Логика чатовых игр
Главная
Ролевые игры
Ночная Ведьма
Содержание прошлых выпусков
Эта небольшая статья посвящена проблеме, которая занимает умы уже не одного поколения, и до сих пор неразрешена. Я не ставлю себе целью попытаться решить проблему правильного отыгрыша игры. Просто несколько мыслей старого циника, чьи слова могут кому-нибудь помочь более адекватно реагировать на мир, или любой чат, вне зависимости, по какой системе там идет игра.
Итак, вы вошли в какую либо игровую локацию, в которой идет игра. Сразу оговоримся, что это не проводимый кем-то модуль и квест, куда нельзя входить, а можно лишь наблюдать, тихо вздыхая, что не позволяют показать себя любимого в игре. Это просто чат, в котором идет обывательская жизнь.
Так как это чаще всего таверны, то начну именно с них. Давайте представим вместе банальную картину, которую чаще всего видим. Запыленная дорога, или трактовый путь, по которому передвигаются всеми способами купцы, просто крестьяне, или какие-нибудь герои, ищущие приключений.
И уставший игрок (вернее ваш персонаж, которого вы отыгрываете, фактически ЖИВЯ им, ибо игра прежде всего и является ПОЛНОЙ передачей внутреннего мира персонажа) видит уютное здание с какой-нибудь вывеской, означающий лишь одно – здесь вы найдете еду и ночлег.
И далее начинается непосредственная игра. Ведь как вы сами понимаете, в мире существует много существ, и в зависимости от того, кем именно вы играете, и начинается восприятие вашего персонажа на существ, которые могут быть в таверне.
Возьмем самый типичный и простой для данного отыгрыша пример. Вы человек, просто путешественник, или странник, что путешествует по мирам. Все, что хочется вашему персонажу, это отдохнуть, может быть выпить и расслабиться. Герой заходит в таверну, полную уже собравшими посетителями.
И что он видит? Таких же странников, как и он – крестьяне, уставшие воины, может быть какой-нибудь чудаковатый историк, что записывает легенды и сказания различных народов.
И все это в немного засаленной таверне, ибо при таком скопище народа вымыть полы немного трудновато. Да и многочисленные посиделки, что оставляют после себя только останки мебели дают о себе знать – царапины от кинжалов, вырезанные руны, или картины. Сразу забудьте о чудно пахнущей таверне с дубовыми столами, что аж блистают под слоями лака… Откуда в простой средневековой таверне такие новшества?
Немного привыкнув к полусумрачному освящению здания, вы делаете свои первые шаги к столику. Может быть, здесь вообще нет свечей, а может быть настенные факелы освещают это здание (нет, конечно, могут быть какие то магические сферы, дающие свет в этом здании, но подумайте сами логически... Откуда у ПРОСТЫХ жителей эти нонсенсы), решать вам, и создателю локации.
Как бы не хотелось создателям таверн был независимым местом от интриг и всяких социальных явлений, которые мешают им жить, придется огорчить всех, ибо творить еду из ничего вряд ли кто сможет. Нет, конечно, есть маги, что могут творить из разный материй еду, но дано это единицам и на это уходит столько сил, что проще завести домашнее хозяйство, чем тратить на это магические силы.
Так что вольно или невольно, но таверна будет связана с каким-либо поселением, которое будет снабжать его мясом, и прочими продуктами продажи. Да и вино, как сами понимаете, не берется из ниоткуда. Так таверна является, по сути, весьма интересным местом переплетений, о которых многие могут даже не подозревать.
И хочется еще сказать пару слов, прежде чем продолжить мысли героя еще об одном биче нашего времени, и нашей игры.
О том, ЧТО именно можно купить в таверне, и за сколько монет. Когда ваш персонаж входит в обыкновенную таверну, а ему предлагают древнее эльфийское вино, то хочется пасть ниц. Подумайте сами, уважаемые игроки, откуда у простого трактирщика может быть эльфийское вино?
Которое выращивается не чета, как у простых смертных рас, а особо (все таки разные культурные ценности, как и вообще отношение к жизни). И его из простых смертных пьют отнюдь не каждый второй крестьянин, а весьма знаменитые мужи, или леди, которые вращаются в высших кругах общества.
Куда не пускают каждого второго. Даже если вы могущественный маг, или даже если ваш персонаж победитель дракона, вы всё равно просто маг, или просто воин. Потому-то найти и в таких тавернах редкое и дороге вино, мягко говоря, странно.
То же самое относится и к стандартной еде, которую часто заказывают в этих самых популярных локациях. Чего вы только не услышите, если как следует походить по игровым ресурсам. Начиная от "крови единорога", и заканчивая " мясом ангела". Врать не буду, согрешил как-то. Играл еще своим первым персом, и решил пошутить. "Дайте мне кусок мяса ангела" - и ведь ДАЛИ!!!!!!
Так что уважаемые трактирщики, или игроки, что просиживают многие часы в этих местах. Соблюдайте все-таки логику игрового мира, в котором находится ваш персонаж.
Если вы попадаете в экзотическую таверну, где все как не у простых жителей ,и у них все пропитано магией, то в таком случае я не о чем спорю. Но все-таки задумайтесь о том, что было сказано выше.
Вторым бичом является сама логика создателей локации, или его особо постоянных жителей. "Сколько с меня за вино" - чуть улыбнувшись, спросила девушка у трактирщика, и он густо покраснев, опустил взгляд в пол. "Нисколько. Для вас бесплатно". Гениально. БРАВО!!!
И вот такими вот методами особо одаренные трактирщики и зарабатывали себе на жизнь. Им не нужны деньги, чтобы платить поставщикам вина и крестьянам, им не нужны деньги за свечи, и прочую посуду, которую периодически бьют особо яркие представители путешественников.
А ведь все это стоит денег. А то, что денег стоит и прислуга, и охранники, да и вообще все, наши любезные трактирщики любезно забыли. А ведь, прожженный интригами, пьяными драками, и вообще многочисленными жизненными историями, ни один трактирщик не уступит даже на медяк, ибо это его хлеб. Кровь и пот, которыми он живет. Так что все-таки пытайтесь хотя бы иногда влезть в шкуру созданного вами же персонажа.
Ну вот, немного перемыли кости создателям чатов, и посему предлагаю вернуть к нашему герою, что зашел в помещение. После ужасного мороза, или жаркой улицы, после ужасной метели, или липкого тумана, но он оказался здесь, жаждущий покоя, и отдыха.
Как жаль, что очень часто вместо этого он получает еще больше острых ощущений, чем даже в сражениях. Ведь здесь рядом с ними несколько десятков неизвестных ему лиц, и только Творец знает, что у них на уме. Кто-то уже может мысленно прикидывает, сколько у вас денег в кошельке, или что на вас хорошие ботинки, в то время, как его уже давно износились.
Так что попав в таверну, не стоит торопиться с выводами о том, что вашему герою повезло, и его никто не тронет, ибо много народа. Очень часто это как раз и бывает причиной очередной потасовки.
Но тем не менее. Ваш герой устало уселся на какой либо скамье, оказавшись рядом с камином, если таковой есть (а в наше время камины есть у всех абсолютно, даже не знаю, с чем вызвана эта странная тенденция) и сделать заказ, который не выходит за рамки сказано всего выше.
Снова начинается то, что часто вызывает легкую улыбку на лицах старых игроков, и это в самом наилучшем исходе. Я о том, что после еды обычно герой начинает расплачиваться за еду, которую еду дали в трактире, не спрашивая, сколько стоит его заказ, или щедро отсыпая несколько золотых монет.
Интересно, а те, кто дают СТОЛЬКО золота, представляют себе, что один золотой это не просто тарелка супа, причем недельной давности, что он лакал сейчас, а очень хорошее оружие, мешок еды, что хватит на еду, и много чего еще… Нет, если трактирщик не дурак, он деньги возьмет, но шепнет своим слугам, что де этого нужно повязать до прихода воинов, ибо ОТКУДА у простого странника столько денег?
Ясно как день - ограбил кого-то на большой дороге, и пришел сюда тратить все. Ибо даже если он просто притворялся бы простым горожанином, то не зашел бы в такое место. Не его статус, как говорится.
Потому будьте аккуратней с деньгами, ибо если у вас их в самом деле много, то об этом не стоит знать другим посетителям, которые как раз в этот момент могут мучиться финансовым вопросом, и именно в вас увидеть (а точнее в вашем герое) тот необходимый фактор, что и решит их проблемы.
И САМОЕ главное, что наверное и делает игру интересной и насыщенной. Помните о том, что таверны, как и их хозяева, бывают разные. Один готов приютить даже разлагающий труп, а кто-то впускает только себе подобных.
В общем, как и писалось вначале, никаких ролевых откровений, или новых мыслей, что перевернули бы весь ролевой мир.
Просто пару мыслей об увиденном, да советы. Которые можете выслушать, а может и нет. Решать вам.
Автор: Мэлькольм
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №1, май 2009 г.










