Механические ужасы
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Монстры Spelljammer
Перевод: Дрого
Механические ужасы (Clockwork Horror)
|
SPECIES: |
|
|
|
|
|
|
|
CLIMATE/TERRAIN: |
| |||||
|
FREQUENCY: |
|
|
|
|
|
|
|
ORGANIZATION: |
|
|
|
|
|
|
|
ACTIVITY CYCLE: |
|
|
|
|
|
|
|
DIET: |
|
|
|
|
|
|
|
INTELLIGENCE: |
|
|
|
|
|
|
|
TREASURE: |
|
|
|
|
|
|
|
ALIGNMENT: |
| |||||
|
NO. APPEARING: |
|
|
|
|
|
|
|
ARMOR CLASS: |
|
|
|
|
|
|
|
MOVEMENT: |
|
|
|
|
|
|
|
HIT DICE: |
|
|
|
|
|
|
|
THAC0: |
|
|
|
|
|
|
|
NO. OF ATTACKS: |
|
|
|
|
|
|
|
DAMAGE/ATTACK: |
|
|
|
|
|
|
|
SPECIAL ATTACKS: |
|
|
|
|
|
|
|
SPECIAL DEFENCES: |
| |||||
|
MAGIC RESISTANCE: |
|
|
|
|
|
|
|
SIZE: |
| |||||
|
MORALE: |
| |||||
|
XP VALUE: |
|
|
|
|
|
|
Общее описание расы
Если представить себе хрустальные сферы клетками в организме космоса, то механические ужасы будут вирусами, пришедшими, чтобы уничтожить организм.
Механические ужасы – это вид арканного аппарата. Они напоминают механических пауков (хотя у них только по четыре ноги). Само тело ужаса всего лишь двух футов в диаметре, но ноги увеличивают общий диаметр существа до, примерно, четырех футов. В передней части тела находится кристалл, позволяющий ужасу видеть. Два углубления по краям этой линзы служат ужасу органами слуха. Две конечности (расположенные где-то под слуховыми тарелками) служат различным целям, описанным ниже.
Тело ужаса всегда отливается как единый кусок металла определенного типа. Самый распространенный тип ужасов создается из меди, но бывают еще серебряные, эелектриновые, золотые, платиновые и даже адамантовые. Поверхность тела всегда тщательно отполирована и покрыта пульсирующими рунами мистической силы.
Механические ужасы общаются друг с другом посредством щелчков, гудений и аналогичных механических звуков. Точная природа их языка неизвестна. Однако есть поверье, что ужасы используют разновидность морзянки, похожей на ту, которой пользуются моряки и космоходы, когда общаются световыми сигналами.
Сражение
Обороняются все ужасы одинаково. Они иммунны ко всем заклинаниям, чье воздействие зависит от биологических функций. Примеры таких заклинаний включают «нанести/вылечить раны», «фальшивая смерть», «полиморф» и «облако убийца».
Кроме того, на них не действуют все заклинания, влияющие на сознание, такие как «очаровать», «гипноз» или «страх». На них воздействуют только те заклинания, которые имеют власть над неживыми объектами. Заклинание «разбить», направленное на зрительный кристалл ужаса, ослепит его на один раунд за уровень заклинателя. Аналогично, «развеять магию» парализует ужас на то же время.
Вдобавок, все ужасы иммунны к воздействию электричества (волшебного или мирского). Холод и жара действуют на них как обычно, то же самое можно сказать и всех прочих типах заклинаний.
Медные ужасы
Наиболее часто встречаемые ужасы – это медные. В то время как во все прочие ужасы встроено то или иное оружие, у медных ужасов такое снаряжение отсутствует. Медные ужасы служат рабочей силой расы. Тем не менее, специальные конечности, которые они используют для повседневной работы, часто можно более-менее успешно использовать в бою. Когда медный ужас вынужден вступить в рукопашную, он может атаковать один раз в раунд на 1d4 повреждений. Следует заметить, что точная природа атаки может варьироваться в зависимости от выполняемой ужасом работы.
Серебряные ужасы
Серебряные ужасы встречаются реже своих медных сородичей, но они гораздо опаснее. Серебряные ужасы – это воины расы. Часто встречаются в качестве патрульных или стражей на рабочих участках или в регионах, где господствуют ужасы.
Правый манипулятор-рука серебряного ужаса приспособлен для выполнения двоякой цели. Во-первых, он может хватать и оперировать с объектами подобно человеческой руке, во-вторых, может выпускать острые лезвия для боя. Выпущенные лезвия вращаются с высокой скоростью, превращая манипулятор в смертоносную циркулярную пилу, которая наносит 1d6 повреждений.
Также у серебряного ужаса есть и стрелковое оружие. Там, где у медных ужасов находится вторичный манипулятор, у серебряных ужасов – полая черная трубка. Известное как «самострел», это оружие представляет пружинный механизм, с большой скоростью выстреливающий зазубренные дротики. Дальность действия дротиков 1/2/4, повреждение 1d3, скорострельность один в раунд.
Электриновые ужасы
Электриновые ужасы выполняют роль офицеров или надзирателей. Часто их можно встретить во главе патруля серебряных ужасов или направляющих действия большого количества медных ужасов.
Электриновые ужасы оснащены той же комбинацией манипулятора/пилы, что и серебряные ужасы. Однако лезвия у электриновых ужасов еще острее и опаснее, чем у серебряных. Поэтому пила электринового ужаса наносит в бою 1d8 повреждений.
Вместо самострела натяжного действия, у электриновых ужасов стоит паровик, использующий для стрельбы пар под высоким давлением. Как и для самострела, скорострельность составляет один выстрел в раунд. Дальность паровика 2/4/8, а повреждения он его дротиков 2d4.
Золотые ужасы
Золтые ужасы – это высокопоставленные члены социальной структуры ужасов. Как правило, на планете есть только один золотой ужас, чья задача заключается в руководстве действиями всех ужасов в этом мире. Помимо острого интеллекта боевые возможности золотого ужаса позволяют ему более чем достойно справиться со своим заданием.
Пила золотого ужаса – это одно из острейших известных устройств для порезки. В бою она наносит 1d10 повреждений. Вторая рука золотого ужаса представляет собой черную трубку, известную как «громобой». Каждый второй раунд в бою громобой может испускать молнию, которая действует как одноименное заклинание и наносит 3d6 повреждений. Разрешается сделать спас-бросок от заклинаний, чтобы получить лишь половину повреждения.
Платиновые ужасы
Вряд ли в любой конкретной хрустальной сфере будет больше одного платинового ужаса. Если золотые ужасы руководят действиями младших ужасов, то платиновые руководят золотыми.
Оружие платинового ужаса такое же, как у злотого: пила и громобой. Однако платиновая пила наносит 1d12 повреждений, а громобой – 4d8 (и может стрелять каждый раунд). Разрешен спас-бросок от заклинаний для половины повреждения.
Адамантовый ужас
Так называемый «отец» расы Механических ужасов. Известно о существовании только одного адамантового ужаса. Холодная и расчетливая сущность, адамантовый ужас обожает замысловатые стратегии и окольные пути.
Если втянуть его в настоящий бой – редкое – событие – адамантовый ужас окажется отнюдь не беспомощным. В первой линии обороны у адамантового ужаса будет его верная пила. Она даже еще опаснее, чем у платинового ужаса, и может причинять 1d20 повреждений при успешном ударе.
У адамантового ужаса нет громобоя, но зато есть оружие, известное как «палочка кошмара». Каждый раунд палочка кошмара может действовать как заклинание «дезинтеграция» с дальностью 50 ярдов. Разрешен спас-бросок от заклинаний, чтобы избежать смертельного эффекта палочки кошмара.
Ареал/Общество
Мудрейшие из мудрецов рассказывают о древней гуманоидной расе, известной только как «Утраченные». Записи об их происхождении давным-давно стерлись, но об их кончине до сих пор ходят жуткие истории.
Утраченные обожали механизмы. Чем более тонкими и разумными были их устройства, тем больше их любили. Однако, в конце концов собственная любовь к подобным игрушкам привела к падению потерянных. Один из самых блестящих мастеров-изобретателей построил величественную адамантовую машину, которая работала столь совершенно, что никто, кроме создателя, не мог вникнуть в ее операции. Вдобавок, он сплел над своим детищем могущественные заклинания, дарующие ему разум и мистические способности. В благодарность за свое создание адамантовая машина убила изобретателя.
На протяжении нескольких следующих десятилетий адамантовый ужас построил армию механических последователей, по своему образу, но хуже качеством (с меньшим подобием). Когда ужасы набрались сил в своей сфере, они изничтожили там все живое. Под конец они разорвали на части миры в своей сфере и пустили полученное сырье на строительство все новых и новых ужасов.
Прошли столетия, в течении которых ужасы были заперты в сфере Утраченных. Они были обречены навечно оставаться в своей родной сфере, не посети ее флот пауков смерти неоги. Неоги пришли в поисках рабов и «скота» для еды. Вместо этого они нашли смерть. Один за другим их корабли сменили хозяев. Под конец, неоги и их рабы очутились в жизнесосах.
Получив способность путешествовать между хрустальными сферами, механические ужасы начали распространяться. Каждая встреченная ими хрустальная сфера захватывалась, а ее миры обирались до нитки. И не было спасения для живущих в обреченной сфере.
Общество Механических ужасов, если его можно так назвать, очень жесткое, почти военное. У ужасов нет отдельных личностей, вместо этого у них задание: раса должна выжить.
Стоит только ужасам занять плацдарм на планете, и все живые существа этого мира будут восприниматься ими как угроза. Из чего логически, для ужасов, следует, что от подобных существ надо избавиться – а в избавлении от живых существ механические ужасы настоящие эксперты.
Экология
Поскольку механические ужасы не являются природными творениями, им нет места в экологии посещаемых ими миров. Однако, они вносят радикальные изменения в эти миры.
Флот ужасов (почти всегда состоящий из 10d10 захваченных кораблей неоги), оставляет за собой миры, полностью лишенные всех природных ресурсов. Металлы добыты, живые существа устранены как бесполезные и создающие проблемы, и все, что можно эксплуатировать, выкачано насухо. Этот процесс занимает только два или три столетия.
Могучее оружие ужасов высоко ценится мастерами-изобретателями. Хотя оно не сохраняет своих сил после отделения от ужаса, но его интересно изучить.










