Как написать систему?-2

Главная Razdelitel.jpg Ролевые_игры Razdelitel.jpg Ночная Ведьма Razdelitel.jpg Содержание прошлых выпусков



В этом выпуске продолжаем разговор о создании собственной системы для проведения ролевых игр.

В прошлом номере «Ночной Ведьмы», был разговор о некоторых предварительных шагах, с которыми стоит разобраться ещё «до» того, как ваше желании начнет воплощаться в жизнь.

Сегодня же, попробуем от подготовки перейти к действию и начать отвечать, по мере сил и возможностей, на собственно вопрос – «как создать свою систему правил?» Первым делом, хочу остановиться на самом, пожалуй, простом методе – создании своей системы правил на основе уже существующей.

Тут важно отметить – подходить к делу надо не в лоб, ведь как говорится у игроразработчиков «укради, но с умом!». Слепое копирование не принесет желаемых результатов, поэтому, назовем занятный процесс о котором я хочу рассказать, «творческим передиранием».

Здесь конечно есть и свои подводные камни – если оригинальная система с которой вы работаете коммерческая, то даже использование элементов её механики, уже, по сути покушение на интеллектуальные права создателя, что чревато всякими нехорошими вещами вроде судебных исков и всенародного заклеймления позором.
С другой стороны, заимствовать идеи и пересказывать их своими словами, вроде никто пока не запрещал, а если бы запрещал, новых игр и кинофильмов, наверное, не выходило бы уже лет десять…. В общем, будем считать, что я предупредил.

Есть такое мнение, будто используя сторонние наработки, создать что-нибудь совсем уж оригинальное и интересное невозможно – отовсюду будут торчать «уши» предшественника. Это стереотип, причем, как часто бывает, стереотип не правильный.
Просто всегда и во все времена, существовала отдельная категория людей, желающая заработать денег быстро, и в то же время, не прилагая особенных усилий.
Эти ребята разыскивают потенциально интересные и популярные продукты, а затем, внося лишь косметические изменения, пытаются вновь продать их, но выдавая уже за что-то новое, только что придуманное.
Так как критерий их работы – «много денег, при том, чтоб мало работать», не удивительно, что творения таких разработчиков выглядят просто жалко.

Я предлагаю немного иной поход. Есть такая система правил «Лабиринты и Минотавры» (подробнее о ней вы можете узнать из «Лоции» «нулевого» выпуска Ночной Ведьмы). Она полностью на русском языке и к тому же совершенно бесплатна.
Создал «Лабиринты» коллектив энтузиастов, во главе с Оливером Леграном, с простой в общем-то целью – игра должна была получиться «не типичной», бесплатной и иметь очень простую механику.
Надо сказать, разработчикам удалось воплотить в жизнь все заявленные требования, но….

Не всем нравилась «ограниченность» системы, ведь в «Лабиринтах» действие игр разворачивается в «псевдо-древнегреческом» мире, и значит, если вы хотите сыграть, например в «древнерусских» декорациях, ничего толкового у вас не получится. Как не прискорбно, не водятся кентавры в средней полосе, и ничего с этим не поделаешь.
Однако Легран быстро сообразил, откуда дует ветер. Не хотите играть в «Лабиринты и Минотавры»? А что скажете на счет «Викингов и Валькирий»?!

Да, это звучит забавно, но, просто сменив галеры на драккары, мир Мифика на мир Митгард, Зевса на Одина, а древних греков, на древних же скандинавов, мы на выходе получаем совершенно иную игру! Система правил остается той же самой, но меняется сама суть игры, буквально всё - от декораций до мотиваций.

Другая игра, другой пример. Есть замечательная стратегическая серия Total War, если вы хотя бы немного в курсе происходящего в мире компьютерных игр, то слышали о ней обязательно.
Так вот, когда вышла третья, по-моему, часть под названием Total War: ROME, и игра была пройдена вдоль и поперек за каждую из доступных в игре народностей, мне захотелось большего.

Как оказалось, описания юнитов, их характеристик, а также игровая карта, лежали на диске в виде простых текстовых файлов. Переписать их по-своему, добавив «местечкового реализма», оказалось совсем не трудно и игра на некоторое время заиграла новыми красками….
А когда я таки, разобравшись с тем, куда разработчики запрятали игровые текстурки и 3D-модели, запустил в игру наемные отряды эльфов-лучников и орков-берсерков, веселье просто вышло на новый уровень! От тотального превращения Средиземноморья в Средиземье, меня отвлек только четвертый Total War, на этот раз Medieval-2, с выходом которого, все старые наработки были заброшены.
В общем, побольше творческих идей, интересных задумок, новых решений и успех не обойдет ваш проект стороной.

Всегда конечно будут граждане, которые, поморщивши носик, выскажут «горе плагиатору» своё «фи», но примите это как неизбежное зло. Если игра получится действительно стоящей, людей которые скажут вам спасибо, будет намного больше.

А теперь, до новых встреч на страницах «Ночной Ведьмы»!

Автор: Мэлфис К.
Статья опубликована в журнале "Ночная Ведьма" №4, август 2009 г.

Рекомендуем
Штормовая башня
 
Оставайтесь с нами!




 
Личные инструменты