Мелодия

Главная Razdelitel.jpg Ролевые игры Razdelitel.jpg Advanced Dungeons & Dragons Razdelitel.jpg Приключения для ADnD



Голос, от которого рыдают барды

Cистема правил: AD&D2
Источник: Журнал «Подземелье» №48, июль-август 1994
Автор: Леонард и Анна Уилсоны (Leonard & Ann Wilson)
Перевод: Сергей Посниченко


Melody (pic).jpg


Сейчас Леонард и Анна живут-поживают да добра наживают в горах северо-западного Арканзаса. Эта идиллия омрачена только сущей чумой – извращенными неживыми объектами, распадающимися на части как раз, когда они больше всего нужны.
Для Леонарда это пятая публикация в журнале «Подземелье», для Анны – первая.

«Мелодия» – это короткое приключение для игры AD&D, предназначенное для 4-6 персонажей 6-8-го уровней (суммарный уровень около 35), без конкретных требований к расе или классу. Сюжет лучше всего работает с группой, склонной к добрым мировоззрениям, но, используя зацепку, можно будет вовлечь в приключение любую партию.

Для Хозяина Подземелья

Несколько лет назад бард-полуэльф по имени Вариан очутился на борту купеческого корабля, которому не посчастливилось напороться на стаю гарпий. Только благодаря талантам барда эта встреча не обернулась подлинным кошмаром. После боя, втайне оплакивая тот факт, что голоса столь невыразимой красоты растрачиваются на то, чтобы служить приманкой столь гнусным убийцам, Вариан обнаружил в гнезде гарпии яйцо. Из прихоти он взял его с собой. Так началась история Мелодии.

Еще до того, как Мелодия вышла из яйца, Вариан решил посвятить свою жизнь ее воспитанию. Хотя эльфийская часть его крови дала ему кое-какую природную устойчивость к ее пению, он без устали искал волшебные талисманы, укрепившие бы его силу воли. К тому времени, как Мелодия запела, Вариан был готов, и ее голос редко затмевал ему разум.

Хотя Мелодия была по природе хищницей, ее добрый и обладающий изысканными манерами приемный отец воспитывал ее так, чтобы получилось существо совершенно непохожее на своих диких, паскудных сородичей. Мелодия воспитывалась как культурная юная леди, певшая только для развлечения. Она даже обладала физической красотой под стать своему голосу, превращенная заклинанием, которое Вариан выучил специально для этого.

Заклинание «лицо статуи» (см. боковую колонку) превратило Мелодию в существо разительной красы, похожее на гарпий не больше, чем эльф на орка. Ее крылья, ноги и хвост походили на части тела золотого орла, а не стервятника, а верхняя часть тела принадлежала весьма привлекательной эльфийской женщине с фиалковыми глазами и длинными, шелковистыми, золотыми волосами. Небольшие клыки, видимые всякий раз, когда она широко улыбалась, служили единственным зримым напоминанием о ее изначальной природе. И даже типичная вонь гарпий была ей несвойственна, хотя магия тут ни при чем. Просто Мелодия принимала ванну и питала слабость к изысканным духам, благодаря чему благоухала легким цветочным ароматом.

Мелодия выросла с верой в то, что она «эоши» (эльфийское слово, означающее «волшебный соловей»), представительница расы, специально изобретенной Варианом, чтобы удовлетворить любопытство своей приемной дочери. К тому моменту, как Вариан выучил заклинание «лицо статуи», Мелодия была уже достаточно взрослой, чтобы запомнить свою детскую невзрачность, но она думает, что просто была «гадким утенком». Вариан менял ее внешность очень постепенно, применяя заклинание снова и снова в течении нескольких лет, всегда накладывая его, когда Мелодия спала.

Мелодия не единственная, кто верит в то, что она эоши. Готовясь к тому дню, когда он выведет свою приемную дочь в мир, Вариан начал распространять сказания об этой мифической расе среди всех, кто его слушал. Он рисовал словесный портрет добронравной расы волшебных певчих птиц.

«Эоши птицы хищные, - шла речь в его рассказах дальше, - но они не монстры, ибо охотятся только на неразумных тварей, как и все цивилизованные охотники.

Если же вам когда-нибудь посчастливится встретить эоши, окажите ей гостеприимство, ибо сия редкая красота служит добрым предзнаменованием, а ее песни вызывают восторг у двора фей. Доброе отношение к эоши вызывает доброе расположение у малого народца, за которым не замедлит последовать и их благословение. Но горе глупцу, оскорбившему или дурно поступившему с эоши – можете быть уверенны, его черное имя разойдется от спрайта до сприггана, и печаль будет следовать за ним до скончания его дней».

С тех пор, как Вариан начал рассказывать эту историю, она вошла в репертуар далеко не одного из его собратьев-бардов, и распространилась по всей стране. Уже многие люди верили, что эоши существуют на самом деле.

Когда Вариан наконец почувствовал, что Мелодия готова к жизни бродячего артиста, они вдвоем отправились колесить по стране, Вариан играл на арфе, а Мелодия пела. Стоило ей только начать петь, когда они приближались к новому городу, как впавшие в транс селяне бросали все дела и приходили послушать. К тому времени, как они подходили достаточно близко, чтобы на них подействовала освобождающая разум контрпесня барда, даже те, кто никогда не слышал об эоши, достаточно попадали под власть несравненного голоса и милых черт Мелодии, чтобы ее необычность вызывала вопросы.

Никто из слышавших выступление дуэта никогда не забудет неописуемую, бередящую душу красу голоса Мелодии. Но к несчастью турне резко оборвалось всего через несколько месяцев после начала. Мелодия, Вариан и их спутники пали жертвами банды эттинов, устроивших засаду на пустынной дороге. Убили всех, кроме Мелодии. Ее же схватили и заперли в башне, которую эттины объявили своим домом. Мелодию пощадили из-за ее прекрасного голоса, который и привлек внимание эттинов в первую очередь.

Теперь Мелодия проводит большую часть своего бодрствования в пении, отчасти потому, что так требуют эттины, и отчасти потому, что больше ничто не может смягчить боль от смерти ее отца. Она уже помимо воли заманила отнюдь не одного путника навстречу смерти. Ранее Мелодия пела на публике только под контрпесню Вариана, не дающую слушателям полностью впасть в транс, поэтому Мелодия по-честному не представляет, какой властью обладает ее голос.

С другой стороны, эттины быстро сообразили, как им подфартило с дармовым харчем. Путники, за которыми прежде приходилось охотиться, теперь смиренно приходили на заклание к самым дверям.

Начиная приключение

Логово эттинов находится поблизости от не слишком наезженной дороги в любом холмистом или гористом регионе глухомани по желанию DM’а. Когда персонажи приблизятся, они услышат песню Мелодии.

Поначалу вас встревожило пугающее чувство меланхолии, охватившей ваши мысли без видимой причины. И пока вы пытались понять, что за напасть такая, вы обратили внимание, что все это время слышится песня, слабым эхом разносясь в холмах вокруг вас – одинокий, щемящее прекрасный женский голосок, вливающий свою печаль вам прямо в душу. Песня на эльфийском, но вам не требуется знать язык, чтобы понять чувство утраты и сердечной муки, наполняющее каждую ноту.

Персонажи, провалившие спас-бросок от заклинаний, мгновенно гипнотизируются, хотя их товарищи могут какое-то время этого не замечать. Загипнотизированные персонажи продолжают идти по дороге ровным шагом еще с четверть мили, прежде чем свернуть на слабую тропку – дорожку, которую начали протаптывать жертвы эттинов к их двери. Даже если никто из персонажей не впал в транс, они заметят тропинку, уводящую в сторону источника песни.

Через четверть мили тропа подойдет к небольшому холму, и персонажи бросят первый взгляд на башню эттинов.

На склоне холма над вами находятся древние, осыпающиеся руины каменной крепости. Все, что еще стоит, это одинокая башня, упирающаяся в небо подобно копью. Из самых верхних окон башни ветер доносит стенающую мелодию, что привела вас сюда.
Подойдя ближе, вы видите обрамленное длинными золотыми волосами белое эльфийское лицо певицы, печально взирающей на вас сквозь узкую прорезь окна.

Что бы персонажи ни делали, Мелодия не перестанет петь, пока они не окажутся внутри башни – она на своей шкуре выучила, что ее тюремщики хотят именно этого – но она приложит все усилия, чтобы предупредить их об опасности. Никто из тюремщиков не знает эльфийского, поэтому она вставила предупреждение в свою песню, надеясь, что путники ее поймут. Ниже приводится подстрочный перевод предупреждения Мелодии, но на эльфийском все звучит с должной рифмой и размером:

Берегитесь и будьте готовы,
Ибо моя жизнь в залоге,
И смерть таится внутри,
Ужас дороги, коей идете.
Бегите. Спасайтесь,
Если у вас нету мощи, дабы посмеяться над людоедами,
Иначе ваши кости только добавятся ко многим другим.

Мелодия не пытается говорить загадками и действительно старается изо всех сил, чтобы рассказать партии, что ее ждет, скованная ограничениями песни и собственного знания. На самом деле она столь точна, сколь это возможно, когда говорит «людоеды». Несмотря на определение людоеда в «Руководстве по монстрам», Мелодия никогда не проводила мудрых исследований различных видов и классификаций великанов. Для нее любой уродливый злой великан будет людоедом.

Башня

Melody.jpg

Эттины живут в квадратной, 60 на 60 футов, башне высотой 75 футов с зубчатой крышей. Хотя она строилась с выходом с третьего этажа на крышу, обвалившийся парапет придавил люк 350-тифунтовой глыбой камня. Камни башни двух разных цветов, что обозначает, что стены претерпели как минимум одну капитальную реконструкцию.
Обоняние любого, кто окажется в 100 футах от башни, подвергнется атаке ужасной вони жилища эттинов.

Эттины делят свою башню с небольшим контингентом орогов, членов проживающего поблизости племени. Ороги нашли силу эттинов весьма полезной, и две группы всегда действуют в непрочном союзе. Ороги выступают в роли тюремщиков Мелодии, потому что лучше всего ее содержать в одной из старых камер на третьем этаже. Эттины же весят слишком много для деревянных лестниц. В обмен на помощь в разборках со всеми оказывающими сопротивление пришельцами, племя орогов требует львиную долю всех сокровищ, которые будут у заманенных Мелодией жертв. Эттинов же больше интересует свежее мясо.

Ороги совершенно не желают изменять это соглашение, объявив Мелодию только своей пленницей. Во-первых, это без нужды разозлит их грубых союзников. Во-вторых, сейчас эттины выносят на себе всю тяжесть битв с жертвами Мелодии, и ороги совершенно счастливы, что могут не тратить силы своих воинов в стычках, которые кто-то может выиграть за них. Но важнее всего, ороги предпочитают, чтобы Мелодия привлекала внимание к логову эттинов, а не их собственному. Если когда-нибудь приманка сработает не так (скажем, заманит архимага или целую армию), вождь орогов хочет, чтобы проблема свалилась на голову эттинам, а не ему.

Эттины слишком тупы, чтобы предусматривать осложнения, могущие возникнуть с их небольшим планом, и гордо продолжают считать себя чертовски умными, что заключили такую хорошую сделку с орогами, явно чересчур напуганными грозной силой эттинов, чтобы хотя бы осмелиться помыслить украсть их пленницу.

Эттины (3): INT низкий; AL CE; AC 3; MV 12; HD 10; hp 61, 50, 47; THAC0 11; #AT 2; Dmg 2d8/3d6 (1d10/2d6 без оружия); SD ошеломляется только при 1; SZ H; ML 14; XP 3,000 каждый; MM/135 (Великан, эттина). Каждый эттин вооружен двумя шипастыми дубинами. Банда эттинов состоит из главного самца (61 hp), его подруги (47 hp) и прихвостня (50 hp).

Ороги (10): INT высокий; AL LE; AC 3; MV 6; HD 4, 3 (х9); hp 21, 15 (х9); THAC0 17; #AT 1 Dmg оружием +3; SZ M; ML 14; XP 270, 175 (х9); MM/281-282 (Орк); пластинчатый доспех, боевой топор, длинный лук, 12 тяжелых стрел.

Орог с 4 HD – это лидер группы. У него находятся ключи от камеры Мелодии, от сундука на втором этаже и от передних дверей в башню. У каждого орога в карманах по 5d20 sp и 8d6 gp.

Согласно «Руководству по монстрам», песня гарпии гипнотизирует только людей и полулюдей, поэтому на эттинов и орогов она не действует, хотя и их не оставляет равнодушным прекрасный голос.

Карта показывает, где находятся обитатели башни, если они знают о приближающейся партии.

Если персонажи идут в открытую, их заметят автоматически. Возле башни укрыться почти негде, поэтому кроме заклинания «невидимости» единственный способ скрытно подойти к башне это ночью. Но и тогда у орогов будет кумулятивная вероятность в 10% на члена партии заметить пришельцев. Эту базовую вероятность можно изменить действиями персонажей, например, наложившими «заколдованную погоду», чтобы скрыть луну, или надевшими темные одежды и зачернившими доспехи. Ороги обладают инфравидением, но оно простирается только на 60 футов.

Если партии удастся приблизиться необнаруженной, часовые орогов на втором и третьем этажах все равно будут стоять на отмеченных позициях, но ороги с первого этажа будут находиться на втором. Днем они там спят. Ночью же они собираются вокруг стола, пьянствуют и играют в азартные игры.

Если сейчас ночь, предполагается, что эттины находятся на отмеченных позициях, но не готовы к атаке. Каждый занят своим делом: грызет кость, складывает для развлечения камешки, или еще каким-нибудь. Днем они будут спать на своих грудах мехов. Груду в юго-восточном углу первого этажа делят вожак и его подружка.

Первый этаж

Следующее описание предполагает, что персонажи входят через переднюю дверь (тропа, которую выберут загипнотизированные персонажи). Естественный подход к башне находится в этом направлении, поэтому персонажи даже не увидят дыру в задней стене, пока не сойдут с дороги, чтобы разведать местность.

Когда вы распахиваете дверь, вам спирает дыхание от жуткой вони падали. Внутри вы видите пол, заваленный слоями тошнотворных отходов. Сразу от дверей к центру комнаты ведет коридор из разваливающихся от возраста обшарпанных гобеленов. На голом каменном помосте в конце этого коридора лицом к вам лежит человеческий череп.

Первый этаж башни служит логовом эттинов и мусорной свалкой. На внешних дверях устроена ловушка – если потянуть за веревку, двери захлопнутся и закроются. Стоящий возле веревки лидер орогов потянет за нее, как только все персонажи войдут внутрь. К счастью, Мелодия уже выяснила, что грохот захлопывающейся двери означает, что ее тюремщики задействовали ловушки, а, значит, она свою работу выполнила, и перестанет петь. Эттины и ороги всегда полагали, что жертвы Мелодии в любом случае выходят из транса, получив первый удар, а Мелодия никогда не давала им возможности узнать обратное. Ее песня всегда замолкала, как только она слышала звуки сражения.

Череп на пьедестале предназначен для того, чтобы отвлекать на себя внимание и не давать любопытствующим заглядывать за гобелены.

Как только двери захлопнутся, стоящий за восточным гобеленом эттин устремится вперед, надеясь ошеломить пришельцев, чтобы те попятились сквозь другой гобелен и упали в яму глубиной 15 футов. Он получает премию к ошеломлению +4 и автоматически ошеломляет любого загипнотизированного. Каждый ошеломленный персонаж должен сделать спас-бросок от паралича, иначе инстинктивно отшатнется от эттина и упадет в яму.

Упавший в яму персонаж получает 2d6 повреждений, грохнувшись на груду костей на дне ямы. Если после падения какой-нибудь герой еще будет шевелиться, то стоящие у западного края ямы ороги утыкают его стрелами. Все прочие ороги и эттины передвинутся так, чтобы зажать партию в южной части комнаты, отсекая их от лестницы и дыры в северной стене.

На втором раунде боя эттины сблизятся для рукопашной, но ороги будут держаться сзади, в общую схватку они полезут, только если с их точки зрения от их помощи будет зависеть разница между победой и поражением. Если эттинов явно превосходят, ороги удерут, без малейших сомнений предоставив эттинов своей судьбе.

У вожака эттинов есть мешок с 625 gp, который он запрятал в своей груде мехов в юго-восточном углу. При тщательном обыске отходов обнаружится книга заклинаний Вариана, выброшенная за ненадобностью что эттинам, что орогам. В ней содержаться следующие заклинания: «тревога», «трюк», «изменение внешности», «обнаружить магию», «починка», «читать магию»; «самоизменение», «глубокие карманы», «смена чувств», «истерика Таши»; «свертка», «лицо статуи» (новое), «языки».
«Смена чувств» описывается в «Томе магии», и если «Том магии» не используется, его можно заменить другим заклинанием второго круга.

Второй этаж

Второй этаж башни служит жилым помещением орогов. Хотя в чем-то запущенный и далеко не безупречный, он выглядит оплотом военного порядка по сравнению с неимоверным бардаком эттинского жилища. Один из орогов припрятал небольшой кошель с пятью каменьями по 10 gp на дне бочки с водой. Если над водой держать источник света, можно отчетливо разглядеть на дне кошель.

Сундук в юго-западном углу заперт и содержит добычу, собранную орогами для своего племени, но еще не отправленную домой: 12 pp, 101 gp, 226 sp, 559 cp, серебряное кольцо с резьбой на растительную тематику (30 gp), два набора кольчуг и кулон в виде виноградной грозди из золота и аметистов (1,000gp).

Третий этаж

Третий этаж пыльный и лишенный мебели, практически непримечательный и неиспользуемый, за исключением камеры, где сидит Мелодия. Двери камер из крепкого дерева, в каждой есть маленькое зарешеченное окошко на уровне глаз. Вид из окошек еще более ограничен, чем из амбразуры, в которой персонажи впервые увидели Мелодию, поэтому пока они не откроют дверь ее камеры, они не смогут увидеть, что она вовсе не эльф.

Когда же персонажи полностью увидят Мелодию, опишите ее подробно, но не называйте ее гарпией. Позвольте игрокам прийти к собственным заключениям. Персонажи могли слышать слухи об эоши, и могут признать в Мелодии соответствие описанию этой расы. Для каждого персонажа бросьте по следующей таблице процентник согласно его классу и уровню:

Бард 
5% на уровень
Волшебник или жрец 
2% на уровень
Прочие
1% на уровень

Модификаторы:
+1% на уровень, если персонаж уроженец этой страны.
+2% на уровень, если у персонажа есть навык знания местной истории для этой страны.

Проинформируйте тех игроков, чьи персонажи слышали об эоши, что Мелодия подходит под описание этой мифической расы, и ознакомьте игроков с описанием эоши из раздела «Для Хозяина Подземелья».

Если персонажи плохо отнесутся к Мелодии, она попытается договориться с ними и начнет давить на эмоции, чтобы уменьшить их страхи. Если они атакуют, она в ужасе съежится. Только неоднократные удары пробудят в ней охотницу, но тогда она будет биться как фурия, инстинктивно исполняя лишенную слов мелодию битвы. В своей ярости берсерка она не успокоится, пока все ее противники не падут или не удерут, независимо от того, подействует ли на них ее песня. Если она уцелеет, то улетит в глушь, чтобы побыть в одиночестве и предаться серьезным внутренним поискам. Перенесенные испытания окажут травмирующее воздействие на ее характер. Сможет ли она подняться над ним или утратит себя в присущем ее расе хладнокровном инстинкте убийцы, остается на ваше усмотрение.

Мелодия (превращенная гарпия): INT средний; AL NG; AC 7; MV 6, Fl 15 (C); HD 7; hp 29; THAC0 13; #AT 3; Dmg 1d3/1d3/1d6 или 1d3/1d3/оружием; SA песня «очаровывает» людей и полулюдей; SZ M; ML 13; MM/184.

Мелодия говорит на эльфийском и всеобщем и может писать на обоих языках. Также она искусна в кулинарии, этикете, пении (кто б сомневался) и игре на арфе. Мелодия хорошо подкована в местной истории своей родной страны, и обладает оружейными навыками короткого меча и длинного лука.

Хотя она уже взрослая физически, Мелодия, прожив столько лет в изоляции от мира, во многом наивна и доверчива как дитя. Несмотря на это, она по-взрослому самодисциплинирована и рассудительна не по годам. Вариан очень тщательно воспитывал в ней чувство дисциплины, дабы гарантировать, что она никогда не вернется на скотскую дорогу прочих гарпий.

Оставшись, несмотря на воспитание, охотницей, Мелодия предпочитает, если есть время, охотиться и убивать свою еду самостоятельно, но она твердо отказывается есть плоть любых разумных существ.
С учетом обстоятельств Мелодия находится в довольно хорошем состоянии. Ее пытали по минимуму, только чтобы склонить к сотрудничеству, и ороги внимательно относились к ее потребностям. В конце концов, они хотели поддерживать свой источник легкого дохода в добром здравии.

Завершая приключение

Наличие в холмах племени орогов послужит свободным концом, который, скорее всего, не оборвется после игры, и который вы можете использовать для дальнейшей раскрутки приключений в вашей кампании.
Если персонажи не настроят против себя Мелодию, она горячо поблагодарит их за свое освобождение, все это время смахивая слезы облегчения. Если партия обошлась с ней по-доброму, у них появится друг на всю жизнь.

Мелодия не понимает, что ее пение привлекало людей к башне, она думает, что всему виной было любопытство, а не непреодолимое принуждение. Хотя она и чувствует кое-какую вину, она полагает, что людей, заманенных к эттинам, настораживали таинственная песня и вид старой башни в глуши, что давало им преимущество по сравнению с попавшими в засаду на дороге, как это произошло с ней и Варианом. Она также пришла к заключению, что те, кто сворачивал с дороги, чтобы обследовать окрестности, относились к более авантюрному сорту, который лучше способен постоять за себя. Не то, чтобы она обманывала саму себя, рисуя свои поступки в самом радужном свете – она прекрасно знает, что если бы прекратила петь, то разделила бы участь прочих жертв – но эти аргументы служат, чтобы успокоить совесть.

Будут ли персонажи убеждать Мелодию, что ее голос служил непреодолимым волшебным манком, или нет, но раньше или позже она узнает об оказываемом ее голосе эффекте. Однако в любом случае она не поверит, что это у нее врожденное. Вместо этого, она предположит, что это недавно полученное проклятие, наказание поэтического божества, наложенное на нее за роль, которую она сыграла в гибели путников. Чтобы избавиться от проклятия, она будет искать могущественного жреца бога музыки, и предложит выполнить для него какое-либо задание, лишь бы заслужить заклинание «отпущения». Она может попросить персонажей составить ей компанию в поиске жреца, выполнению задания, или и того и другого, не останавливаясь даже перед тем, чтобы снова их отыскать, если они расстались. После смерти Вариана они остались ее единственными друзьями.

Заклинание «отпущения» может даже сработать, но необычным образом. Когда заклинание привлечет к мольбе Мелодии внимание бога музыки, он может решить, что для него выгоднее сделать ее фантастический голос более «дружественным к аудитории», даровав ей полный контроль над способностью к «очарованию». В противном случае неудача с «отпущением» и отказ бога музыки снизойти к мольбам травмируют Мелодию. Она улетит, чтобы стать отшельницей в глуши, твердо намереваясь никогда больше не петь ни единой ноты.

Если Мелодия сможет взять свой голос под контроль, она станет счастливой и общительной кочевницей, перелетая с места на место для выступлений. Сказания об эоши будут следовать за ней в большинство городов, расходясь тем быстрее, чем больше народу ее видело, сглаживая ее отношения с людьми. Если несмотря на растущую репутацию у нее будут проблемы с людьми, скорее всего, она просто начнет выступать исключительно для эльфийской аудитории, более терпимой к ее отличиям и более ценящей ее таланты.

Если бард-персонаж пожелает присоединиться к Мелодии или пригласит ее странствовать с ним как партнера, она будет рада его компании и помощи в общении с людьми. При случае, она может поучаствовать в некоторых приключениях барда, но она певица, а не герой или охотница за сокровищами, и она не станет регулярной спутницей в приключениях.

Если Мелодия действительно попадет в опасную ситуацию вместе с персонажами, очень внимательно относитесь к тому, как она использует свой голос для помощи остальным. Она до смерти боится, что ее голос снова станет оружием. Ее можно уговорить использовать голос, чтобы отвлечь внимание или помочь в бегстве, но если персонажи предадут ее доверие, убив кого-нибудь, загипнотизированного ее пением, она им этого никогда не простит.

Наконец, если выяснится, что эффект заклинания «лицо статуи» может передаваться по наследству, Мелодия может стать матерью совершенно новой расы – некогда мифических эоши.

Заклинание: Лицо статуи (Sculpt features)

Школы: (Превращения) (Alteration)
Заклинание волшебника 3-го круга

Дальность:
Прикосновение
Компоненты:
V, S, M
Длительность:
Постоянное
Время наложения:
5 раундов
Область воздействия:
Трогаемое существо
Спас-бросок:
Нет

Это косметическое заклинание «превращения» позволяет заклинателю физически изменить внешность любого существа, которого он касается, включая его самого. Он не может отрастить у субъекта новые конечности, дать ему новые органы, убрать старые или еще как-то изменить его базовую структуру тела. Также он не может повлиять на массу субъекта. Однако он может в значительном диапазоне перераспределить ее. Таким образом, он может сделать субъект на 10% выше или ниже первоначального роста, или создать зрительную иллюзию, что субъект набрал или утратил до одной трети от первоначального веса.

В пределах этих ограничений заклинатель может изменять внешность субъекта как ему заблагорассудиться. Он может придать человеку внешность эльфа, превратить волка в датского дога, веснушчатую маленькую девочку в изможденную старуху, или покрыть шкуру коровы пурпурными пятнами.

Если заклинатель желает продублировать точные черты конкретного существа, он должен владеть либо навыком маскировки, либо художественной способностью скульптора. Если в игре используются мирные навыки, заклинатель должен выполнить проверку соответствующего навыка. Если нет, тогда делается проверка Интеллекта. В случае неудачи заклинатель создает несовершенную копию.

Нежелающий коррекции внешности субъект получает спас-бросок, чтобы сопротивляться действию заклинания.

Так как эффекты «лица статуи» носят только косметический характер, чтобы выжить после его применения не требуется бросок системного шока, и для поддержания уже произведенных изменений не требуется никакой магии. Субъект заклинания не излучает магии и не вернется к первоначальному облику после смерти или заклинания «развеять магию». Новые черты субъекта становятся его природными чертами. До сих пор никто не знает, унаследует ли отпрыск такого существа первоначальные черты родителя или же измененные.

Материальными компонентами заклинания служат несколько капель крови доппельгангера и истолченный лунный камень стоимостью не ниже 50 gp.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты