Классный час: Новая аристократия
Главная
Ролевые игры
Лабиринты и Минотавры
Приложения к игре
Журнал "Минотавр" №2
Если вы считаете, что баланс M&M далек от совершенства, эта статья для вас, - в ней мы поговорим о таком классе персонажа, как аристократ и... постараемся дать некоторые рекомендации по его "балансировке".
Если, с другой стороны, баланс игры не вызывает у вас никаких нареканий, вам всё равно рекомендуется прочи- тать эту статью, - по крайней мере вы поймете, что на самом деле далеко не всё так безоблачно.
Итак, что же это за фатальные недостатки, спросите вы. Хорошо, я приведу для примера только один из них - но зато какой! Это премия +2 к Удаче и другой характеристике на выбор, предоставляемая аристократу ещё на этапе формирования персонажа. Какого? Но давайте рассмотрим ситуацию подробнее...
Несправедливые привилегии
Возмутительная удача
В правилах M&M, все аристократы получает злосчастную премию +2 к Удаче... но удача в игре затрагивает практически все модификаторы и два её дополнительных пункта означают прибавку равную +1 ко всем спас-броскам и боевым способностям, то есть играть аристократом изначально выгоднее, чем кем-то ещё...
Да, как предполагается, это отражает большую степень покровительства богов и в этих словах нет ничего дурного, за исключением того, что Удача это одна из двух основных характеристик аристократа, а значит у ВСЕХ аристократов она будет высока, в то время как другие классы первым делом должны увеличивать прочие характеристики.
Кроме того, аристократы - единственные воины, использующие Удачу в качестве основной характеристики, то есть по умолчанию их удача всегда выше чем у варваров, копьеносцев, амазонок или кентавров, даже без всяких премий.
Наличие Удачи, как основной характеристики, само по себе уже является большим преимуществом, которое и может в принципе отразить идею повышенного божественного покровительства: добавление премии +2 - лишний шаг, делающий аристократов заведомо сильнее всех других персонажей, по крайней мере на 1-ом уровне точно.
И этого ещё мало! Премия также воздействует и на их способность "Удача в сражении", которая базируется непосредственно на Удаче; даже без премии +2, "Удача в сражении" уже сама по себе служит огромным преимуществом; с премией же, такое понятие как баланс пропадает вообще, и аристократ мгновенно возвышается над прочими классами.
Другая Проблема
В руководстве игрока сказано о том, что имея возможность выбрать вторую основную характеристику самостоятельно игроки по большей части выбирают Силу и Ловкость, а не, скажем Обаяние... Действительно, само по себе это не проблема - в конце концов, аристократы в M&M это прежде всего воины и героическое наследие логично подчеркивает их военное мастерство.
Но что мы видим? В "Компаньоне" вводиться дополнительное правило, которое, если используется, вынуждает игрока определять вторую характеристику броском кубика и получается, что один аристократ из-за неудачного броска становить удачливым и обаятельным, а другой удачливым и ловким. При этом оба они при это остаются воинами! Вот такие вот баланс игры и справедливость.
Давайте говорить как есть: это дополнительное правило не просто бесполезно, но ещё и несправедливо вдобавок.
Классовый вопрос
В общем два главных недостатка класса аристократа в правилах M&M таковы:
Недостаток №1: премия +2 к Удаче лишняя, так как делает персонажа слишком сильным.
Недостаток №2: дополнительное правило для определения второй основной характеристики класса, приведеное в M&M "Компаньоне", не имеет смысла и лучше для этих целей пользоваться стандартными правилами.
Так, почему бы просто не убрать эту проклятую премию и не заменить её другой специальной способностью, подобной таковым для других воинов, в дополнение к "Удаче в бою"? Да, это решило бы все наши проблемы и поместило бы аристократов "на одну линию" с другими персонажами, да... но я должен сказать, что не согласен с этими рассуждениями:
"завышенные" характеристики это отличительная особенность аристократов начиная с оригинальных "лабиринтов" образца 1972 года и - действительно часть "духа" класса; на более техническом уровне, эти премии также простой и эффективный способ показать такие различные понятия как превосходное образование, особые черты семьи или божественное происхождение.
Да и при более близком рассмотрении становиться ясно, что преимущества аристократов не столь уж и мощны, как кажутся, потому что с повышение уровня другие классы "догоняют" аристократов (так как невозможно увеличить характеристику выше некоторого предела).
Со слов Оливера Леграна, автора системы, этот побочный эффект преднамерен: идея заключается в том, что аристократы являются одаренными и привилегированными персонажами с самого начала, тогда как другие персонажи должны "дослужиться" да этого с получением Славы или Опыта.
Следующая часть статьи предлагает вариант правил, который решает две вышеупомянутые проблемы, не изменяя при этом духу и стилю аристократов в Лабиринтах и Минотаврах.
Альтернативная аристократия
Героический Потенциал
Подобно всем другим воинам, аристократы должны иметь две специальные способности: "Удача в Сражении" (работает согласно стандартным правилам, т.е. добавляя модификатор Удачи к инициативе) и другую, заменяющую их превосходные характеристики - и это то, что решает нашу проблему.
Давайте назовем эту дополнительную способность "Героическим Потенциалом", чтобы избежать путаницы.
Героический Потенциал добавляет +2 к двум характеристикам аристократа: одной к "военной" и одной "персональной".
Военные характеристики это Сила или Ловкость, он отражает тот факт, что аристократ в первую очередь является воином.
"Персональные", как подразумевает название считаются личные характеристики связанные с индивидуальностью аристократа (а не с его военным мастерством), - это Интеллект, Воля и Обаяние. Другими словами, аристократ получает +2 к Силе или Ловкости и ещё +2 к Интеллекту, Воле или Обаянию.
Две основные характеристики класса - Удача и "Военная" характеристика (Сила и Ловкость). Это делает военную характеристику более важной, чем "персональную" (аристократы это воины, помните?), особенно, если вы используете дополнительные правила для развития героя (см. M&M Компаньон, стp.6). Все другие элементы класса работают также, как описано в Руководстве Игрока.
Проблемы Удачи
В предложенной системе, Удача - единственный признак, который не может быть увеличен на +2. Это позволяет избежать описанных ранее в статье недоразумений.
Несмотря на это, Удача это по-прежнему одна из основных характеристик аристократа, а значит игру он начнет "удачливее", чем прочие классы (не один другой класс не имеет удачу среди основных характеристик).
Таким образом, наш вариант аристократа всё ещё будет наслаждаться более высокой степенью благосостояния и божественного покровительства, чем большинство других персонажей - но не больше чем, скажем, священники, нимфы или лирники.
Наконец, "Героический Потенциал" также включает Удачу как важный аспект M&M аристократов - но в намного более разумной манере.
Баланс и Многогранность
"Военно\персональный" подход приводит к гораздо более сбалансированным результатам, чем "свободный выбор" по правилам из Руководства Игрока или "случайный метод", данный в M&M Компаньоне, так как не дает аристократам существенных преимуществ связанных с боем (например +2 к Интеллекту и Ловкости), при избавлении от сверхмощных комбинации (например +2 к Ловкости и Силе). При всем при этом, аристократы не теряют преимуществ.
С боевыми характеристиками и спас-бросками ситуация также улучшилась: +2 к Силе даст +1 к ближнему бою, сноровке, выносливости и хитам, в то время как +2 к Ловкости даст +1 ближнему и дистанционному бою, сноровке и инициативе.
АРИСТОКРАТЧасто они чрезвычайно горды и высокомерны (некоторые благородные семейства даже утверждают, что ведут свой род от богов!), но при этом они лучше всех знают о таких вещах как честь и долг. Основные характеристики: Удача и Военная характеристика по выбору игрока (см. ниже). Пол: может быть как мужчиной так и женщиной. Базовые хиты = 12 Удача в сражении: Аристократы добавляют свой модификатор Удачи к инициативе при любых условиях. Героический Потенциал: Все аристократы добавляют 2 пункта к одной из военных характеристик (Сила или Ловкость) и к одной персональной характеристике (Интеллект, Воля или Обаяние), причем обе должны быть выбраны игроком. Эти премии могут расцениваться как дар богов, экстраординарное происхождение или исключительное образование. Оружие по выбору: Меч, копье, лук или дротик. Преимущества за уровень: Каждый новый уровень дает аристократу +4 хита, +1 к удаче и +2 к любой другой характеристике по выбору игрока. Имущество: Меч, кинжал, щит, шлем, доспех, и 3D6 x 100 серебряных монет. |
Соответствующие выгоды от трех возможных персональных характеристик также более или менее сбалансированы; аристократы-авантюристы вероятно (и логично) будут скорее развивать Волю (влияет на выносливость, уклонение от опасности, сопротивление магии и личное обаяние) или Интеллект (дистанционный бой, уклонение от опасности и инициативу), чем Обаяние (которое затрагивает только сопротивление магии и личное обаяние, но может также быть важно для потенциальных божественных агентов Афродиты).
Такой баланс тоже нельзя назвать совершенным, но во всяком случае тут он есть, в отличие от начального варианта.
"Военно\персональный" подход также делает класс аристократа более легким в "настройке", в соответствии с культурными и прочими реалиями.
Например Гераклейской аристократии больше всего соответствует выбор Силы и Воли, в то время как аристократы Аргоса вероятно предпочтут выбор Ловкости и Интеллекта (см. мифико-географический справочник этого выпуска для получения большего числа деталей по этим культурным стереотипам).
Наконец, "Военно\персональный" разделение также делает аристократов более разносторонними персонажами, подобно многим благородным героям из литературы и легенд, от Одиссея и до Ясона, до Персея или Тесея, показавших себя не только смелыми воинами, но и выдающимися мастерами и выдумщиками.
Предыдущая :: Содержание :: Следующая










