Мост тролля
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг Мистара
Источник: Журнал "Подземелье" №36, июль-август 1992
Автор: Уильям Дин (William Dean)
Перевод: Сергей Посниченко
Уильям начал играть в ролевые игры в шестом классе. Он учится на химика в Университете Сев. Каролины, Чапел Хилл. Это его первая опубликованная работа.
"Мост тролля" - это мини-приключение игры AD&D для 3-6 персонажей 2-4 уровня (суммарный уровень около 12).
Для Хозяина Подземелья
Несколько недель назад местный клан гномов узнал о том, что один из его членов, Ультио Аваритиа, планирует обчистить казну клана. В наказание старейшины клана изгнали его на 20 лет. Наказанный гном оставил свою семью, поклявшись, что он всем еще покажет, вернувшись домой богатым и могущественным.
Ультио отправился в путь и через несколько дней пришел к мосту, по которому пастухи перегоняли стада на пастбища. Когда отдыхающий Ультио смотрел, как пастух и стадо овец приближаются к мосту, его неожиданно осенило.
Укрывшись в лесу, Ультио воспользовался заклинанием "универсальной иллюзии", чтобы создать иллюзию огромного тролля, выползшего из-под моста и потребовавшего пошлину у пастуха. Перепуганный пастух отдал троллю свой обед и несколько грошей, потом быстро перегнал отару через мост.
И пока Ультио уминал трапезу бедолаги-пастухи, он решил выяснить, сколько же всего можно выжать из местных жителей. С помощью своих магических сил гном сотворил иллюзию монстра, угрожающего проходящим пастухам всяческими ужасными и мучительными смертями, если те не заплатят пошлину.
Бедным крестьянам ничего не оставалось, как заплатить. Ближайший отсюда мост находился за несколько миль.
Жадного гнома недолго устраивали жалкие гроши, отбираемые у пастухов, поэтому он разработал новый план. Прошлой ночью Ультио отправился вниз по течению, облил Великий мост маслом и поджег его. Пламя быстро поглотило сухую древесину. После чего гном установил указатель объезда, направляющий на старую пастушью тропу, рассчитывая, что это привлечет более богатый класс жертв к его мосту.
Ультио Аваритиа: AL NE; AC 8; MV 6; T7/I6; hp 23; THAC0 17; #AT 1; Dmg заклинанием или оружием; S 14, D 16, C 12, I 15, W 9, Ch 11; короткий меч, кинжал, свиток с заклинанием "невидимости". Заклинания (уже израсходовал одно заклинание первого круга): "изменение внешности", "фантасмагория" (х2), "чревовещание" (х2), "слепота" (х2), "клякса", "универсальная иллюзия" (х2), "совет". Воровские способности: Щипать карманы 95%, Взламывать замки 50%, Находить/обезвреживать ловушки 45%, Бесшумно двигаться 45%, Скрываться в тенях 40%, Засечь шум 35%, Лазить по стенам 75%, Удар в спину +4 к попаданию, тройные повреждения.
Объезд!
Сегодня вы отправились в путь с утра пораньше и уже отмахали изрядный кусок. К несчастью, возникли проблемы - Великий мост сгорел дотла! Теперь путь вам преграждает река шириной 100 футов. Река слишком глубокая, чтобы пересечь ее вброд, поэтому мост был единственным способом попасть на тот берег.
Пока вы размышляли над сложившейся ситуацией, вам на глаза попался деревянный знак, украшенный грубо намалеванной стрелкой, указывающей на проселочную тропу, уходящую в лес в западном направлении.
Эта тропа и есть обходной путь Ультио. Осмотр Великого моста покажет, что его умышленно сожгли, использовав большое количество лампового масла, и что пожар был устроен недавно, потому что некоторые доски еще теплые на ощупь. Если в партии есть рейнджер, он может обнаружить поблизости несколько отпечатков маленьких ног.
Обходной путь вьется сквозь лес, следуя пути наименьшего сопротивления. Если персонажи идут по тропе, все будет тихо, пока путь им не пересечет пастух, удирающий от "тролльего моста" Ультио.
Ваша группа идет по мирному лесу около получаса. Неожиданно тишину позднего утра разрывает горестное стенание, доносящееся с запада. Плач становится громче, и вы слышите шум ломающихся веток. Из лесу выламывается грязный ребенок, с плачем несущийся прямо в середину вашей группы!
Этот ребенок - девятилетний пастушок Дэнни. Он с криками вбегает прямехонько в объятия первого женского персонажа (если таких нет, тогда в объятия ближайшего персонажа). Дэнни что-то бормочет и плачет, потребуется пять раундов, чтобы его успокоить.
Когда Дэнни успокоится, он поведает следующую историю, прерываемую всхлипываниями и шмыганиями:
"Этим утром я вышел из дому, чтобы отвести овец на пастбище, но я забыл мешочек с монетами, чтобы заплатить троллю. В прошлый раз, когда я забыл его, мне пришлось возвращаться домой, и овцы пришли на пастбище на целый час позже, и батя просто с ума сошел от гнева. Поэтому я прикинул, что могу просто прошмыгнуть через мост, по настоящему быстро, и никто не узнает, ведь я никогда раньше не видел тролля и возможно он все еще спит, так как час был еще ранний.
Ну, я добрался до моста и ничего не увидел, поэтому я начал перегонять овец на ту сторону, когда откуда ни возьмись из-под моста как выпрыгнет большой гадкий зеленый тролль с клыками в три фута длинной и когтями, как ножи мясника! Овцы были так напуганы, что некоторые свалились с моста, а остальные разбежались во все стороны. Я пытался остановить их, но тролль направился ко мне, а был он гадкий и большой, поэтому я просто задал стрекача. Я потерял палку и теперь понадобится целый день, чтобы отыскать овец, и батя наверняка меня выпорет, и теперь тролль разъярился и это все я виноват!
Если его расспросить, Дэнни добавит только общие детали, в основном напирая на размеры тролля и сверхчеловеческую способность убивать и съедать маленьких мальчиков. Он называет чудовище троллем, потому что среди селян повелась называть его так. Хотя партия может предположить, что Дэнни безбожно преувеличивает, на самом деле это не так. Ультио никогда не видел настоящего тролля, поэтому он ориентировался на сказки, рассказываемые гномьим детишкам, чтобы те не забирались куда не следует.
Когда Дэнни этим утром пришел к мосту, Ультио воспользовался "фантасмагорией", чтобы напугать мальчика, перекрывшего своими овцами мост, когда в любую минуту могут появиться более ценные клиенты. Именно крики Дэнни и его паническое бегство заставили овец разбежаться. Дэнни не на шутку перепугался, и не покинет партию, пока та не достигнет моста. Там он будет держаться подальше от основных событий, пока с троллем не разберутся.
Дэнни: AL N; AC 10; MV 9; человек 0-го уровня; hp 1; THAC0 20; #AT 1; Dmg оружием; ML 1 (удерет при малейшей угрозе).
Мост тролля
Чтобы дойти до моста гнома, уйдет еще пять минут. Однако когда партия прибудет, они обнаружат, что мост пуст.
Тропа делает последний поворот и выбегает из лесу. Перед вами находится обычный мост. Полотно шириной 10 футов пересекает 45 футовую реку, и на дальнем берегу вы видите тропу, идущую на север.
Возле моста стоит быстро нацарапанный знак:
- 1 золотой с человека
- 2 золотых с лошади
- 5 золотых с фургона
- 1 сребреник с овцы
Платите пошлину или выйдет Тролль!
Рядом со знаком стоит большая деревянная чаша. К югу уходит хорошо нахоженная дорога 15 футов шириной.
Ультио прячется в дереве в точке A на другой стороне реки. Если партия заплатит пошлину, Ультио придет в восторг от успеха своего нового плана и станет поджидать следующего клиента. Если персонажи начнут переходить мост, не уплатив пошлины, Ультио начнет действовать. Он наложит "универсальную иллюзию", и созданный им монстр выползет из-под моста в точке B.
Не успели вы пройти и 15 футов по мосту, когда из-под ваших ног раздался угрожающий рев! Из-под моста выползает огромное порождение ночного кошмара, 8 футов ростом и отдаленно похожее на человека. Просто поразительно, насколько точно Дэнни описал его. Пятнистая зеленая шкура, громадное тело и глаза чернее ночи, прекрасно дополняемые клыками и когтями.
Тварь издает угрожающий рев и на ломаном всеобщем произносит: "Ваша не платить, моя не счастливая. Ваша платить дважды или ваша умирать быстро"!
Если партия заплатит и пойдет дальше, иллюзия Ультио заползет назад под мост. Если партия атакует иллюзию, DM должен проводить бой как обычно (предполагается, что AC иллюзии 5), но описывать, что все попадающие по троллю удары не оказывают на него никакого эффекта. Также, ни один из ударов тролля не попадает по персонажам. После трех раундов боя Ультио попробует заманить персонажей в свое логово под мостом. Следующий же удар, поразивший иллюзию, заставит тролля завизжать от боли, повернуться и удрать на другой конец моста. Там он спустится по лестнице в точке C и исчезнет в логове Ультио.
Если партия начнет осматриваться под мостом или попытается повредить мост, Ультио немедля отправит тролля в атаку. Гном пытается по возможности заманить партию в свое логово или как минимум отпугнуть их.
Логово
Логово Ультио это естественная пещера, расположенная в 10 футах прямо под мостом с противоположной от партии стороны. Устье пещеры примитивно замаскировано белой простыней, выкрашенной в коричневый цвет. Однако любой, кто бросит в этом направлении мало-мальски пристальный взгляд, несомненно разглядит простыню.
В боковую стенку обрыва вбиты деревянные колья с привязанными к ним деревянными же поперечинами, образуя грубую лестницу от устья пещеры до верха обрыва. Пол и стены пещеры земляные. Потолок в большинстве мест высотой 6 футов и подперт бревнами. Света в пещере нет.
Главное добавление Ультио к пещере - это яма-ловушка на пересечении трех коридоров. Яма 14 футов глубиной и прикрыта ветками и тонким слоем дерна. Любой, кто вбежит в пещеру (в горячке погони за троллем), проломится сквозь ветки и упадет с высоты 14 футов, получив 1d8 повреждений от падения и 1d6 от деревянных кольев на дне. Более осторожные персонажи могут обнаружить ловушку, если они ее ищут.
Помимо ямы Ультио сработал ловушку с бревном, замаскированную под одну из опор пещеры. Если обрезать веревку у входа в пещеру, бревно освободится и полетит с потолка вниз, сбивая непрошеных гостей в яму, причиняя 1d4-1 повреждений вдобавок к повреждениям, описанным выше (спас-бросок от палочек позволяет увернуться от бревна).
В западной комнате свалено полученное у пастухов добро на сумму где-то 50 gp. Большая бочка в северной части пещеры наполовину полна ламповым маслом. Под булыжником, отмеченным на карте X лежит холщовый мешок с сокровищами Ультио: 2 gp, 623 sp, 40 cp и маленьким золотым колечком стоимостью 12 gp.
Северная пещера служит спальной и жилой комнатой Ультио. Там лежит соломенный матрас, стоит грубая деревянная печка и колченогий деревянный стол со старым масляным фонарем. Книги заклинаний Ультио завернуты в тряпицу и уложены в кожаный вещмешок, спрятанный в небольшой нише в задней части пещеры. Книги содержат все выученные им заклинания плюс "читать магию", "обнаружить магию" и "облик духа".
Если партия следует за троллем в пещеру, Ультио подождет, пока все не войдут, потом наложит на себя "кляксу". Он последует за партией в логово и посмотрит, как они пройдут его яму-ловушку.
Если только один персонаж избегнет ловушки, гном подкрадется сзади и попытается ударить его в спину. Если на свободе останется больше одного персонажа, Ультио отпустит бревно-ловушку. Если оно скинет оставшихся персонажей в яму, Ультио подбежит к яме и станет швыряться камнями (три в раунд, 1d4 повреждений каждым) в пойманных искателей приключений. Он запасся достаточной кучей камней, и будет швырять их, пока ему ничего серьезно не угрожает. В случае угрозы он убежит, наложив на себя "невидимость", прежде чем покинуть пещеру. Оказавшись снаружи, он будет следовать за партией и стараться и дальше нагадить.
Если группа избежит обеих ловушек, Ультио убежит и будет следовать за партией, как сказано выше. Если после ретирады "тролля" партия просто перейдет мост и пойдет своей дорогой, Ультио за ними не пойдет. Он останется на своем посту и продолжит изводить пастухов и других прохожих.
Завершая приключение
Если гном погибнет, объявится Дэнни и начнет возносить доблесть, честь, достоинства и т.д. партии. Он упомянет, как ему хотелось бы отвести искателей приключений домой, чтобы те встретились с его соседями и могли получить "большую награду" за убийство тролля. Но к несчастью Дэнни надо сперва собрать свою отару. Если партия поймет намек и поможет, поиск овец займет 10 часов минус один час за каждого ищущего (не считая Дэнни).
За героическое деяние искателей приключений селяне наградят их 10 акрами первоклассного пастбища, которое можно будет продать обратно крестьянам по 5 gp за акр. В честь партии устроят великое празднество. Будут сделаны вежливые намеки, не находили ли они в логове тролля имущество пастухов. Персонажи с добрым мировоззрением вероятно захотят вернуть все монеты и кольцо бедным селянам.










