На заметку ведущему: Герои Мифики (3)
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Приложения к игре
Журнал "Минотавр" №4
Это последний выпуск "Мифических героев", и мы подумали, что было бы здорово (и ностальгично) поместить в него нескольких самых первых героев, созданных для игры Лабиринты и Минотавры.
Охотница Лидия, Лирник Эврибиад и конечно несравненный Копьеносец Пирр (он всё-таки выжил в сражении с химерой!) появились ещё в то время, когда балом правили "Мечи и Монстры" и "Мифы и Магия". Может быть их героические образы и деяния, вдохновят на подвиги многих будущих искателей приключений на Мифике и за её пределами! Долгих лет ЛиМ!
Охотница Лидия
Лидия родилась к северу от Афин, в маленькой деревне у подножия Геликоновых Гор. Младший ребенок в самой обычной, большой, дружной, но не слишком богатой семье, она росла сообразительной и упорной девочкой, благославленной (по мнению родителей - проклятой) от природы тем самым свободолюбивым характером, что во все времена заставлял отважных искателей приключений пускаться в далекий путь - навстречу славе или смерти.
В юности, познакомившись с культом Артемиды и увлекшись служением богине, Лидия начала учиться стрельбе из лука и вскоре, по меткости превосходила всех местных охотников (среди которых конечно не было не единой женщины).
Вскоре рассказы охотников о необычной девчонке, распространились на всю округу, и откуда не возьмись, стали появляться на пороге её дома странные мужчины и женщины, якобы предвидевшие "большую судьбы для ребенка" или желающих "взять девочку в Афины", чтобы дать ей возможность получить "подобающее" образование.
Дерзость Лидии, постоянные разговоры на тему "однажды я стану героем" и... девственность, которую она хранила, как поседователь Артемиды, вскоре стали причиной раздражения местной молодежи. Спустя несколько дней после того, как Лидия отметила свой тринадцатый день рождения, они решили "преподать ей урок" и объяснить популярно, что значит "быть женщиной", вне зависимости от её желания. Кончилось всё печально - сражаясь за свою честь, она убила всех нападавших до одного.
Теперь ей ничего не оставалось, как бежать. Односельчане не пощадили бы её и не простили смерть мальчишек, пусть даже они и были сами в ней виноваты. В диких лесах приютивших Лидию, юная охотница оттачивала свои навыки выживания, и каждый день бросала вызов судьбе, сражаясь не только дикими зверьми, но также с голодом и лишениями. Именно в это время, её искусство стрельбы из лука, выдающееся и ранее, стало просто феноменальным.
Уже сам факт того, что девочке удалось выжить в таких условиях, много позже породил рассказы, будто Лидию взяла под свою божественную руку сама Артемида, тронутая тем, с каким рвением девочка продолжает служить ей, не смотря на невзгоды. Может, конечно, так оно и было, но изобретательности, ловкости и воли Лидии было не занимать и именно благодаря этим качествам, она не только не погибла, но напротив расвела и выросла настоящей охотницей - бесстрашной и смертоносной.
В 19 лет, она покинула свои леса и горы, чтобы отправится на юг, в неведомый и прекрасный город Афины. Там она встретила Лирника Эврибиада, Копьеносца Пирра и других искателей приключений, вместе с которыми ей предстояло пройти всю Мифику, от северных окраин Сибариского леса, до южных берегов Мидии.
Вместе со своими храбрыми спутниками, Охотница Лидия совершила множество героических деяний, включая например убийство Горгонтавра одной-единственной стрелой, которая поразила чудовище прямо в глаз (за что получила прозвище "Бычий глаз"). Сюда же можно добавить и победу, в одиночку одержанную над пятиголовой гидрой, и конечно же проделку с одним циклопом, которому она сумела доказать, что стрела в глаз - единственное подходящее лечение от болей в животе.
В её заслугах также числятся победа над Котийским Львом, Катоблпасом Зендрой и считавшимся до того момента неуловимым, оленем Алкенисом.
Мечта Лидии в итоге сбылась - Артемида сделала её своим божественным агентом, и одарила множеством благ, сред которых, помимо волшебных предметов (см. статистику персонажа) была и удивительная собака Кинон, ставшая самым преданным другом охотницы.
В настощее время Лидия со своим псом бродит где-то на бескрайних просторах диких и необжитых земель Мифики, действуя, как чемпион и посыльный своего божества-покровителя.
Лидия в ретроспективе
Возможно, карьера Лидии за время развития правил игры "Лабиринты и Минотавры" претерпела самые большие изменения, судите сами: Убийство Горгонтавра одной стрелой, например, отражает использование дополнительных правил критических попаданий из "Компаньона", а уловка с циклопом, определенно напоминает умелое применение навыка убеждения (опять из "Компаньона"). Наконец статус божественного агента Артемиды - прекрасная иллюстрация работы дополнительных правил из (внимание!) "Компаньона"
Охотница ЛидияОхотник 6 Уровня, 32 года, божественный агент Артемиды Индивидуальность: Лидия всегда была умным, находчивым и совершенно бесстрашным человеком; теперь, когда ее "дикая молодость" осталась позади, она научилась подавлять своё ребячье безрассудство и стала куда строже, дисциплинированние и мудрее. Но "дикая" часть натуры, всё ещё может вдруг вырваться наружу, пусть и не так часто как раньше. Хотя она никогда не хвастает своими деяниями, Лидия очень гордится мастерством в стрельбе из лука и всегда предложит проверить свое мастерство в соревновании, любому хвастуну. Характеристики: Сила 11, Ловкость 21, Удача 20, Интеллект 18, Воля 21, Обаяние 14. Бой : Инициатива 18, Ближний бой +10*, Дистанционный бой +13*, Базовый Коэффициент защиты 18*, Общее количество хитов 20. Спас-броски : Сноровка +10*, Уклонение от опасности +13*, Сопротивление магии +11*, Выносливость +10*. Личное обаяние : +11* Оружие по выбору : Лук. Специальные способности: +5 к Дистанционному бою и наносимым повреждениям любым чудовищам и животным; Охота +8. Второстепенные навыки : Горец, Лесной житель. Волшебные предметы : Амулет Артемиды, Лук Артемиды, Колчан Артемиды, Пояс Защиты, Туника Удачи. Пес Кинон: животное-спутник Лидии это, конечно же, Гончая Артемиды. Божественные Блага: Лидия стала божественным агентом Артемиды на 4-м уровне и это дает ей 5 божественных благ: два из них - волшебные предметы, одно Лидия использовала для увеличения Воли +1, ещё одно - пес Кинон, а последнее - Божественный Запрос, который Лидия пока не использовала.
Коэффициент защиты показан с использованием Пояса Защиты (+2 к ЭКЗ) Примечание: Если вы используете альтернативные правила из предыдущий выпусков "Минотавра", Уклонение от опасности Лидии останется +13, а Сопротивление магии увеличится до +13. |
Лирник Эврибиад
Лирник Эврибиад - истинное воплощение своего класса - поэт, любимец женщин, странник... Рожденный примерно 45 лет назад на острове Серифос, Эврибиад, ещё до конца своего обучения исколесил всю Мифику. Вернувшись домой, он оставил хозяйство на своего престарелого наставника Мелайоса и сразу же отправился путешествовать, потому что голос дороги настойчиво звучал в его сердце.
Земля Трех Городов встретила поэта благосклонно и вскоре, Эврибиад уже приобрел славу поэта и музыканта, что называется "от бога"... Затем судьба свела его с группой авантюристов, среди которых была и молодая дриада по имени Аттала, чья неземная грация и красота, звонко ударила по струнам души молодого лирника.
Герои отправляются в странствия по разным причинам: слава, богатство, острые ощущения, всё это заставляет людей срываться с насиженых мест и устремляться в туманные дали горизонта. Для Эврибиада такой причиной была любовь.
С Атталой и её спутниками, Эврибиад вскоре предпринял ряд рискованных путешествий и смелых экспедиций по всем берегам Срединного моря - они сражались с фантастическими чудовищами, находили невероятные сокровища... и зарабатывали многочисленных врагов.
На острове Тритон, удача изменила храбрецам и почти все они погибли, будучи заманены в коварную ловушку одним из Морских принцев. Аттала, как и другие спутники Эврибиада погибла, сраженная предательским трезубцем островитянина.
Эврибиаду, единственному выжившему, пришлось бежать, подчиняемому только одному желанию - отомстить злодею.
Несколько недель спустя, примерив на себя личину поэта-подхалима, он оказался в обществе предателя, а сладкозвучные песни о величии империи острова Тритон так вскружили тому голову, что он никак не узнал в поэте своего бывшего врага...
Песнь Гнева зазвучала именно тогда, когда враг даже не думал о нападении. Так была свершена месть.
Лирник ЭврибиадЛирник 6 Уровня, 45 лет. Индивидуальность: несмотря на (или из-за) глубокую мудрость и обширный опыт, Эврибиад очень самоуверен, а потому никогда не стесняется высказать свое мнение по каждому вопросу и запросто может сказать человеку в лицо всё что он о нем думает, не взирая на социальное положение. Характеристики: Сила 9, Ловкость 10, Удача 21, Интеллект 20, Воля 17, Обаяние 19. Бой: Инициатива 14, Ближний бой +5, Дистанционный бой +9, Базовый коэффициент защиты: 17 Защиты, 18 Хитов. Волшебство: Голос Орфея +9, Волшебная Сила 21, Очки силы 28. Спас-броски: Сноровка +5, Уклонение от опасности +12, Сопротивление магии +12, Выносливость +8. Личное Обаяние: +12 (+18 к Лирикам, Нимфам и приверженцам Аполлона или Афины). Второстепенные навыки: Музыкант, Оратор. Волшебные предметы: Для закаленного искателя приключений имеющего легендарную известность, Эврибиад имеет совсем немного волшебных предметов. Единственный известный из них - Арфа Поэтической Памяти, оснащенная также струнами Орфея. Кроме того, Эврибиад может похвастаться семью свитками полного собрания сочинений Гомероса, которые он собрал в своих бесчисленных экспедициях и походах. Примечание: Если вы используете альтернативные правила из предыдущий выпусков "Минотавра", Уклонение от Опасности Эврибиада уменьшится до +9, а Сопротивление Магии останется таким же, как было, так как и Обаяние и Интеллект имеют один и тот же модификатор +4. |
Бежав с Тритона, Эврибиад вернулся в Землю Трех Городов, но потеря Атталы навсегда изменила его. Пребывая в глубокой тоске, он долгое время не хотел никого видеть, а его постоянными спутниками были лишь Горе и Печаль.
Затем судьба свела его с Копьеносцем Пирром и Охотницей Лидией. С новыми товарищами, Эврибиад предпринял ряд новых героических приключений и опасных путешествий, достигших наивысшей точки в поисках потерянной головы Орфея, уникального волшебного артефакта невиданной силы (см. Руководство Ведущего, стр. 49).
Отправной точкой для экспедиции послужили видения, часто посещавшие Эврибиада во время сна. Лирник и его друзья должны были приодолеть множество опасностей и пройти через многие несчастья прежде, чем они смогли отыскать мифическую Голову и сразится с атлантами, также жаждущими заполучить эту вещь, чтобы использовать её в своих темных ритуалах.
Но Эврибиад не успел насладиться победой в полной мере - "хлебнув лишку" от мудрых речей, что произносила чудесная Голова Орфея, он вновь погрузился в меланхолию…. От которой его исцелило только вмешательство музы Каллиопы, весь путь, как оказалось, наблюдавшей за их походом и с благодарностью принявшей драгоценную вещь для того, чтоб поместить её отныне в надежное и безопасное место.
