Меч Каса
Главная
Ролевые_игры
Ночная Ведьма
Содержание прошлых выпусков
Это меч с 6-тифутовым клинком и 2-хфутовой рукоятью, любой воин может с легкостью размахивать им двумя руками. Клинок покрыт рябью, с золотой прожилкой вдоль середины. Рукоять обернута красной кожей с золотыми крапинками. Гарды сделаны из рога единорога, а корзина сделана в виде злобной бородатой рожи от яблока до гарды.
История
История Каса Кроваворукого неразрывно связана с Владыкой Векной, ибо его Меч был сотворен собственным искусством Векны. Кас был заместителем Векны, его полководцем и наемным убийцей, а Меч был символом его власти.
Меч был столь же злой, сколь его создатель, и нашептывал грезы о предательстве Касу до тех пор, пока тот, с клинком в руке, не напал на своего ужасного хозяина. Разразилась титаническая битва, и, говорят, что в конце погибли оба. Все что осталось, это Меч Каса и Рука и Глаз Векны.
Применение в кампании
Хотя Меч насквозь злой, игрокам можно разрешить воспользоваться им, хотя и на очень короткое время. Любое появление Меча Каса должно совпадать и с появлением Руки и Глаза Векны, поскольку Меч существует, чтобы уничтожить Векну. Любое применение этого артефакта должно строиться вокруг этой истории.
Персонажи могут обнаружить Меч как прелюдию к приключению, вовлекающему Руку и Глаз, поскольку владелец Меча становится одержимым идеей найти артефакты Векны. Что ведет партию в запланированное DM'ом приключение для Глаза и Руки.
Меч также служит проклятием Культа Векны, поскольку смерть последователей Векны косвенно отвечает целям Меча. Таким образом, Меч может привести персонажей к конфликту с культом Векны (что, в свою очередь, ведет к Глазу и Руке).
Силы
Меч Каса разумен (Int 19, Ego 20) и общается при помощи телепатии. Когда его впервые касаются, он дает обнаружить только две случайные силы.
Постоянная. Меч действует как защитник+6 (двойные повреждения для инопредельных существ), дарует предвидение и оскверняет святую воду в радиусе 30 футов.
Пробуждаемая. По команде Меч может делать «щит» (3/день) или даровать Силу огненного великана (+4 к попаданию, +10 к повреждению, длится 1 ход, 3/день).
Случайная. Меч дарует три способности из Таблицы 24: Иммунитеты и две способности из Таблицы 25: Великие силы, заклинаниям подобные.
Проклятия
Во-первых, когда к Мечу прикасаются в первый раз, он причиняет 2d20 повреждений.
Во-вторых, все его силы отказывают, когда он оказывается в 60 футах от Векны или его артефактов — а вот этого Меч и сам не знает.
В-третьих, владелец рискует подвергнуться артефактному господству — цель Меча уничтожить Векну и его артефакты.
И наконец, его необходимо купать в крови раз в день, и он попытается проконтролировать, чтобы его хозяин это сделал.
Если у Меча это получится — персонаж будет вынужден убить (даже другого персонажа).
Как предположительно можно уничтожить
- Гибель Векны, ныне полубога.
- Меч перековывается на орало Палицей св. Кутберта.
- Все воспоминания о Касе должны быть стерты с Семли.
Источник
TSR 2138 «Книга артефактов».
Автор: Нет сведений
Перевод: Дрого
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №9, июнь 2010 г.










