Метаголем
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Монстры Spelljammer
Metagolem
| CLIMATE/TERRAIN: | Любой |
| FREQUENCY: | Очень редкий |
| ORGANIZATION: | Одиночка |
| ACTIVITY CYCLE: | Любой |
| DIET: | Электричество |
| INTELLIGENCE: | Очень (12) |
| TREASURE: | По разному |
| ALIGNMENT: | Любой |
| NO. APPEARING: | 1 (5% 2-5) |
| ARMOR CLASS: | от 6 до -2 |
| MOVEMENT: | от 3 до 15 |
| HIT DICE: | 9 (40 hp) |
| THAC0: | 3 |
| NO. OF ATTACKS: | 1 |
| DAMAGE/ATTACKS: | от 1d10 до 9d10 |
| SPECIAL ATTACKS: | Заклинания мага |
| SPECIAL DEFENSES: | Иммунитет к электричеству |
| MAGIC RESISTANCE: | Нет |
| SIZE: | от S до M (рост 3-6’) |
| MORALE: | Бесстрашный (20) |
| LEVEL/XP VALUE: | от 12,000 до 16,000 |
Метаголемы – это полые металлические конструкции, наделенные магической жизнью. Они напоминают человекоподобных существ, таких как люди, эльфы, карлики и гномы. Разновидностей метаголемов существует столько, сколько и металлов, от медных до платиновых. Подобно обычным големам, метаголемы оживляются элементальными духами. Однако они также наделяются значительным интеллектом и могут говорить. Но они не обладают свободой воли и всегда стремятся выполнить пожелания своих создателей. Методы создания метаголемов малоизвестны, и только волшебники 18-го и более высокого уровня могут их делать. Метаголем обладает мировоззрением своего создателя и переносит и поднимает предметы как при Силе 15.
Говоря вообще, чем экзотичнее металл, тем лучше броня и скорость метаголема. Ниже приведены ТТХ метаголемов из обычных металлов:
| Металл | AC | SJL* | Скорость | Повреждение |
| Медь | 6 | 1 | 3 | 1d10 |
| Олово | 5 | 1 | 4 | 2d10 |
| Бронза | 4 | 2 | 5 | 3d10 |
| Железо | 3 | 2 | 6 | 4d10 |
| Сталь | 2 | 3 | 7 | 5d10 |
| Серебро | 1 | 3 | 8 | 6d10 |
| Электрин | 0 | 4 | 9 | 7d10 |
| Золото | -1 | 4 | 10 | 8d10 |
| Платина | -2 | 5 | 11 | 9d10 |
* Уровень кормчего, для оперирования главным или малым кормилом.
Сражение: Метаголемы довольно умны и используют в бою логичную тактику. Помимо ограниченного набора заклинаний, они никогда не используют оружия, предпочитая полагаться на свои кулаки. Несмотря на достаточную разумность, они совершенно лишены эмоций и ничто не может отвратить их с пути к цели.
Метаголемы могут раз в день накладывать по одному из заклинаний «волшебный снаряд», «паутину», «полет», «пылающую сферу», «огненный шар» и «вонючее облако» на 10-ом уровне способности. Они иммунны ко всем заклинаниям волшебников школ «иллюзий/фантасмагорий», «очарования/чар» и «изменений», и ко всем жреческим заклинаниям сферы «очарования». Они не получают вреда от любой атаки, связанной с электричеством (вроде заклинания «молния»), наоборот, подобные атаки придают им энергии (см. «Экология»).
Ареал/Общество: Метаголемы – это магические автоматы, созданные могущественными волшебниками для выполнения определенных задач, вроде защиты или пилотирования летучего корабля, преследования ненавистных врагов, сбора сокровищ и так далее. Общества, как такового, у них нет, но, кажется, они хранят странную привязанность к прочим представителям своего вида. При случае можно встретить несколько метаголемов, совместно оттягивающимися в мирах особо подверженных свирепым электрическим бурям.
Часто метаголем присоединяется к партии искателей приключений, если подобный поступок явно будет выгодным для выполнения цели его хозяина. Хотя из метаголемов выходят на удивление дружелюбные товарищи, им обычно не доверяют, поскольку их спутники никогда не знают, когда истинные инструкции метаголема вступят в противоречие с планами группы. Есть даже сведения о метаголемах, сперва вступающих в экипажи летучих кораблей, а затем возглавляющих мятеж ради выполнения своих тайных целей.
Экология: Как и остальные големы, метаголемы могут создаваться только могущественными волшебниками. Однако в отличие от обычных големов, метаголемам, чтобы продолжать функционировать, при случае требуется снабжение энергией, в форме электричества. Известно, что голодные метаголемы оскорбляли могущественных волшебников с единственной целью разозлить их до такой степени, чтобы швырнуть в метаголема «молнию». Каждое очко повреждения от электричества питает метаголема одну неделю, до максимального заряда в 100 недель непрерывного действия. Без этой энергии метаголемы впадают в спячку пока не получат новый заряд.










