Мизи
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Монстры Spelljammer
Мизи (Misi)
Перевод: Дрого
| CLIMATE/TERRAIN: | Дикий космос, флогистон |
| FREQUENCY: | Очень редкий |
| ORGANIZATION: | Стая |
| ACTIVITY CYCLE: | Любой |
| DIET: | Магическая энергия |
| INTELLIGENCE: | Очень (11-12) |
| TREASURE: | Нет |
| ALIGNMENT: | Хаотично-нейтральный |
| NO. APPEARING: | 1-6 |
| ARMOR CLASS: | 0 |
| MOVEMENT: | 12 (в любой среде) или SR 5 |
| HIT DICE: | 5 |
| THAC0: | Не применяется |
| NO. OF ATTACKS: | 1 (на всю стаю) |
| DAMAGE/ATTACKS: | Особое |
| SPECIAL ATTACKS: | См. ниже |
| SPECIAL DEFENSES: | Повреждается только заклинаниями |
| MAGIC RESISTANCE: | 10% |
| SIZE: | S (рост 3’) |
| MORALE: | Нестойкий (7) |
| LEVEL/XP VALUE: | 975 |
Когда отряду встречается стая мизи, бросьте 1d6, чтобы определить, сколько их, поскольку количество встреченных мизи может серьезно повлиять на любое последующее сражение.
Мизи не существуют в трех или четырех измерениях, которые доступны органам чувств людей и гуманоидов. У них нет никаких физических проявлений в терминах длины, ширины или высоты. Вместо этого, они существуют исключительно в измерениях с четвертое по шестое. Как следствие, их нельзя поранить любой физической атакой, хотя магией можно их коснуться и повлиять на них.
При случае, в наших трех измерениях можно увидеть мизи, как вспышки радужного цвета, нечеткой формы, но не дольше, чем на несколько мгновений. Подобное проявление может случиться где угодно: на поверхности планеты, в глбинах дикого космоса или даже в океане флогистона. Однако мизи почти всегда замечаются возле летучих кораблей, так как их привлекают магические эманации, связанные с космоходным судном.
Сражение: У мизи нет никаких прямых возможностей причинять физический вред обычным существам. Вместо этого мизи полагаются на косвенные методы самозащиты – вмешиваясь в любое волшебство, задействуемое в данный момент, особенно в волшебство, движущее летучие корабли.
Когда мизи атакуют, они всегда делают это как группа, совершая единственную атаку, не зависимо от того, сколько их. Их атаки бывают одного из двух видов: либо они вмешиваются в управление летучим кораблем, либо пытаются изменить любое накладываемое заклинание. В любом случае, чтобы узнать, была ли атака мизи успешной, бросьте проверку Интеллекта для персонажа, накладывавшего заклинание, или сидящего у волшебного кормила. Если заклинатель/кормчий проходит проверку, он устоял пред атакой мизи. В противном случае, мизи преуспевают. Чтобы определить результат успешной атаки мизи, проконсультируйтесь со следующей таблицей:
| Кол-во мизи | Их воздействие на заклинание | Их воздействие на летучий корабль |
| 1 | Отмена заклинания | Сбивают с курса |
| 2 | Заклинание действует на случайного персонажа | Останавливается как вкопанный |
| 3 | Заклинатель получает повреждение от заклинания | Прибавляет ход в опасном направлении (планета, астероид, звезда) |
| 4 | Заклинатель понижается в магии | Корабль на 1 день теряет гравитацию |
| 5 | Заклинатель получает 5d10 повреждений | Корабельный воздух становится смертельным |
| 6 | Заклинатель погибает, спас-бросок отменяет этот эффект | Корабль взрывается и разваливается, каждый член экипажа получает 1d12 повреждений |
Нет такой физической атаки, которая могла бы ранить мизи, включая атаку волшебным оружием. Они уязвимы только для повреждения от заклинаний, да и то, только если возможно засечь конкретного мизи, чтобы наложить на него заклинание.
Вероятность того, что пытающийся засечь мизи персонаж заметит его вспыхивающее тело на один раунд, равна утроенному значению его Интеллекта. Например, персонаж с Интеллектом 10 заметит мизи с вероятностью 30%, а персонаж с Интеллектом 18 – с вероятностью 54%. Можно засечь мизи посредством заклинания «обнаружить невидимое», но можно и посредством «обнаружить животное», «обнаружить объект» или «ESP».
Ареал/Общество: Мизи живут в четвертом, пятом и шестом измерениях маленькими семейными группами. В первых трех измерениях они видят не лучше, чем персонажи в четвертом-шестом. Для них персонажи – всего лишь неясные тени. У них нет абсолютно никакого интереса к населяющим первые три измерения персонажам, за исключением тех, кто пользуется магией.
Экология: Мизи питаются магическими эманациями и, как следствие, их влечет к летучим кораблям. Когда мизи пристают к кораблю, они летают вокруг руля, такелажа и палуб, случайно становясь видимыми как вспыхивающие проявления света. Кормятся они 1d10 ходов. На это время SR летучего корабля уменьшается на 1 за раунд (именно так, за раунд!) кормежки. Когда SR упадет ниже 1, корабль теряет скорость волшебного путешествия и «сидит на мели» пока мизи не закончат кормежку.
Источник
TSR2109 «2109 MC7 Monstrous Compendium», 1990










