На заметку ведущему: Герои Мифики

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Лабиринты и Минотавры Razdelitel.jpg Приложения к игре Razdelitel.jpg

Журнал "Минотавр" №2



Часть первая: Фесеос Афинский и Фарсус Гераклейский.
Emmanuel “Croquefer” Roudier и Оливер Легран.

В этой статье, первой из серии, мы расскажем вам о самых больших героях Мифики живущих поныне. Каждый выпуск будет содержать жизнеописание двоих из этих живых легенд, с детальным описанием характеристик и короткой биографией. Начнем мы с царя Фесеоса Афинского и могущественного Фарсуса Гераклейского, уже упомянутых в "мифико-географическом" справочнике этого выпуска.

Фесеос убивает минойского минотавра (эй, ну и что, что вы видели чудовищ и побольше)

Фесеос Афинский

Нынешний царь Афин, Фесеос, высокий и красивый, спортивного сложения человек, на вид ему около сорока лет. У него белокурые, вьющиеся волосы и короткая борода. Его "карьера" описана в мифико-географическом справочнике этого выпуска, где, к слову, содержится информация и о его жене, царице Федре и сыне, принце Ипполите.

Сын Короля Эгея Афинского и принцессы Аэтры (дочь Питэуса, царя Сэрифосса), Фесеос, по слухам, был ребенком самого Посейдона - кое-что, о чем его мать предпочитала не распространяться. По сей день нельзя сказать уверенно как было дело и ответа на этот вопрос не знает даже сам Фесеос.

Во время своих приключений, Фесеос одолел внушительное число врагов, включая орды зверолюдей, темных магов, гигантов, гигантских вепрей, волшебных быков и многих других. Он также воевал с амазонками и даже похитил одну из их "принцесс", прямо из её покоев! Гордая принцесса звалась Антилопой..., она и стала впоследствии его женой.

Антилопа умерла при родах (возможно это было результатом ужасного проклятия, настигавшего всех, кто забыл о наследии Амазонии), оставив герою единственного сына, Ипполита.

Но его самым известным приключением остается поездка на остров Серифос, где он победил огромного минотавра Астериона (который по слухам также был ребенком Посейдона) и суметь выйти живым из гигантского лабиринта.

Только клубок из нити, который дала ему Ариадна, минойская принцесса помог ему осуществить этот подвиг. По слухам, Ариадна в последующем стала невестой Диониса, но никаких оснований верить этим слухам нет.
Позже, Фесеос женился на младшей сестре Ариадны, принцессе Федре Минойской, которая теперь является королевой Афин.

Недавно, царь Фесеос, вместе с могущественным Фарсусом Гераклейским, провел тяжелую, но тем менее победоносную войну в горах, против диких племен кентавров.
Сейчас и амазонки и кентавры все еще таят злость на царя Афин, так как не забыли нанесенные им обиды.

Фесеос имеет слабость к женщинам и спорам, а в последнее время обострилась его любовь к крепким напиткам, что кажется потихоньку становиться большой проблемой. Его гнетут заговоры составляемые знатью, положение, но больше всего, воспоминания о прекрасной Ариадне, которую он так глупо оставил давным-давно.

В общем герой частенько выпивает, а для яростного спорщика это очень опасно, ведь когда ты пьян, так просто ввязаться в какое-нибудь опасное мероприятие - например похитить Персефону из царства мертвых, потому что она "итак уже украдена"...

Фесеос

Аристократ 5 Уровень, возраст 38 лет, царь Афин

Индивидуальность: Бесстрашный и самоуверенный (в дополнение к самонадеянности); любит рисковать и принимать сумасшедшие пари; любит красивых женщин и крепкие вина; Настоящий герой и очень популярный в народе правитель.

Характеристики:

Сила 19
Ловкость 20
Удача 21
Интеллект 15
Воля 15
Обаяние 15.

Бой: Инициатива 21, Ближний бой +13, Дистанционный бой +11, Базовый КЗ 17, Общее количество хитов 32.

Оружие по выбору: Меч.

Спас-броски: Атлетика +13, Уклонение от опасности +9, Сопротивление магии +9, Выносливость +11.

Личное Обаяние: +9 (+14 с Афинянами).

Второстепенные навыки: Тактик, Борец.

Магические предметы: Эгида, Меч Эгея (Меч хитрости с рукоятью, выделанной в виде змеи), Копье Палантида (Копье Афины), Корона Нереид (те же свойства, что и у Амулета Нереид, но сделана в виде диадемы), клубок нити Ариадны, Копье Завоевателя, пара Волшебных Лошадей.

Фесеос также владеет Булавой Перфестеса, немагической, огромной бронзовой булавой (см. Руководство Игрока, стp. 22). При ношении доспеха, шлема и щита - Эгиды, ЭКЗ Фесеоса равен 24.
Его меч позволяет добавить модификатор интеллекта (+2) к ближнему бою, давая итоговую прибавку +15, а Копье Афины добавляет +4 к наносимым повреждениям.

Развитие: Удача Фесеоса наводит на мысли о дополнительном развитии героя, как это описывает M&M Компаньон. Если он достигнет 6-го уровня, подняв свою волю до 17, это даст ему прибавку +1 к Уклонению от опасности, Сопротивлению магии, Выносливости и Личному обаянию. Общее количество хитов при этом возрастет до 36.


Мифическое искусство борьбы!

За свою жизнь, Фесеос разработал два уникальных стиля боя без оружия, теперь ставшие известными:
Журавль, - техника в которой нужно терпеливо ждать, а затем решать дело парой точных ударов и Танцор, - постоянное движение и серии изматывающих противника ударов и бросков.
Когда эти техники используются в безоружном бою с любым противником, будьте уверены - дело закончится заломом руки, сломанною костью или свернутой шеей.

Ведущие желающий включить эти стили в игру, могут использовать следующие дополнительные правила.

Овладеть техниками могут только персонажи с Ловкостью, Волей и Обаянием выше 13; обучиться можно только у мастера, уже знакомого с техникой, а само обучение занимает весьма продолжительное время.
Техники эффективны только против гуманоидных противников среднего или маленького размера. Подобно всем безоружным столкновения, эти также всегда происходят в конце фазы боя.
Обе техники проходят как кулачный бой, за исключением того, что успешное нападение по технике "журавль" наносит (1d6+модификатор силы) повреждений вместо обычных (1d3+модификатор силы), в то время как "танцор" использует метод нападения похожи на специальную тактику "сбивание с ног" (M&M Компаньон, стp. 14). Как изобретатель этих методов, сам Фесеос всегда использует только их.

Фарсус Гераклейский один из самых больших героев Мифики.. в прямом смысле

Фарсус Гераклейский

Один из самых могучих из ныне живущих героев (возможно самый могучий из живущих) Мифики, Фарсус Гераклейский также известен как "Гераклион", прозвище, которое можно перевести как "Лев Гераклеи".

Матерью Фарсуса была прекрасная Алкидия, гераклейская принцесса. Однажды ночью к ней явился сам Зевс Повелитель богов и после этого случая, она забеременела. Так как она не состояла в браке и очень боялась гнева отца, царя Леоса, который вместе с её братом - принцем Талосом Сильным, вел в то время войну против союза зверолюдей в Геликоновых Горах.
Что подумают отец и брат, когда вернувшись с победой обнаружат её необъяснимую беременность? Ослепленная позором, страхом и отчаянием, Алкидия приказала, чтобы верный слуга взял ребенка, отнес далеко за город и оставил умирать...

Но новорожденный был невероятно силен и не погиб (он даже задушил двух змей подползших к нему!), а был найден кентавридой по имени Фарса, которая недавно потеряла своего ребенка. Она решила растить и воспитывать этого странного, волосатого "человеческого детеныша" как собственного сына.
Мальчика назвали Фарсус и племя приняло его к себе.

Тем временем, в Гераклее, разворачивалась настоящая трагедия. Обезумев от печали и чувства вины, принцесса Алкидия лишила себя жизни, вонзив нож себе в грудь.
Через день после самоубийства Алкидии, армия ее отца вернулась, неся своего умирающего лидера. Король Леос, был ранен отравленной стрелой зверолюдей и сил теплившихся в его теле хватило лишь на то, чтоб выслушать трагическую весть о гибели дочери.
Корона перешла к его сыну, принцу Талосу. Спустя несколько дней после коронации, молодой король был посещен Зевсом в обличии человека, который сказал ему, что он на самом деле был настоящим отцом сына его сестры... и что ребенок выжил.
Талос тогда дал торжественную клятву, найти ребенка, независимо от того как долго эти поиски будут продолжаться и как далеко уведут его от Гераклеи.
Молодой царь взял пять своих самых храбрых людей и с ними отправился на поиски своего потерянного племянника; таким образом начались семь долгих лет путешествий, приключений и опасностей...

Наконец Талос и его люди наткнулись на кентавров, которые приняли мальчика как своего собственного ребенка и обучили его искусству боя и стрельбе из лука.
Теперь, уже подросшего парня, ждала новая жизнь - жизнь принца Гераклеи - жизнь полная разных сверхъестественных вещей вроде дворцов, одежд и ванн ..., однако детские годы не прошли даром и Фарсус так и остался кентавром в сердце - опрометчивым, гордым, несдержанный, буйным и, ну, в общем, диким как любой молодой конь.

Фарсус в своем знаменитом плаще из шкуры немейского льва

В возрасте 15 лет, беспокойный Фарсус оставил Гераклею, чтобы вести жизнь достойную героя, полную героических приключений, опасных путешествий и поединков с чудовищами. За последующие годы, он совершил большое количество деяний (включая знаменитые "Десять подвигов Фарсуса"), многие из которых давались ему самим Зевсом, для проверки его силы. Особенно герой прославился как безжалостный охотник за самыми фантастическими чудовищами, которых не счесть в его коллекции трофеев.

Он по сей день сохраняет глубокую дружбу с кентаврами (некоторые афинские лирники, говорят, что даже очень глубокую. Особенно с кентавридами. По крайней мере с двумя точно).
Именно хорошие отношения с кентаврами (так же как буйный характер и несдержанный язык) заставили его публично очень (очень-очень) не лестно отозваться о Фесеосе, который вел несколько кампаний против некоторых племен кентавров в течение нескольких прошлых лет ... Впрочем по возвращению, сам Фесеос аналогично выразил своё презрение к "Гераклейскому борову".

Ну вы же знаете этих великих героев, они не могут ни дня без драки...

Фарсус Гераклейский

Аристократ 6 Уровня, возраст 38 лет, мифический герой, племянник царя Гераклеи, "Лев Гераклеи".

Индивидуальность: Очень гордый и совершенно бесстрашный, но жестокий и неотесанный, Фарсус ведет себя так, как более пристало бы дикарю, чем принцу королевский-крови; его личная гигиена также оставляет желать лучшего.

Характеристики:

Сила 21
Ловкость 16
Удача 21
Интеллект 9
Воля 19
Обаяние 8.

Бой: Инициатива 18 *, Ближний бой +15, Дистанцион- ный бой +8 *, Базовый КЗ 18 *, Общее количество хитов 39 * Оружие по выбору: Дубина Спас-броски: Атлетика +15 *, Уклонение от опасности +10 *, Сопротивление магии +9 *, Выносливость +17 *.

Личное Обаяние: +9 * (+15 * к Гераклеянам).

* Включая премию, за ношение Туники Удачи Фарсуса, которую он никогда не снимает, так же как и Пояс Силы.
Без Пояса, Фарсус был бы "уменьшен" в Ближнем бою до +13, Атлетике до +13, Выносливости до +15, а в хитах до 37.

Второстепенные навыки: Моряк, Борец.

Волшебные предметы: Большая дубина, Шкура немейского льва, Лук Геракла, Пояс Силы, Туника Удачи.

Шкура немейского льва (который он обычно носит как плащ/головной убор) добавляет его модификатор Силы к Классу защиты из-за чего итоговое значение ЭКЗ достигает 23. Фарсус никогда не использует щиты или доспехи, потому что "это детские игрушки".

Большая дубина Фарсуса напоминает огромный, плохо обработаный сук, который бы лучше подошел существу большого размера, чем человеку. Это не простая вещь, - Фарсус получил её в одном из своих приключений в молодости. Она не разрушается и позволяет ему добавлять свой огромный модификатор силы +7 (+5 от собственной силы и +2 от Пояса Силы) к наносимым повреждениям.
Также, Фарсус может использовать свою дубину, держа её двумя руками. Такой удар наносит просто чудовищные 2d6+7 урона, но при уменьшеной в два раза инициативе (9).

Фарсус также очень опасен и в дистанционном бою, при использовании своего Лука Геракла (интересно кто это?) с модификатором дистанционного боя +13 и наносимых повреждениях 1d6+7.

В следующем выпуске: Титания, принцесса-воин из Амазонии и принц Пеллиас Серифосский!



Предыдущая :: Содержание :: Следующая

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты