Логово пламени (огненный кощей)
Главная
Ролевые игры
Летучий Корабль (Spelljammer)
Библиография
Космические логова
Местность: Дикий космос
Суммарный уровень отряда: 54 (в среднем 9-ый)
Суммарная стоимость gp: 0
Суммарный XP монстров:
- Убить: 10,000
- Победить: 7,500
- Отступить: 2,500
- Убить: 10,000
Премия: Дополнительные 50 процентов, если отряд убьет Манистока, разрушив алмазное кормило.
Введение
- Узилище огненного кощея движется сквозь дикий космос случайным образом. Это приключение может настигнуть персонажей, совершающих длительное путешествие.
- Персонажи прослышали о загадочной «ряби» в диком космосе, и отправились к последнему известному месту ее появления, чтобы узнать, что к чему.
- Могущественный волшебник прослышал о незавидной участи Манистока и нанял персонажей, чтобы те отыскали его и принесли что-нибудь из его вещей, лучше всего – алмазное волшебное кормило. Волшебник может желать эти предметы, чтобы самому стать кощеем, или же по иной причине.
Логово
Колдун Манисток построил огромный корабль, который использовал в качестве космической лаборатории, пока готовил свое превращение в кощея. Он забил корабль всеми компонентами заклинаний и волшебными устройствами, до которых только смог дотянуться, и оснастил его главным кормилом, сделанным из единого алмаза, за который он выложил огромные деньги.
К несчастью для Манистока во время превращения произошла ошибка. Наложенные им заклинания для превращения в кощея неожиданно превратили его в огненный шар-нежить, взорвавшийся во флогистоне. Высвободившаяся энергия подняла «рябь» во флогистоне, вышвырнув незадачливого мага в дикий космос, где он остается и поныне.
Хотя космоходы время от времени слышали об огненных кощеях, визжащих от невыносимой боли, мчась средь звезд подобно кометам, случай Манистока слегка отличается. Столь незавидная участь постигла его не из-за его ошибки или невежества, а из-за вражеских козней.
Продавший Манистоку алмазное кормило купец был на самом деле могущественным волшебником, давним и тайным врагом Манистока. Он наложил проклятие на чудесное кормило, дабы оно извратило попытку Манистока стать кощеем и заточило его (вместе с останками его корабля) в «складке» дикого космоса, карманной тюрьме меж измерениями.
Из дикого космоса карманная тюрьма совершенно невидима. Любой корабль, входящий в сектор, пересекаемый в данный момент тюрьмой, может с вероятностью 1% заметить ее. Персонажи могут уклониться от межимеренческого разрыва, если тот еще не лег на курс по направлению к ним.
Когда зачарованная тюрьма Манистока окажется возле корабля, она неизбежно изменит курс и пойдет на перехват. Очевидно, что проклятие не может полностью сдерживать инстинкты огненного кощея, побуждающие Манистока таранить корабли и небесные тела в бесплодных попытках потушить свое огненное естество.
В невыразимом ужасе будут смотреть персонажи, как пред ними разрывается космос. Наружу выйдет огненный кощей Манисток, чей длинный пылающий хвост укажет путь, которым он сюда попал. Направление выхода кощея будет случайным, но никогда не будет точно направлено на корабль.
Покинув тюрьму, Манисток с визгом устремится к судну персонажей. Все, чего он хочет – это покончить со своим несчастным существованием. Он не знает, да и не желает знать, какие повреждения он причинит кораблю, когда врежется в него. Он не может вспомнить свои бесконечные попытки атаковать другие цели окончившиеся неудачей.
Складка останется открытой либо пока персонажи не уничтожат ее, либо пока она вновь не поглотит огненного кощея. Тюрьма продолжает удерживать кощея за хвост, и начнет сближаться с Манистоком, наращивая скорость на три единицы в раунд.
Из-за необычного метода атаки Манистока обычная для огненных кощеев аура «страха» вступит в действие только на третий раунд после его выхода из тюрьмы. Именно столько времени понадобится экипажу на борту судна, чтобы сообразить, что происходит.
Манисток
Как только огненный кощей обнаружит местонахождение цели, он будет двигаться только к ней. Он будет преследовать судно сквозь космос, стараясь протаранить его. Если он сумеет попасть по палубе или корпусу, то причинит 1-3 очка повреждений корпуса. Любой оказавшийся поблизости персонаж получает 10-30 повреждений от огня (никаких спас-бросков, хотя кольца устойчивости к огню подействуют). После чего судно должно сделать спас-бросок от волшебного огня. Дальнейшие события зависят от результата этого броска.
Если спас-бросок успешен, тогда ударившийся о палубу либо корпус Манисток взрывается как огненный шар с 16 костями – он был он могущественным колдуном. В следующем раунде его тело воссоздастся из огня, и его немедля поглотит межизмеренческая тюрьма. После чего складка закроется и отчалит, предоставив унося Манистока на поиски новой мишени.
Неудачный спас-бросок означает, что Манисток пробил внешнюю обшивку, оставив за собой дыру с неровными краями шириной 8-18 (2d6+6) футов. Пока он летит сквозь корабль, каждая палуба, в которую он врезается, должна делать спас-бросок от волшебного огня. Если какая-то из палуб успешно выполнит спас-бросок, Манисток взорвется внутри корабля как огненный шар с 16 костями.
После того, как три палубы провалят спас-бросок, Манисток пробьет корабль насквозь, выйдя в дикий космос. Прежде чем покинуть воздушную оболочку корабля огненный кощей испустит ужасный крик разочарования и улетит прочь, преследуемый нагоняющей его тюрьмой. Каждый услышавший крик персонаж должен сделать спас-бросок от окаменения, иначе застынет от ужаса на 1d4 раунда.
Если любая из палуб провалит спас-бросок с натуральным результатом «1», вокруг пробитой дыры возникнет «стена огня». Стена продержится 31 раунд. В зависимости от размера области, в которой она появится, стена будет высотой 20 футов и радиусом 85 футов. Ей не обязательно быть круглой – она может простираться, заполняя всю палубу небольшого корабля.
Толщиной стена только 1 фут. Все существа в пределах 10 футов от стены получают 2d4 повреждений. Существа в пределах 20 футов – 1d4 повреждений. Тот, кто пройдет стену насквозь, получит 2d6+31 повреждений. Палуба или обшивка, на которой возникла стена, получает 1 очко повреждений корпуса за раунд. Спас-броски не применимы.
Также существует возможность, что «стена огня» вызовет на корабле обычный пожар. Эта вероятность равна разнице тоннажа корабля и 31. Другими словами, корабль измещением в 1 тонну загорится с вероятностью 30 процентов, корабль в 20 или 42 тонны загорится с вероятностью 11 процентов (разницу берем по модулю).
Стена поглощает воздух со скоростью 1существо/месяц в раунд, всего поглотив месячный запас для 31 существа. Если начнется обычный пожар, обратитесь к правилам на стр. 61 «Арканного Космоса».
Помимо повреждений от огня, естественный пожар вызовет еще последствия от критического удара. Последствия см. в таблице на стр. 59 «Арканного Космоса». Если выпадет 11 (Пожар!), перебросьте результат).
Манисток (огненный кощей): Int гений; AL LE; AC 0; MV 36; HD 31; hp 85; THAC0 4; #AT 1; Dmg 16d6; SA «Страх»; MR 40%; SZ L (диаметр 6' + хвост 18'); ML Бесстрашный (19); XP 10,000.
Карманная тюрьма
Персонажи могут попытаться спастись от Манистока, заплыв в «складку». Они могут заметить, что Манисток столь же сильно старается держаться подальше от складки, как и таранить судно. Огненный кощей не последует за персонажами в свою тюрьму, предпочитая держаться от нее как можно дальше, и ожидая, пока те снова выйдут.
Складка достаточно широка, чтобы вместить любой корабль меньше самого «Летучего Корабля». Оказавшись внутри карманного измерения, персонажи увидят блестящий трон: проклятое алмазное кормило Манистока. Маг заплатил за него 500,000 gp, но персонажам может оказаться нелегко подыскать покупателя на этот товар.
Если они попытаются покинуть карманное измерение с кормилом, тюрьма будет двигаться вместе с ними. Разрыв в измерении существует только благодаря артефакту, поэтому персонажи не могут извлечь трон обычным способом. Большинство магических способов извлечь кормило также не сработают.
Внутри кармана плавают обломки кораблекрушения – останки корабля Манистока. В тюрьме не осталось никаких обычных сокровищ – все пожрал огонь.
DM может разрешить персонажам найти волшебные предметы внутри разрыва, но только очень могущественные предметы могли пережить взрыв, сотворивший личный ад кощея. Любой такой предмет может быть использован только волшебниками – Манисток был колдуном и не интересовался жреческой магией, доспехами или оружием крупнее кинжала. Также он не смог раздобыть никаких главных артефактов перед своей попыткой обратиться в кощея.
Когда персонажи соберут все предметы, какие пожелают, они поймут, что смогут покинуть тюрьму, только если оставят кормило или уничтожат его. Кормило будет уничтожено, получив 200 очков повреждений от оружия +2 или лучше или от заклинаний минимум третьего круга. Заклинание «превратить камень в грязь» причинит 50 повреждений.
Персонажи обнаружат, что просто оставить кормило не так-то просто. Манисток поджидает, когда их корабль выйдет из складки, чтобы атаковать. Тем временем карманное измерение движется быстрее и быстрее, стараясь вернуть своего узника. Если оно сумеет затянуть огненного кощея назад, пока корабль персонажей находится внутри, складка закроется. Манисток продолжит атаковать корабль внутри кармана, взрываясь и воссоздаваясь пока либо не будет уничтожен сам, либо не убьет персонажей и не разрушит их корабль.
Победа
Персонажи могут убить Манистока, только уничтожив зачарованное алмазное кормило, проклявшее его мучительной нежизнью огненного кощея. Выполнить это можно двумя способами.
Во-первых, персонажи могут наложить «огненный шар» или аналогичное разрушительное заклинание внутрь складки из обычного дикого космоса. Одно прямое попадание извне тюрьмы разрушит равновесие загадочного разрыва в диком космосе, аннигилируя алмазное кормило, карманное измерение, любые волшебные предметы, которые могут там находиться, и самого Манистока. После чего персонажи могут свободно продолжать свое путешествие.
Тех же результатов можно достичь, уничтожив кормило изнутри. Этот метод требует больше времени, но зато позволяет персонажам (возможно) собрать прочие волшебные предметы. Когда карманное измерение будет уничтожено, персонажей вместе с кораблем вышвырнет во флогистон в случайное место на расстоянии нескольких дней пути от хрустальной сферы, почти таким же образом, каким Манистока затянуло в дикий космос, когда создавалась его тюрьма.










