Капканы Ночного леса
Главная
Ролевые игры
Advanced Dungeons & Dragons
Приключения для ADnD
Система: AD&D2
Сеттинг: Сеттинг generic, побочное ответвление
Источник: Журнал "Подземелье" №26, ноябрь-декабрь 1990
Автор: Джей Озц (Jay Ouzts)
Перевод: Сергей Посниченко
"Капканы Ночного леса" - это приключение для Второй Редакции AD&D, рассчитанное на 3-6 персонажей 3-4-го уровня (суммарный уровень около 15). Партия должна состоять из самых разных рас и классов, полезным будет и наличие вора.
Данное приключение можно вставить в любую кампанию в любое время, когда персонажи идут по тропинке сквозь темный лес в умеренном климате. Названия конкретных мест можно изменить, чтобы сделать приключение совместимым с любым игровым миром.
Фоновая информация
Спригган гнусного нрава Снаррак странствовал со своим кланом по Ночному лесу, высматривая, нет ли где купеческого каравана для разграбления или траппера для пыток. Неожиданно группа попала в засаду элитного полка Лесной стражи фрезальской общины эльфов. Один за другим спутники Снаррака падали под стрелами и заклинаниями эльфов. Через несколько минут боя он сообразил, что битва проиграна. Чтобы спастись, Снаррак убежал вглубь Ночного леса.
Всю свою жизнь Снаррак перекладывал большую часть работы на других, особенно, если речь шла о работе руками. В боях он также держался позади, предоставляя своим товарищам нести тяжесть боя на себе. Только когда остальные члены его клана угрожали Снарраку физической расправой, тот утруждал себя ударить пальцем о палец, но и в этом случае его труд нельзя было назвать ни долгим, ни усердным. Однако сейчас он оказался один-одинешенек.
Проклиная свою судьбу, Снаррак брел по протоптанной трапперами и охотниками тропе. Внезапно его опутала сброшенная сверху сеть. Прежде чем он успел отреагировать, с большого дуба на него сиганул эттеркап, сбив сприггана на землю.
Не столько напуганный, как раздраженный, Снаррак принял облик великана и изорвал сеть в клочья. Это оказалось совершенно неожиданным для эттеркапа - ведь он ожидал, что его жертвой окажется маленький, слабенький гномик. Прежде чем эттеркап смог что-то предпринять, Снаррак шмякнул его тушку об древесный ствол, чуть не вышибив из эттеркапа дух.
С громким кличем Снаррак обнажил свой палаш и приблизился к оглушенному эттеркапу, намереваясь рубануть того по шее. Но тут спригган заметил уголком глаза, что его собирается атаковать гигантский паук - питомец эттеркапа.
Еще не вылечив ужасные раны от стычки с эльфами (его задела шальная стрела, а когда он драпал, то споткнулся о корягу и рассадил коленку), Снаррак не хотел связываться одновременно с двумя ядовитыми существами. Это было не только слишком опасно, но и требовало чрезмерных физических усилий. Поэтому он решил запросить перемирия.
Не владея языком эттеркапов, Снаррак прибег к языку жестов. Он показал знак мира, который эттеркап понял. Тяжело раненное существо что-то прощелкало и проверещало своему питомцу, и паук остановился.
С помощью комбинации модуляций голоса и жестов, Снаррак объяснил эттеркапу, что сеть - не самая эффективная ловушка, особенно против крупных существ, вроде спригганов. Обладая кое-какими познаниями в ловушках, Снаррак намалевал грубую схему из ям, силков, арбалета и капкана (ловушка, роняющая на жертву что-то тяжелое).
Судя по тому, как эттеркап тыкал в схему и радостно чирикал, капкан привел его в восторг. Вот так Снаррак и стал помогать эттеркапу строить капкан, используя в качестве убойного груза кусок бревна 3 фута диаметром. (На самом деле все работу делал эттеркап, Снаррак просто показывал ему, как ее делать).
Когда ловушка была готова, эттеркап (страстью которого было налаживать смертельные ловушки) принялся вносить в нее улучшения. Он уснастил нижнюю сторону груза заостренными костями и погрыз их, чтобы покрыть своим смертоносным ядом. И последний штрих - он убедил паука покрыть груз липкой паутиной, чтобы можно было втянуть жертву наверх. Впоследствии они соорудили второй капкан как раз позади первого, чтобы увеличить шансы на успех.
Ловушка сработала как по заказу, и вскоре на ее счету была первая жертва, человек-вор, удравший в леса, чтобы скрыться от властей. Снаррак согласился предоставить пауку и эттеркапу первыми выбирать долю мяса, если ему отдадут ценности жертвы. Не видя в сокровищах толку, эттеркап согласился.
Вот так три зловещих существа создали выгодный союз. Для Снаррака это рай на земле. Теперь он может проводить время за своими любимыми занятиями: спать и копить сокровища. Ловушка каждый день приносит ему скромную пищу и при случае какое-то сокровище с минимальными трудозатратами с его стороны. Конечно, эттеркап время от времени его раздражает, да и языковой барьер затрудняет общение с ним. ("Почему бы этому тупому любителю пауков не выучить всеобщий язык?") Но, как бы то ни было, это небольшая цена за подобную беззаботную жизнь.
В свою очередь и эттеркап ценит этот союз, несмотря на раздражающую лень Снаррака, запашок немытого гнома и на редкость громкий храп. Спригган знает очень много такого об определенных разумных расах, вроде гномов и людей, чего не знает эттеркап. Более того, сила Снаррака позволяет ему поднимать более крупную добычу, чем эттеркап может просто сдвинуть. Конечно, эттеркап не настолько глуп, чтобы полностью доверять сприггану. Каждую ночь он и паук по очереди стоят на страже, на случай, если сприггану взбредет отколоть какой-то трюк.
Ловушка
Идя через Ночной лес, персонажи придут к капкану. Всякий персонаж, входящий в квадрат с протянутой веревкой, с вероятностью 4 из 6 заденет веревку. Когда ловушка сработает, груз упадет на всех, кто стоит в пределах 2 футов от центра веревки.
Если вор намеренно ищет в данном месте ловушки, то он может ее обнаружить, но со штрафом 40% (ловушку устроена вне помещения, а это не тот сорт ловушек, с которым воры привыкли иметь дело). Также ее можно найти при помощи жреческого заклинания "обнаружить силки и ямы", либо при помощи магического устройства для обнаружения подобного рода ловушек. В любом случае, при нормальных обстоятельствах вероятность того, что кто-то из группы будет искать ловушку, практически нулевая.
Если партия сумеет избежать ловушки, Снаррак и его партнеры атакуют, если они превосходят персонажей. В противном случае, они будут драться лишь для самозащиты, предпочитая подождать, пока в ловушку угодит кто-то еще.
Те из персонажей, кому достаточно не повезет огрести по лбу грузом, получат 1d8+10 повреждений. Более того, каждая жертва должна сделать спас-бросок от яда, покрывающего торчащие из груза острые кости. Провал спас-броска означает смерть в течении 1d4 ходов.
Далее, чтобы не залипнуть в покрывающей груз паутине, надо пройти проверку Ловкости на 4d6. Провалившие проверку смогут освободиться из паутины, затратив по одному раунду на каждое очко разницы между показателем своей Силы и 19. Выполнившие эту проверку смогут освободиться вдвое быстрее. Персонажи с Силой 19 и выше липких нитей попросту не заметят.
Когда ловушка сработает, эттеркап потащит груз вверх со скоростью 5 футов в раунд. Он может поднять без помощи сприггана любое существо, весящее меньше 180 фунтов. Тем временем Снаррак, который в начале столкновения находится в своем дереве в малом облике, колдует "панику" на избежавших ловушки персонажей, а в следующем раунде откроет по ним огонь из легкого арбалета.
Гигантский паук, поджидающий в своей паутине, атакует любого свободного персонажа на земле. Интеллект у паука может и низкий, но он знает, как не вызвать срабатывание второй ловушки. Если все свободные персонажи убиты или отогнаны, паук атакует любого живого персонажа, приклеившегося к ловушке.
В последующих раундах спригган использует заклинания "звук" и "повелитель огня", если это будет уместно. В противном случае он будет стрелять из арбалета, пока не закончатся стрелы. После чего он спрыгнет на землю, примет облик великана и вступит в рукопашную с уцелевшими персонажами. Эттеркап, когда затянет наверх пойманных персонажей, спустится вниз и поможет пауку в наземном сражении. Он также будет крайне осторожен, чтобы не зацепить вторую веревочку.
Снаррак (сприган): Int средний; AL CE; AC 3 (5); MV 9 (15); HD 4 (8+4); hp 24 (48); THAC0 17 (11); #AT 2; Dmg оружием (оружием +7); SA заклинания, воровские способности; SD принимает гигантский размер (см. ТТХ в скобках); SZ S (L); ML 15; XP 1,400; MM2 или MC5 (Серый Ястреб). Снаррак вооружен легким арбалетом и палашом. На правой руке носит кольцо легкого падения, на левом боку - колчан с шестью арбалетными болтами.
Эттеркап: Int низкий; AL NE; AC 6; MV 12; HD 5; hp 29; THAC0 15; #AT 3; Dmg 1d3/1d3/1d8; SA яд; SZ M; ML 13; XP 975; MC2.
Гигантски паук: Int низкий; AL CE; AC 4; MV 3, в паутине 12; HD 4+4; hp 24; THAC0 15; #AT 1; Dmg 1d8; SA яд; SZ L; ML 13; XP 650; MC1 (паук).
Логова
Необычные союзники живут на древесных домах, построенных на деревянных платформах, скрепленных шелковистыми нитями эттеркапа и небольшими паутинками паука. У каждого партнера есть своя хатка из дерева, грязи и паутины, дающая укрытие от стихий. Домик эттеркапа - тесная халупа, размерами 4 фута ширины, 5 футов длины и 5 футов высоты. Пол жилища покрывает груда листьев, на которых эттеркап спит. По углам припрятаны несколько старых костей и кусочки животных, пропитывая дом мерзкой вонью гниющего мяса.
В нескольких футах от жилища эттеркапа находится паутина гигантского паука. В нитях все еще висят прилипшие останки нескольких птиц и насекомых. Также здесь висит тело недавно убитой гигантской стрекозы, чья шкура стоит 600 gp за квадратный фут (это мелкий экземпляр, с него можно взять лишь четыре кв. фута шкуры).
Спригган Снаррак должен оставаться в малой форме, когда сидит в своем логове на дереве напротив, потому что ни одна из платформ не выдержит его в гигантской форме. Древесный дом Снаррака тех же размеров, что и эттеркапа. Дом достаточно просторный для гномьего размера, хотя домохозяин из жильца никудышний. Пыльные, грязные одеяла, на которых он спит, не стирались годами, от них разит спригганским духом. Однако Снаррак никогда не приносит сюда еду, поэтому маленький домик и близко не столь вонюч, как жилище эттеркапа. Дерево сприггана с деревом эттеркапа соединяет веревочная лестница из эттеркаповых нитей.
В углу дома Снаррака, вблизи от лестницы, стоит запертых сейф с 65 gp, 24 sp, 19 cp, гранат стоимостью 100 gp, золотое кольцо стоимостью 75 gp и пара сережек стоимостью 50 gp, свиток с заклинанием волшебника "увеличить" и набор воровских инструментов. Под одеялами припрятаны кожаные доспехи+2 человеческого размера.
Завершая приключение
Эттеркап и паук будут сражаться, пока не погибнут или пока персонажи не будут пойманы, убиты или отогнаны. В конце концов, это их дом, и им некуда бежать. С другой стороны, Снаррак не будет сражаться столь доблестно. Если у него останется меньше 10 hp, или события начнут складываться не в его пользу, он при первой же возможности удерет в лес.
Джей Озц только что поступил на юриста в Туланский университете, где у него будет не так много времени для ролевых игр.