После этого приключения, Эврибиад решил больше не рисковать и удалиться на покой. Знаменитый поэт и рассказчик, он живет теперь в городе Афины, и наставляет юнных лирников и других искателей приключений, которые послушав его рассказы о фантастических приключениях, так и горят желанием отправиться в новый поход за славой!
Эврибиад в ретроспективе
Многие ветераны ЛиМ знают Эврибиада (или, вернее, игрока, который им играл) как самого первого Истинного Ролевика, сыгравшего в Лабиринты и Минотавры. Любовная интрига между ним и дриадой Атталой была, пожалуй, первой в истории игры и когда трагическая смерть нимфы разлучила их, парень, который играл лирника, стал ещё и первым игроком, который решил, что его персонаж должен обезуметь от горя и отомстить обидчику самым страшным образом. А когда месть будет закончена, будет самое время оставить игру.
Игроки, которые присутствовали в тот роковой вечер, всё ещё помнят его, говорящего: "я бы хотел продолжить играть Эврибиадом, но нет никакого способа продолжать жить после такой потери. Мой персонаж никогда не смог бы так поступить".
После "отставки" Эврибиада, этот игрок не стал заводить другого персонажа, а начал собственную кампанию, но уже как ведущий... так продолжалось почти год, до того момента, пока его ведущий сам не пришел к нему и не пообещал "приключение которое создано СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ НЕГО". И лирник вновь отправился в путешествие, самое блестящее и яркое в его карьере - поиски Головы Орфея. Но это уже совсем другая история...
Копьеносец Пирр
Копьеносец Пирр мог бы так и остатся образцовым солдатом афинской армии... Но в возрасте 20 лет, он связался с кампанией ребят, заводилой в которой служил отважный аристократ по имени Фарос. Вместе с новыми товарищами, Пирр отправлялся в рискованые путешествия, исследовал древние руины, в общем, жил полноценной, яркой и насыщенной жизнью искателя приключений.
Благодаря своему мастерству и дисциплине, вскоре Пирр сделался самым опытным воином отряда, фактически лидером, доблестный перед лицом опасности и всегда помнящий о других.
Перечислить всех врагов, которых он победил, было бы просто невозможно. С уверенностью можно записать на его счет победу над тремя циклопами, дюжиной минотавров, три или четыре гидры, по крайней мере, два мифических чудовища и бесчисленные орды разных зверолюдей. Затем была химера...
Что случилось тогда, немного не ясно. По всем законам Пирр должен был погибнуть, - в последний раз его видели сражающегося с химерой, а затем он исчез в облаке огня. Весть о его трагической гибели быстро долетела до Афин, и поисковый отряд подтвердил - от копьеносца не осталось и следа, зато был обнаружен его щит-эгида и испытанное в боях волшебное копье. Конечно же "спасатели" поспешили прихватить их с собой, не бросать же добро, в самом деле?
Вскоре имя Пирра стало объектом различных героических рассказов - ну мне ли говорить, наверняка все знают, как любят искатели приключений, временно сидящие без дела, травить друг другу разные байки...
И вдруг, спустя год после "официальной" смерти, Копьеносец Пирр вновь объявился в Афинах. Не воскресший мертвец, не брат-близнец, а сам герой, живой и невредимый, сохранивший как силу, так и память. Единственное о чем он никак не мог вспомнить - что же случилось в тот роковой день... и что он делал в течение целого года с момента своей предполагаемой смерти. Конечно, этот случай породил много пересудов, но в то, что Пирр врет, отказывались верить даже рациональные афинские философы.
Имеется только две правдоподобные версии: либо кто-то из богов спас героя от смерти, либо тот сам выбрался из царства Аида. Причем, учитывая более ранние дела Пирра, оба эти варианта вполне возможны, но, к сожалению, никак не могут быть подтверждены (хотя некоторые уверяют, будто слышали как Пирр рассказывал, будто однажды ему пришлось сразиться с двумя церберами, что, в общем-то, в его "официальной" биографии не зафиксировано).
Не обращая внимания на эти дикие слухи, Пирр вскоре присоединился к вновь собранной группе искателей приключений (наряду с такими героями как Охотница Лидия и Лирник Эврибиад) и вновь занялся тем, чем занимался всю жизнь: исследованием руин, экспедициям на таинственные острова, поиску сокровищ и само собой, уничтожению чудовищ.
После завершения поисков Головы Орфея (см. выше) Пирр решил, что для него настало самое время удалиться на покой. Сейчас он живет мирной, обеспеченной жизнью, с женой и тремя детьми (включая мальчика по имени Пирр, который непременно хочет стать копьеносцем, "как папа"). Но перед тем как насовсем повесить щит на стену, он выполнил свою последнюю работу. Убил проклятую химеру!
Копьеносец Пирр в ретроспективе
Что ещё можно сказать о старом-добром Пирре? Для огромного числа игроков ЛиМ по всему миру, этот парень служит воплощением игры. Персонаж прошедший долгий путь от первого уровня оригинальных правил, до воплощеного идеала героя правил расширенных.
Что касается его воскрешения, то сознаюсь, мне ситуация с его гибелью казалась просто несправедливой, тем более, что в оригинальных правилах, в описании оружия дыхания злополучной химеры всё равно была допущена ошибка, увеличивающая его диапзон действия в два раза. Эй, в конце концов, мы же создаем легенды, не так ли?
Копьеносец ПиррКопьеносец 6 Уровня, 43 года, искатель приключений, живая легенда и почетный гражданин Афин. Индивидуальность: три слова, которые характеризуют Пирра - стойкий, упрямый, дисциплинированный. Не смотря на все свои подвиги и приключения, он не возгордился и как был, так и остался (со слов игрока игравшего им) "простым, прямолинейный и стойким парнем". Характеристики: Сила 17, Ловкость 21, Удача 18, Интеллект 10, Воля 17, Обаяние 8. Бой: Инициатива 15, Ближний бой +12*, Дистанционный бой +9*, Базовый Коэффициент защиты 17*, Общее количество хитов 35. Спас-броски: Сноровка +12*, Уклонение от опасности +8*, Сопротивление магии +7*, Атлетика +10*. Личное обаяние: +6* (+12 репутация) Оружие по выбору: Копье. Второстепенные навыки: Тактик, борец. Волшебные вещи: Эгида, Панцирь Ареса, Шлем Ареса, Копье Нанесения удара, Амулет защиты, Туника Удачи. Да, у Пирра целый склад волшебных предметов! Специальные Способности: сражаясь в полном снаряжении копьеносца (копье, щит, шлем и панцирь), Пирр имеет Инициативу 18 и Коэффициент Защиты в ближнем бою 28... который увеличивается до умопомрачительных 37, если на него надет Панцирь Ареса, шлем и щит Ареса и Эгида.
Примечание: Если вы используете альтернативные правила из предыдущих выпусков "Минотавра", Уклонение от опасности Пирра будет равно +8 (вместо +6), благодаря его высокой ловкости, увеличенной до +10 Туникой Удачи и Амулету Защиты. Его обычное Сопротивление магии +6 (вместо +5), увеличивается до +8 когда он носит Амулет и Тунику, и до +12, когда одето всё его волшебное снаряжение. В некоторых кругах, аномально высокий Коэффициент Защиты Пирра заслужил ему прозвище "Пирр Неуязвимый". Хотя эта неуязвимость также относительна, как например, у Ахиллеса (а кто это? - ред.), ведь давая преимущество в обычном бою, она никак не защищает от магии и других угроз, например дыхания химеры... Черт подери, всё, всё не будем об этом больше! Оливье Легран (2009) |
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










