Мортисс

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Летучий Корабль (Spelljammer) Razdelitel.jpg Монстры Spelljammer



Перевод: Дрого


Мортисс (Mortiss)

CLIMATE/TERRAIN:

Космос/не-луна, не-планета

FREQUENCY:

Редкий

ORGANIZATION:

Колония

ACTIVITY CYCLE:

Непрерывный

DIET:

Органический мусор и солнечная энергия

INTELLIGENCE:

Нет (0)

TREASURE:

Нет

ALIGNMENT:

Нейтральный

NO. APPEARING:

1

ARMOR CLASS:

4

MOVEMENT:

1

HIT DICE:

1-100

THAC0:

20

NO. OF ATTACKS:

1-6 на противника

DAMAGE/ATTACKS:

1

SPECIAL ATTACKS:

Жало

SPECIAL DEFENSES:

Втягивается в трубки, паутину

MAGIC RESISTANCE:

Нет

SIZE:

По разному (длиной от 2" до 6')

MORALE:

Бесстрашный (20)

LEVEL/XP VALUE:

Поразному

Общее описание

Их называют "термитами дикого космоса", хотя схоласты проводят более близкую аналогию с морскими кораллами. Мортисс - это колония червей дикого космоса, прокладывающих ходы через растения и минералы. Они представляют угрозу корпусам всех космических кораблей. Непрерывное воздействие в течение месяца силы тяжести и давления атмосферы лун и планет оказывается для мортисс смертельным.

Молодые мортисс около двух дюймов длиной, взрослые могут вырастать до шести футов в длину. Это несегментированные кольчатые черви с боковым и брюшным ребром (?). У них нет глаз, они ориентируются по запаху и вибрации. Их головы окружает воротник из перистых щупалец. Кроме того, на кончике головы у них расположено ядовитое жало, и они могут выдвигать две пары противостоящих челюстей, чтобы цепляться и высасывать кровь из добычи.

Сражение

Мортисс можно заразиться, столкнувшись с капсулой яиц, принеся на борт зараженный мортисс артефакт или пришвартовавшись возле зараженного астероида или корабля на несколько часов. Мортисс причиняют 1d3 HP повреждения корпусу в неделю и могут заразить верхние палубы и нижние трюмы через обшивку. От трех до четырех недель спустя начинают появляться трубки ходов, всегда на той стороне корабля, которая получает больше света.
Как и в случае с термитами ходы ослабляют палубу и надстройки, вызывая появление проломов, когда на изъеденную палубу ставится большой вес. Очаги мортисс можно уничтожить огнем, заклинание "лечить заболевание" уничтожает гнездо мортисс площадью 10 на 10 футов.

Мортисс атакуют любого, кто пытается уничтожить их ходы. Они могут жалить агрессора своими головными шипами, причиняя 1 повреждение за удар. Жертва должна успешно сделать спас-бросок от яда (со штрафом -2), иначе получит дополнительные 1d6 повреждений и утратит способность трезво рассуждать.
Отравленные люди начинают видеть опасность большей или меньшей, чем она есть на самом деле, могут видеть галлюцинации, будто они находятся в другом месте, полностью отключаясь от реальности. Расстройство психики длится 1d6 часов. Каждый раунд отравленная жертва может делать бросок Интеллека на неверие в свою галлюцинацию, но она подвергается штрафу +1 за каждое ужалившее ее жало.

Также мортисс могут прыгать на жертву и вцепляться в нее своими челюстями, высасывая 1 hp крови в раунд. На каждую область пять на пять футов, в которую заходят непрошенные гости, их могут атаковать до шести мортисс. У каждого мортисс 1 HD, количество червей в колонии равняется общему количеству HD. Колония мортисс увеличивается на 1d6 HD за каждое съеденное очко HP.

Ареал/Общество

Обычно мортисс не уживаются с прочей жизнью. Однако некоторые обитатели дикого космоса, вроде скавверов, крайенов, киндори и элмаринов, кажется, вполне прекрасно сосуществуют с мортисс. В действительности, один из эффектов колонии мортисс - возобновление воздушной оболочки. Таким образом, обитатели дикого космоса часто устраивают логово среди мортисс, где и поджидают проходящую мимо добычу.

Мортисс обладают магической способностью преобразовывать световую энергию в магическую, что позволяет им прокладывать ходы в дереве и камне с такой же легкостью, как будто это земля. Переваренный материал преобразовывается в глину, из которой мортисс сооружают коралловые отложения над своими ходами.
Ранние заражения мортисс могут остаться незамеченными, пока на обшивке не появятся похожие на камень трубки. Предоставленные сами себе мортисс за год заключат корабль в свое сооружение, уничтожив обшивку. Схоласты выдвинули гипотезу, будто многие астероиды и, возможно, даже некоторые малые луны могут благодаря деятельности мортисс укрывать в своей сердцевине некое сооружение.

Мортисс - гермафродиты и взаимно оплодотворяют капсулы своих яиц. После чего капсулы размещаются на обшивке летучего корабля, где они зреют в течение недели. Внешне капсулы яиц напоминают шары.

Экология

Мортисс могут прокладывать ходы сквозь дерево и камень со скоростью один ярд в ход. Они должны находиться на свету до одного часа, прежде чем смогут рыть равное количество времени. Они не могут накапливать более чем часовой запас энергии, и должны возвращаться на поверхность через час рытья, чтобы впитать следующую порцию световой энергии.

Колония занимает область пять на пять футов на каждый HD. Вдобавок, на каждые 4 HD колония воздвигает один замок площадью 10 на 10 футов и высотой 1d6 футов.

Космоходам следует регулярно осматривать корпуса своих судов, и периодически приземляться на месяц или больше, чтобы избавить свои суда от этих паразитов.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты