки (37,000 gp)
- Бронзовые слитки (3,000 gp)
- Медные слитки (5,000 gp)
- Ткань (3,800 gp)
Членов экипажа было 10, все они мертвы, но выглядят умершими недавно. У всех на лицах выражение боли.
Первый молот «Акула Пустоты»
Судно в прекрасном состоянии, проход через воронку причинил лишь небольшие повреждения. Разбит левый «глаз» и отломились мачта и хвост, но в основном корабль работоспособен. Но у него только малое кормило – его недостаточно, чтобы вывести из воронки такое большое судно. Если заменить его на основное кормило, это судно великолепно подойдет для спасения.
Нет никаких признаков экипажа, но есть немного груза: сгнившая еда, такая старая, что уже практически превратилась в пыль. В кубриках экипажа находятся камушки стоимостью 23,050 gp.
- Обсидиан (2 штуки по 5 gp каждый)
- Различные типы агатов (11 штук по 10 gp каждый)
- Один гематит (20 gp)
- Один великолепный розовый кварц (43 gp)
- Лунные камни и цитрины (14 штук по 50 gp каждый)
- Сардоникс (67 gp)
- Аквамарины и жемчуг (21 штука по 100 gp каждый)
- Аметисты и гранаты (16 штук по 500 gp каждый)
- Различные опалы (7 штук по 1,000 gp каждый)
- Гиацинт (5,000 gp)
- Обсидиан (2 штуки по 5 gp каждый)
Второй молот «Раскрытый коготь»
Этот корабль не столь хорош, как первый молот. У него серьезно повреждена обшивка – слишком серьезно, чтобы можно было отремонтировать – и отсутствует большая часть носа и полубака. Остальную часть корабля выпотрошили, сняв кормило, весь груз и сокровища. Такое впечатление, что, пытаясь спастись из воронки, команда корабля выпотрошила его, чтобы починить другое судно. Их участь остается неизвестной. (Но кто-то же должен был пустить слух о кладбище…) На борту нет ничего ценного.
Первый колесник «Паровое колесо XII»
Как ни противно это самой природе, но это – единственный корабль, не пострадавший при прохождении через воронку. Правда, экипаж весь погиб. Можно отыскать достаточно останков, чтобы установить, что смерть не была насильственной, но ее причину персонажам установить не удастся. Подобно многим другим на этом кладбище они умерли из-за воздействия лучистого голема, прежде чем смоги спастись из воронки.
Корабль набит разнообразнейшими механическими чудесами, ни об одном из которых нельзя сказать, для чего оно вообще, разве только место на борту занимать. Кормило, запрятанное где-то посреди механической мешанины, всего лишь малое. Работает оно не слишком хорошо, так как даже гномьи «улучшения» не смогли дать ему достаточно мощности, чтобы легко вести такой тяжелый корабль. На борту нет никакого полезного груза.
Единственное, что здесь полезного – это идея, что персонажи могут сделать корабль космоходным, используя кусочки и детали с других кораблей. Многие из недостающих на других кораблях детали оказались на этом колеснике или его побратиме (правда, главных кормил там нет). На примере этого корабля персонажи могут получить подсказку, что лучший способ выбраться из этой тюрьмы – снимать детали для починки корабля с других судов.
С этого колесника можно снять много деталей для ремонта обшивки, ремонта или замены оружия, плюс боеприпасы. Два колеса сами по себе послужат прекрасной броней по бортам любого корабля. ( оллем может переправить колеса, отцепив их от корабля и осторожно толкая в сторону корабля, которым персонажи планируют воспользоваться. Колеса будут дрейфовать к точке назначения, где их можно будет прикрепить к их новому дому).
Воздушная оболочка этого корабля исключительно велика и преимущественно свежая, хотя в ней уже появляется затхлый запашок.
Второй колесник «Железное колесо XIV»
В отличие от своего собрата, это судно не космоходно. Затратив много сил, его можно сделать космоходным, но есть варианты и получше. Зато по всему кораблю есть множество слабо прикрепленных деталей, особенно оружия.
Это явно был гномий Джаггернаут, оснащенный 12 баллистами, 18 катапультами, 7 джеттисонами и бомбардой, которой, судя по внешнему виду, ни разу не пользовались. Что вряд ли удивительно, учитывая какую гремучую смесь образуют гномы с бомбардами. (Если бы из нее хоть раз выстрелили, то корабля, скорее всего, здесь бы не было).
Нет ни малейших признаков экипажа, но зато точным центром судна служит расположенное посреди паровой турбины кормило. Это главное кормило, вернее, оно им было, пока не попало в руки гномов. Теперь оно не работает.
Подобно другому колеснику, у этого корабля есть колеса, которые можно использовать в качестве больших заплаток на обшивку или как дополнительную броню на бортах корабля. (Голлем может перемещать даже такие большие объекты с небольшими усилиями, толкнув колеса в нужном направлении, затем обогнав их и поджидая их прибытия).
Драконы «Императорский двор» и «Императорский торговец»
Эта пара кораблей явно была частью большего флота. У них совершенно одинаковые вымпелы и на всех сундуках на борту обоих кораблей нанесен знак императора Шу Лунь. Оба корабля хорошо вооружены, по три бомбарды и четыре греческих огнемета на каждом, плюс стандартные баллисты. Все это оружие, серьезно пострадавшее от прохода через воронку, ничего не стоит.
Сами корабли также сильно повреждены. На обоих судах раздроблены мачты, от святилища на «Императорском дворе» осталось лишь несколько досок, а от святилища «Императорского торговца» уцелел лишь нижний этаж.
Повреждены даже боковые когти.
Корабли сцепились друг с другом – последствие космического шторма. Таран одного корабля пронзил насквозь корпус второго, развести их не представляется возможным. Починить любой из них практически невозможно, но с обоих кораблей можно снять пластины обшивки, многие из которых свободно свисают с каждого корабля.
Внутри находятся груды сокровищ, собранных для императора. Полный осмотр обоих судов выявит два малых кормила плюс:
- Тиковый сундук, полный корицы (2,000 gp)
- Рулоны шелка-сырца (8 штук по 1,000 gp каждый)
- Серебро, золото и платина (на сумму 24,800 gp)
- Тиковый сундук, полный корицы (2,000 gp)
Записи в судовых журналах откроют любому, кто сумеет их прочесть, что капитаны и команды планировали стать вольными космоходами после этого задания – у них не было ни малейшего желания возвращаться в Кара-Тур с такой добычей. Если персонажи доставят эту информацию императору, он вознаградит их 5,000 gp в платине.
Команды обоих кораблей давно мертвы, и большинство уже рассыпались в прах. Единственная причина, почему сокровища все еще на месте, заключается в том, что больше никто не побеспокоился осмотреть эти явные развалины.
Первый тиран «Устранитель мутантов»
Корпус полностью выпотрошен, а весь экипаж жестоко убит. Орбусов на борту нет – их забрал в качестве боевых трофеев экипаж второго тирана. Корпус не столь сильно поврежден, но использовать этот тиран для спасения все равно не получится. На корабле нет ни сокровищ, ни пригодных для ремонта материалов.
Второй тиран «Бихолдер»
Второй тиран серьезно поврежден, ни отремонтировать, ни на запчасти разобрать. Н борту находятся 30 мертвых бихолдеров, некоторые погибли насильственной смертью, остальные задохнулись. На борту этого судна больше орбусов, чем можно использовать для волшебных путешествий – поскольку этот корабль одержал победу над другим бихолдерским кораблем, победитель забрал себе орбусов в качестве трофеев.
Воздух вокруг корабля смертелен – экипажу не хватило ума подойти к другим обломкам, чтобы освежить атмосферу. На этих обломках нет ни пригодных материалов, ни какого-либо сокровища.
Галеон «Сан Маркес»
Не сказать, чтобы галеон совсем хорошо перенес космический шторм. Грот-мачта отломилась в 6 футах над палубой, и теперь дрейфует вместе с такелажем в космосе подле галеона. Фок-мачты нет вообще, ее вырвало из гнезда вместе с выбленками и парусами, где она – неизвестно.
Бушприт также исчез. Осталась только бизань-мачта, сильно поврежденная. Почти от основания до верха ее рассекает трещина, большинство выбленок сорвано. Не считая сорванной фок-мачты, полубак поврежден несильно. Однако полуют, где находится малое кормило, ремонту не подлежит.
Единственное, что имеет на этом брошенном судне ценность, это содержимое трюмов. Грузовая палуба забита зарядами для катапульт и баллист. Боеприпасы объемные, тяжелые и не стоят того, чтобы их спасать.
В трюме рулевой палубы содержится испорченная еда, четыре 8-галлонных бочонка превосходного эльфийского вина (2,000 gp), рулоны парусины (1,500 gp), несколько мешков геологических образцов, и различный плотницкий инструмент.
В этом трюме есть несколько прочных досок, их можно использовать для починки переборок и других поврежденных деталей на другом корабле. Также может пригодиться и парусина, крепкая и легкая.
Нет ни признаков экипажа, ни свидетельства того, что кто-то был на борту этого судна с тех пор, как оно здесь.
Наутилоид «Предзнаменование»
Один из наименее поврежденных и наиболее пригодных местных кораблей – у наутилоида вообще нет структурных повреждений. Рулевой и боковые плавники целехоньки. Единственное действительное повреждение – сломанный возле самой скорлупы флагшток.
Корабль уже как минимум дважды занимался желающими покинуть воронку. Есть явные признаки двух попыток установить главные кормила, снятые с торговых судов. Собственное совокупное кормило наутилоида, треснувшее при прохождении через воронку, непригодно (прим. пер. – по правилам даже персонажи-псионики не могут использовать кормила иллитидов).
Персонажи могут забрать этот корабль себе и использовать его, как им заблагорассудится, когда им удастся спастись. На корабле нет никакого станкового оружия, и с него снята большая часть дополнительной обшивки. Выгладят эти модификации вовсе не делом рук пытавшихся покинуть воронку, а так, будто их произвели еще до того, как корабль попал сюда.
В космосе вокруг корабля плавают мертвые иллитиды, ничего ценного нет ни у кого из них. Все выглядят так, будто смерть была небезболезненной, но явных ран не видно. Тела выкинули предыдущие две группы надеющихся спастись, прежде чем сами они пали жертвой ауры голема.
Голем находится в капитанской каюте на грузовой палубе, выискивая что-нибудь любопытное. Он немедля поздоровается с персонажами при помощи телепатии. (См. описание голема).
Если постараться и оснастить этот корабль главным кормилом, персонажи смогут покинуть воронку невредимыми.
Ког «Сердцевидка»
Самый маленький из кораблей, которых пощадила воронка, по крайней мере, корпус все еще целый, более-менее. Киль треснул, на обоих бортах поотлетали доски обшивки. Совершенно ясно, что этому судну уже никогда не летать, или не плавать.
Члены экипажа, привязанные к когу страховочными линями, плавают на пределе своих линей, часто в гротескных позах. Все свидетельствует, что они умерли насильственной смертью, вероятно выпав за борт при прохождении через воронку.
Кормило корабля разбито и восстановлению не подлежит, ничего ценного на нем нет.
Кальмар «Пиратский рок»
Кальмар потерял свой огромный таран, обе мачты и лопасти руля. Сейчас он не более чем корпус с тяжелой катапультой установленной на том, что осталось от полубака. «Глаза» под полубаком разбиты. Единственная целая часть корабля – это каюта капитана, потому что она сделана из усиленного тика и дуба.
Внутри каюты с задней переборки свисает пришпиленный флаг с черепом и костями. Обыскав каюту, можно найти корабельный журнал, где поясняется, что пиратский флаг – это боевой трофей, а не символ корабельной команды. Этот корабль был охотником за пиратами, и неплохим, если журнал не врет!
При осмотре обломков не обнаружится никаких признаков ни большей части экипажа, ни сокровищ. На корабле стоит главное кормило, но его раздавил тиковый бимс. На кормиле все еще сидит скелет человека-кормчего.
Цитадель (без названия)
Цитадель карликов выработана, и в ней нет экипажа, ни живого, ни мертвого. При осмотре выяснится, что топка была демонтирована в организованном порядке давным-давно. Выглядит так, будто цитадель истощилась, и ее покинули до того, как ее затянуло в воронку.
Хотя цитадель относительно невредима, толку от нее никакого, потому что она слишком велика, чтобы двигаться даже с главным кормилом. Воздушная оболочка вокруг цитадели очень велика и относительно свежа.
Военкор «Королева сфер»
Живой корабль провел тут немало времени. Его крылья разрослись в огромные спирали, на них повсюду мутовки и переплетения. Если какое повреждение и было получено при прохождении через воронку, оно давно заросло и сейчас его не найти. Однако в своем нынешнем состоянии корабль все равно некосмоходен.
Потребуется немало усилий, чтобы привести крылья в пригодную для космических полетов форму – работа на 30 очков корпуса для того, кто искусен в лесном хозяйстве или работе по дереву. Если персонажи обладают должными навыками, из военкора выйдет прекрасный корабль для приключений в космосе.
Внутри находятся две средних катапульты и два джеттисона, плюс кубрики на 15 матросов. Остальное пространство используется под склад боеприпасов и сокровищ, ну и пищи. Большой салон в центре корабля полон засохших лесных растений. (Этот сад, когда был жив, позволял корабельной атмосфере оставаться все время свежей в длительных путешествиях, потому что растения возобновляли использованный воздух).
Расположенное на главной палубе сразу под мостиком главное кормило раздавлено. Персонажам может показаться это странным, потому что больше предметам и мебели на этой палубе не нанесено никаких повреждений.
В капитанской каюте, расположенной на боевой палубе, находится корабельный журнал, подробно описывающий подвиги ватаги искателей приключений, владевших военкором. Согласно журналу, ватага «Пылающей стрелы» была прославленной группой со многими успехами. Последней записи в книге где-то 150 лет. На борту нет никаких признаков ни «Пылающей стрелы», ни сокровищ.
Лучистый голем
Голлем не знает, как долго он находится внутри воронки, знает только, что хочет выбраться отсюда.
Когда персонажи, наконец, найдут и расспросят его, голем расскажет им все, что знает о предыдущих попытках прорваться сквозь вихрящиеся шторма, окружающие воронку. Он скажет, что лишь двум кораблям удалось спастись, всем прочим не хватило мощности. (Одна из покинувших воронку групп на борту отремонтированного торговца, попала в засаду к пауку мысли неоги, прежде чем экипаж сумел кого-нибудь предупредить о воронке).
Исходя из описаний, персонажи должны сообразить, что судну требуется главное кормило, и для выхода из воронки судно должно обладать скоростью 8. В ответ голем улыбнется и кивнет, добавив, что персонажи не найдут среди обломков ни одного годного главного кормила. «Я разбил их», - радостно добавит голем.
Чтобы быть уверенным, что жертвы воронки больше не отчалят без него, голем разрушил все главные кормила кроме одного, которое снял со второго паука смерти и спрятал посреди обломков осы. Лучистый голем отдаст кормило персонажам и поможет им в обмен на проезд из воронки.
Благодаря своей Силе 25 голем способен перемещать большие куски кораблей: снимать поврежденные секции обшивки, доски, мачты и убирать хлам вообще, и собирать снятые запчасти вместе, чтобы получилось космоходное судно. Ему все равно, какой именно корабль возьмут персонажи.
(Голлем выглядит довольно гордым своей маленькой хитростью. К несчастью, он не настолько умен. Он не понимает, что персонажи могут быть добры к нему, пока не заполучат кормило, после чего оставят его куковать. Однако DM’ам следует предостеречь персонажей от двойной игры, потому что голем не проявит никакой враждебности, пока его не атакуют).
Хотя к этому моменту персонажи, вероятно, уже видели тела матросов, умерших по необъяснимым причинам, вовсе необязательно, чтобы они связали эти смерти с присутствием голема. Персонажи со средним и ниже космоходным опытом не слыхали ни о лучистом големе, ни о его ауре смерти, обученным или просоленным матросам можно разрешить броски Интеллекта, чтобы узнать, известно ли им о големе.
Не имеющие ни малейшего представления об опасности, которую представляет голем, персонажи с радостью примут помощь большого существа в обмен на проезд. Конечно, их может смутить тот факт, что их предшественники бросили голема, но подозревать, что он причиняет им вред, они начнут только, когда потеряют 1-6 hp.
Маловероятно, но возможно, чтобы среди персонажей был маг минимум 14-го уровня, запомнивший заклинание «создать главное кормило». Если персонажи отвергнут предложение голема, предпочтя такой вариант, голем помрачнеет и будет постоянно ошиваться вокруг них, тем самым увеличивая повреждения от своей ауры смерти.
Лучистый голем (1): Int низкий; AL NG; AC 1; MV 6; HD 20; hp 90; THAC0 5; # AT 1; Dmg 6-60; SA Аура смерти вызывает постоянную утрату 1-6 hp после часа проведенного в пределах 10 футов от голема (разрешен спас-бросок от смертельной магии); SD Иммунитет к оружию с зачарованием меньше +4 и большинству магических атак (основанные на электричестве таки замедляют голема, огненные/нагревательные восстанавливают 1 hp/кость повреждения), восстанавливает 1-10 потерянных hp в раунд; SZ H (15'); ML Бесстрашный (19-20); XP Особое.
Спасение
Чтобы успешно покинуть воронку, персонажам надо выбрать судно, то ли их собственное, то «Черную вдову», «Западню», «Паровое колесо XII», «Девятый вал», «Акулу Пустоты», «Железное колесо XIV», «Предзнаменование» или «Королеву сфер». Затем им надо вернуть выбранному судну космоходность (если та утрачена) и оснастить его главным кормилом.
Поскольку на кладбище нет ни одного годного корабля с автоматической скоростью 8, кормчий персонажей должен быть как минимум 16-го уровня, чтобы вывести корабль из воронки. Если в партии такого заклинателя нет, DM может разрешить персонажам найти одного заклинателя на грани жизни и смерти на борту «Девятого вала» или отыскать свиток с заклинанием «повысить скорость» или «создать главное кормило».
После того, как голем поможет персонажам спастись, он может настолько восхититься своими спасителями, что пожелает остаться с ними как новый член команды. Это может сработать, если никто не будет проводить в ауре смерти голема больше нескольких минут в день. Но голему, как разумному существу, надо каждый день иметь хоть какое-то общество, иначе свихнется.
Примечания
Список драгоценных камней и их относительную стоимость можно посмотреть в Приложении 2 «Руководства Хозяина Подземелья». Если где-то на покинутых кораблях этого кладбища и нет ценных предметов, DM'ы могут свободно добавить их по своему выбору.










