Меч Каса

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



Это меч с 6-тифутовым клинком и 2-хфутовой рукоятью, любой воин может с легкостью размахивать им двумя руками. Клинок покрыт рябью, с золотой прожилкой вдоль середины. Рукоять обернута красной кожей с золотыми крапинками. Гарды сделаны из рога единорога, а корзина сделана в виде злобной бородатой рожи от яблока до гарды.

История

История Каса Кроваворукого неразрывно связана с Владыкой Векной, ибо его Меч был сотворен собственным искусством Векны. Кас был заместителем Векны, его полководцем и наемным убийцей, а Меч был символом его власти.

Меч был столь же злой, сколь его создатель, и нашептывал грезы о предательстве Касу до тех пор, пока тот, с клинком в руке, не напал на своего ужасного хозяина. Разразилась титаническая битва, и, говорят, что в конце погибли оба. Все что осталось, это Меч Каса и Рука и Глаз Векны.

Применение в кампании

Хотя Меч насквозь злой, игрокам можно разрешить воспользоваться им, хотя и на очень короткое время. Любое появление Меча Каса должно совпадать и с появлением Руки и Глаза Векны, поскольку Меч существует, чтобы уничтожить Векну. Любое применение этого артефакта должно строиться вокруг этой истории.

Персонажи могут обнаружить Меч как прелюдию к приключению, вовлекающему Руку и Глаз, поскольку владелец Меча становится одержимым идеей найти артефакты Векны. Что ведет партию в запланированное DM'ом приключение для Глаза и Руки.

Меч также служит проклятием Культа Векны, поскольку смерть последователей Векны косвенно отвечает целям Меча. Таким образом, Меч может привести персонажей к конфликту с культом Векны (что, в свою очередь, ведет к Глазу и Руке).

Силы

Меч Каса разумен (Int 19, Ego 20) и общается при помощи телепатии. Когда его впервые касаются, он дает обнаружить только две случайные силы.

Постоянная. Меч действует как защитник+6 (двойные повреждения для инопредельных существ), дарует предвидение и оскверняет святую воду в радиусе 30 футов.

Пробуждаемая. По команде Меч может делать «щит» (3/день) или даровать Силу огненного великана (+4 к попаданию, +10 к повреждению, длится 1 ход, 3/день).

Случайная. Меч дарует три способности из Таблицы 24: Иммунитеты и две способности из Таблицы 25: Великие силы, заклинаниям подобные.

Проклятия

Во-первых, когда к Мечу прикасаются в первый раз, он причиняет 2d20 повреждений.

Во-вторых, все его силы отказывают, когда он оказывается в 60 футах от Векны или его артефактов — а вот этого Меч и сам не знает.

В-третьих, владелец рискует подвергнуться артефактному господству — цель Меча уничтожить Векну и его артефакты.

И наконец, его необходимо купать в крови раз в день, и он попытается проконтролировать, чтобы его хозяин это сделал.

Если у Меча это получится — персонаж будет вынужден убить (даже другого персонажа).

Как предположительно можно уничтожить

  • Гибель Векны, ныне полубога.
  • Меч перековывается на орало Палицей св. Кутберта.
  • Все воспоминания о Касе должны быть стерты с Семли.

Источник

TSR 2138 «Книга артефактов».


Автор: Нет сведений
Перевод: Дрого
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №9, июнь 2010 г.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты